Hello,大家好,我是小帅,很高兴回答您的问题。感谢您的观看明日之后武士技能怎么加点?明日之后武士天赋应该怎么加比较好呢?想必各位初入武士的幸存者们对此存在许多疑惑,接下来我们一起来看看明日之后武士技能加点思路吧。
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武士从初级到专家每一个技能都要点,他自然也有很有用的技能也有很鸡肋的技能,每个技能点满了都会很有用,都是很核心的怪物技能。但同样每个技能都要点,但也分优先级和先后顺序。
初级武士
近战精通:空手和使用冷兵器时,距离敌人越近,自身格挡概率越高,最高提升20。(格挡:从正面而来的子弹,都会受到精确属性的削弱,上限为四十,为冷兵器属性和武士技能属性)
呼吸法:核心技能了,必须要满级,满级效果为使用冷兵器挥砍有百分之30概率不会消耗气力,对于武士来说气力就是子弹,你的攻击方式全要靠你的气力,包括移动这些,一个合格的武士在呼吸法加持下可以合理的控好你的气力条,只要不死就是团战控制永动机。
中级武士
无畏勇者:因为本人早已点满,以前的属性都记不太清这边就给大家直接套用满级的属性,这个最为核心,是武士前期白给的最舒服的技能,消耗的技能点和新币都不多,并且正面面对敌人会有20的免伤,相当给力的数据,点满。
肉食者:它的效果是吃肉类食物会有额外血量回复效果,点满了额外会有百分之四十,就像我之前说的这个技能一级两级看不太出来但到达了三级你就能有明显的感觉,但我为什么说他复杂呢?我先说下他后期的效果吧,众所周知回血最多的肉类食品是河豚,而顶级河豚是一个河豚三个蜂蜜,到达了掌握之后,每秒回复85.2的血量持续五秒,一共就是425.8,武士吃下就是425.8x1.4约等于596,但本人实际测试回血能达到600加,同时它还有个隐藏属性,比如这个技能点满之后你去吃一个烤梭子蟹,就是那种白色的很垃圾一共回复个七八滴血的那种,你可以回血回100加,本人实测,至于其他低级肉类食物的我就不知道了。
高级武士
迅猛挥砍:进入战斗的第一发挥砍,有概率击倒敌人,满级是百分百的概率,必须点,并且去点满。优先级高于同级别的重伤,,武士最稳定的控制先手,进入战斗状态是指你对敌人造成伤害,别人打你是不算这个技能效果的,技能cd有十秒,但是你的攻击频率要每十秒一次,哪怕是第九秒,你攻击对方也不会触发技能,且还要再去等十秒cd,不过实战中除非个虐菜或者个别打法,肯定不可能等十秒再去攻击对方,所以这个技能虽然重要,但正常实战也就是一个控制效果。
重伤延长:这个技能不错是不错,但相对其他技能来说没有那么高优先级,我个人觉得点一级或者三级,等其他技能点好了再去满级就行。
特级武士
要害攻击:这个技能也是必须要点,并且需要点满,且优先级较高,我个人的武士进阶路线核心思想是先点肉再点控,但根据个人喜好其实前期吃中级无畏勇士那20免伤也不是不行。护甲和头做好强度就行。这个技能满级17的概率手持冷冰器时有概率将敌人再次砍倒,也就是击退,如果武士脸够白,你上去先控两下,加上电棍在来一下,近三秒的控制时间,南希里配合战斗无人机可以做到瞬杀敌人,对面最多打你两百血就已经归西,注意了满级连招只适用于南希,因为那里有平衡,正常实战我们后面讲,另外这个技能有五秒的cd,击倒一次后后面五秒都不会击倒,另外点到满级还有额外百分之十的近战挥砍范围。
强袭专家:这个也是必须要点,武士技能里只要是跟免伤有关的都必须要点,且点满,满级额外17的免伤,这个是全身体的,不过头部没有,所以我也不怕揭短,打武士有能力就打后脑勺,因为那里除了专家技能是武士最柔软的地方。
武士专家
矫健身姿;这个技能也是一个免伤,不过是全部身体,包括头部,武士的后脑勺终于有点保护了,但是触发这个技能需要跳起来才会有免伤加成,不过也是很实用的技能,专家技能偏贵,如果没有那么多技能点建议先点一级就行,第一级白给百分之八十分的舒服。
致残打击;是武士一个很另类的控制技能,近战挥砍有几率去让敌人无法跳跃和下蹲,这个技能还是有用的,首先他的持续时间就有5秒,算上宝石那些最高可以有八秒,并且这个技能没有cd,运气好可以让对方一直是这个状态,武士真正的玩法精髓就是游击,缠斗,对方不能跳跃减少灵活程度会让武士的操作变得更加舒服和游刃有余。
高级武士专家
隐匿(必点)
持冷兵器从后面接近怪物不容被发现,从后方接近玩家一定距离时获得百分之三的加速效果。进入战斗隐匿失效。
斩击者(必点)
提升冷兵器百分之五的攻击速度,跳跃可以使用冷兵器进行攻击,跳跃时攻击火力提升百分之八。感谢您的观看。
欲立先破,键位设置,手速还没有上来的玩家,第一步应该先考虑,怎么样设置键位才是最科学的。已经习惯了自己的键位的玩家,在此我也有一个小建议。
诛邪这个技能是个非常特殊的技能,因为他没有单独的施法动作。准确的说,他可以在你放其他任何技能或者位移的时候释放,而且他能补充剑意让你继续释放连招,所以他需要一个很特殊的键位,这个键位要求你在位移或者放其他任何技能的时候都能放诛邪。
简单地举个例子,如果我把诛邪设置为w上方的2键,那这个设置就很蠢,因为这样的话你就不可能一边按w向前一边按2去追人,因为w和2 都是由中指去按的,不可能同时按到。建议有鼠标侧键的同学把他设定在鼠标侧键,或者是DPI调节按键。1键个人觉得距离wasd较远,设置为了断招,把1旁边的2设置为雷龙,2按完之后按着1就断招了,很方便。
可以把经常衔接在一起的技能设置为相邻的按键。比如我自身 E是吟风 R是白虹,E 剑意追击再按R 思路很清晰,食指位移短,出招很连贯,玩久了不容易累。
有条件的同学可以利用鼠标的两个侧键和DPI按键,将左手的操作分担一部分到右手上去,左右手联动,出招会更连贯。我的剑荡八荒是鼠标侧键,所以我有一个刀尖舔血的操作,大部分龙吟都做不到:剑荡第四段打完,惊雷 白虹砸自己 再折线惊雷 剑荡击飞。这个打法有点极端,但是技多不压身,惊雷是个高速位移技能,只要不是直勾勾地惊雷过去(尽量走一个折线),他无法预判你的落点,是控不到你的。
面对看你开始剑荡就和你拉开距离的对手,你这样玩他的心态就崩了。没有鼠标侧键的同学也想要这样玩的话,就把惊雷白虹剑荡设置得近一些,或者交给两个不同的左手手指分别完成,要求【在上一个技能的施法动作还在进行的时候就已经不停按下一个技能才能真正的极限手速】