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艾尔登环爆火,宫崎英高作品难度排行及推荐

最近老头环爆火出圈,再次感叹宫崎英高不愧是老贼,在虐待玩家方面还是顶尖水平。从最初社会科学专业毕业生转型成为霓虹知名游戏制作人,魂系列开创人,抖M游戏爱好者挚爱,同时目前也是公司From Software社长。可以说是步子迈的大,还没扯着淡。

宫崎英高的微笑

今天盘点老贼魂系列游戏以及个人向难度排行,对于想入手魂系列游戏的玩家们,我尝试对这几款游戏做了一个简单的难度总结。希望对那些想入坑的萌新,能起到一点帮助作用。非常主观的欢迎讨论。

首先是老贼将作品按照时间线列出来,DLC不列。

恶魔之魂2009年发售

黑暗之魂2011年发售

血源诅咒2015年发行

黑暗之魂3 2016年发行

只狼:影逝二度,2019年发行

艾尔登法环,2022年发行

首先魂系列难度主要是推图跟BOSS战两块。

先说推图:个人觉得恶魔之魂>魂2>魂1>魂3>血源诅咒>只狼

前几做都是各种意想不到的地方出现怪物各种穷追猛打,只狼打不过能跑,各种道具辅助难度最低。

再说初见BOSS战:个人魂3>只狼>血源诅咒>魂2>魂1

我个人只狼boss玄一郎,苇名一心都是卡了很久的(其他几个也很久,死字都快不认识了),boss又多又难打,容错率非常低。魂3芙莉德修女,沙利万,血源的科斯的孤儿都是各个玩家的受难处。相对的其他难度依次都是个人通过的时间排序。

有新入坑,喜欢魂系列(受虐)玩家在通关老头环之后可以尝试宫崎英高的其他魂系列作品,亦或是仁王2。如果喜欢高难度横版过关的,尝试茶杯头。

从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》,玩家无伤通关了七款魂系游戏

#秋日生活打卡季#今年(2022年)4月份的时候,博士和大家分享了文章《在艾尔登法环中,无伤通关游戏需要多久?》,介绍了游戏高手“Seki”的一项创举,他花了2小时51分钟10秒无伤通关了《艾尔登法环》。其中,“无伤”指的是:角色在整个游戏过程中不能受到一点伤害,除了敌人的攻击之外,高处坠落、中毒等等也需要避免,难度非常高!

而无伤通关的挑战中,博士觉得最困难的地方在于:只要过程中不小心有一点小失误,受到了一点伤害,那么整个挑战就需要重新开始!因此,能够无伤通关《艾尔登法环》的人都是高手中的高手,不仅技术高超,而且心理素质过硬。这个时候,我们的思维可以发散一下,既然无伤通关《艾尔登法环》一款产品已经有人可以做到,那么多加几款魂系游戏呢?

大家都知道From Software旗下的魂系游戏难度都很高,在游玩的过程中别说受伤了,领盒饭才是日常。那么有没有人可以连续通关多款魂系游戏呢?虽然这个想法听起来有些不可思议,但是之前的确有高手已经尝试了。早在2019年年初的时候,玩家“The_Happy_Hob”成功以马拉松的方式无伤全破了《恶魔之魂》、《血源诅咒》、《黑暗之魂》三部曲,震惊四座!

不过那个时候《只狼》和《艾尔登法环》还没有正式推出,魂系游戏挑战的上限只有五款。而​时至今日,一位叫“dinossindgeil”的海外游戏主播成功无伤通关了FromeSoftware旗下的七款魂系游戏!从《恶魔之魂》打到《艾尔登法环》(并非实际挑战顺序),其中只要受伤,就要从第一款游戏重新开始挑战。这位大神玩家花费了120天左右,经过了反复的尝试,终于完成了让人匪夷所思的成就!

这项被圈子里称为“神之闯关(The God Run)”的挑战真不是一般人敢于挑战的,毕竟像博士这样的普通玩家就连无伤通关一款游戏都做不到,何况七款。而“dinossindgeil”挑战成功后,也是喜极而泣,与家人相拥,然后便是一阵嘶吼与尖笑!成功之后有多么失态,就说明上述的挑战有多么的困难!虽然我们不能感同身受,但是却明白长时间的专注确实会让人身心俱疲。

虽然120天的挑战总时间听起来不是很长的样子,但是整个挑战是建立在“dinossindgeil”扎实的游戏经历和经验上的。这位大神本身在直播圈里就以各种疯狂挑战而闻名,博士去查阅了一下他的资料,发现这哥们在2021年年底的时候,也像“The_Happy_Hob”一样,全程无伤通关了《恶魔之魂》、《血源诅咒》和《黑暗之魂》三部曲,而且角色还保持在“不升级”的状态。台上一分钟,台下十年功呀!

另外,“dinossindgeil”还经常在社群中分享自己的BOSS战无伤的经验,受到了粉丝们的喜爱。《艾尔登法环》自然不是宫崎英高最后一款魂系游戏,“dinossindgeil”的挑战还将继续下去!

2023年魂类游戏盘点 F社的黑魂风潮正在席卷全球 你准备好了吗?

#记录我的2023元旦假期#

魂类游戏将在2023年继续高歌猛进,预计今年将会发布许多令人兴奋且高知名度的佳作。尽管与一些类型的游戏相比,“魂类”游戏还是一种相对较新的小众类型,但它正迅速成为电子游戏行业中最受欢迎的类型之一。《黑暗之魂》三部曲的成功让许多开发商开始照搬FromSoftware的开发方向,试图复制成功模式。但是,像《仁王》这类由其他公司开发且好评如潮的游戏只是极少数。

什么是魂类游戏?

魂类游戏很容易识别,它们通常以战斗为重点,特别强调躲闪敌人攻击的时机,还在游戏中提供了多种可以影响游戏风格的武器。另外,每当你在“篝火”旁休息之后,很多敌人就会复活。最后,史诗般的强力boss也是该类型游戏的重要特色,手残玩家往往会被虐得死去活来(小怪也可以做到)。以下几款游戏(其中一些已经筹备了一段时间)将于2023年发售,每一款游戏都希望证明自己能够与FromSoftware的游戏相抗衡。

《匹诺曹的谎言》

由Neowiz Games和Round 8 Studio共同开发的《匹诺曹的谎言》不禁让人联想到《血源》。当它在2年前的春天发布消息时,便立即吸引了玩家们的眼球,这要归功于冷酷的“洛夫克拉夫特”式的游戏背景,再加上一些特色鲜明的敌人和华丽的战斗。游戏以匹诺曹为主角,他在城镇中冒险,同时使用独特的“谎言”系统,来影响游戏的玩法。虽然《匹诺曹》的故事非常有名,但《匹诺曹的谎言》并不会重复童话故事,而会带给玩家一些成年人才能承受的挑战,这将是一款非常令人兴奋的游戏。虽然这款游戏还没有发布官方的发售日期,但预计应该是在2023年的某个时候。

《卧龙:苍天陨落》

这是由《仁王》的开发商Team Ninja推出的新作,似乎是《仁王》的精神继承之作。游戏以三国时代的角色为主角,《三国无双》系列的粉丝们可能会感到一点点熟悉感。游戏融合了残酷无情的战斗,以及各种超自然的元素。《卧龙:苍天陨落》于去年9月发布过一个演示版本,正如粉丝们所期待的那样,测试版本也极具挑战性。游戏通过类似《艾尔登法环》那样的召唤机制,强调了合作玩法,当然也十分强调各种动作的精准度,你必须掌握战斗的“节奏”和“时机”。玩家还会遭遇到“魂类”吕布这类猛将的袭击,一定会比《三国无双》中的吕布要难得多。这部将于2023年3月3日发售,应该是一些玩家必入的选择。

《黑神话:悟空》

《黑神话:悟空》最初于三年前公布,游戏改编自《西游记》(原著而不是电视剧版本),由一家当时还不太知名的独立工作室游戏科学开发。早期以及去年的预告片都给玩家们留下了深刻的印象,主角孙悟空在视频中与各种神话中的神、鬼、妖等敌人展开了一系列快节奏的激烈战斗。这款游戏使用了虚幻5引擎,视觉效果令人惊叹,如果实机真能像演示视频那样运行就好了。这款游戏可能是榜单上最受期待的,但也存在各种负面消息和预期超越实际的问题。该游戏有一个模糊的发售时间,目前预计会在2023年,但谁知道呢?甚至有人怀疑永远无法完成预期的效果。

《星球大战绝地:幸存者》

考虑到这可能是最好的星战游戏之一《星球大战绝地:堕落的武士团》的续集,所以非常值得期待。目前关于这款游戏的信息还不多,EA到目前为止仍然守口如瓶。卡尔·凯斯提斯有望继续担任主角,并在本已强大基础上获得更坚实的机制改进。在游戏中,光剑可以定制,各种力量都可以使用,还能体验到基于前作的跨越几个星球的有趣故事。虽然许多人不一定认为《星球大战》和《黑暗之魂》能很好地融合在一起,但事实证明它们可以,粉丝们可以期待EA尽快公布2023年的发售时间。

《堕落之主》

最初的“堕落神”属于第一批真正的魂类游戏人物之一,有些人支持他,有些则反抗。这款于将近十年前发行的游戏并没有刻意隐藏自己的灵感来源,许多机制都直接取自《黑暗之魂》。游戏评论家们对这款游戏褒贬不一,负面的声音认为其战斗节奏太慢,太费劲,故事平淡乏味。在首次宣布将有续集的8年后,该IP在去年的科隆国际游戏展上以预告片的形式再次出现。作为该系列的新作,标题中没有出现数字,可见它将采用与前作非常不同的游戏基调。虽然游戏实机演示还没有公布,但根据预告片的游戏设定来看,它似乎从《黑暗之魂》中汲取了大量有关于黑暗世界的美学灵感,这款游戏将于2023年发售。

你最期待哪一部作品?

艾尔登环爆火,宫崎英高作品难度排行及推荐

最近老头环爆火出圈,再次感叹宫崎英高不愧是老贼,在虐待玩家方面还是顶尖水平。从最初社会科学专业毕业生转型成为霓虹知名游戏制作人,魂系列开创人,抖M游戏爱好者挚爱,同时目前也是公司From Software社长。可以说是步子迈的大,还没扯着淡。

宫崎英高的微笑

今天盘点老贼魂系列游戏以及个人向难度排行,对于想入手魂系列游戏的玩家们,我尝试对这几款游戏做了一个简单的难度总结。希望对那些想入坑的萌新,能起到一点帮助作用。非常主观的欢迎讨论。

首先是老贼将作品按照时间线列出来,DLC不列。

恶魔之魂2009年发售

黑暗之魂2011年发售

血源诅咒2015年发行

黑暗之魂3 2016年发行

只狼:影逝二度,2019年发行

艾尔登法环,2022年发行

首先魂系列难度主要是推图跟BOSS战两块。

先说推图:个人觉得恶魔之魂>魂2>魂1>魂3>血源诅咒>只狼

前几做都是各种意想不到的地方出现怪物各种穷追猛打,只狼打不过能跑,各种道具辅助难度最低。

再说初见BOSS战:个人魂3>只狼>血源诅咒>魂2>魂1

我个人只狼boss玄一郎,苇名一心都是卡了很久的(其他几个也很久,死字都快不认识了),boss又多又难打,容错率非常低。魂3芙莉德修女,沙利万,血源的科斯的孤儿都是各个玩家的受难处。相对的其他难度依次都是个人通过的时间排序。

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