冥灯龙在专门的地图出现:地脉收束地
狩猎冥灯龙的注意点本作的最终BOSS,讨伐成功即可欣赏通关画面。
剧情中遇到的是刚出生的冥灯龙,动作缓慢,实力较弱。冥灯龙对各属性的抗性都一般,武器选择比较随意。
冥灯龙的弱点不少,头部、胸部、前爪、尾部的肉质都比较柔软,但由于它的体型巨大,平时很难够到头和尾,所以建议还是以攻击前爪为主,推倒后或抓住某些技能的时机输出其他部位。
苍蓝状态冥灯龙在战斗中分为三种状态:普通、蓄力、全力,三个状态依次递进。
战斗开始时冥灯龙为普通状态,这一状态下冥灯龙比较喜欢使用龙车、震地、砸尾等体术,光波技能较少,对猎人的威胁不大。
战斗进行一段时间后,冥灯龙会进入蓄力状态,此状态的特征为前爪、头部、尾部、翅膀上出现蓝色亮光及丝带装物体,这一状态下冥灯龙多了不少光波技能,如激光射线、走射、激光横扫等,威力提升了不少,不过出招依旧很缓慢,且多为直线攻击,注意提前回避即可。
蓄力状态持续一段时间后,冥灯龙会进入全力状态,进入此状态的特征为冥灯龙突然起身释放爆炸,身体发出红光。这一阶段比较棘手,冥灯龙的伤害提升了很多,且全力状态下光波攻击会在地面上留下灼烧痕迹,踩上就会陷入烧伤状态,对走位有不小的要求。这一阶段下冥灯龙多了不少难缠的技能,比如将爪子按入地下并召唤大爆炸,还有持续飞天喷射激光等,都有秒杀的可能,此阶段应以回避为主。
全力状态持续一段时间后,冥灯龙会站起身向全场扫射激光,扫射完毕后自己身体下的地面被融化,冥灯龙会陷入地里,此时是一波输出时机。从坑里出来后,冥灯龙回归普通状态,重新开始循环。
讨伐要点讨伐冥灯龙分为两个阶段。第一阶段这个阶段时间较短,猎人们要在区域1与冥灯龙,造成一定伤害后就会转移至区域2。此阶段冥灯龙以普通状态为主,只需要躲躲龙车即可。值得一提的是此区域内有四个可以打落的结晶体,每个都能对其造成800多点的伤害,妥善利用即可迅速进入第二阶段。
第二阶段冥灯龙来到区域2,这一区域中央有很多结晶体,可以作为的掩体利用,躲避横扫等光波攻击。此阶段冥灯龙会多次进入全力状态,地面上的灼烧痕迹是讨伐中较大的困难,烧伤的损血配合冥灯龙的技能很容易让猎人陷入困境,建议利用配装解决问题。
「体力增强」等保命技能可以提高容错率,这个阶段很容易陷入持久战,如果回复品不够,可以带上回家弹,药用完了就回家补给。
冥灯龙飞天时间较长,且无法打到它,看似烦人,其实只需要捡起地上的投射物(尖锐石最佳),向它发射两次即可将其打落,之后便可以尽情输出了。
冥灯龙的掉落素材视频加载中...
冥灯龙,是本系列剧情的终点,它也是本作的解禁怪物。与其他古龙相比由于是刚刚诞生所以一切都是未知,它通过吸收其他古龙死亡后的生命能量而诞生,在设定上攻击力也是很高。
不过由于体型巨大、行动迟缓打起来其实也很简单。
PC版《怪物猎人:世界》北通阿修罗2手柄键位图
冥灯龙的弱点
冥灯龙的主要攻击模式
突进:向目标冲去,虽然速度不快但是由于体躯巨大,攻击判定范围也很大。
挥爪:挥动前爪攻击目标。
甩尾:甩动尾巴攻击身后的目标,由于尾巴巨大所以攻击的判定范围也很大。
激光:向前方喷出激光,激光种类有三种分别是,三连射、直线持续喷射、站立后扫射。
大范围地面爆炸:前脚拍地板并陷入地面后发生大范围的爆炸。
战斗分为两部分
冥灯龙的战斗分为两个部分,前半段会在比较小的区域里作战,这里有落石可以利用。当达到一定的伤害时就会换取进行后半段的战斗,这里的区域较大。
动作迟缓攻击容易躲避
冥灯龙身体巨大所以动作也比较慢,熟悉了各种准备动作之后想要闪避攻击也不难。不过在联机的时候远程是很容易因为队友的走位吃到攻击,近战可以的话要注意一下自己队友的位置,远程也要注意一下自己的站位。
激光三连射
冥灯龙的激光三连和火龙那种火球不一样,并不是每一下都是直来的,中途是会改变方向的。躲避的时候还要配合它的头部动作改变一下自己的走位。
突进判定范围巨大
由于身体本身就很大,所以突进的攻击判定范围也是很大,如果冥灯龙开始突进时距离很近的话不要太过自信纯靠翻滚,看准时机飞扑会比较好。
激光攻击伤害极高
冥灯龙的激光整体来讲伤害都很高。不管是哪一种在发动之前都有很明显的准备动作,当见到这些准备动作出现时专心回避会比较好。带盾的武器如果想要防御这个激光则需要“防御强化”这个技能。
此外双脚站立后的扫射激光,还会把地面变成走上去会烧伤的场地,范围也很大,如果中了需要快速解除这个状态。
临界状态
当冥灯龙发怒之后就会进入临街状态, 特征是胸口开始发光。进入这个状态之后冥灯龙不少攻击都会追加延迟的爆炸效果。当觉得攻击结束准备靠近时就很容易被这个爆炸炸中,所以一旦进入这情况后的攻击最好不要马上靠近。
近战修脚,远程打头打胸
由于冥灯龙又大又高,近战想打头也不是那么容易平时都是以修脚为主,或者是尾巴白色的部分,当冥灯龙倒地之后就全力输出头部或者胸部。远程武器自然就是以打头为主,当胸部发光之后也可以攻击胸部。
投射器坠机
冥灯龙作为一个有翅膀的怪当然也是会飞的,有时候还会飞的很频繁,不过它是不怕闪光的。如果没有远程在,想让它坠机就要靠可燃石、灭龙石这些装发射器打它下来。
总体来讲冥灯龙就是一个有多动症的巨大木桩,熟悉了套路之后打起来也是非常的轻松。
打怪之前的准备工作
1. 请大家心态平和,不要因为野人猫一次两次就直接退游戏
2. 请大家多给彼此一些机会,遇到感觉还可以的队友,不要因为一次失败就直接解散队伍,这个怪还是很需要配合的,所以多磨合几次可以有效提高通过率
3. 请大家多准备几套装备,最好多熟悉T 奶 DPS各个位置的节奏与技巧,野人不好沟通,有时候位置重叠会比较伤,这个时候就需要自己全能,什么位置都能打,灵活变装
4. 不要对别人期望太高,大家都做好自己的工作就可以了~
正式开始攻略
大家已经打了好几天的极贝爷了,很多机制上的东西应该都知道了,这里对各个区域都需要注意的注意事项做一下统一说明,大佬可以跳过
1. 无仇恨状态下陨石随机点名三人砸,砸中了有防御down的debuff,需要奶带好忍耐种子帮大家解debuff,滚出陨石范围需要回距up3(这个不太确定,我自己的配装只能出到2有时候能滚出去有时候滚不走,能出3就出吧)
2. 前三区尽量不交控制技能和闪光,最多交一眠调整节奏
3. 被大漩涡和彗星点名的人注意位置,大漩涡尽量往场地角落引,彗星可以稍微往场地中央放一点,注意不要放在台阶和旋风旁边
一区:
关键词:断尾 落石
这个区域还算比较好打,贝爷没那么狂暴,T先进场拉怪,其他人不愿意等也可以一起进去,只是对T的考验要高一些,T拉到怪之前大家请多走位,少量输出,优先砸落石
等T拉稳了仇恨之后开始全力输出,目标尾巴,争取1区断尾
T拉怪的时候找个墙角蹲好防住就行,不用乱跑,如果前面落石没砸完的可以有意往落石下面拉,注意下队友引的风和彗星的位置,彗星不要太远也不要太近
这个区域输出够的话1次仇恨的时间就可以出黄道了,墨迹点的话2次仇恨的时间也够打出黄道了
奶需要注意队友血线和陨石带来的debuff,特别注意下你在抬队友血线的时候贝爷放陨石你自己的安全,有条件的话可以出快吃,这区推荐焱妃冥灯的轻弩打斩裂和奶,仇恨拉稳后辅助断尾,基本上30+斩裂弹可以断尾
二区:
这个区域很考验T拉怪的速度,如果T拉怪的速度比较慢会造成场地满场的风的情况,奶需要在优先保证自己安全的前提下保证队友的血量
DPS是扩散的时候由于扩散的射程比较远,彗星没出之前请不要躲在角落输出,万一被彗星点名了是来不及收刀跑到场地中央的
另外这区可以适当的交一些衣装
第一次仇恨结束后贝爷会变得很狂暴 个人感觉 ,如果觉得场面失控了可以交一次眠爆,如果想走灭尽线的话,就直接炸头,
贝爷换三区有两条线路:炎王活动区域和灭尽活动区域
如果想走炎王线路的话可以炸其他部位,基本上断尾加眠爆破角可以保证贝爷走灭尽线
这里DPS足够的话基本上一次T的时间加眠爆一次就出黄道换区了
关于炎王线和灭尽线多说两句
炎王线的场地更加开阔,但是会有岩浆干扰,而且光污染严重,经常看不清陨石和黄道的位置
灭尽线三区大量高低坡可以累积骑乘值,问题就是到四区场地较小,风控制不好的话会非常非常非常难打
三区:
有DPS check,DPS不够的话会无彗星黄道
这个区域T可以经常在贝爷的正前方晃悠,如果中捕食技能了就直接可以进仇恨了,奶这里要注意下,不要立刻补血,优先星辰肉干解裂伤debuff
等确定进仇恨了再补血,我打的时候有时候补血补的太快就不进仇恨了,但是这里捕食进仇恨的机制还不确定,有知道的大佬可以补充下
如果是DPS或者奶被捕食进仇恨状态了,有转身衣装的话也可以交,然后和贝爷硬刚,这个时候T不要犹豫,回家弹换DPS装出来全力输出
四区:
强力推荐熔山重弩打控制加输出,开场直接4发麻2麻痹贝爷,麻之前稍微注意下T的位置,这个时候如果T不是太水的话是可以拉到仇恨的,然后就DPS全开
但是这里需要计时,仇恨时间(未具体计算过,之前在论坛看到的时间是90s)快到的时候,四发榴弹打头眩晕,T继续拉怪,基本上可以稳定拉到第二次仇恨
非仇恨状态切忌在贝爷正脸乱逛,比普通贝爷多了一个砸两下地板的技能,远程200血500防直接秒杀
奶这个时候可以把闪光弹装上了,第一时间打断大漩涡
第二次仇恨完了基本上就出第一次黄道了,打到这里所有的控制都可以随便交了,基本上一次控制一次黄道,最后做好拔网线的准备
装备技能推荐
T: 三盾贼喷
楼下有大佬提示克制两盾一反效果会好很多,具体效果还是要看实战
DPS1: 光明上下 黑暗左右 ,核心技能: 攻7,无伤3,体力3, 属性解放3,冥灯龙三件套效果,客制双攻击,其他自由发挥
DPS2: 焱妃·冥灯重弩,这个的优点在于自带节弹还可以打斩裂,一区可以辅助断尾+输出,核心技能:攻7 无伤3 弱特3 超心3 属性解放3 体力3,这里不打斩裂的可以放弃弱特超心上挑战,客制我选的攻击和三装填
DPS3: 熔山重弩,这个优点在于控制较多,核心技能:无伤3 体力3 属性解放3 冥灯龙三件套,其他自由发挥,可以上一个盾+防御性能5稍微提高下生存能力
我其实是双刀玩家,无奈这个怪用双刀实在是不好打,只能转远程DPS,近战大佬请无视我
奶: 焱妃冥灯轻弩,奶的同时还可以斩裂弹蹭点输出
完结撒花,MHW入坑的新猎人第一次写攻略,如有疏漏请大佬指正
祝大家猎运亨通
《怪物猎人:世界》毫无疑问是极为出色的游戏,杰出的画面,一如既往的优秀手感,历作以来积攒的人气怪物,让玩家们好评如潮。在PS4平台发售近三个月,牢牢占据中国PS4销量榜的前三,很有一代长卖王的潜质。而PC版本的《怪物猎人:世界》也将在8月10号发售。
但是除了这些显著的优点,MHW也有一些让玩家们觉得不太爽的地方。来看看下面的这些症状,你会不会砸PS4主机?反正我有这样的冲动。
第一、游戏场景庞大,然而利用率不高,代入感不够
刚进入游戏时,泪流满面!终于和满屏的马赛克告别了!这画面,这CG,这细节,这才是怪物猎人在主机上应该有的样子啊!
玩了一小时后……这剧情怎么这么墨迹,这地图怎么这么大,我是谁?我在哪?我要干什么?
地形差、环境生物、采集点……不可否认,卡普空在细节上不遗余力。但是实际上,庞大的地图除了容易造成迷路之外,容易让玩家在猛然面对海量信息时,不知所措(一脸懵逼)。
为了提高效率,玩家常常都是打开地图直接瞬移,或者跟着导虫一路狂奔,导致地图上大部分的精心设计很少被用到,这就使得游戏在地图设计上的巨大投入,并没有给玩家带来成正比的游戏体验。
第二、剧情薄弱,虎头蛇尾
这次怪物猎人世界的剧情,看起来逼格满满,实际发展却让人大跌眼镜
初登场的熔山龙让人印象深刻,然后没几次任务就被击退了,解禁任务的冥灯龙,更是除了血厚一无是处……
结果就是,当你玩通了整个游戏,回头一看。我靠,原来这游戏的剧情基本等于没有,虽然说剧情一向是卡普空的弱项,这么糊弄还是挺让人失望的。
第三、武器升级流程体验不佳,需要素材太多太杂,不如一把无属性的武器走天下
讲真,我一路打完冥灯龙,基本就没做出几把武器……想做武器就要刷素材刷到吐,等真做出来了,更好的武器也早拿到了,还是基础武器升级最好用。
第四、教导模式形同虚设
武器性能、招式简介、连招、输出、配装……这些是统。统。没。有的
且不说新人,老猎人想要上手一把没用过的武器,也得先到网上去找一个小时的攻略。对萌新来说,游戏上手太困难,难以体会乐趣,实力劝退!!
第五、游戏设计瑕疵
除了这些大的缺点外,还有一些设计上的小瑕疵。
导虫开始引导的时候强制转换镜头,发展剧情时强制要求摸脚印蹭进度,字号超级小,看板娘废话特别多……
吐槽了这么多,游戏却一直没停过。其实老猎人们都是一边吐槽一边继续刷的,毕竟能得到高清化、原创、主机平台的MH,我们就已经很知足了,因为爱之深,才会恨之切。
有些缺陷是游戏设计上的,改不了,而有些缺陷却是我们玩家能人为改善的
国内的网络问题,经常连不上或者掉线
大城市可以通过求助运营商+改网络解决,详情请参考:http://wap.a9vg/thread-5314169-1-1.html
偏远地区就只能一路单机了……
关注我们,等PC版本来了,我们再出一篇体验一下,看看PC版本有哪些槽点!
前言:之前steam版怪物猎人世界就已经预告过4月4日,也就是今天会公布一系列的更新——例如历战王熔山龙的闪退问题,高清材质包等。现在就一起来看下到底都有哪些更新吧~
首先说重点的,是历战王熔山龙的闪退问题,官方已经做出了补偿措施——直接延长两周。PC版的猎人罕见地可以看到两个历战王同时开放(除开节日)——历战王冥灯龙5号就开了。
除此之外,还有一个非常值得注意的是——铳枪的龙杭砲修正问题。具体怎么修正各位猎人直接看公告即可,酋长要说的不是这个。
关键在于这个修正所处于的版本问题。在主机版中,这个修正是在5.21版本——6.0版本之前的最后一个版本,而且主机版的这个版本已经开了历战王绚辉龙了:
这里是不是能够透露点信息?
第一,是不是历战王绚辉龙的数据已经通过补丁实装了呢?
第二,可能6.0也不远了。
当然,以上都是酋长的个人猜测,大家看看就好。
另外,关于高清材质包,直接可以到steam的MHW页面商店DLC处可以免费下载,有条件的猎人可以尝试一下:
以上就是这次官方公告的全部内容。
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