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月圆之夜pc版中,药剂师是一个不错的职业,很多新手玩家都问月圆之夜药剂师强不强,小编今天带来了玩家“sun若馨”分享的月圆之夜药剂师流派分析,一起来了解下。

药剂师流派分析

一、职业特色

药剂师这个职业给人的感觉有点像法系版本的游侠,比较吃过牌,爆发也不是很高。但总体难度系数不大,只要思路对了,通关难度并不是很大。

二、职业技能

点金:将1张牌转化成金币,冷却时间为6次战斗。这个技能不要想得太美好,用来发家致富是不太可能的。大多数情况下就是免费版的酒馆,帮你清除掉一些没什么用的普通攻击和法力。而普通攻击也不值钱,但别的职业撕牌要花钱,药剂师赚钱,所以是个不错的技能。

三、战斗技能

提炼:抽2张牌,将抽到的咒术牌加倍,冷却时间为2次战斗。小女巫二技能的强化版,给小女巫是各种上天的存在,可惜却给了个打连击的家伙身上。不过也可以配合药剂师的一些套路打出不俗的伤害,但总觉得设计师把技能给错职业了。

特效药水:选择获得:30点生命/20点法力/3点行动力,冷却时间为3次战斗。

大多数情况下前期都选择加血,后期选择回蓝。打噩梦模式的都知道,噩梦最难打的其实是第二章黑暗森林。在第二章的时候卡组没成型很难打出伤害,卡包里各种废卡卡手,加上升级困难,金币紧缺,绷带垫底等情况,运气不好遇到圣诞矮人,雪魔,幽灵,蛤蟆预言家等神仙非常容易卡关。这时候一口30血就显得很重要了,有时候你离升级就差一个怪,但你却血量见底又没有绷带,30血绝对是你非常好的选择。

而在后期卡组成型的情况下,药剂师有着所有法系职业共同的问题:缺蓝。尤其是打最终BOSS的时候常常一套没带走,蓝条见底了。因此遇到黑玫瑰,猪寡妇这些扣蓝怪可以考虑用来救急。

更多内容:月圆之夜专题月圆之夜论坛

答案当然是有啦!

《月圆之夜》是当下很火的一款单机策略卡牌手游,游戏中玩家扮演小红帽(最新版本可以扮演狼人也就是小木匠了),在月圆之夜进入黑森林寻找外婆。虽然都是小红帽,但玩家可以选择不同职业进行游戏:骑士、游侠、小巫女、药剂师等。

但要说明一下,首先《月圆之夜》这款手游的玩法就是借鉴了Steam上的PC卡牌游戏《杀戮尖塔》,即“卡牌+Roguelike”玩法。

什么是Roguelike呢?它是角色扮演游戏(RPG)的一个子类,虽然没有明确定义,但通常具有以下四个特性:

1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。

2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用\"S/L大法\"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。

3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

4、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。

回到问题,《月圆之夜》大获成功,自然有很多模仿者,毕竟中国游戏市场,这个东西你懂的......我给大家列举几款,都是能在TAPTAP上下载到的,感兴趣的小伙伴可以去尝试一下。

1、深渊魔塔

安卓可试玩,iOS目前无法下载。

2、迷失古堡

安卓可试玩,iOS目前无法下载。于《月圆之夜》和《深渊魔塔》不同,这款游戏是横版,不过跟《杀戮尖塔》就愈发相像了......

偏日式画风的卡牌+Roguelike手游,剧情更丰满,系统更复杂。安卓苹果都能玩。

【月圆之夜】是卡牌roguelike手游的代表之作了。

类似月圆之夜的手游不少,但是达到【月圆之夜】高度的手游却很少,无论是知名度还是游戏品质都差了不少,这里推荐几款,希望可以满足小伙伴们。

(一)【迷失古堡】

手游版【杀戮尖塔】,美术一般,职业也只有一个,但是玩法没有问题,也非常耐玩。

更加难得的是,游戏中没有内购系统和广告系统,而且ios和安卓都可以玩,非常不错。

(二)【命运之戒】

二次元版的【杀戮尖塔】手游,这个游戏职业多了一些,而且画面和内容更加丰富。

游戏玩法也带有杀戮尖塔的影子,ios上需要6元下载。

(三)【寂灭深渊】

这个游戏开创了双职业卡牌roguelike的玩法,玩家每次战斗都可以选择两个职业进行搭配,每个职业又有不同倾向的卡牌技能。

所以闯关搭配组合非常多,玩家可以多多尝试组合搭配。

目前ios也是需要付费下载,安卓暂时还没有。

(四)【牌师】

竖版卡牌roguelike手游,有一定的剧情。

游戏玩法还是有一定的随机性,看的出来是向着【月圆之夜】的目标努力的。

美术虽然说有一定的特色,但是看多了晃眼,腾讯极光计划代理,但是表现一般,并没有火。

好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。

18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!

临时工来强答一波!月圆之夜、杀戮尖塔(手游版已经被极光代理,改名叫尖塔奇兵,还未发布)这类带有roguelike元素的DBG卡牌游戏火了之后,同类玩法的游戏向雨后春笋一样冒出来,临时工这一年来多多少少玩了不要太多,这里挑几个做的还不错的介绍给大家~

牌师

国风妖怪题材的DBG+roguelike元素卡牌,在游戏中你将行走在黄泉中,与路上碰到的妖怪战斗,发现有趣的随机事件。游戏中有5种职业:剑客、屠夫、太极、和尚、道士可以选择,除了通用卡外,每种职业都有自己特殊的职业卡,可以创造自己的流派和打法。游戏的画风比较有特色,不是常见的那种唯美水墨风,而是用粗犷的白描手法,让人印象深刻。

命运之戒

二次元风格的DBG卡牌,玩法上和《杀戮尖塔》差不多。总共50层冒险,每一局都是全新搭配,目前游戏中有3个职业:暗影之花、魔弹射手、氪金术士;400+卡牌、100+圣物、120+成就、50+随机事件,内容比较全了。PS:可以在游戏里养漂亮的小姐姐,虽然现在还不知道好感度有个毛用。

枪与香蕉

《枪与香蕉》是一款以海盗题材的策略卡牌,虽然没有摆脱几款大哥的影子,但也加入了一些自己的想法,比如游戏中远程攻击的卡牌需要消耗(即使用卡牌时所需的能量),而近战则无需消耗但只能攻击最近的一个敌人,这也让游戏变得更加有趣。

梦境彼岸(未上线,预计19年上半年开测)

制作精良,画面、音乐非常统一。虽然玩法上还是带有dream quest的影子,但在卡牌机制做了很大的创新,不同颜色之间可以形成搭配效果,比如红色进攻,蓝色防御,绿色加buff,紫色给敌方debuff等。游戏的地图也不再是一个平面上出现几个选择让你点点点,而是将你放置在场景中展开一段冒险,这个地图上有石块,有草地,有树木这些装饰,也有怪物和宝藏,代入感更强。

迷失古堡

《杀戮尖塔》简单粗暴的仿制版,随机地图,随机卡,随机怪,随机事件,有遗物和药水系统,画面略丑,职业现在就开放了一个战士,内容略少。杀戮尖塔的正版手游还没出来以前可以先玩这个。同类的还有一款叫《深渊魔塔》,制作会糙一些。

斩兽之刃

4.3也就是明天会开一波测试,上次测试临时工没玩,不过看介绍和其他玩家的试玩视频可以知道游戏的主要玩法也是这类卡牌。这是由同名漫画改编的一款卡牌游戏,二次元风格,3D战斗,画面和特效做的很漂亮,而且游戏中还有动漫的剧情可以看,偏粉丝向。

iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以给临时工私信发送关键词“18”~

有没有类似月圆的游戏,查了一下百度,基本上没有类似月圆的游戏。说到月圆,就让我想起马上就要过元宵节了,元宵节又称上元节、元夜、灯节。早在2000多年前的西汉时期就有了。据资料与民俗传说,正月十五在西汉已经受到重视,汉武帝正月上辛夜在甘泉宫祭祀“太一”的活动,被后人视作正月十五祭祀天神的先声。正月十五月圆日,游戏当中的月圆之日是没有的,但现在当中月圆之日却指日可待!

这个我也不太清楚,可以去问腾讯

炉石传说手游

杀戮尖塔 可惜没有手游

刚查了一下,这是一款单机游戏,轻度策略卡牌战斗的冒险游戏。

我没玩过,不知道类似的游戏。

深渊魔塔,牌师,通向地底乐园,不思议迷宫,五行师

Q1:简单为我们介绍一下新职业药剂师吧。

药剂师是童话故事中常见的一个角色,小红帽在森林中,通过采集草药为外婆治病,逐渐了解到越来越多的自然显现,并利用这些现象来惩奸除恶。在具体玩法上呢,我们的药剂师也是流派组合最多的职业,就像是现实中的科学实验一样,不同的药剂混合会形成不同的效果,甚至有一些未知的效果出现。

Q2:设计药剂师时的创作灵感是怎样的?和当初的构想有什么较大的差别?

不同流派有创作过程不同。混合药剂的灵感来源于法师的3个元素(火,冰,雷),我将其抽象为一类1费的法术,并使大多数药水附带debuff,以满足药剂师叠同时多重buff的体验。而生命上限流、移除流、闪电流是对月圆之夜已有的游戏特性/机制设计了新的内容,以带来新的体验。

初期我设计了很多强力的配合牌,这些牌需要在特定的情况下才能发挥左右。但是由于月圆之夜现有的机制,会导致玩家倾向于囤牌等combo。为了避免玩家空过回合的糟糕体验,而在设计上剔除了一些纯combo的牌。

Q3:新版本对于流派的平衡是如何考量的,做了哪些优化?希望玩家对游戏节奏有一个怎样的把控?

坦白说目前的职业平衡不是很完美。我们在测试期间重心是体验的优化,使得新职业的强度过于奔放。对此我们会考虑做一些平衡性调整(在不影响体验的情况下)。

游戏节奏而言,新职业的每个流派我们都安排了分别适合前期、中期、后期拿的牌,从而让玩家在不同的章节均能有所提升。

Q4:我们注意到药剂师新版本中,在原有的剧情基础上又添加一些新的故事, 《月圆之夜》未来会推出更多新剧情么?

的确,我们在药剂师版本加入了新的故事,完善了小怪的故事线。并为他们设计了更完善的关系,使整个村子形象更为立体化。我们之所以在这个版本加入了完善故事线,起因是我们在论坛上有看到热心的玩家,自愿发帖给TA心仪的怪物撰写故事。我们看到之后非常受感动,也非常受到启发。因此决定完善村子里发生的更多故事,从每个小怪的角度透露给大家。这里给大家做一个爆料,下个版本,我们在剧情上会有重大突破。

Q5:工作室给药剂师新版本打几分?为什么?

我们为新版本药剂师打8分吧,满分10分。之所以打这个分数呢,是因为相比于魔术师,药剂师整体的操作感很强,形象和玩法贴切的也更加吻合。当然药剂师不足的地方也很明显,比如他太强了。总之我们还有很多的进步空间,希望在下个版本中可以改进。给玩家呈现出更好玩的职业。

Q6:工作室对《月圆之夜》未来的走向规划是怎样的,希望它达到怎样的深度?

月圆之夜上线运营将近1年了,我们已经推出了6个职业。在全球范围内取得了500万的下载。每次版本更新都会获得苹果、谷歌以及各大网站的推荐。对于这个成绩我们是比较满意的。在未来呢,我们在推出新职业的同时也会陆续推出新的模式,以满足喜欢更高难度挑战的玩家。最终我们希望月圆之夜可以作为一款易于上手,难于精通同时又有着丰富情感体验的游戏。

Q7:最后,为各位喜爱月圆之夜的玩家说一句话吧~

在开发过程中,我们团队更多考虑的都是如何给玩家带来乐趣,找回童年的记忆。我想,对于热爱月圆之夜的玩家来说,我希望它可以像我们的家一样。我们都会时不时的想看看外面的世界,但现在,是时候回家了。

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