DOTA2屠夫怎么玩?在dota2有许许多多的英雄,也分为天辉军团以及夜魇军团两个军团,本次小编带来了DOTA2屠夫出装背景故事一览,想要学习的玩家不妨进来看看。
故事背景
在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着——肢解、开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这片被诅咒的地方,尸体不会腐烂和分解,虽然不会复活,但无论坟墓挖的有多深,它们都不会回归大地。
屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。
帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也像狗啃着骨头一样,津津有味地品尝。就算是面对死神都毫无惧色的猛士,看到屠夫,也是异常恐惧。
天赋树
(点击图片查看大图)
技能介绍
肉钩
向一个单位或方向射出血腥的肉钩。勾住第一个遭遇的单位,并将它拖到帕吉身边,如果是敌人的话将造成伤害。
钩中敌人后将打断持续施法类技能。
肉钩能击中隐身单位。
肉钩可以穿过树木、地形、建筑、远古生物和肉山。
肉钩可以拖拽友方单位,不过他们不会受到伤害。
肉钩可以将神符拖拽至帕吉身旁。
魔法消耗:125/130/135/140。
冷却时间:27/22/17/12。
技能:点目标。
伤害类型:Pure
施法距离:1300
腐烂
能够造成持续伤害并减缓敌人移动速度的毒性云雾——同时对敌军和自身造成伤害。
使用腐烂不会打断持续施法。
腐烂能伤害隐身单位。
即使帕吉在开启腐烂后被沉默,腐烂也不会关闭。
帕吉可以用该技能将自己反补。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:无目标
伤害类型:Magical
作用范围:250
移动速度减缓:-11%/-18%/-25%/-32%
伤害:30/60/90/120
腐肉堆积
给予帕吉生命恢复加成,并且帕吉每次杀死一个敌方英雄,或者附近有敌方英雄死亡时,帕吉将获得额外的力量。腐肉堆积在学习之前就可以积累力量,但是学习之后才能获得这部分力量。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:被动
生命恢复:4/7/10/13
力量增加:1.0/1.5/2/2.5
距离:450
喷吐
吐出体内的友方英雄。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:无目标
肢解
持续施法 - 帕吉撕咬一个敌方单位,使其失去行动能力并受到持续伤害。帕吉将回复与伤害量相等的生命。对普通单位持续时间更长。
肢解的眩晕作用效果无视技能免疫,但是不能造成伤害。不过,帕吉还是会恢复生命。
即使单位受到肢解的过程中隐身,肢解的效果也不会中断。
魔法消耗:100/130/170
冷却时间:30/25/20
技能:单位目标, 持续施法
伤害类型:Magical
每秒伤害:60/90/120
力量值伤害系数:0.3/0.6/0.9
对小兵持续时间:6.0/6.0/6.0
神杖升级对队友回复:4%
神杖升级冷却时间:11
推荐加点
装备选择
英雄属性
容错率太低了呀,兄dai!
非常感谢问答平台的邀请!
北京时间4.4号,屠夫至宝千呼万唤始出来,我们先来欣赏一下这两个皮肤吧!
各位看官欣赏完这两款皮肤是不是有种剁手的冲动呢?你买不了吃亏买不了上当,至宝统一价直接拿走。
出场率
屠夫的出场率在所有英雄中排名第一,超出第二名300万,可见屠夫的受欢迎程度,那么屠夫为什么这么受欢迎呢?主要是因为屠夫的一技能钩子,因为施法到钩到敌方英雄,有时间延迟,更能考验一个玩家的叛断能力以及出手时机,如果钩的好,很容易让对面打团直接4打5!
职业赛场
大家认为屠夫这个英雄强吗?为什么在职业赛场出场率不高?欢迎补充和讨论,谢谢阅读,如果喜欢的话,希望大家点下关注!
因为如上的原因,屠夫在分路上也是很尴尬,和大哥一路保不住,和劣势路一路也干不了什么,还会被嫌弃一点忙帮不了还蹭经验,刚三的话,等级又低。
职业比赛中,大家选的挑线上强的英雄,先知、陈、VS、沉默、蓝胖等等,你选个屠夫线上能打过谁?而且辅助一般都是先选,藏手中单或者大哥,先选出屠夫,很容易就崩了。其实,说来说去,还是屠夫的线上能力限制了他的出场。
感谢邀请~
屠夫这个英雄可以说是开创了DOTA全新玩法,从dota1时代,许多人就喜欢玩屠夫。能够远距离钩中单位,让玩家有一种成就感。魔兽地图中还有一款屠夫的专门地图,“钩肥大战”可以看出玩家对这个英雄的喜爱程度之高。
回到正题
在某数据网站中统计,屠夫的使用次数达到了5.7亿次,比第二名的PA使用次数整整超过了1.4亿次。这个数据真的是很可怕,也能看出玩家对屠夫这个英雄的热爱!!!
有人要说,屠夫这个英雄腐烂携带减速,钩子远距离勾人,大招控制还能回血,无限续航不用回家。甚至被动技能还能让自己变得更肉,这样的英雄在比赛中不是很好么?
在这里我们需要谈及一个名词。
容错率
要知道,职业比赛并不像我们打路人,只是为了娱乐还有天梯分。职业选手的主要收入是工资还有职业比赛的奖金,这是事关自己职业生涯以及日常收入的比赛,所以需要保证自己能够取得更好的名词来获取奖金。
所以职业队所希望的阵容是高容错率的阵容,在打输一场团战,或者经济落后的情况下还能够在后期的团战中打赢。不能因为一个失误,就让这个团战输了或者没法打。屠夫就属于低容错率的英雄,钩的好的屠夫,千里之外取对方大哥首级,钩不好的屠夫,要么钩空或者钩了一个牛头这种核弹回来,谁都吃不消。屠夫这种英雄不确定因素太高了,所以很多职业队都不会选择屠夫来搭配自己的阵容。
屠夫至宝
这也是众望所谓的一款至宝,在设计上可以说是很用心,大招多种特效以及两款款式展示,尤其是第二款,是对第二名拉比克的一种嘲讽,看的出来V社是多么淘气了哈哈哈~
在这里告诉大家一个小秘密~其实我是拉比克本尊,听说屠夫在到处找我,现在我需要34.99美元跑路。等我逃过这次劫难,我将把我偷技能的招式传授于你,我不知道什么是DOTA2,更不知道什么屠夫至宝!
玩屠夫非常看状态和手感的,一钩定生死甚至一钩定胜负,比赛用屠夫就是一场赌局,很多队是不愿意赌的,有更稳的就用更稳的英雄了,比如潮汐,状态差也不至于无用,屠夫状态差团战一钩子钩空,等CD好团战胜负已成定局
以前有泉水钩的时候就有人用过,不到生死局不选绝活泉水钩屠夫,后来这个漏洞被发现之后,新版本就改了,而且屠夫这个英雄没有操作是不敢玩的,只有dendi 打比赛敢玩,毕竟绝活,而且还要看阵容,屠夫打对面法师脆皮,前期游走效率高,抓到就死,如果对面是骷髅王、龙骑这种肉的英雄,选屠夫意义不大。如果自己是冲脸阵容,选屠夫也是不错的,先钩一个秒了,对面就四个,无脑冲脸;还有关键是打比赛都是打套路,打体系,屠夫阵容容错率低!打先手,不太稳,有点一钩定输赢的感觉,打控制的话,就一个大,而且施法距离太短,做肉盾的话,酱油屠夫又肉不起来;这种屠夫选出来,打好了效果不错,打不好就相当于少一个队友4打5,而打比赛要稳扎稳打,所以像这种飘忽不定的英雄打比赛一般都不会选!还有最关键的一点我认为是视野克制了这个英雄的发挥!打比赛视野没得说,双方视野都做的很好,在这种情况下,你让屠夫如何发挥,如果你说可以开雾,那么雾的购买次数是有限的,只有抱团抓对面的时候才会开雾,但是屠夫必须前期就游走,也不可能随便就把雾浪费了,所以感觉这个英雄只适合路人局,就打一个对面视野不好的局,插好眼随便虐菜,哈哈,不知道各位刀友有没有体验过这种感觉!
比赛要稳定的点控和能带起节奏的酱油。屠夫比赛打3太垃圾,打辅助还不如pom的5秒箭。参考船长pom一样的道理,本身并不弱。
之前的版本,有一段时间有人职业比赛拿出屠夫,效果还不错,一些外国战队拿出来当4号位打 ,中国战队没见过,老外路子比较野,比如开发4号位的小小,尤其当屠夫修改之后可以佩戴跳刀时候,才慢慢登上cw舞台 ,而且拿出来之后个人选手很自信,印象中MiSeRy这个选手用的比较多,首先能登上cw舞台屠夫优势有2个无视魔免的技能,肉钩和肢解,尤其带跳刀屠夫具有先手能力,跳上去就是控制,但是屠夫现在基本不上场原因:
1.当前版本是讲究速推,线上打优势,大哥更早的成型,屠夫线上保人弱 ,团战没有团战技能,作为酱油没有救大哥的能力
2.英雄也看谁玩的,比如fy之于拉比克,塞拉的狼人选出来无论观众还是选手很有自信,但是屠夫路人玩的再六,选出来估计职业选手自己很慌,没有经过职业大赛检验
3.dota讲究搭配体系,跟屠夫搭配阵容都是有一个先手定位,然后接钩子 ,职业比赛不像路人自己买好眼,蹲中路,命中率高,不说职业比赛跳刀连虚空大招都能秀,能秀屠夫道具,技能 ,就说职业比赛眼位不能指望人家没有眼等你屠夫gank,屠夫一般职业比赛躲小树林 ,肉钩命中率确实比路人局难太多
最后,屠夫跟阵容容错率太低,团战没有团战技能,是一个需要占用资源,等级才能体现效果的英雄 ,所以这个版本屠夫是不会登上职业舞台,没有稳定控制技能,需要站资源,就算后期占用大量资源,效果一般,同等经济4号位,肯定沙王,土猫,老陈更具有作用
路人意识差,屠夫瞎钩一个就能赢的一场团战,目前屠夫是很需要等级的前期能钩到就钩,快速到10级就能满地图搞事了。
屠夫这个英雄可能是非DOTA2玩家知道的第一个英雄了,先看技能,一个技能无视魔法免疫,1300码,结合一手二手救人,将战场一分为二。三大技能的成长,让屠夫在后期面对对手的核心也无所畏惧。四个技能3s无视技能免疫长期控制,伤害还不错。可以说,屠夫的中后期支持远胜于其他英雄。
为什么第一级要学钩子,因为屠夫有很多阴点可以通过这些运气击杀对手,下面我会详细说明阴的位置章。对线时不要太追求钩子的位移效果,减速效果和接近后衰减的伤害,对队友的控制都很好。容易造成击杀。这就和LOL里面的钩子英雄一样,往往因为一个勾子就能滚起雪球,进而拿下游戏的胜利。