作者:NGA-米娜皇后
注意!本评测不涉及任何剧情内容,仅从游戏的系统和其他方面着手,请放心阅读。
简单介绍一下
《塞尔达传说 御天之剑HD》是2011年11月23日发售于Wii平台的《ゼルダの伝説 スカイウォードソード》的HD高清移植作品。(仅高清化而并非重置,游戏解谜剧情无变化。)
当年恰逢《塞尔达传说》25周年,《ゼルダの伝説 スカイウォードソード》凝聚了制作团队的心血和努力,以一种“从天而降”的姿态出现在了玩家们的面前。
在《塞尔达传说》的“宇宙”中,故事并非是按照时间线排序,所有“塞尔达”作品被分割在不同的时间段,不同的时空,以及不同的未来中。它们彼此汇聚在一起,形成了一个相对独立的故事框架。
作为系列的原点作品,《ゼルダの伝説 スカイウォードソード》也详细的介绍了“塞尔达”世界的故事起源,与各种后续作品里的相关设定,也在一定程度上对整个《塞尔达传说》的故事线起到了“补足”作用。
介于当年Wii在国内的普及率和原作缺少中文的“历史遗留”问题,本次高清化的《塞尔达传说 御天之剑HD》一方面弥补了当年的遗憾,另一方面也让那些从NS开始接触《塞尔达传说》的玩家们得以体验到当年的佳作。
即便年代久远,高清化还是提供了更好的游戏体验。
非常传统的《塞尔达传说》
想必绝大多数国内玩家都是从《塞尔达传说 旷野之息》开始接触到《塞尔达传说》系列的,不过相较于整个系列,《塞尔达传说 旷野之息》算是最不像“塞尔达”的“塞尔达”游戏。
玩家们将《塞尔达传说》系列大体分为2大类别,一类是俯瞰视角的2D动作冒险类,例如我们熟悉的《ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし》(大意:不可思议的帽子),还有《ゼルダの伝説 神々のトライフォース》(大意:众神的三角力量)等作品。
另一类是3D视角的动作冒险类,比如国行3DS上发售的中文游戏《塞尔达传说 时之笛3D》,我们耳熟能详的《塞尔达传说 旷野之息》,再有就是这次要介绍的《塞尔达传说 御天之剑HD》。
此外,从人物形象上,又区别成青年林克和幼年林克,本作使用的是青年林克的形象,整体故事除了拯救世界外也较为青涩。(对于林克和塞尔达这俩开场就一直撒狗粮这件事,我只能说:“呵!男人!”。)
道具和解谜密切相关,游戏中也有各种出人预料的乐趣。
与《塞尔达传说 旷野之息》的开放世界和谜题多解不同,《塞尔达传说 御天之剑HD》属于非常传统的“塞尔达”游戏。线性的故事,唯一的解谜方式,还有占比不多的战斗和“重技巧轻操作”的BOSS战。
当然,《塞尔达传说 御天之剑HD》之所以是如此多少也和年代与机能有关系,即使是用现在的眼光去看待这个作品,也并不显得简陋和无趣。
与之前许多3D《塞尔达传说》不同,本作的美术风格和渲染更加接近于水粉画和水彩画之间,场景配色与人物着装都显得格外清新,一改之前以灰色系或是暗色系为主的色彩基调。
获得关键的道具,解开对应的谜题,然后随着剧情的推进去过的地图又会发生变化并且可以更加深入地探索,《塞尔达传说 御天之剑HD》走的还是经典到不能再典型的传统《塞尔达传说》风格。
看似不大的地图却有种种未知的惊喜,自以为摸得滚瓜烂熟的地图,在跨越一道门后却有着更为广阔的空间,冥思苦想后解开的谜题总有一种让人发自内心的的喜悦和满足感,《塞尔达传说》就是这种只有你自己亲自玩过才能体会到乐趣的游戏。
你可以在游戏里当地鼠,甚至可以丢出旋转球。
“在A处使用B物品可以打开C门。”这种干瘪到发涩的描述却饱含了所有《塞尔达传说》的乐趣。毕竟,作为探索者的惊心动魄与妙趣横生并非他人可以深切体会。
“目的地就在眼前,但是这个地方我怎么上去?”,“BOSS并不强大,但是我该怎么打他呢?”,“墙壁上的这东西是啥?会不会以后有用处?”,或许,这些都是玩家们最平凡的感受。
《塞尔达传说 御天之剑HD》里没有一处相同的解谜,没有让人感觉枯燥的往返与跑路,也没有难到爆炸的战斗与关卡。游戏的侧重点更偏向于解谜而非战斗。
然而,许许多多游戏中精彩的部分和那些神来之笔的谜题却无法简单地用文字和言语陈述,玩一玩吧,唯有你亲自试一试才能真切的体会到其中的乐趣。
瑕瑜不掩
和以往不同,这次我们首先来说说《塞尔达传说 御天之剑HD》不足之处。
首先,作为一款移植游戏,画面相较于Wii版本确实是提升了不少,特别是在远近,锯齿,还有帧数方面,都有质的飞跃。只是,我个人觉得这些提升都是“理所应当”的事情,另外,高清化之后的贴图感觉总是不如Wii版本漂亮……
其次,尽管游戏提供了2种操作方式(体感操作与传统控制器操作),但真的体验后我总觉得手柄的操作非常另类和奇怪,感觉异常别扭,也不知道是不是我先入为主的原因,个人还是强烈推荐体感操作。
再次,体感操作的精准度似乎不如Wii(Wii版本支持Motionplus配件,精度很高,但我的Wii不在身边无法对比),陀螺仪在游戏中不太好控制方向,举起大师剑也比较费劲儿,偶尔也会有让人气的暴跳如雷的时候,多少有些差强人意。(每次插钥匙我都要暴揍一顿我的抱枕。)
最后,官方内挂Amiibo提供了如同BUG一般的功能,俗称“滴滴打鸟”,它功能强大,体积圆润,做工精良,没啥不好!就是太贵了!差评!(2500円,反正我买了。)
支线任务并不多,可以发现很多有趣的故事,得到许多意料之外的奖励物品。
如果你能接受体感操作,除上述几点外,个人认为游戏再也没有什么明显的缺点。
《塞尔达传说 御天之剑HD》的系统还是遵循着传统《塞尔达传说》的模式,不同的是,除了像往常一样收集各种不同的关键道具之外还首次新增了“改造”系统。
在不同的地图中收集不同的材料(如矿石,昆虫,花草等),从而升级改造自己现有的道具(如提升攻击力,攻击范围,飞行速度等),除去明显的外观变化,也能使其性能更加稳定出色。
空瓶子依然是传统《塞尔达传说》系列中补给的必备道具,它可以通过宝箱或是支线任务获取,空瓶子不但可以装药水,还能装许多其他的东西(花粉,南瓜汤,小精灵等),可谓是“居家旅行杀人灭口之必备良药”。
“药水强化”与“徽章”系统也是首次在《塞尔达传说》系列中亮相。游戏中所有获取的药水都可以通过昆虫素材得到相应的强化(提升效果或是持续时间),这也弥补了以往作品里,由于后期生命值太高导致喝药没感觉的缺陷。
而“徽章”系统无疑是为了降低玩家们的游戏难度,在行囊中携带徽章则可以提升某些效果或是能力,随后去填充现阶段的“短板”。例如让昆虫变得更容易获取,宝物更容易掉落,生命值增加,又或是让你走上暴富之路却无法打开道具包。
就算漫无目的的翱翔在天空,也会有意想不到的惊喜。
与先前作品里“小地图大迷宫”的设计思路不同,《塞尔达传说 御天之剑HD》将更多的谜题和设计放在了整体的大地图中,迷宫反而更加紧凑和小巧。(又或者是我没有悟到?其实大地图就是一个硕大的迷宫?)
这样的变革倒也难说孰对孰错,森林中树根下富饶的河流,沙漠里穿越时光的时之石,还有火山顶水分充足的果子。每一个地图和谜题都充满了特色,每一次往返冒险都会有新奇的感觉,随着剧情的变化而随之改变的地图探索也让人惊叹不已。
也许是考虑到地(mi)图(gong)过大,玩家们获取素材或是寻找目的地都会非常麻烦,制作组还“贴心”的给大师剑配备了“探(lei)测(da)”系统,玩家们可以通过更换不同的“探测”目标搜寻不同的对象。
顺带一提,地图中的一些场景道具也能和玩家们互动,比如坐在椅子上林克会慢慢睡着并回复体力,躺在床上睡觉不但能“满血复活”还可以切换白天黑夜,自己房间的衣柜里时不时还能摸出值钱的卢比。
场景设计和谜题设计都非常非常的棒。
战斗和解谜依然是《塞尔达传说 御天之剑HD》的主旋律。说起勇者大家肯定会想到剑与盾,本作中大师剑的形态和可升级的次数可谓是历代最多,并且缭绕着故事的推进大师剑的长度和攻击力也会随之增加。
出于体感操作的考量,本作的大师剑拥有8个方向的攻击方式,如何在合理的方向准确的攻击到敌人也成为《塞尔达传说 御天之剑HD》中战斗的必修课。(就是这个陀螺仪体感吧……一言难尽。)
本作中有4种类型的盾牌,木盾较为基础但会被火焰点着,铁盾坚固但会导电,圣盾可以防御一切属性但容易破损,海丽亚盾天下无敌!
除海丽亚盾之外,其余3种在耐久度消耗完之前都可以进行修复和升级以获得更酷的外形(用盾的机会真的不多,没毛病!),以及让它们变得更耐用。
相较于《塞尔达传说 旷野之息》的“盾反”系统,《塞尔达传说 御天之剑HD》的“盾反”判定则显得格外宽松,基本上差不多“火候”就能反到,只是“盾反”的收益并不明显,不如直接剁剁剁来的痛快。
改造系统褒贬不一,好在场景中的可获取的素材固定且能用大师剑“探测”。
期待在未来相遇
《塞尔达传说》陪着我一同成长,不知不觉,我早已不是那个童真的孩子。每个男孩的心中都有属于自己的塞尔达,同样,每个女孩的心中也有属于自己的林克。
度过了重重难关,林克和塞尔达最终是走到了一起,每个人都有了自己应有的归宿和未来。虽然依旧固执地喜欢着过去的《塞尔达传说》系列,但也不代表无法接纳现在的变革。
时过境迁,众神的遗产终究也被悄无声息的温存在世界的某个角落。勇气,智慧和力量,希望在遥远的未来三角力量会一直沉睡,也希望这对穿越时空的恋人可以有幸福的未来。
黑夜褪去,总会迎来黎明,冰雪融化,春天就一定会到来。大师剑肃立于大地之中,它等待且考验着每一代被选中的勇者,并在一切安宁之时继续长眠。
守护着我最爱你的,是化作风,永远轻抚你的脸颊,是化作雨,偷偷地打在你的肩膀,是化作光,与你昂首阔步不再迷惘。
你俩每次都发糖,甜的我牙都要掉了!
「链接」
就在昨天,任天堂宣布了wii游戏《塞尔达传说:御天之剑》,将以高清重制版的形式于2021年7月26日登陆switch。很多着急等着野炊2的新玩家,可能对这款游戏并不了解,但获得了fami通满分和IGN满分的《天剑》,无疑是《塞尔达传说》系列中不容错过的佳作。甚至有一段令人落泪的爱情故事。
《塞尔达传说》系列至今已经出过数十款游戏,它不断地用不同的方法讲诉着关于一个叫做林克的少年如何依靠着神圣三角的力量,和邪恶的化身作斗争的故事。每一个游戏的背景看起来都截然不同,但是冥冥之中又似乎联系在了一起。而《塞尔达传说:御天之剑》(过去的民间翻译为《天空之剑》)的故事,则是被官方设定集拍板定论的,位于系列的时间线中最早的作品。
塞尔达传说的故事从这里开始
在《天剑》的时代,人类甚至还生活在天空之上,在飞岛上过着安逸的生活。人类懂得如何驾驭飞鸟,能在浩瀚的空中飞行,却对云下的广袤大陆则没有任何的概念。在这遥远的时代,海拉尔王国尚未建立,塞尔达也并非一国公主,而是岛上邻家小妹般的清纯少女;我们的主人公林克也并非一介村夫,而是塞尔达学校里的的同学和青梅竹马。
在学校办学25周年庆典之际,命运向林克和塞尔达招手。黑暗的旋风把塞尔达卷入了云下的世界,与林克“天人两隔”。古老的预言,神秘的剑灵,还有女神遗留的宝剑,一个个秘密不断呈现于林克面前。为了找回塞尔达,也为了完成女神交托的宿命,林克踏上了一场全新的冒险。
《天剑》的故事情节注重的是“宿命”和“轮回”。在游戏的故事发生数百年之前,人类本是居住于陆地的,但因邪恶的魔王使大陆生灵涂炭,守护人类的海丽亚女神便把当时的人类迁到天空生活。海丽亚女神终究封印了魔王,但是她知道封印不能长久,便一边继续让人类生活在天空,一边定下了对抗魔王的计划。
《天剑》的故事,整体流程中规中矩,但情节还是非常生动的。《天剑》的过场制作很细致,每一处音乐和动画都有看电影的感觉,节奏把握得十分到位。在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。
落泪的爱情故事
《天剑》可以说是塞尔达传说系列第一次真正地发展林克和塞尔达的恋情。在游戏的初期和游戏的结尾都有给出显著的暗示。在游戏初期,两人有一段差一点发展成吻戏的过场,塞尔达也差一点和林克表白,那些在《野炊》中被林克和塞尔达的点到为止的感情意犹未尽的玩家,相信在游戏的过程中也会和笔者一样露出慈祥的姨母笑吧。
《天剑》的塞尔达没有以往塞尔达作品中公主的气度。对待林克像是一个亲密的朋友,对他无微不至地照顾,连起床都是她派鸟把林克叫醒。后来她觉醒了女神的身份之后,还为利用了林克对她的感情表示抱歉。
“从小到大,每次你睡懒觉,都是我把你叫醒……”
“但这一次,当一切都结束了的时候……”
“你会来叫醒我吗?”
这些话是塞尔达在即将沉眠于数百年前的封印神殿时,对林克说出的话。互相叫对方起床,听上去只是普通的一件小事,但是放在这样大的语境里,是一个非常巧妙的比喻。当我们看到塞尔达定格在一块金黄色的巨石之中,林克痛苦地敲着石头的外壳的时候,也会潸然泪下吧。
将体感发扬光大的独特操作
既然能将“剑”作为标题,原先登陆在WII平台的《天剑》就利用体感操作做到了地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,玩家可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,玩家可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,玩家可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,玩家甚至可以操作林克在空中骑鸟飞行。
Switch版继承了wii原版的体感操作,同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。野炊中玩家熟悉的盾反技巧,如果用体感的形式呈现出来,相信成就感也会成倍的增加。
顺带提一个冷知识,历代中的林克都是左撇子,但是为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。
在Switch版游戏画面得到高清化的同时,支持60FPS流畅画面。至于原版的体感操作则使用左右两手的Joy-Con手柄还原:左右负责盾牌、右手负责剑。当然,对于Switch Lite用户,游戏也可以切换到按键操作。
或许是继野炊后,最适合入坑的《塞尔达传说》
《塞尔达传说:旷野之息》这款重新定义开放世界的神作,让不少新生代的玩家入了塞尔达传说这个巨坑,但是相应的,习惯了开放世界的玩家如果接触到N64版《时之笛》或是SFC的《众神三角》这些作品,极大概率会被阴森狭窄的地下城中那些高密度高难度的谜题劝退。
对比《旷野之息》之前的历代作品,从数量上说,《天剑》的迷宫数量有所减少,但是从游戏的角度看,在探索迷宫之前的冒险旅程和份额则大大增多,对于迷宫的攻略也不再依赖单纯的解谜、找钥匙、开门这样的死板方式。而是需要玩家注意之前冒险中的种种细节,才能找到攻略迷宫的关键。
相比历代阴森狭小的地下城,动辄把玩家困在一个机关里数小时的硬核设定,《天剑》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,喜欢《野炊》的玩家应该也会很容易就喜欢上《天剑》。
任天堂会在野炊2推出之前的时间点用《天剑》来预热,很大程度上是因为它完全可以胜任“年轻人的第二部塞尔达”。除了初见雏形的开放世界设定,在《天剑》中有许多在《旷野之息》看到过的熟悉的地方,比如和环境联动的武器系统,游戏中实际存在多种不同的盾牌,但又有相应的缺陷:比如木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击。
很多玩家把野炊戏称为“爬山模拟器”,《天剑》中同样也有有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的平台,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。
五百年太久,好在我们还有《天剑》
任天堂时隔一年多召开了一次直面会。就很多玩家都在期待,是不是能从中了解到《塞尔达传说:旷野之息2》的更多消息的时候,却发现制作人青沼英二这次连饼都不给玩家画了,仅仅只是用一句“开发正在顺利进行中,还请大家再多多等待”带过。
如果说野炊中林克睡了100年无法让玩家对时间的漫长感同身受,期待着《旷野之息2》的日子确确实实有种等了500年一般的度日如年感。“五百年”太漫长了,在那之前,了解下这款塞尔达传说系列故事的原点,或许也是个不错的选择。
作者:NGA-米娜皇后
注意!本评测不涉及任何剧情内容,仅从游戏的系统和其他方面着手,请放心阅读。
简单介绍一下
《塞尔达传说 御天之剑HD》是2011年11月23日发售于Wii平台的《ゼルダの伝説 スカイウォードソード》的HD高清移植作品。(仅高清化而并非重置,游戏解谜剧情无变化。)
当年恰逢《塞尔达传说》25周年,《ゼルダの伝説 スカイウォードソード》凝聚了制作团队的心血和努力,以一种“从天而降”的姿态出现在了玩家们的面前。
在《塞尔达传说》的“宇宙”中,故事并非是按照时间线排序,所有“塞尔达”作品被分割在不同的时间段,不同的时空,以及不同的未来中。它们彼此汇聚在一起,形成了一个相对独立的故事框架。
作为系列的原点作品,《ゼルダの伝説 スカイウォードソード》也详细的介绍了“塞尔达”世界的故事起源,与各种后续作品里的相关设定,也在一定程度上对整个《塞尔达传说》的故事线起到了“补足”作用。
介于当年Wii在国内的普及率和原作缺少中文的“历史遗留”问题,本次高清化的《塞尔达传说 御天之剑HD》一方面弥补了当年的遗憾,另一方面也让那些从NS开始接触《塞尔达传说》的玩家们得以体验到当年的佳作。
即便年代久远,高清化还是提供了更好的游戏体验。
非常传统的《塞尔达传说》
想必绝大多数国内玩家都是从《塞尔达传说 旷野之息》开始接触到《塞尔达传说》系列的,不过相较于整个系列,《塞尔达传说 旷野之息》算是最不像“塞尔达”的“塞尔达”游戏。
玩家们将《塞尔达传说》系列大体分为2大类别,一类是俯瞰视角的2D动作冒险类,例如我们熟悉的《ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし》(大意:不可思议的帽子),还有《ゼルダの伝説 神々のトライフォース》(大意:众神的三角力量)等作品。
另一类是3D视角的动作冒险类,比如国行3DS上发售的中文游戏《塞尔达传说 时之笛3D》,我们耳熟能详的《塞尔达传说 旷野之息》,再有就是这次要介绍的《塞尔达传说 御天之剑HD》。
此外,从人物形象上,又区别成青年林克和幼年林克,本作使用的是青年林克的形象,整体故事除了拯救世界外也较为青涩。(对于林克和塞尔达这俩开场就一直撒狗粮这件事,我只能说:“呵!男人!”。)
道具和解谜密切相关,游戏中也有各种出人预料的乐趣。
与《塞尔达传说 旷野之息》的开放世界和谜题多解不同,《塞尔达传说 御天之剑HD》属于非常传统的“塞尔达”游戏。线性的故事,唯一的解谜方式,还有占比不多的战斗和“重技巧轻操作”的BOSS战。
当然,《塞尔达传说 御天之剑HD》之所以是如此多少也和年代与机能有关系,即使是用现在的眼光去看待这个作品,也并不显得简陋和无趣。
与之前许多3D《塞尔达传说》不同,本作的美术风格和渲染更加接近于水粉画和水彩画之间,场景配色与人物着装都显得格外清新,一改之前以灰色系或是暗色系为主的色彩基调。
获得关键的道具,解开对应的谜题,然后随着剧情的推进去过的地图又会发生变化并且可以更加深入地探索,《塞尔达传说 御天之剑HD》走的还是经典到不能再典型的传统《塞尔达传说》风格。
看似不大的地图却有种种未知的惊喜,自以为摸得滚瓜烂熟的地图,在跨越一道门后却有着更为广阔的空间,冥思苦想后解开的谜题总有一种让人发自内心的的喜悦和满足感,《塞尔达传说》就是这种只有你自己亲自玩过才能体会到乐趣的游戏。
你可以在游戏里当地鼠,甚至可以丢出旋转球。
“在A处使用B物品可以打开C门。”这种干瘪到发涩的描述却饱含了所有《塞尔达传说》的乐趣。毕竟,作为探索者的惊心动魄与妙趣横生并非他人可以深切体会。
“目的地就在眼前,但是这个地方我怎么上去?”,“BOSS并不强大,但是我该怎么打他呢?”,“墙壁上的这东西是啥?会不会以后有用处?”,或许,这些都是玩家们最平凡的感受。
《塞尔达传说 御天之剑HD》里没有一处相同的解谜,没有让人感觉枯燥的往返与跑路,也没有难到爆炸的战斗与关卡。游戏的侧重点更偏向于解谜而非战斗。
然而,许许多多游戏中精彩的部分和那些神来之笔的谜题却无法简单地用文字和言语陈述,玩一玩吧,唯有你亲自试一试才能真切的体会到其中的乐趣。
瑕瑜不掩
和以往不同,这次我们首先来说说《塞尔达传说 御天之剑HD》不足之处。
首先,作为一款移植游戏,画面相较于Wii版本确实是提升了不少,特别是在远近,锯齿,还有帧数方面,都有质的飞跃。只是,我个人觉得这些提升都是“理所应当”的事情,另外,高清化之后的贴图感觉总是不如Wii版本漂亮……
其次,尽管游戏提供了2种操作方式(体感操作与传统控制器操作),但真的体验后我总觉得手柄的操作非常另类和奇怪,感觉异常别扭,也不知道是不是我先入为主的原因,个人还是强烈推荐体感操作。
再次,体感操作的精准度似乎不如Wii(Wii版本支持Motionplus配件,精度很高,但我的Wii不在身边无法对比),陀螺仪在游戏中不太好控制方向,举起大师剑也比较费劲儿,偶尔也会有让人气的暴跳如雷的时候,多少有些差强人意。(每次插钥匙我都要暴揍一顿我的抱枕。)
最后,官方内挂Amiibo提供了如同BUG一般的功能,俗称“滴滴打鸟”,它功能强大,体积圆润,做工精良,没啥不好!就是太贵了!差评!(2500円,反正我买了。)
支线任务并不多,可以发现很多有趣的故事,得到许多意料之外的奖励物品。
如果你能接受体感操作,除上述几点外,个人认为游戏再也没有什么明显的缺点。
《塞尔达传说 御天之剑HD》的系统还是遵循着传统《塞尔达传说》的模式,不同的是,除了像往常一样收集各种不同的关键道具之外还首次新增了“改造”系统。
在不同的地图中收集不同的材料(如矿石,昆虫,花草等),从而升级改造自己现有的道具(如提升攻击力,攻击范围,飞行速度等),除去明显的外观变化,也能使其性能更加稳定出色。
空瓶子依然是传统《塞尔达传说》系列中补给的必备道具,它可以通过宝箱或是支线任务获取,空瓶子不但可以装药水,还能装许多其他的东西(花粉,南瓜汤,小精灵等),可谓是“居家旅行杀人灭口之必备良药”。
“药水强化”与“徽章”系统也是首次在《塞尔达传说》系列中亮相。游戏中所有获取的药水都可以通过昆虫素材得到相应的强化(提升效果或是持续时间),这也弥补了以往作品里,由于后期生命值太高导致喝药没感觉的缺陷。
而“徽章”系统无疑是为了降低玩家们的游戏难度,在行囊中携带徽章则可以提升某些效果或是能力,随后去填充现阶段的“短板”。例如让昆虫变得更容易获取,宝物更容易掉落,生命值增加,又或是让你走上暴富之路却无法打开道具包。
就算漫无目的的翱翔在天空,也会有意想不到的惊喜。
与先前作品里“小地图大迷宫”的设计思路不同,《塞尔达传说 御天之剑HD》将更多的谜题和设计放在了整体的大地图中,迷宫反而更加紧凑和小巧。(又或者是我没有悟到?其实大地图就是一个硕大的迷宫?)
这样的变革倒也难说孰对孰错,森林中树根下富饶的河流,沙漠里穿越时光的时之石,还有火山顶水分充足的果子。每一个地图和谜题都充满了特色,每一次往返冒险都会有新奇的感觉,随着剧情的变化而随之改变的地图探索也让人惊叹不已。
也许是考虑到地(mi)图(gong)过大,玩家们获取素材或是寻找目的地都会非常麻烦,制作组还“贴心”的给大师剑配备了“探(lei)测(da)”系统,玩家们可以通过更换不同的“探测”目标搜寻不同的对象。
顺带一提,地图中的一些场景道具也能和玩家们互动,比如坐在椅子上林克会慢慢睡着并回复体力,躺在床上睡觉不但能“满血复活”还可以切换白天黑夜,自己房间的衣柜里时不时还能摸出值钱的卢比。
场景设计和谜题设计都非常非常的棒。
战斗和解谜依然是《塞尔达传说 御天之剑HD》的主旋律。说起勇者大家肯定会想到剑与盾,本作中大师剑的形态和可升级的次数可谓是历代最多,并且缭绕着故事的推进大师剑的长度和攻击力也会随之增加。
出于体感操作的考量,本作的大师剑拥有8个方向的攻击方式,如何在合理的方向准确的攻击到敌人也成为《塞尔达传说 御天之剑HD》中战斗的必修课。(就是这个陀螺仪体感吧……一言难尽。)
本作中有4种类型的盾牌,木盾较为基础但会被火焰点着,铁盾坚固但会导电,圣盾可以防御一切属性但容易破损,海丽亚盾天下无敌!
除海丽亚盾之外,其余3种在耐久度消耗完之前都可以进行修复和升级以获得更酷的外形(用盾的机会真的不多,没毛病!),以及让它们变得更耐用。
相较于《塞尔达传说 旷野之息》的“盾反”系统,《塞尔达传说 御天之剑HD》的“盾反”判定则显得格外宽松,基本上差不多“火候”就能反到,只是“盾反”的收益并不明显,不如直接剁剁剁来的痛快。
改造系统褒贬不一,好在场景中的可获取的素材固定且能用大师剑“探测”。
期待在未来相遇
《塞尔达传说》陪着我一同成长,不知不觉,我早已不是那个童真的孩子。每个男孩的心中都有属于自己的塞尔达,同样,每个女孩的心中也有属于自己的林克。
度过了重重难关,林克和塞尔达最终是走到了一起,每个人都有了自己应有的归宿和未来。虽然依旧固执地喜欢着过去的《塞尔达传说》系列,但也不代表无法接纳现在的变革。
时过境迁,众神的遗产终究也被悄无声息的温存在世界的某个角落。勇气,智慧和力量,希望在遥远的未来三角力量会一直沉睡,也希望这对穿越时空的恋人可以有幸福的未来。
黑夜褪去,总会迎来黎明,冰雪融化,春天就一定会到来。大师剑肃立于大地之中,它等待且考验着每一代被选中的勇者,并在一切安宁之时继续长眠。
守护着我最爱你的,是化作风,永远轻抚你的脸颊,是化作雨,偷偷地打在你的肩膀,是化作光,与你昂首阔步不再迷惘。
你俩每次都发糖,甜的我牙都要掉了!
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