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DOTA2屠夫怎么玩?在dota2有许许多多的英雄,也分为天辉军团以及夜魇军团两个军团,本次小编带来了DOTA2屠夫出装背景故事一览,想要学习的玩家不妨进来看看。

DOTA2屠夫出装背景故事一览

故事背景

在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着——肢解、开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这片被诅咒的地方,尸体不会腐烂和分解,虽然不会复活,但无论坟墓挖的有多深,它们都不会回归大地。

屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。

帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也像狗啃着骨头一样,津津有味地品尝。就算是面对死神都毫无惧色的猛士,看到屠夫,也是异常恐惧。

天赋树

(点击图片查看大图)

技能介绍

肉钩

向一个单位或方向射出血腥的肉钩。勾住第一个遭遇的单位,并将它拖到帕吉身边,如果是敌人的话将造成伤害。

钩中敌人后将打断持续施法类技能。

肉钩能击中隐身单位。

肉钩可以穿过树木、地形、建筑、远古生物和肉山。

肉钩可以拖拽友方单位,不过他们不会受到伤害。

肉钩可以将神符拖拽至帕吉身旁。

魔法消耗:125/130/135/140。

冷却时间:27/22/17/12。

技能:点目标。

伤害类型:Pure

施法距离:1300

腐烂

能够造成持续伤害并减缓敌人移动速度的毒性云雾——同时对敌军和自身造成伤害。

使用腐烂不会打断持续施法。

腐烂能伤害隐身单位。

即使帕吉在开启腐烂后被沉默,腐烂也不会关闭。

帕吉可以用该技能将自己反补。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:无目标

伤害类型:Magical

作用范围:250

移动速度减缓:-11%/-18%/-25%/-32%

伤害:30/60/90/120

腐肉堆积

给予帕吉生命恢复加成,并且帕吉每次杀死一个敌方英雄,或者附近有敌方英雄死亡时,帕吉将获得额外的力量。腐肉堆积在学习之前就可以积累力量,但是学习之后才能获得这部分力量。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:被动

生命恢复:4/7/10/13

力量增加:1.0/1.5/2/2.5

距离:450

喷吐

吐出体内的友方英雄。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:无目标

肢解

持续施法 - 帕吉撕咬一个敌方单位,使其失去行动能力并受到持续伤害。帕吉将回复与伤害量相等的生命。对普通单位持续时间更长。

肢解的眩晕作用效果无视技能免疫,但是不能造成伤害。不过,帕吉还是会恢复生命。

即使单位受到肢解的过程中隐身,肢解的效果也不会中断。

魔法消耗:100/130/170

冷却时间:30/25/20

技能:单位目标, 持续施法

伤害类型:Magical

每秒伤害:60/90/120

力量值伤害系数:0.3/0.6/0.9

对小兵持续时间:6.0/6.0/6.0

神杖升级对队友回复:4%

神杖升级冷却时间:11

推荐加点

装备选择

英雄属性

容错率太低了呀,兄dai!

非常感谢问答平台的邀请!

北京时间4.4号,屠夫至宝千呼万唤始出来,我们先来欣赏一下这两个皮肤吧!

各位看官欣赏完这两款皮肤是不是有种剁手的冲动呢?你买不了吃亏买不了上当,至宝统一价直接拿走。

出场率

屠夫的出场率在所有英雄中排名第一,超出第二名300万,可见屠夫的受欢迎程度,那么屠夫为什么这么受欢迎呢?主要是因为屠夫的一技能钩子,因为施法到钩到敌方英雄,有时间延迟,更能考验一个玩家的叛断能力以及出手时机,如果钩的好,很容易让对面打团直接4打5!

职业赛场

大家认为屠夫这个英雄强吗?为什么在职业赛场出场率不高?欢迎补充和讨论,谢谢阅读,如果喜欢的话,希望大家点下关注!

因为如上的原因,屠夫在分路上也是很尴尬,和大哥一路保不住,和劣势路一路也干不了什么,还会被嫌弃一点忙帮不了还蹭经验,刚三的话,等级又低。

职业比赛中,大家选的挑线上强的英雄,先知、陈、VS、沉默、蓝胖等等,你选个屠夫线上能打过谁?而且辅助一般都是先选,藏手中单或者大哥,先选出屠夫,很容易就崩了。其实,说来说去,还是屠夫的线上能力限制了他的出场。

感谢邀请~

屠夫这个英雄可以说是开创了DOTA全新玩法,从dota1时代,许多人就喜欢玩屠夫。能够远距离钩中单位,让玩家有一种成就感。魔兽地图中还有一款屠夫的专门地图,“钩肥大战”可以看出玩家对这个英雄的喜爱程度之高。

回到正题

在某数据网站中统计,屠夫的使用次数达到了5.7亿次,比第二名的PA使用次数整整超过了1.4亿次。这个数据真的是很可怕,也能看出玩家对屠夫这个英雄的热爱!!!

有人要说,屠夫这个英雄腐烂携带减速,钩子远距离勾人,大招控制还能回血,无限续航不用回家。甚至被动技能还能让自己变得更肉,这样的英雄在比赛中不是很好么?

在这里我们需要谈及一个名词。

容错率

要知道,职业比赛并不像我们打路人,只是为了娱乐还有天梯分。职业选手的主要收入是工资还有职业比赛的奖金,这是事关自己职业生涯以及日常收入的比赛,所以需要保证自己能够取得更好的名词来获取奖金。

所以职业队所希望的阵容是高容错率的阵容,在打输一场团战,或者经济落后的情况下还能够在后期的团战中打赢。不能因为一个失误,就让这个团战输了或者没法打。屠夫就属于低容错率的英雄,钩的好的屠夫,千里之外取对方大哥首级,钩不好的屠夫,要么钩空或者钩了一个牛头这种核弹回来,谁都吃不消。屠夫这种英雄不确定因素太高了,所以很多职业队都不会选择屠夫来搭配自己的阵容。

屠夫至宝

这也是众望所谓的一款至宝,在设计上可以说是很用心,大招多种特效以及两款款式展示,尤其是第二款,是对第二名拉比克的一种嘲讽,看的出来V社是多么淘气了哈哈哈~

在这里告诉大家一个小秘密~其实我是拉比克本尊,听说屠夫在到处找我,现在我需要34.99美元跑路。等我逃过这次劫难,我将把我偷技能的招式传授于你,我不知道什么是DOTA2,更不知道什么屠夫至宝!

玩屠夫非常看状态和手感的,一钩定生死甚至一钩定胜负,比赛用屠夫就是一场赌局,很多队是不愿意赌的,有更稳的就用更稳的英雄了,比如潮汐,状态差也不至于无用,屠夫状态差团战一钩子钩空,等CD好团战胜负已成定局

以前有泉水钩的时候就有人用过,不到生死局不选绝活泉水钩屠夫,后来这个漏洞被发现之后,新版本就改了,而且屠夫这个英雄没有操作是不敢玩的,只有dendi 打比赛敢玩,毕竟绝活,而且还要看阵容,屠夫打对面法师脆皮,前期游走效率高,抓到就死,如果对面是骷髅王、龙骑这种肉的英雄,选屠夫意义不大。如果自己是冲脸阵容,选屠夫也是不错的,先钩一个秒了,对面就四个,无脑冲脸;还有关键是打比赛都是打套路,打体系,屠夫阵容容错率低!打先手,不太稳,有点一钩定输赢的感觉,打控制的话,就一个大,而且施法距离太短,做肉盾的话,酱油屠夫又肉不起来;这种屠夫选出来,打好了效果不错,打不好就相当于少一个队友4打5,而打比赛要稳扎稳打,所以像这种飘忽不定的英雄打比赛一般都不会选!还有最关键的一点我认为是视野克制了这个英雄的发挥!打比赛视野没得说,双方视野都做的很好,在这种情况下,你让屠夫如何发挥,如果你说可以开雾,那么雾的购买次数是有限的,只有抱团抓对面的时候才会开雾,但是屠夫必须前期就游走,也不可能随便就把雾浪费了,所以感觉这个英雄只适合路人局,就打一个对面视野不好的局,插好眼随便虐菜,哈哈,不知道各位刀友有没有体验过这种感觉!

比赛要稳定的点控和能带起节奏的酱油。屠夫比赛打3太垃圾,打辅助还不如pom的5秒箭。参考船长pom一样的道理,本身并不弱。

之前的版本,有一段时间有人职业比赛拿出屠夫,效果还不错,一些外国战队拿出来当4号位打 ,中国战队没见过,老外路子比较野,比如开发4号位的小小,尤其当屠夫修改之后可以佩戴跳刀时候,才慢慢登上cw舞台 ,而且拿出来之后个人选手很自信,印象中MiSeRy这个选手用的比较多,首先能登上cw舞台屠夫优势有2个无视魔免的技能,肉钩和肢解,尤其带跳刀屠夫具有先手能力,跳上去就是控制,但是屠夫现在基本不上场原因:

1.当前版本是讲究速推,线上打优势,大哥更早的成型,屠夫线上保人弱 ,团战没有团战技能,作为酱油没有救大哥的能力

2.英雄也看谁玩的,比如fy之于拉比克,塞拉的狼人选出来无论观众还是选手很有自信,但是屠夫路人玩的再六,选出来估计职业选手自己很慌,没有经过职业大赛检验

3.dota讲究搭配体系,跟屠夫搭配阵容都是有一个先手定位,然后接钩子 ,职业比赛不像路人自己买好眼,蹲中路,命中率高,不说职业比赛跳刀连虚空大招都能秀,能秀屠夫道具,技能 ,就说职业比赛眼位不能指望人家没有眼等你屠夫gank,屠夫一般职业比赛躲小树林 ,肉钩命中率确实比路人局难太多

最后,屠夫跟阵容容错率太低,团战没有团战技能,是一个需要占用资源,等级才能体现效果的英雄 ,所以这个版本屠夫是不会登上职业舞台,没有稳定控制技能,需要站资源,就算后期占用大量资源,效果一般,同等经济4号位,肯定沙王,土猫,老陈更具有作用

路人意识差,屠夫瞎钩一个就能赢的一场团战,目前屠夫是很需要等级的前期能钩到就钩,快速到10级就能满地图搞事了。

屠夫这个英雄可能是非DOTA2玩家知道的第一个英雄了,先看技能,一个技能无视魔法免疫,1300码,结合一手二手救人,将战场一分为二。三大技能的成长,让屠夫在后期面对对手的核心也无所畏惧。四个技能3s无视技能免疫长期控制,伤害还不错。可以说,屠夫的中后期支持远胜于其他英雄。


但是这个英雄的缺点也很明显——线弱又怕被人上当,所以有时候会选择屠夫来辅助。我家核心相当于一打二,总有一个辅助屠夫一起吃经验。


一个好的屠夫就是要能干架,所以对线期是最重要的。我们先说线路。当对手英雄线特别弱的时候,我建议学习被动积累腐肉,在兵线外抵抗,依靠HP和生命恢复将对手推出经验区。
钩子的第一级是在自己的英雄有控制力和自己的英雄可以抵抗压力的两种情况下学习的。队友控制技能丢失后,直接挂勾。钩子的伤害在151.5左右(1级智力加成)),对手的智力和敏捷辅助血量在550左右,普通攻击很容易击杀。


为什么第一级要学钩子,因为屠夫有很多阴点可以通过这些运气击杀对手,下面我会详细说明阴的位置章。对线时不要太追求钩子的位移效果,减速效果和接近后衰减的伤害,对队友的控制都很好。容易造成击杀。这就和LOL里面的钩子英雄一样,往往因为一个勾子就能滚起雪球,进而拿下游戏的胜利。

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