Divinity Original Sin 2 Definitive Edition(神界 原罪2 决定版)由比利时团队Larian Studios制作,是一款奇幻风格剧情向回合制战斗CRPG游戏,玩家可以单人,也可以最多和3名同伴一起,探索广袤而多元化的世界,用高超的技巧击败敌人。游戏已经上线PlayStation 4、Steam、Switch、Xbox One,本评测以Xbox One版为参考
游戏的故事背景和前作一样,仍然设定在奇幻风格的绿维珑世界,不同的是将以另一方全新的视角体验游戏,玩家将扮演被囚禁的秘源使用者,被押送至“欢乐堡”,这是一个与世隔绝的岛屿监狱,途中遇到了海难,你的逃亡和冒险旅程就此开始
本作中玩家有更加自由的空间来创建自己的角色,可以选择性别、种族、职业、出身背景等内容,不同的种族天赋不同,将对你在游戏中处理事件的方式产生重要影响,能力和背景的结合,让角色的形象更加丰满接近现实,玩家可以体验更加个性化的故事,如果觉得创建角色太复杂,游戏中也有预设的角色模板。玩家将以4人小队形式开始冒险,其余队友也可以定制,还可以通过本地或联网形式合作游戏,或者采用了传统的单人+AI形式
游戏中玩家在世界中的探索和互动,是重要乐趣之一,尽管画面、声音、操作等表现与现代硬件环境看齐,但是仍然没有向“傻瓜化”指哪点哪的手游流行游戏方式妥协,最多在地图上出现一面旗帜,高速玩家这里可以探索,剩下的就靠玩家地毯式扫荡了。很多时候如果你看漏了NPC一句话,那么到最后也找不到完成任务的正确方法,同时当你第一次来到某场景时,会发现很多看似无关紧要的道具,而当后期完成一些任务后故地重游,则会有惊喜的发现,大大增加了探索的欲望
本作的战斗在传统回合制战斗的基础上,加入了重要的职业互补合作和地形影响元素,不再是简单枯燥的“两边互砍”,MOBA中经典的坦克、输出、辅助、奶妈等设计在这里以回合制战棋的形式出现,合理搭配技能能获得事半功倍的效果,例如火系和地系魔法组合可以实现大范围爆炸效果,需要玩家在实战中摸索。地形的物理特性更是大大丰富了策略,射手站在高处将攻击伤害,角色在水中容易被冰冻,受到电系伤害也会提升,甚至还有瞬间扭转战局的点燃黑油造成AOE等,每场战斗可以说都是全新的挑战,没有一成不变的战术,更没有靠战力全程碾压的情况
游戏在前作打造的庞大世界观基础上,把CRPG核心的世界探索和战斗体验提升到了新的高度,游戏根据难度不同设置了5种模式,无论休闲玩家还是硬核玩家都能找到适合自己的体验。Xbox One版实现了4K+60帧+HDR的顶级画面表现,而且操作方式针对手柄进行了优化,设计了50个共1000点成就,其中难度最高的荣誉模式通关达成率仅0.20%,给玩家带来了明确的目标挑战
优点总结
丰富的角色设定选项,让玩家可以量身打造自己的角色,玩起来有一种身临其境的感觉游戏世界中丰富的互动内容,配合优秀的画面表现,让人有强烈的探索欲望战斗策略丰富,甚至可以单独提出来当作战棋游戏缺点总结
新手教学略单薄,没接触过CRPG的玩家容易被劝退综合评分:95
【文/观察者网专栏作者 子思】
上一篇讲过,“谎言帝国”在任何一个古老的“轴心民族”中都不可能出现,但是它与公元1000年前后发生于西北欧的现代性运动和日后的“浮士德式”文化却毫无冲突,且相辅相成。简言之,“谎言帝国”就是西方文明的特产。
“浮士德式”文化在兴起之初只属于西方文明,因为这是一种以放弃心灵生活、放弃道德准则为代价换取追求世俗权力并满足身体欲望的文化,而这并不是什么新型文化,其中包含的放纵贪婪、唯利是图、不择手段、罔顾他人等恶劣的精神取向,恰恰是各个“轴心民族”通过各自的“轴心时代”所克服掉的东西。而西方文明没有自己的“轴心时代”,并作为“轴心民族”的对立面和毁灭者横空出世,所以才会将野蛮的古代文化继承下来。
但是随着西方文明近现代以来的强势崛起,随着这一文明借助其在“有组织的暴力”方面的优势加上科学技术成果方面的优势一举成为了全球的主导文明,这种古老文化竟然在自由主义、资本主义、科学主义等现代观念的装饰下重新粉墨登场了。
自由主义、资本主义、科学主义被认为是好的、进步的、代表未来的,于是作为其一体两面副产品的精神退步和道德堕落就被默默接受了,这是“谎言帝国”在当代不受挑战地横行天下的最主要根源。
《小大角战役》(资料图)
回顾历史,整个故事大体上是这样的:西方“浮士德式”民族最早走向世界的先锋是15-16世纪从伊比利亚半岛冲出来的西班牙人和葡萄牙人,最早受到这些野蛮民族冲击的是非洲和美洲的原住民社会。今天的人们复盘这段历史,会意识到这真是人类历史上一个巨大的荒谬,仅仅因为地理上的原因,恰恰是最没有能力抵抗“浮士德式”文化的那些原生文明,不幸遭遇到了“浮士德式”文化中最凶残的部分。
发生在非洲的奴隶贸易持续了多个世纪,无以计数的血泪故事直到今天还在折磨着人类的良知。2020年之后席卷全球的“黑命贵”运动再次揭开了这段历史,人们仍然震惊于其中的黑暗和血腥。
其实事情远不止于此,发生在美洲大陆原阿兹特克帝国和印加帝国的种族灭绝和文明毁灭,甚至比非洲的黑人奴隶故事更为黑暗和血腥,但由于连代言人都没留下来,今天的控告和清算都无法进行了。
根据当代的学术观点,在西班牙入侵者到来之前,阿兹特克帝国和印加帝国分别代表了尤卡坦文明和安第斯文明。这两大文明,包括在此之前已经开始衰亡的玛雅文明,都属于在美洲大陆独立发生的人类原生文明。
以尤卡坦文明为例,在被科尔蒂斯的军队毁灭之前,其文明程度已经独立地达到了不亚于欧亚大陆“轴心时代”各原生文明的水平。根据斯宾格勒的说法,在文明程度上,入侵阿兹特克的西班牙人至少落后前者800年,“在那时,西方正处于玛雅人在公元700年左右便已经越过的一种水平上;能够成熟领会玛雅潘联盟政策的时代,不是别的,正是腓特烈大帝的时代;而公元1500年的阿兹特克人正在创建着的事物,对我们而言则当是在遥远的未来。”(斯宾格勒,1918)。
据历史记载,当西班牙人第一眼见到阿兹特克首都特诺奇蒂特兰这座大城时,完全被惊呆了。布满了华丽装饰的巨大建筑物,复杂完备的水渠系统,整齐平坦的人行道,甚至还有拱形的立交桥,都是他们从未见过的。 除此之外,还有美妙的音乐、舞蹈、雕塑等种种艺术,贵族男女美丽的服装和配饰,以及能够维持一个如此庞大的帝国所需要的各种经济和政治思想。今天的学者还认为,人类社会完全独立地发展出来的文字系统只有三个,即东地中海的古美索不达米亚字母文字、东亚的中国象形文字和尤卡坦半岛的玛雅语系形意文字。
在安阳殷墟遗址发现的甲骨文。新华社发
庞大的帝国当时的人口足足有1500多万人,科尔蒂斯率领的常常只有几百人的队伍,原本没有任何取胜的希望,更不用说将整个文明彻底毁灭掉。关于其中的一次战斗,西班牙人是这样描述的:“大炮、火枪和弓箭都无济于事,徒手搏斗更没用,即使我们每次冲锋都要杀死三四十个人,他们仍然以同样紧密的队形和比开始时更多的能量继续战斗。”(转引自巴迪·利维,2008)不难想象,如果每一次战斗都是这样,西班牙人在尚未抵达首都之前就已经全军覆没了。
但是不可思议的事情就是这样发生了,西班牙人依靠他们在铁器、火药、马匹等军事技术上的优势,通过两年的征战最终将这座在他们眼里“世界上最美丽的城市”变成了废墟,并导致了整个帝国的毁灭。在幸存下来的阿兹特克人的回忆中,“战士们的血像水一样流淌,聚集成池。池子扩大了,血液和内脏的臭味充斥着空气。西班牙人跑进社区的房子,杀死那些躲藏的人。他们到处跑,到处搜;他们侵入每个房间,猎杀。”(同上)
关于这段历史的记载,都是胜利者西班牙人书写的,文明的毁灭是如此彻底,仅存的几个阿兹特克人文字手抄本已经没人能够读懂,所以后人永远不可能知道事件真相到底是什么。但即使在西班牙人自己的记叙中,仍然可以确认如下几个基本事实:1)西班牙人登陆后在很长时间里都受到了礼遇、敬重和食物上的招待;2)尽管随后发生了掠夺、抢劫和行为,双方仍然签署了多个和平协议;3)在大规模的战斗中,阿兹特克战士们表现出不亚于西班牙人的英勇行为;4)帝国的财富巨大,但是散落在各处,国库几乎无人看管,西班牙人轻而易举就拿到了手中。仅凭这几点即可以得出结论:阿兹特克人整体上是比西班牙人更高尚、更仁义、文明程度更高的人,也是将诚信和友谊看得比物质财富更重的人。
但这些高尚品质,在西班牙人眼里却恰恰成了致命弱点,因为西班牙人拥有一种在品质方面的无敌大杀器——无尽的贪婪。
西班牙人踏上这片土地就是为了金银财宝来的,就像科尔蒂斯的那句名言“我和我的同伴患有一种只有黄金才能治愈的心脏病”。为了这个目的,他们无论什么手段都可以使用,哪怕是异族的种族灭绝。事实上,无论发生在16世纪20年代的这次远征具体过程如何,最后的结果就是这样,西班牙人以阿兹特克帝国的彻底毁灭为代价,抢夺了它的所有金银财宝。
一位传教士见证了阿兹特克人的悲惨:“他们成堆死亡,就像臭虫一样。在许多地方,一栋房子里的人都死了,由于无法埋葬大量的死者,他们就把房子拆掉,这样他们的房子就成了他们的坟墓。” 而西班牙人则“像猪一样”在死尸堆里翻找黄金和珠宝。(同上)
遗憾的是,“轴心民族”中没有任何人有机会见证这个人类历史上最黑暗的景象之一:在美洲大陆多个地方,世界上最美丽的城市被夷平了,高度发达的原生文明被毁灭了,无数的文明人死于集体、流行病和极度贫困,而这一切,只是为了满足一小撮野蛮人的贪婪。在燃烧的城市和如山的尸体背景之下,西班牙人丑恶的纵欲狂欢以及随后因分赃不均导致的激烈内讧,会让任何稍有良知的人不忍卒视。
然而,这正是“浮士德式”民族的典型表现,他们并不在乎外人对他们的道德批判,也不在乎自己在外人面前的形象,他们只要得到他们心目中的财富,只要满足心中的贪婪。美洲的几大原生文明以自己的灭亡告诉了全世界这个基本事实:这决不是人类中的普遍现象,只代表人类中一种类型,我们自己就是证明;而一旦这种类型成为主流,就是全世界的灾难,我们自己就是证明。
西班牙人对美洲文明的毁灭是新生的西方文明在进入世界历史中心舞台之后的第一场大戏,也是人类有史以来最大的犯罪活动之一,不仅是毫无恻隐之心、羞恶之心、恭敬之心、是非之心的禽兽恶行大展示,而且再次开启了人类历史上已重复多次的低等文明对高等文明的反向征服进程——直到今天。
正是依靠来自美洲的金银和来自非洲的奴隶,西方终于有了足够的资本买到亚洲经济列车的“三等座车票”,也有了足够的力气“爬上亚洲人的肩膀”(贡德·弗兰克,1998),并开始以一个新的文明的身份扮演其在世界历史的新角色。
《白银资本》书影
但是,由于整个事情的历史起点是一系列最深重的罪恶,整个西方财富大厦的基石是其他大陆同类的层层尸骨,这就意味着新的文明实际上是带着“原罪”开始它新的历史的。这也就导致它从一开始就无视它的过去,于是,“谎言帝国”的功能再次变得不可或缺。
随着英国人、荷兰人、法国人先后通过打败西班牙人和葡萄牙人而逐步成为了西方文明的主流,新兴的暴发户们不肯替他们的前辈背负“原罪”了。虽然他们还在花费着那些带血的白银,但他们开始编造出各种说法与那段历史切割,如否认西班牙人和葡萄牙人的早期恶行与他们有任何关系,也完全不为他们所知,并将科尔蒂斯、皮萨罗等臭名昭著的人物连同他们的同伙说成是一小撮匪帮的私人行为,与整个西方社会没有关系……等等。实在解释不通就强词夺理硬说美洲的那些文明是低等文明,是杀人狂、食人族。
一方面为西方文明伪造一个光辉灿烂的“古典时代”,一方面为西方文明抹去一个黑暗恐怖的“原罪”,这都是西方“谎言帝国”不得不完成的“政治任务”。这些任务不完成或完成得不好,西方集团在全球的道义形象、文化形象都将灰飞烟灭,其领导地位也将失去根本支撑。
所以说,“谎言帝国”自己是无法回头的,是只能一条道走到黑的。回头就意味着正视它的“原罪”,正视它没有“轴心时代”的野蛮出身,正视它近500年来撒下的所有弥天大谎。
所以说,“谎言帝国”只能通过世界人民大团结来共同推翻。(未完待续)
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