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殭尸指令

z_add 创造一个普通殭尸

z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪

z_spawn charger 创造一个Charger小坦克

z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆

z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪

z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪

z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪

z_spawn tank 创造一个Tank大坦克

z_spawn witch 创造一个Witch女巫

z_speed 250 普通殭尸的移动速度

z_health 50 普通殭尸的生命值

z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值

z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度

z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度

z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值

z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值

z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值

z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度

z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值

z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度

z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值

z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度

z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值

z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度

z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值

z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度

z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害

z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值

z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度

z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害

z_special_spawn_interval 45 刷新特殊殭尸的时间间隔

director_force_panic_event 呼叫尸潮事件

director_panic_forever 1 强制尸潮事件不断

今年我的大部分游戏时长都贡献给了《APEX》和《极限竞速:地平线》,没想到反而是赶在年底入手的两个新游戏给了我更多惊喜,在此稍作安利。如果你恰好是《求生之路》、《叛乱》等合作射击游戏爱好者的话,下面这两款新游戏一定能让你曾经和好友组队开黑的快乐。

GTFO

《GTFO》在严格意义上不是款新游戏,早在2019年就以早期测试版本的身份登录了Steam,而游戏的1.0正式版本发布仅仅是两三周前的事。

网络词典里的“GTFO”就是Get The Fxxk Out的缩写,算是对游戏内容的精炼概括。玩家扮演的囚犯四人组需要在错综复杂的地下设施里来回穿梭,寻找目标道具的同时对抗不同的变异怪物,最终逃出生天。

和《求生之路》那种一路跑到底的线性流程不同,《GTFO》的地图大多是四通八达的网状结构,常见的流程是目标让你去A点拿完东西跑去B点撤离,但为了开启A点的门,还需要先去C点D点找钥匙,而玩家身上的装备往往不足以应付大量怪物潮,所以还得去E点F点搜刮物品。

这么一大圈溜下来,大地图基本也全点亮了。

地图上的区域与区域之间至少都有两三扇门相通,每个区域都有若干怪物与少量补给品,如何权衡收益,选择最优跑图路线是留给玩家的一道考验。

与复杂的关卡设计相呼应的,是地图中的关键道具终端机。操作终端机可以说是整个《GTFO》最具特色的游戏机制。不论是寻找目标道具还是各种补给品,都可以通过终端机获取方位指引。由于每个关卡的补给品相对分散,而玩家初始量只有一半左右,物资补给和管理就显得尤为重要。学会熟练使用终端机,是每个小白向高端玩家跃进的必修课。

有趣的是,不像某些游戏只需要点点回车装装样子,《GTFO》的终端机需要玩家严格输入指令,才会给出相应反馈。比如先输入“LIST KEY”列出地图中所有的钥匙卡,再输入“PING BULKHEAD_KEY_690”来查询某个具体钥匙的位置,或是通过“LIST AMMOPACK ZONE_14”来定位14区内的包位置。

本表格引用自B站专栏CV8156250

这种拟真的指令设计乍看繁琐,但实则在代入感和真实感上加分不少,玩家可以根据实际情况来操作,各取所需。

《GTFO》的硬核不仅体现在终端机,也体现在战斗难度上。游戏中的人形怪物接近《死亡空间》里的变异怪,即便被爆头也能继续活动,需要消耗玩家不少子弹才能彻底击倒。一些敌人还会发射“跟踪导弹”远程攻击玩家,或是凭借血厚防高的巨大体型或是隐身能力压迫玩家。虽然玩家也拥有自动炮台、绊雷、狙击枪等高杀伤武器,但面对防守期间无限刷新的“尸潮”,团灭也是家常便饭。

为了抵消通关失败带来的挫折感,《GTFO》引入了一套奖励机制。通过搜集场景中的水晶球,不论成功或失败,玩家都可以在任务结束后获得随机强化剂(BUFF)。这些强化剂可以在下局游戏中提供多种加成效果,例如增加携带量、免疫中毒效果、提高近战抗性等等。

即便如此,《GTFO》依然是一款难度很高的游戏。官方曾在今年年初公布过一组统计数字,全球玩家的通关失败率高达91.8%,很多玩家都抱怨难度太高。

我自己也仅仅和朋友打通了游戏的前三张地图(A1、B1、B2),虽然《GTFO》的难度确实高,但通关之后那种成就感也是其他游戏很难比拟的。这款游戏更适合那些有耐心有时间的玩家,以及享受从失败中学习经验的玩家。

建议大家先看一下B站的录播视频,再决定是否入手。


Ready or Not(严阵以待)

最近流行一个词叫“精神续作”,例如《喋血复仇》就被很多玩家叫作《求生之路》的精神续作。当某个经典游戏迟迟不出新作的时候,玩家们会倾向于投奔类型接近的新游戏,顺带缅怀一波记忆中的游戏时光。

同理,近日上架Steam早期测试的战术射击游戏《严阵以待》可以看作是《霹雳小组》的精神续作。

《霹雳小组4》

《严阵以待》

2005年发售的《霹雳小组4》是我童年的FPS启蒙游戏之一。和当时流行的CS等主流射击游戏不同,《霹雳小组4》要求玩家尽量避免无谓的伤亡,用非致命手段制服恐怖分子、拯救人质才能获得完美评价,滥用武力随意开火只会导致扣分。


在这款游戏里,我慢慢从一个只会开枪的莽夫转变为能够在AI队友帮助下清理房间、逮捕嫌疑人,无伤完成任务的特警。而破门炸药、胡椒喷雾、豆弹枪等战术装备的引入更是让当时的我大开眼界。可以说,《霹雳小组4》为我带来了有别于纯FPS游戏的快乐和满足。

《霹雳小组4》

随着开发商雪乐山公司的倒闭,《霹雳小组》系列也成为了绝唱。本以为《彩虹六号:围攻》会继承战术反恐游戏的衣钵,没想到实际成品变成了PVP的竞技向游戏。直到若干年后的今天,《严阵以待》终于让我嗅到了当年《霹雳小组》的经典战术味,就是这个感觉,错不了!

尽管目前早期测试版本存在诸多不完善的地方(主要是AI方面),尽管地图关卡只有几个,尽管还没有官方中文,但喜欢战术反恐题材的玩家们请一定要支持一下《严阵以待》,相信成品不会让你们失望的。

论战术性和真实性,《严阵以待》比《霹雳小组》有过之无不及。就A测版本来说,光是开门一项,可供玩家选择的装备就有窥视镜、破门炸药、破门霰弹枪、撞门锤,开锁器、踹门动作、窥探动作等等不同方式,配合防弹盾牌、闪光弹、震撼弹、阻门器,能演化出十几种玩法——是开门缝扔闪光弹清场,还是让队友举枪持盾突入,还是用撞锤暴力破门,任君选择。

除了装备的多样性,《严阵以待》也继承并强化了来自《霹雳小组》的交火规则和判定机制。举个例子,普通模式中玩家的交火权是受限的,当玩家向嫌疑人发出"Hands Up"警告时:

敌人持枪射击-可以开枪-击毙后少量加分

敌人没有立刻丢枪投降,也没有朝玩家射击-可以开枪-击毙后少量加分

敌人丢下武器投降-不可开枪-击毙后大量扣分

敌人没有武器但选择逃跑-不可开枪--击毙后大量扣分

要获得满分评价,就不能错杀任何一个人。哪怕对方先开枪再投降,玩家也应该选择逮捕而不是射杀。在紧张高压的战术环境下,这对玩家的判断力和执行力是个极大的考验。误杀得越多,越能理解现实中反恐人员的复杂心理。

当然,不是每个人都愿意静下心来RolePlay专业特警,在《严阵以待》里和好友一起整活,也能体验到非常多乐趣。你永远不会知道哪扇门下面埋着绊雷,哪个平民会突然从胯下掏枪。不论是近距离观看队友踹门被炸飞,或是等待John Wick附体的平民举枪把你们这群菜鸟特警一一打爆,都能给屏幕前的玩家带来无限欢乐。

游戏本身还为每个关卡提供了拯救人质、消灭恐怖分子、拆除炸弹等不同模式,大大提高了可玩性。任务本身可严肃可轻松,全凭玩家自个心情。

NPC人均杀神附体

本次推荐的两款游戏《GTFO》和《严阵以待》有着不少相同点:都是某种传统游戏类型的新作;游戏本身尚待完善;难度都偏高(拟真);想获得最佳体验都需要和真人玩家联机。

目前两个游戏在Steam售价均在100元上下,适合喜欢尝鲜的玩家。祝大家在假期里能和朋友一起玩得开心。

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