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力巴尔

上来先说一句,力巴尔真帅,时间久了看只鸟都觉得眉清目秀。明明眼尾上挑显得凌厉,幽绿色的眼瞳像蛇一样,眼睛周围的红眼线又增添了点邪味——可是偏偏脸颊两边有两个卖萌似的小红晕!老天,一下子就变得又帅又可爱了起来(。)

(眉毛那边看的时间长了觉得有点跳岩企鹅的味道…。)

(以下正文)

老实说其实我觉得力巴尔反而比起其他三个的塑造都要完整一点,他跟塞尔达有一点很像——所有回忆日记几乎都是围绕着自己在转悠,丝毫没有米法乌尔波扎达尔克尔那种绝大部分是在用他们的视角描写林克(或者塞尔达)

老实说四英杰技能对我而言可以不要米法的(老实说到了后期基本也不怎么死了),可以不要达尔克尔的(学好盾反就行,对我来说开了达尔克尔的技能特效有点干扰我找后跳的时机),但是绝对不能没有乌尔波扎以及力巴尔。

力巴尔的技能简直可以说是四英杰里最良心的,不光领着林克(我)无障碍逛遍海拉尔大江南北,而且用完了恢复速度快的几乎就是一走神的功夫。可以说如果没有力巴尔的技能,开地图走地图都不会有那么容易。

况且就论特效而言,力巴尔的技能也是和乌尔波扎的技能相提并列的帅气。

飓风从林克身旁涌起,向外震开的那一瞬间心跳也跟着猛颤。起跳的前一刻幽光中闪烁着蓝色的光点,下一秒力巴尔的灵魂环绕着带他飞向空中。这时的力巴尔会吼出一声“哈!”,总觉得他的灵魂都因再次飞翔而变得愉悦。

这技能对于躲开不必要的波克布林啊啥玩意儿的围攻,制成林克时间,爬山过河省力跑地图,以及过其他神兽都有极强的作用,可以说是全游戏的万金油——百里挑一力巴尔,助我林克攻山河(?)

讲完技能,我觉得我最想说的是力巴尔的性格塑造方面。

他和乌尔波扎/达尔克尔/米法一样有特定的标签,并且你在平时看评论的时候能看得出来,反正就是最经常用来描述他们的几个词。对于乌尔波扎/达尔克尔/米法的标签词我是持赞同态度的,但是唯独对于力巴尔,我不是很赞同。

我不觉得傲娇是他的标签词。

诚然,大众通常会叫他傲娇鸟,连我本人有时候也会这么称呼他。但说真的,我是为了调侃,而没把这个词当真。

因为我从不觉得他是傲娇。

傲娇最主要的特性是:口是心非态度强硬高傲娇蛮,他们多数只是不好意思把内心表现出来。并且在一定条件下相当害臊粘人。

傲娇的主要点在娇而不是傲,肥宅(比如我)爱的其实是她/他不善表达只好伪装成刺猬的可爱样子。

但是我们回过头看力巴尔——

他口是心非吗?不。

他不好意思把内心表现出来吗?不。

他害臊吗?不。

他粘人吗?不。

他娇吗?不。

他刺猬吗?不。

他可爱吗?不——嗯…倒是特别可爱的^ ^

他除了态度强硬高傲(以及玩家主观认为他可爱)以外——傲娇那些关键词一个都不占!一个都不!

他不是傲娇,他只是单纯的“本大爷”性格以及高傲。他所有表现出来的样子,都是他本身的样子,毫无隐瞒。

是的没错。他是真的认为自己超强,虽然确实是如此。他也是真的认为林克塞尔达不如自己(并且直言过塞尔达没有才能),至少在林克救出他灵魂之前。他也是真的认为自己不输林克。甚至是真的真的超级自满于自己创造出来的飓风。

相比起傲娇那种打死不承认的样子,他其实直白坦诚的就差照着镜子问自己“我怎么这么厉害”了。

他有的是身为强者的傲骨,所以也有资格在起初瞧不起林克。

这些都是傲,但绝不是傲娇。

当然,光说不行,我还是会从两个回忆和日记开始一点一点描述性分析“他为什么不是个傲娇”

力巴尔的日记和回忆得串起来看,所以要先从日记讲起。

“如果你找到了一本【Revail日记rito传说】,别相信上面的每个字,那根本不是我写的。”

w真可爱。

原文中的力巴尔说他再次取得了弓术大会的优胜,村里都在讨论他的连胜纪录。甚至他的成绩是压倒性的,还刷新了记录。

抛开林克这个bug级人物,弓术最强的利特族里,力巴尔作为拥有压倒性实力的那个人,我想怎么自傲都不为过。这个弓术大会的内容是什么我暂且不清楚,但我觉得可能相当的难与复杂,至少绝对比林克踩着风车射呀哈哈气球困难。呀哈哈的气球为了减少难度,大多数飞行是有规律的,所以只要提前射一箭等个时差就好了。就这样有时候我都能浪费箭矢(。)

力巴尔被誉为是利特的骄傲——我觉得这不亚于林克之于海拉尔,乌尔波扎之于格鲁德,达尔克尔之于鼓隆(这里没有提米法是因为她个奶)。我个人认为该作皇室仅仅掌握海拉尔,四个领地其实有点相当于四个“外国”。那么力巴尔能被誉为一国之骄傲,可见其弓术确实首屈一指。

在力巴尔眼里,能力是大于其他任何东西的。

原文 中讲到村长询问他想要什么作为优胜的礼物——老实说我觉得换做达尔克尔老大哥非常有可能想要各种上等里脊岩——但是力巴尔没有要其他任何东西,不落任何俗套的要了一个弓术训练场。

因为他“要练成那门招数。”

强者总是在不断的要求自己进步而不是满足于现状了,就像林克如此有天赋如此强大也一样从未停止训练一样,力巴尔也在不停的对自己更加严苛。他没有因为弓术登峰造极全村最强就止步不前,也没有就觉得这里就是终点。反而更加卖力。

就如同日记中描述的一样,“一整天都在进行训练。”“做的还不够漂亮。”“明天也继续去吧。”

“我要不断精进。变得更强。”

努力的人是最可爱的人。游戏中仅有的描写了刻苦训练的其实只有力巴尔以及一点点林克。我觉得这种描写相当的到位。

因为不是每个人生来就是赢家。英杰之所以是英杰也并不是单纯的因为他们生来就那么强,力巴尔的日记和回忆我觉得从某个方面来说,暗示了英杰们私底下努力的样子。

力巴尔的飓风不是生而便拥有的,是他训练而来。

那么,乌尔波扎生而能熟练掌握雷的力量吗?打响指就能随心所欲操控自然之力,随心所欲下真的是随心所欲吗?

那么,达尔克尔生而便拥有火盾吗?可从阿陨的事件看来,阿陨继承的是达尔克尔的力量,达尔克尔又是如何成就了这个力量呢?

那么,米法如何那么熟练的攀爬瀑布呢?从希多的故事看来,人鱼并不是从小就能攀爬如此之高的瀑布不是吗?

从来没有绝对的天才,只有绝对的刻苦。

好多事情是玩家看不到的。而力巴尔的回忆和日记稍稍让人能往哪搁方面联想。

因为力巴尔起初,无法“随心所欲的制造出上升气流。”

甚至整个利特族,都无法凭借一己之力垂直上升。如果你们在剧情之后去飞行训练场和特巴对话,你就可以听他谈论力巴尔的事情。

利特族一直认为他们无法凭借自己垂直上升,认为这个做不到是理所当然的事情。但是力巴尔却粉碎了他们长久以来深信不疑的想法。

“力巴尔的勇猛”这个技能,是他自己创造的——这其中的艰辛,老天。这就好比卡内基炼钢一样,无中生有最为可怕。

顺便日记看到这里,我想提一下我对力巴尔另外的一个看法。我觉得他其实有那么一点点的温柔。

这个温柔不是米法那种温柔,也不是塞尔达那种温柔,完完全全是属于力巴尔那种不经意间透露出的温柔。诚然他看起来不好相处,性子也不是很讨喜,就连林克都会对他有点不高兴。

但是文中如此写道:“憧憬我的孩子们似乎也想来训练场…让这里成为大家的修行场也不错。”

那句“我的孩子们”总觉得让人想起“大哥哥”这个词,我想力巴尔应该是蛮喜欢小孩的。当然利特的小鸟们真的真的太可爱了,试问有谁会不喜欢利特的小鸟们呢。(我恨不得抱起来转圈圈。)

训练场老实说作为力巴尔的礼物,其实是属于他一个人的。但是他却愿意因为孩子们的憧憬而让这里从“力巴尔的修行场”变成“大家的修行场”——太心胸开阔了吧。

大概能想象冒着星星眼的小利特们,悄悄躲在岩石后面,看着力巴尔一次又一次在上升气流中举着弓射中靶心。也不知道指导小利特的力巴尔会是什么样子——总觉得应该就是严师一样的大哥哥吧。

其实能突显力巴尔好胜性格的回忆就是日记里描写梅德的那段。可以说其他三英杰林克塞尔达都是“为了不让世界被毁灭,我们决定成为英雄消灭盖侬!”这个目的,唯独力巴尔独树一帜——他是为了向世界证明他的力量。

这个出发点就很可爱了。什么拯救世界拯救国家成为英雄这种虚头巴脑的东西我不需要,我想要的只有被认可的实力。如果操纵神兽打败盖侬就能展现我的实力,行我做——真是强者的发言啊力巴尔君(?)

说真的力巴尔肯定也有想要拯救国家的意思,毕竟不阻止盖侬利特族就惨了。但是他第一时间想到的是证明实力这点就真的很帅。

有人说力巴尔不合群——我倒不这么认为。他只是和林克和不太来。

毕竟他从不想沦为陪衬。

就如同下一段原文中,塞尔达前去摆脱他操纵神兽,神兽的主要作用是做掩护,战斗的主力是海拉尔的骑士——也就是林克。

“真是荒谬,为什么我非得充当配角,辅助那家伙不可?“

诚如力巴尔的自傲,在利特他从来都是众星捧月中的月。你要月亮突然变成星星,这是很难的事情。毕竟在此之前力巴尔从未见过林克,他不像达尔克尔一样一上来就见识到了林克的剑术,也不像米法一样从小就知道林克的厉害,更不像塞尔达是皇家那么了解林克。

我猜利特可能其实没那么关心外界的事情,而且林克也没去过利特,所以力巴尔会对林克所知甚少。

或者,在他眼里,林克不过是个被驱魔之剑选中的人,靠的是那把剑而不是人。其实我觉得这点非常有可能,联想到力巴尔是个认真刻苦努力疯狂追求实力的人,如果林克在他眼里是个纯粹靠运气(被选中)就要当主角的人的话,也不难理解为什么他会对林克态度不是很好。

他只是在看不起不努力的人罢了。虽然其实这只是他的猜想。

事实上这里力巴尔是想拒绝塞尔达的,但是却被塞尔达所说的话堵住了。

塞尔达想自灾厄魔掌中守护栖息于这片大地,所有活着的生命。

正是因为塞尔达面无羞色,严肃认真,毫无半点虚情假意,才让力巴尔有了一瞬间的为之动容。因为海拉尔的“只会考虑自己”的特性好像声名远扬。而塞尔达却是其中的异类。

力巴尔感叹“原来也有她这样的人啊。”

这也是一处我不认为力巴尔傲娇的地方。

他是真的会真心实意的去认同一个人,只要他看到了这个人的闪光点。傲娇很大概率上也不会轻易这么做的,即使在心里承认了,也不会表现出来(甚至会口头表现出相反的态度)

而力巴尔不仅这么认为了,并且念在塞尔达这番话上,暂时决定不回复她。

老实说这里的力巴尔也是有一点温柔的。甚至还挺绅士。在他眼里弱小没有才能的塞尔达,他其实完全可以直接挑明了说话,但却仅仅因为塞尔达这三言两语就选择暂时不说。

是个好人!(鸟)

再之后的日记就和英杰之诗的回忆连上了。

在回忆中的力巴尔,说真的,也太努力了。这就显得林克掌握这个技能未免也轻松(。)可能那个球球里把所有心得都包含了才会掌握的那么快吧。

[ 他翅膀下压制造出上升气流,他从龙卷风的中心冲向天空。阻力随着高升越来越强,只是一个不留神的功夫,飓风让他失去了控制力,旋转着从空中跌落。羽毛也因为凌厉的风速,而掉落了不少。他摔在崖边,看起来摔得不轻。因为白昼日光照耀而发着光芒的落雪,缓慢降落在他身旁。

他缓慢的爬起来,单膝跪在地上。他喘着粗气,气息喷洒在空气中化作雾气尽数散去。

“还不行…“

”我得更靠近龙卷风的中心…得更灵活地乘上气流…“

他正自言自语着,想着下一次会做的更好。他察觉到什么似的,猛的回头。

塞尔达站在不远处看着他。

“偷看可不是什么好习惯哦,公主…”

他依然因为受伤而说话有些艰难,可语气听上去又带了三分调侃。他支撑着自己慢慢站起来,途中晃了几下,才勉强稳定住身形,甚至刚起身心跳过速,无声的呼吸几下,才平住心跳。]

我觉得这时候的力巴尔虽然看起来好像不是很在乎,还有心情调侃公主,但多少其实还有一点呗发现失败的不太乐意被人看到的小心思吧。所以才会说出偷看可不是好习惯。

这时候塞尔达来到这里,是为了询问力巴尔的回复。

在日记中我们知道,力巴尔之所以突然改口要接受任务,是因为他快要练成这个招数了。他希望通过这个,让大家把焦点放在自己身上,并且让大家觉得该与灾厄战斗的应该是自己而不是林克。于是他答应了公主。

并在回忆中,我们欣赏到了他的一枝独秀。

完全掌握这份力量的力巴尔就是天空的主宰。他飞到旁人永远达不到的高度,用他绝佳的视力瞄准了三个靶子。他俯冲下去,找准时间,三箭齐发。

没有林克时间的力巴尔能在依然有气流并且下落飞行的情况下,准确无误的将齐发的三支箭射到靶子正中心,不正好说明了他弓术之于林克会更强吗。这样的预判能力,视力,对气流的掌控能力——那套行云流水干脆利落的演出不正好说明了他的熟练之深吗。

在落下之后又一次使用能力回旋上升,画面中的靶子接连爆炸,他带着烟从爆炸的雾中一跃而出,轻盈地落在栏杆上——迅猛而优雅。

在他说出“在他看完我刚才那招之后失去了自信,那我可不负责哦?”

那个眼神里满满地对自己的骄傲——天呐。你怎么能说他是盲目自信,他太有实力可以自满了。

不过说实话,幻想林克向自己下跪请求的力巴尔还是挺中二的233怪不得一开始让林克别相信上面任何话呢。简直黑历史不是吗。

我先前就说过,力巴尔是个喜欢努力的人。所在他眼里,英杰这个称号是夸张的,因为没有人会因为一个称号而变强。在他眼里,这可能只是一个认可罢了吧,没当一回事。

(插一脚,这里可以看出来塞尔达手工活儿还挺好的,力巴尔居然会钟意那条青色领巾——嗯…力巴尔喜欢青色!)

这里是力巴尔第一次见到林克,说他寡言又不讨喜,还面无表情,完全不知道在想什么。

可是即使如此——他还是承认了林克一眼看上去就功夫了得。

我之前也说过,面对该认同的地方,力巴尔绝对不会不承认。反而一定会坦诚的讲出来。如果是傲娇的话,这个时候的标准台词应该是“看起来也不怎么厉害嘛。”,而不是“那家伙功夫了得,确实一看就知道。”

但是即使承认了林克有实力,他依然不认为林克比自己强,因为没有人能跟得上那个能力的动作——当然啦!除了利特以外,谁也没有翅膀可以飞啊。(就连林克也得靠着百用不坏滑翔伞勉强度日(。))

下面一段日记,也和林克与力巴尔的回忆连上了。记忆中的力巴尔一直试图挑衅哑巴(?)林克,然而日记中补全到,无论怎么样林克都毫无反应,他觉得无聊透顶。

回忆中因为林克没法儿飞而在空中看着林克大笑的力巴尔,老实说还挺欠揍的(第一次看的时候,怎么能欺负哑巴呢(?))但是转念又想,他可能也是因为成功再一次用起了这个能力而高兴吧。而且还是连续两次都成功了?

第一次看这个回忆的时候我觉得力巴尔可真帅啊,结果日记里说他这个时候还不太能完全掌握能力,是硬秀给林克看的——嗯…逞强的力巴尔也好可爱的!

还有一处说明力巴尔不是傲娇的地方,是林克救出他的灵魂之后。

他虽然依然是那副拽拽的口吻和表情,但是却在真心实意的表达感谢。

他说:“不过…多亏了你,我的灵魂获得解放,也夺回了这座梅德。”

如果是傲娇的话,这时候的标准台词应该加上一句:“我才没有要感谢你啊。”

他冷哼一声,转头仿佛在思考什么,过了会儿又转回来看向林克,他说:“你这么做的还算不错。”

他夸了林克。还是当着面的那种,并且直言要把自己的能力送给他——说实话,这份魄力光是傲娇是不会有的。这个能力是力巴尔最引以为豪的能力,不管是回忆还是日记都能看的出来,他一直在为这个能力而骄傲,可现在却要送给林克当作奖励。

这就好比我好不容易做成了一个超精细还原的手办,却立刻就要拱手让给别人一样——我反正是不乐意的。

在这个回忆片段的最后,从上望着王城方向的力巴尔,承认了他输了。

“看来我也不得不承认了。那家伙明明不会飞,却还是来到了这座神兽…他办到了我做不到的事…虽然很不甘心…但是我彻底输了。”

他的口气听起来并没有任何不满,然而更多的是遗憾惋惜。因为即使再怎么不想承认,再怎么想和林克在此比划,他都已经没有了机会,甚至连能力都送了出去。

甚至他不喜欢的人,反而尽全力将他的灵魂救了出来。

他承认了林克的实力,承认了自己没有赢,即使遗憾但也绝不嘴硬。

所以他在我眼里从来没有真的傲娇过。

他一直是高傲的,近乎有些自满的。可也是坦诚的,真心实意做事,真心实意对人。他所有的努力都不应该被忘记,他的实力也不应该被看低。要知道,百年前他是唯一空中的主宰。

最后稍微提一下之前说的力巴尔的温柔吧。

在他日记的结尾处,他说到了塞尔达。

我觉得他也许从塞尔达身上看到了自己,所以其实对塞尔达有很好的容忍能力。

塞尔达和他一样都是“努力的人”,只是他有才能,塞尔达却没有。可是每个努力拼命的人都不应该被嘲笑,所以他说“公主努力的模样…哎,我倒是不讨厌。” 没有能力的努力也许看上去是在白费功夫,可是比起无所事事的人无论如何都很难让人讨厌。

所以在打完风咒盖侬之后的回忆中,力巴尔声音平和的一句“那位公主…可一直在等着你啊。” 时,我就想,力巴尔也许真的是蛮喜欢塞尔达(努力的样子)的。你看他甚至都开始为塞尔达说话了,这是很少见的。

他这时候的声音非常的温和,比起他大多数时间都要温和的多。

这个温和在他说“不过,我们等这一刻都等了100年了…再多等一下子也不算什么,对吧?”

这时候的力巴尔的温柔简直突破了顶峰,玩到这里的时候一瞬间被感动到。如果说塞尔达是无声的再让我慢慢来,那么力巴尔就是直言“可以慢慢来。”

作为林克(玩家)听到这句话的时候,多少都会欣慰一点吧。

一个人的旅途和征途都很累,想到苦苦支撑的公主也觉得她很累,但是听到这句话时多少又有了点安慰——没关系的,再多等一下子。他会在不久的将来,让诸位的灵魂得到最后的解放。

“他仿佛又有了力量。”

谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。

主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。

我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。

至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。

2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。

先说结论:绝对2017年是最佳游戏,没有之一。

《塞尔达传说:旷野之息》,是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。拥有丰富开放的游戏内容,多样的游戏交互方式。

2017年获得了几乎所有能获得的游戏大奖。东京电玩展2017,“年度游戏大奖”;第35届英国金摇杆奖,年度游戏、评委选择奖、年度最佳任天堂游戏和最佳音效四个大奖;《时代周刊》“2017年度十佳游戏;TGA年度游戏颁奖典礼,年度最佳游戏,最佳游戏指导奖以及最佳动作/冒险游戏。

本座口碑好评如潮多家游戏媒体评测机构都给出满分,可以说是玩家的必如神作了。事实上,有很多新入switch的玩家就是冲着塞尔达买的吧。游戏已经支持中文。非常值得入手啊。

塞尔达对我来说是神作。

从姆祖拉面具入坑的,最开始是因为画风,里面无论是NPC的动作还是主角的动作都特别可爱,都有一种童话气息,剧情简洁,但主题很明确。就拿面具这一作来说,最开始林克就被骷髅小子抢了最重要的时之笛,还被变成了个异族(我一直记不住这个站在花里可以飞起来的种族的叫啥名字),只能去追这个反派夺回自己的时之笛,接下来就碰见个面具商人,告诉林克骷髅小子偷走了十分重要的面具,拥有了邪恶力量,如果不阻止,这个世界在三天后就会毁灭。

再看荒野之息,这里的林克也是一个画风十分可爱的少年,NPC和怪物的动作都蠢萌蠢萌的,剧情依旧简单,林克沉睡一百年后醒过来后失忆了,被一个只会嚯嚯嚯的老头告知要去海拉鲁城堡里救出和灾厄盖侬对抗的公主塞尔达,于是就开始了他游山玩水的旅程。

我玩这两部,游戏里的环境以及人物对白都弥漫着一股萌萌哒的气息,感觉就像是给小孩子呈现的童话故事一样,然而玩进去了,就会发现这游戏只是外表上看起来像童话而已,其实它的剧情设定十分黑暗。

面具中的世界三天后就要毁灭,所以林克只能不断的吹响时之笛一次次回到三天前去阻止骷髅小子,他在无数个三天中有过无数的宝贵回忆,但每次回到第一天,能有这些记忆的只有他自己;荒野之息中,失忆的林克莫名其妙被背上了打倒盖侬救出公主的重任,随着他的记忆渐渐恢复,原本满世界乱跑的愉快心情渐渐消失的无影无踪,荒野之息的风景多美啊,可是当林克爬上一座又一座的高塔,看见灾厄笼罩着的海拉鲁大陆,天空晦涩,方圆百里不见人烟,偏偏他又失忆了,面对众人的期望,林克就像是个局外人一样,看不懂村民的期盼,何等孤独!

荒野之息我现在还在玩,里面有个细节,让我十分难过。

只会嚯嚯嚯的老头实际上是海拉鲁的国王,他在告诉林克去救塞尔达后,就消失了。林克回到时光遗迹之殿找女神兑换勇气之证后,在附近看到了老头留下的火堆,还有简陋的小木棚。原本这个木棚里什么都没有,但林克再次回到这儿时,会看见桌上有一本日记,是老国王写的,桌上另外放了一些水果食材。林克可以找到老头子存在的痕迹,可是茫然四顾,这个台地除了零星徘徊的怪物之外,再没有第二个人了,那一刻的孤寂和哀伤,能让我感同身受。

我喜欢塞尔达的原因是,这部游戏让我学会了如何沉浸在游戏里。它像一个老师,告诉你如何去体验这个游戏世界中的每一个细节,这种耐性甚至可以转移到其他游戏中。

有塞尔达,甘愿爬墙做任豚,虽然我也是条索狗。

神作,画面只能算一般,但操作自由度可谓顶级

塞尔达传说旷野之息是任天堂游戏公司2017年3月发布的开放世界冒险游戏,300人的研发团队耗时4年打造,一经推出获奖无数,获得2017年金摇杆奖年度最佳游戏奖和TGA2017年度最佳游戏。IGN,Edge,Fami都给出了满分的评价。

这款游戏对开放世界的设计臻入化境,它是一道出现在塞尔达系列经营三十载的分水岭,是任天堂有史以来最令人印象深刻的游戏。它创造了一个真实的开放世界,游戏一开始林克从沉睡中苏醒,来到悬崖边俯瞰整个海拉尔大陆,随后便可以自由活动了。

在这个世界很多小目标可以通过很多方式实现,比如你可以跳起来摘苹果,爬上树摘,用箭射下来,或者直接撞击树振落下来,你在真实世界中的常识和意识都可以在游戏世界中继续体验。游戏中还有生存体验,有耐力值,天气和环境都会产生影响,金属可能会找雷劈,草地可以点燃。

当然揭秘和探索是游戏永远的主题,寻找圣殿收集符文习得魔法。期间会得到一些道具比如滑翔机,你也可以使用盾牌当滑板,或者驯服马匹。借助这些工具你可以在广阔世界旅行。

这款游戏令人上瘾的地方在于你永远不会被约束,在这个基础上兼具深度和广度的战斗体验。这款游戏超出了人们的预期,既回归经典又踏入无人涉足的领域,真的可以入手体验一下。

在《塞尔达传说:荒野之息》发售前的一周,国外的游戏媒体网站们就已经拿到了偷跑游戏并且迫不及待的进行了评测,那么最后的结果我们也都知道了,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。

哪么这款游戏到底有何过人之处呢?

二、游戏的交互性

二,武器耐久度

荒野之息在游戏中引入了游戏耐久度这个设定。其实耐久度这个设定由来已久,其他很多游戏都有这个设定,但任天堂十分大胆的将耐久度设定成损坏不可修复,这就逼着玩家在每场战斗都要考虑武器的使用问题,从而避免了在后期拿到强力武器后无双天下的情况出现。如果防具也能增加耐久度设定估计更加刺激吧:)

其《荒野之息》中各种材料的获取我们可以把它看作是一个个不同的小游戏。不管是各种矿石还是海拉尔种类繁多的植物以及怪物身上掉落的材料,任天堂都设计的十分巧妙。不同材料的组合也能组成各种不同的药品、食物。有好的也有坏的就看你怎么从中取发觉。

其它还有各种有趣的互动系统等着你去一一探索和发现。玩这款游戏时,完全可以凭着生活中的逻辑来玩。既然火能烧死怪物,风能煽动火,那么刮风的天气自然可以靠火势蔓延制造一场大火;在雪山会觉得寒冷,火能取暖,那么随身带一把火剑则会暖和许多。当然这其中诸多的细枝末节并非由什么怪力乱神的物理引擎算法自动生成,而是源自老任对游戏细节令人咋舌的考量和创造。

《塞尔达传说:荒野之息》获得了2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖与TGA年度最佳游戏,历史得分第三,(前面两位是塞尔达传说时之笛和超级马力欧银河)。

玩过本作的朋友想必已经知道它的魅力,对于没玩过的人,用文字、图片、视频都无法传递这款游戏的精髓。只有亲自游玩,才能体验。其定义了未来开放世界游戏的方向。

《塞尔达传说》系列的其他作品也同样优秀。

《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品是日本第一个销量突破百万的作品。

《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏,也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品。

除了以上作品之外,《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。

《塞尔达传说》系列最初作品1986年FC平台的《塞尔达传说初代》到2017年最新的《荒野之息》,经历了32年的发展,未来还会有更多优秀的作品到来。

各个作品的销量:

主机平台作品:

掌机平台作品:

为了它买个switch,然后才知道坑太大,爬不起来了

我从去年3月份买了switch开始到现在,塞尔达在我心里是无可撼动的第一位,不论游戏画面,还是游戏细节,各种方面都可以说非常赞,以下:

1、优秀的游戏画面

刚刚接触到旷野之息的时候,就是被画风吸引的,说实话,塞尔达系列每一作都是神级作品,但是我一直都只玩过缩小帽,直到看到旷野之息的画风,我决定入坑,辽阔的草原,巍峨的雪山,这一部分不必多说,直接上图。

2、极高的可探索性

塞尔达旷野之息可以说是完全颠覆了塞尔达以往的玩法,首次尝试了全地图探索的开放模式,我记得在游戏刚开始的时候,林克会跑到一个山崖上,放眼一个广阔的事件,在这里你所能看到的一切地方都可以探索,都可以到达。

这为游戏提供了很多可能性,也为游戏提供了非常高的神秘感,一个你没有在意的树林或者废墟里,可能就隐藏着一个你没有发现的彩蛋。

3、细节!细节!细节!

旷野之息的细节可以说非常细腻了,我记得以前在论坛有一个帖子是专门收集各种细节的,比如在雪山需要穿厚衣服,或者能让身体暖起来的食物,在沙漠是晚上特别冷,白天特别热等等,包括人物的表情,在特定的情景下会害羞等等,都做的极其到位,刚刚也谈到,这个游戏是开放世界,可以想象在这个世界中隐藏了多少个你没有发现的彩蛋。

我到现在都记得当在游戏中第一次看到这条龙的时候吗,兴奋的追了他一路。

4、丰富的收集要素

在旷野之息中有着非常多的收集要素,比如单呀哈哈小树精就有900个之多,隐藏在世界不同的角落,还有神庙的全攻略,如果你是收集狂,又是强迫症,你甚至可以把全世界的图鉴都收集齐。

综上,对于一个游戏而言,塞尔达是非常成功,不容错过。

 塞尔达传说荒野之息有哪些细节?游戏中有很多细节和小技巧有很多玩家都不知道,今天小编就带来了塞尔达传说荒野之息游戏细节小技巧汇总,大家都来看一看吧。

塞尔达传说荒野之息游戏细节小技巧汇总

  1.防具中的”古代兵器耐性提升”是指古代武器(守护者等)对你本身造成的伤害减少,而不是古代武器的耐久值提高。“耐性”可以理解成抗性。

  2.打完最终boss后,地图左下角会显示完成度。这个百分数是指地图的完成度,包括:所有神庙,神兽,克洛格的果实,以及所有地名。其中,900呀哈哈占了完成度的很例。

  3.神兽头盔(需要刷Amiibo)和另外两件古代套搭配形成套装效果(全部两星以上),并且也可以看到怪物血量。

  4.近卫套的套装效果有3个:游泳时加速精力消耗减少(相当于二星以上卓拉套、打捞员服)攀登时跳跃精力减少(相当于二星以上攀登套),力攻击精力消耗减少(相当于二星以上蛮族、鬼神套)。

  5.除了用四捆柴篝火外,暖暖蘑菇和暖暖草果点燃后也有上升气流,直接跳跃升空,实战很有用。

  6.小怪物基础攻击:

  (1)波克布林:红皮1,蓝皮4,皮8,白银24,黄金48。

  (2)莫勒布林:红皮2,蓝皮10,黢20,白银24,黄金48。

  (3)蜥蜴:绿皮4,蓝皮8,黢16,电冰都是16,白银20,黄金40。

  7.极为特殊的人马系列盾牌:莱尼尔盾、鲁王盾、兽神盾。盾上有刀刃,作时会造成伤害因而消耗耐久(其它的盾牌不会),所以人马盾拿来练盾反用着用着就碎了而锅盖不会。

  8.下雨天攀岩:如果非的要爬,那么爬五步跳一次,能最大限度的爬得最高。

  9.驱散夜晚出现的蝙蝠群:可以用静止器+静止住其中一只后剩下的就会飞走。

  10.照相机自拍时按举盾键zl,左摇杆朝其它方向滑能有几个新的自拍动作(左摇杆向右能拍林克射箭的照片)。

  11.切换武器再换回来可以重置属性武器属性用完恢复的CD。实战中利用这一点可以连续用属性武器的属性(火冰电)攻击敌人。

  12.刚驯服的马喂10个苹果就可以满好感(不用一路安抚了),满好感的马到大路上会自动沿主道路行走。

  13.一始村卖海利亚盾的商人洛贝利就是阿卡莱古代研究所所长的儿子(年龄不详),兄弟岩五只小鸟的父亲就是利特手风琴诗人卡西瓦。

  14按着zI和松开zl游泳姿势不同。

  15.DLC英杰之诗的boss虛幻盖农可以反复挑战,几个神兽的boss第二次及之后打完后英杰有新的对话内容(每个英杰5句左右),四族村落里有每个英杰的长日记。最后的大迷宫导师也可以反复挑战。

  16.大师之剑剑气伤害不受攻击buff影响,穿二星以上勇者套加开光大师剑,剑气伤害为30(不穿是20),开光大师剑的剑气无限发不消耗耐久。

  17.下雨天旅行商人售卖产品的价格会有所降低,有些商人还会出现新的商品售卖。

  18.盾滑用不同的盾也有区别,比较适合盾滑的例如:古代盾、太阳盾。摩擦系数小,滑行速度快一点。

  19把生锈的武器扔给火山八爪怪,它会帮你除锈,生成一把全新的武器。

  20.初始解放四神兽后,四英杰技能原始的CD时间为(分钟):水24、火18、雷12、风6。

  打完英杰的诗篇之后缩短为原来的三分之一:水8、火6、雷4、风2。

  到王城里,再缩短为原来的三分之一:水8/3、火2、雷4/3、风2/3。

  21.关于林克大师剑的科普:一次搞清。分两种情况讨论:(正常情况,不含bug方法)。

  (1)未开光大师剑(普通形态)

  基本属性:耐久40,攻击力30(40或者50)。40或50的攻击劫需要完成DLC剑之试炼两个等级。

  获取:需要十三颗红心去克洛格森林里获取(通过40座神庙)。

  剑气:血量越多,剑气发射距离越远,未开光大师剑的剑气消耗耐久度。

  会不会发光:大部分情况不会,有的情况会。遇到附近有守护者,神兽里或者王城里自动暂时性发光。

  未开光时剑气伤害:10点。穿上勇者套后攻击力变成15(需要满血才可以发射剑气)。

  自动修复:无法丢弃,碎后十分钟自动修复,充能完毕。

  注:没有dlc的情况下,除非是以上提到的发光情况,否则你的大师剑永远是一把普通武器,坏的很快。

  (2)开光大师剑(终极形态,常亮)

  获取:需要购买DLC,然后去克洛格森林里完成剑之试炼的初阶,高阶和終阶试炼三个等级后获得。

  基本属性:耐久188次(不含剑气),攻击力60(打击感和声音明显变强)。

  剑气:血量越多,剑气发射距离越远。终极开光大师剑的剑气无限发,不消耗耐久。

  自动修复:无法丢弃,碎后十分钟自动修复,充能完毕。

  开光后的剑气伤害:20点。穿上勇者套后变为30。(需要满血才可以发射剑气)。

  注:于开光大师剑剑气无限,伤害也不是很低,可以用来砍树,打小怪,打猎,开矿石等都是不错的选择。

  22.除了用武器和炸弹砍树获得木材,还可以用开光大师剑剑气直接砍,不消耗任何耐久(注意要离树木比较近的时候,发射剑气2次才能砍断)。

  23.削岩棒,碎岩剑之类的古隆族武器可以直接打碎可以用炸弹炸开的那种石块堆,直接打爆小石头人,打岩石巨人也有加成。

  26.DLC大迷宫迷宫导师、依盖队、卡卡利科村的大多数村民都是希卡族人,所以导师和依盖队成员、干部、可盖的技能有相似的,而且都喜欢大剑香蕉。

  27.怪物和NPC手持的金属武器不可以用席卡石板的磁铁吸走。

  28.怪物手里的武器无限耐久/攻击不消耗耐久。你丢一把新的武器给小怪之后,小怪拿这个武器打到你了,把怪物杀掉,重新拿回,这把武器还是新的。

  29.戴雷鸣头盔或者穿沙地靴搭配中间的淑女服也可以进入格鲁德小镇。不需要穿一整套服装,但是淑女服一定要穿。

  30.腿上有木制围板绑着的独眼巨人可以用火属性武器或者弓箭将其烧掉,击杀他就更容易了。同理,有金属围板绑着的,用电系武器攻击可以将其电住。

  31.关于摘水果:可以用力巴尔勇猛(不松开X)的英杰技能无损摘大部分水果,也可用冰冻杖(lizzardrod)挥舞或者使用蓄力攻后释放出的大面积冰雾大范围获得落下的水果。

  32.神庙小守护者武器系列对盖侬/守护者有额外30%的加成。而研究所买的古代兵装武器对守护者有额外50%加成。两者同时都可以与古代套的1.8倍叠加。

  33.除了火山和沙漠地区外,一始村的天气地总是晴天,即使从外面的雨天飞进来,也会会儿变成晴天。

  34.守护者武器和古代武器可以打碎希卡石板造的冰块和炸弹,其他武器不行。使用“火把或者木箭+蓝火”也可以打爆冰块和引爆炸弹)。

  35.林克滑翔伞上的图案标志与利特村力巴尔广场的图案一样。

  36.咕代箭去射神庙里导师的玻璃保护窗,古代箭会被吸进去消失。

  37.三角力象征着智慧、勇气,体现在三条龙上和三大主角。雷龙=勇气,冰龙=智慧,火龙=力量,林克是勇气,塞尔达是智慧,盖农是力量。

  38.希卡道具选择磁力吸取器时,这时会造成发射出去的大师剑剑气向上漂移。

  39.持单手剑时,转一圈左摇杆(顺时针,逆时针)后按Y可以快速使出相应的回旋斩。

  40.每个神庙有且至少有一个宝箱,开完全部宝箱之后地图上该神庙名称右边会有宝箱符号。如果没有宝箱符号,说明神庙内宝箱没有开完。

  41.不可忽视的火焰剑,大剑,火焰枪的多种用途:秒杀冰系怪物,无消耗木材点火和锅子生火,一级抗寒,融化雪山冰块,属性残留草地直接燃烧。

  以上就是塞尔达传说荒野之息游戏细节小技巧汇总全部内容,希望对大家有所帮助。

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