无主之地3的游戏中大家知道怎么给元素魔女加点吗?那么大家又知道加点的技巧是什么吗?不明白不清楚的小伙伴就往下看,小编给你一一道来。
无主之地3元素魔女加点攻略技巧介绍:
这个流派的基本思路就是近战和回血。
首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
缠斗
第一层
没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
三个技能:立志崛起、私人空间、沉着冷静全部加满。
第二层
轮回叠满后33%/S最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。
轮回、神来之手加满
不清楚的朋友就好好研究这个加点攻略吧,希望大家能喜欢这个分享,喜欢的话就多多关注我吧。
无主之地3魔女加点有什么技巧?游戏中不少玩家比较喜欢魔女这个职业,对加点和装备搭配方面有不少玩家经验,这里给大家带来了无主之地3魔女加点搭配技巧详解,一起来看下吧。
魔女加点搭配技巧详解
首先是加点
主点红色系元素伤害技能,倒数第二层的生生不息和合流,看侧重伤害还是回复可以自行分配6个技能点,元素伤害充足。
副系选择绿色系提供生存能力,第一行励志崛起,私人空间,沉着冷静看个人自行分配5个技能点,底下照着点就完事了,由于点出了一堆加血,减伤,回血,加速的技能很难跪,就算跪了咱还有守护天使。
主动技能,我们选择拳头至上,被动可以选择启示或者黑洞,元素看情况调,我一般用的腐蚀。
擒拿技能中只有拳头至上有伤害能触发绿色系轮回的效果并且打出控制,所以只有这一个选择。
在实战中,尽量多使用技能来触发减伤buff,有减cd装备和护卫者等级可以做到buff不断。
装备部分
武器统一选择元素武器,不然怎么叫元素魔女,把分别为冰/电,腐蚀/辐射元素的步枪(推荐使用上图的激光爆炸枪,伤害高手感棒)一火属性武器和一高射炮,按照上述顺序排放(敌人的血条通常由护盾+护甲+红血组成按顺序排放比较方便使用,至于高射炮是怪多了或者倒地了轰几炮用的,就丢最后)
护盾护盾选择比较多样,我这里用的是变形金刚,其实只要是护盾的三相基本属性优秀的都能使用。
模组至于模组,需要有减cd属性,具体没要求,当然能加些伤害生存就更好了。
神器神器需要有元素投影仪前缀的这个神器的效果是183%的元素伤害加成,对我们的伤害提升巨大,副属性有cd加伤为佳。
手雷手雷就不用多说了8,拿出你们无敌的瓷管雷,如果显卡负担不起比如我就用那些可以的元素雷来打aoe伤害。
打法思路
之井和之星一样共5回合,每回合有3-5波怪。每回合结束可以去售货机补,打完会给一个没什么卵用的红箱子。
在打之井这种群怪地图时,不要在没掩体的地方站撸(无敌的火箭筒狂人会教你做人的),正常打法是找个掩体打几枪,等怪靠近滑铲加速跑到下一个掩体,这个图有好几个房子可以躲还是很人性化的。
在打怪的时候优先处理远处狙击怪,其次是丁克炮台和要靠近丁克炮台的丁克,最后是火箭筒兵和其他近战兵。
如果遇到受福怪,还是优先处理上述怪,受福闪现近身就转移。
由于绿色系技能,你会拥有超高的减伤和回复。当你收到伤害后,正念还会为你提供相当可观的移速加成,还有擒拿提供控制,你的实战体验会非常棒。
以上就是关于无主之地3魔女加点搭配技巧详解的相关分享,欢迎小伙伴们分享其他不同打法。
在《无主之地2》中,对于魔女这个职业的定位一般为团队辅助,能够为队友提供团队回复以及倒地起身的加成,但在单人游戏中,通过合理的技能搭配以及装备选取,这一职业同样能够在打出爆炸输出保持这极高的生存能力,一起来看看具体玩法吧。
Maya The Siren
魔女,个人玩的时间最长的一个角色(存档里看时间累计好似11天了,也就是260多小时),可以说之所以二荒选择魔女主要是因为一代lilith的逆天。但在二代中,不论是职业定位还是打法都和一代完全不同。魔女技能Phaselock,能将瞄准的敌人锁定在空中一段时间。当然并不是所有敌人都能锁定,对于很多大体积精英怪和特定的一些种类敌人(例如沙虫)就无法锁定住,但是技能的一些附加效果会生效。对于能锁定的敌人,在1v1的情况下maya有着先发制人的优势。而对于混乱的杂兵战,场面有时会让人感觉略显捉急难以控制。从技能树上看,魔女很多技能都是团队辅助型技能,因此很多人首先将魔女定义为团队奶妈,这点无可厚非。而奶妈本身输出如何最大限度发挥则是本帖要讨论的话题。
魔女输出突破口1:Cat Mod
魔女mod中,Cat Mod拥有很高的G伤害加成,61级满编猫mod最高G伤害加成为99%,提升幅度十分可观。且该Mod对Accelerate,Mind’s eye等输出技能加成,但该Mod有很致命的G精准扣除,使得在混乱局面下很难瞄准敌人暴击点,这点可以通过Hyperion厂G来解决,尤其推荐传奇版H社G Bitch,抽脸爽歪歪。此外也推荐Cat Mod配合SandHawk加Bee组合用来刷无敌boss,效率完胜传奇魔女,甚至可以和传奇大兵一比高下(论单发子弹伤害魔女绝对比大兵高,但是整体时间可能会输在换弹速度和走位上)
突破口2:Reaper,Immolate技能
Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。
Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力。从而形成了十分奇葩的跪地流
除了上面的打法,再重点推荐一下骗术师模组Trickster Mod
Mod本身具有一定的射速加成,且对两个Onkill技能Life Tap和Kinetic Reflection有加成。前者可以伤敌偷血,后者可以反弹敌人子弹。在Onkill技能持续期间几乎可以做到刀枪不入。武器如何选择?结合魔女本身一定的爆击加成,这里重点推荐红字蓝装女士之拳Lady Fist
Lady Fist,火石镇支线任务Uncle Teddy奖励,红字效果为400%的暴击伤害和更大的弹夹,更快的子弹飞行速度等特性。该感出色暴击杀伤力巨大且容易入手,玩家唯一要客服的就是Hyperion枪械所独有的越打越准的特性,即做好开头几枪的压枪。在此基础上圣物方面推荐选择警徽Relic。(Sheriff’s Badge)
Sheriff’s Badge:Lynchwood 小Boss Sheriff of Lynchwood几率掉落,拥有手枪伤害,射速和跪地时间的加成,特别是手枪射速的加成使得使用效果十分销魂。几乎成为了手枪主力输出的标配Relic。
此外魔女还有很多技能乍看浮云实则特定环境下十分有意思,下面介绍一些娱乐向魔女build
Recompense:在自身血量受伤情况下攻击你的敌人将会有几率受到同样的伤害,每升一级加10%几率。且Warder Mod可进一步加成该技能,加到10点就是100%的敌我共伤,主修奶妈系穿零容盾,再带个加血圣物,你就是决斗场上无敌的存在!因此:永远不要和Warder Siren玩决斗!她们即使不开一枪一炮也能把你撂倒。引申开来,身上再带个DLC4新加入的Moxxi手枪醉酒,在保证敌人紫渣的前提下可真正做到无敌的存在。打个比方,敌人对自身造成1点伤害,而玫瑰100%将这1点伤害还给敌人,而紫渣状态将该伤害提升到3,由于醉酒的存在,魔女自身还可以获得3×65%=1.95点的回血。也就是说,你打我,你减血,我加血,你去死。
Fleet:每升一级增加空盾10%移动速度。且该技能受Banshee Mod加成,穿上该Mod后魔女成为当之无愧的潘多拉长跑冠军!
科普部分:回血枪
从枪械涂装来看,凡是带Moxxi标志的枪都是回血枪,且均为支线任务奖励。Moxxi枪械回血原理为:手持枪械,以任何方式对敌人造成伤害,伤害的特定比例给自身加血。不同枪械的回血比例不同。由于回血方式不限于枪械本身的子弹伤害,因此DLC4发售前回血比例最高的Rubi最受玩家亲睐,回血比例12%,其他所有Moxxi枪回血比例均为2%。日常跑图残血时掏出rubi扔颗手雷,输出回血两不误;带刀rubi也是近战党必备装备,残血时用来砍人一样回血。而DLC4发售后新的Moxxi手枪Grog Nozzle醉酒又成为了抢手货,该枪具有逆天的65%吸血率且还附带几率数发连射的效果。不过需要注意的是,该装备为小吵闹胡子收集支线任务中的道具装备,做完任务即回收,因此想要留住这把枪就只能不交付该任务。但问题在于不交付该任务作为任务装备的醉酒,每次进游戏都会以不同的配件面板形式出现。当然如果日常跑图纯粹用它来回血无可厚非。但涉及到某些需要特定构件醉酒的打法(例如带刀刃Acc)就值得商榷。
争议内容:不死女妖
在惊叹魔女也能有如此恐怖的爆发力的同时,一个细节不知道玩家有否注意到。即视频开头到杀死海佬瞬间前的0血状态。如何做到这一点?很简单,带Banshee Mod再穿Hoplite护盾,由于两个装备都会大幅削减人物HP上限,所以同时装备上就可以创造出0血人物,再换成Bee护盾掏出火沙鹰打海佬,你就会发现,虽然魔女此时处于站立状态,输出却受到了Immolate的跪地输出加成。这就体现出无主2设定不严谨之处,0血不跪地,却受到跪地加成。由此可判断,游戏程序中对于跪地的判定其实只是判断玩家血量是否为0。但事实是,0血量和跪地是两个概念,并不能100%对应。
反过来思考一下,倒地之后的人物是否一直为0血?答案是否定的!如果你带着把回血武器,那么你在倒地的时候HP就不是0,也就是说这时候你虽然跪地,但是你受不到跪地的输出加成。这点对于疯子而言基本等于噩梦,因为疯子独有跪地步枪伤害加成,而现在版本公认的良心步枪,确是两把回血枪:Hail和Kitten。结合以上内容总结下来就是两句话:零血不跪地,跪地不零血!
本文给大家带来无主之地3近战流魔女玩法介绍,在经过几次热修之后无主之地3近战流魔女怎么玩?一起来看看吧。
近战魔女技能装备BD分享
技能加点
蓝系
正常狂涌流加点。
点了元素追踪可惜这技能还是有bug,有总比没有强,打的慢这个技能还是有点用的。
主动技能宣泄(蹭到人就能加成输出)这里可以配合绿系被动技能轮回,几乎无缝常驻这个被动,还可以配合蓝系防御尽失打爆发(没走红系连带束缚主要原因还是以后刷到受福250麻鸡的话这套bd输出爆炸,而且不存在生存压力)。
绿系
轮回和正念无脑点满 其他几个技能就完全看个人喜好了,可以灵活变动,甚至可以蓝系少加点爆发技能点出春哥。
红系
就给了3点准心。
技能加点大致就是这样,有爆发也有生存。
武器
白板麻鸡
讲道理这次加强真的好评。(投掷受福250的麻鸡,感觉不敢想象)
护盾大爆炸
之前也就打boss可以破盾20加成输出用用就一直压箱底(热修把充能包改成自捡,大大好评!)
有点低配赝品的感觉了。
手榴弹冰6角
虽然伤害和时间都砍了,不过还是体感最好的控制怪的手榴弹(配合护盾大爆炸魔女也可以尽情扔雷打控制了)
模组手枪加成的狂战士
没啥特别的。
神器cd坟墓
泛用性挺好的,目前也找不到比较适合这套BD的神器先凑合用着。
配装大致就是这样,感觉不是很完美提升空间巨大,可以慢慢刷了。
十字还是好用,要说和之前明显区别就是起身有点乏力了。
激光枪体感变化不大,屠夫体感很差,之前一直用来打屠夫和起身。
6角本来就是拿来打一手控制,只是时间没那么长了需要多扔几个。
183元素,之前是110加成现在变成90话个人感觉变化不大,伤害本来就是溢出的。
鲁达3次改动下来,坟墓改秒还是秒。
高射炮和瓷罐一样,一直没怎么用砍一刀是迟早的事。
魔女之前怎么玩现在还是怎么玩
砸枪流、狙击流都没有影响就元素流十字稍微少强势了一点。
元素buff流几乎没区别(伤害本来就溢出)
夜莺(个人感觉由于机制问题可能不太好改动)所以夜莺流魔女现在还是爽。
麻鸡加强,好评。
回复型盾,自动拾取,好评。
这次武器装备改动有加强有削弱,整体感觉还是可以的,这样玩法也会更加多样性吧。