巫师3刺骨狼装备怎么获得?这里给大家带来了巫师3刺骨狼加点技巧图文解析,感兴趣的小伙伴们一起来看下文中具体的介绍吧。
加点如图所示
装备:爱丽丝+湖女之剑,宗师级狼套。
注魔:爱丽丝和湖女之剑都注魔“断裂”,宗师狼甲注魔“偏转”。
符文:宗师狼裤、手套、靴子都镶嵌“高级阿尔德符记”。
ps.在一周目点数不多的情况下,个人认为这是最好的刺骨狼加点。理由会在下面讲讲。
首先说说装备
爱丽丝获取途径:石之心结局救下欧吉尔德获得。
湖女之剑获取途径:血与酒支线“命运之人”获取骑士五德后击败湖中女神化身的“隐士”后获得。
宗师狼套获取途径:血与酒寻宝任务获得。
再说说注魔
断裂效果:回旋剑舞的距离扩大1.1码,怒气爆发扩大1.9码。选断裂的理由很简单,因为它够“大”。剑舞和拜年能明显增加范围,带和没带简直是两把武器。
偏转效果:使护甲偏转所以箭矢。偏转可以让你在战斗中不再害怕弓箭手,是一个很强的能力。
高级阿尔德符记效果:+10%阿尔德法印强度。既然玩刺骨就肯定得带加阿尔德法印强度的符文了。
战斗技能篇:
剑舞和拜年上面四个技能自然不必多说,想点出剑舞和拜年就得先点出这四个技能。
怒气爆发点满,怒气爆发能无视敌人防御,还增加50%的暴击几率,肾上腺素还能再提高总伤害33%。拜年有多强用过就知道,是刺骨狼的核心技能。
回旋剑舞点满,剑舞对人类和一些小型怪物使用(大型怪物还是推荐拜年),是个用来清怪的技能,在鹤山转上就停不下来,而且在狭小的地方有奇效。
战斗专注在前期没点数时只需要1点就够了,后期点满。战斗专注能在进入战斗时立刻获得1格肾上腺素,相当于一进入战斗就提高武器10%的伤害,肾上腺素也可用来转剑舞。
法印篇
玩刺骨肯定得加远距阿尔德和阿尔德扫击,远距阿尔德可以扩大阿尔德3码范围,阿尔德扫击可以让阿尔德的范围从扇形变成圆形,而且也能降低阿尔德施放的活力。两者配合可以让阿尔德达到近乎全屏的效果。
迷惑术:增加亚克席在对话时的效果,这个在整个巫师3里都有用,可以避免很多打斗。
忘记说煎药了
推荐煎药:海克娜,蝠魔,巨魔,女夜魔,古代鹿首精,嗑药任选其中三。
推荐药水:高等马里波森林,高等佩特里的魔药,高等黄褐头鹰,任选其一。
打法就是阿尔德控场,拜年攻击,碰到多怪时引在一团剑舞清场,闪避躲躲攻击,一周目死而无憾轻轻松松。
炼金术篇
1.剧毒增强和耐受提高可以增加杰洛特的毒性上限,基本要嗑药的学派都会带,是这个游戏的万金油技能。
2组织变异能使杰洛特嗑完药之后多出1000的生命上限,什么意思呢?死而无憾难度下的守卫本来可以一刀秒了你的,但磕完药之后需要两刀,别小看这多出来的一刀,有时候避免被秒杀增加容错率。
能力篇
能力这排有用的技能还是挺多的,但因为格子不够所以我只选了狮鹫学派技巧,虽然狮鹫学派技巧的名字说的是狮鹫,但狼派也能用,狮鹫学派技巧是每件中甲提高剑伤害、活力恢复、法印强度5%,对于四件套的刺骨狼来说,点了这个能力相当于直接增加20%的伤害、法印、活力恢复。
说说玩刺骨狼的意义
1狼学派是杰洛特真正的学派。
2刺骨是真的帅。
3刺骨狼既可以玩拜年也可以玩剑舞还能玩法印,是综合什么都有点的学派。
4瘾头熊和飞狮玩游戏太简单。
5瘾头猫玩巫师3跟玩黑魂似的。
6炼金狮鹫玩法印的看个人。
7毒蛇没啥优点但也没啥缺点。
8瘾头狼不如玩瘾头熊。
总结:个人认为一周目刺骨狼是最符合杰洛特战斗风格的学派,可玩性也不弱,不依赖嗑药。
《巫师3:狂猎》中有许多要素都会影响伤害,武器的攻击力,技能效果,剑油等等,许多玩家还不清楚游戏中的伤害具体是怎么计算的,下面小编就为大家带来一篇“MagicMaster99”分享的伤害计算公式详解,一起来了解一下吧。
法印伤害公式以及导魔对伤害的影响详解
完整的公式出自游戏代码里的damageManagerProcess.ws文件
为了方便测试,我打了Action Log这个mod。并对damageManagerProcess.ws做了一些修改让游戏显示debug信息。
这里只讨论瞬间伤害,即阿尔德(包括刺骨),普通(非燃伊格尼烧,非二阶),亚登陷阱,昆恩炸裂这4种。
伊格尼燃烧和二阶的持续伤害是用另外的代码计算的。
首先是剑术/法印伤害通用公式
伤害 = (基础伤害 × 修正 - 护甲) × (1 - 抗性)
基础伤害: 没有导魔的情况下,每个法印的基础伤害是固定的,楼下会放出具体值
修正:除了阿尔德以外都是1 + 法强。阿尔德(包括刺骨)不受法强影响,修正永远 = 1
护甲:除了伊格尼以外的法印全部吃护甲
抗性:不同的法印对应抗性不同,阿尔德和亚登陷阱是冲击抗性(shock resistance),伊格尼是燃烧抗性,昆恩炸裂是钝击抗性
基础伤害以及修正
100级用这个加点+初始套装,法强 = 28(人物裸值) + 20(学派技能) + 60×3 + 30 - 20(协同作用bug) = 238%
(协同作用bug:突变物栏实际上不受协同作用加成,所以每个突变物都要-5)
加了伊格尼法强所以额外+25%
Action Log从下往上读,技能的释放顺序是 昆恩炸裂 -> 伊格尼 -> 阿尔德 -> 亚登陷阱
昆恩炸裂:基础伤害10.74,修正3.38
伊格尼:基础伤害100,修正3.38+0.25 = 3.63
阿尔德:基础伤害200,修正1
亚登陷阱:基础伤害130,修正3.38
导魔的作用
导魔的效果是把武器白字伤害的50%加到法印的基础伤害里面去。举例拿98级的湖女剑来说
白字伤害 = (1008 + 1232) / 2 - 30 = 1090,所以基础伤害加成 = 545。
拿上面一样的加点,一样的技能释放顺序得到的action log
昆恩炸裂:基础伤害555,修正3.38
伊格尼:基础伤害645,修正3.63
阿尔德:基础伤害745,修正1
亚登陷阱:基础伤害675,修正3.38
也就是每个法印的基础伤害都单纯的+545。