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天国拯救青梅竹马任务怎么做?部分玩家还没做这个任务,为了便于玩家顺利过关,这里给大家带来了天国拯救青梅竹马任务过关方法,一起来看下吧。

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青梅竹马任务过关方法

任务描述:

1. 与特里萨第一次约会

2. 与特里萨第二次约会

3. 与特里萨第三次约会

任务详情:

当完成了“自食其果”主线剧情后,便会自动产生“青梅竹马”支线。

回到特里萨叔叔的磨坊,送给她鲜花或礼物,约她出来,第一次你们会去沿着河边走一走。

在田间的一片空地,主角亨利和特里萨谈情说爱,第一次约会便会以这样的方式结束。

第二次约会需要过2-3天后,再次约出特里萨,你们会去村间的酒馆喝酒。

为此,你还会为特里萨打一架,教训了一个酗酒的老流氓。

第三次约会依然需要过2-3天。这次特里萨要求与你玩“你跑我追”的游戏。

后来两个人死缠烂打到仓库,游戏升级为“捉迷藏”,尝试躲开特里萨或将她抱住。接着会触发“下雨了赶紧收衣服”的剧情。

记得帮助特里萨收集院子中散落在地的围裙,之后与她再次回到仓库,触发甜蜜剧情。

亨利与特里萨度过了一个美好的夜晚,该支线以第二天亨利醒来的方式结束。

更多相关资讯请关注:天国:拯救专题

谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗

接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类 ,个人对画面和3a没有什么追求,以下的游戏剧情都不错!

推理解密类

《逆转裁判》

一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!

《幽灵诡计》

可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!

《狄仁杰之锦蔷薇》

我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏

《恒水中学连环案》

经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过

《艾丽莎的回忆画廊》

撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦

国产单机类

《天地劫》

“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!\"

《幻想三国志2》

一年、两年、三年……十年、百年、千年……

即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面

《仙剑一》

既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……

《仙剑三》

 花似伊  柳似伊  叶叶声声是别离  雨急人更急  湘江西  楚江西  万水千山远路迷  相逢终有期

《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖

《古剑奇谭2》

我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾

《武林群侠传》

青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭

《天之痕》

千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天

《仙三外传》

飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香

枪战动作类

《质量效应》

多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。

《泰坦陨落》

人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推

《使命召唤》

这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验

《消逝的光芒》

最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感

《求生之路》

求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐

画面好剧情棒那肯定要推荐魂类游戏了,比如去年大火的 只狼:影逝二度。只要你的操作够棒,耐心足够,你就可以在这里领略到危机四伏的自然风光以及极具日本特色的各式建筑,也能通过在世界中的探索慢慢来获得线索,将碎片化的故事拼凑成完整的剧情,从而了解到每一个Boss背后隐藏的宏大世界。

就像苇名弦一郎与苇名一心,他们的目的都是为了苇名的传承,弦一郎想要苇名国能够在今后继续存留下去,为了获得与内府对抗的力量,不惜背负异端的名声学习巴流……在最终战中,意识到自己的力量不足没办法像一心那样把苇名推向繁盛的顶峰,甚至甘愿牺牲自己召唤昔日的一心。

类似于只狼的魂系列游戏如黑暗之魂系列、血源诅咒等,虽然操作有些难度,但是各种丰富的道具以及怪物增加了游戏的趣味性,不少玩家痛并快乐着。你想想,在经历了无限次受苦后开始无伤通关之后,获得的成就感与优越感是巨大的,这就是魂系列游戏的乐趣所在。

3别的游戏并不是特别多,大型游戏倒是不少,下面推荐不仅限于3A吧

尼尔机械纪元

《尼尔机械纪元》是我近几年玩过之后感觉剧情最神的一款游戏,虽然它不是3别,但是画面、音效、剧情都是非常出色,白金工作室开发的动作游戏也是十分有保证。剧情一定要打完三周目,看到真结局才是最重要的。除此之外支线也非常重要,它从各个角度补充了世界观,绝对比直接看主线更令人震惊。

只狼

《只狼》是2019年TGA年度最佳游戏,它的体量其实并不算3A,但是游戏真的非常出色。叮叮当当打铁的声音和高速战斗让人血脉喷张,非常容易上头。剧情也是宫崎老贼惯用手法,碎片化的叙事方式让剧情更加神秘。

巫师3

《巫师3》是CDPR推出的一款3A游戏,并且还推出了堪称业界良心的大型DLC,丰富的内容真的让人沉迷其中(前期慢热容易劝退),不过也有不少玩家忘记了冒险,沉迷于《昆特牌》

荒野大镖客2

《荒野大镖客2》是R星最新推出的一款巨作,花费了大量的人力、物力、财力打造的顶级3A游戏,画面细节极其真实,开放世界非常广阔,电影化的手法宛如看大片一样。把《荒野大镖客2》当成一款旅游模拟游戏玩也是不错的。

其实不必追求3A,很多达不到3A水平的游戏未必质量差

这里是喜爱游戏的小白

3A游戏,是顶级游戏的代名词,关于3A这个评价并没有非常权威的解释,一般来说是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”的代称。那么小白今天就来推荐几款剧情很棒的C单机游戏。

《荒野大镖客2》

《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》是由Rockstar Games制作发行的一款开放世界动作冒险类游戏,是人气游戏《荒野大镖客》的最新续作。本作讲述在美国无情的蛮荒大地上绽放出的生命诗篇。游戏拥有庞大又动态的世界,精致的画面,细腻的画质,还有超多的游戏元素,玩家可以在游戏中自由的发挥,并且游戏拥有感人至深的剧情,可以说是3游戏的典范。

《天国拯救》

《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》是由Warhorse Studios制作发行的一款中世纪RPG游戏,根据真实史实改编而成。游戏发生在公元1403年的波希米亚王国(现代欧洲中部),讲述了一个国王、国王后裔、城堡围攻和浴血奋战的真实历史故事。 游戏在玩法上,游戏和“巫师”比较类似,角色的自由度很大,可以四处进行探索,并且玩家的行动会对地区甚至整个战争起到影响。而在战斗方面,则和“骑马与砍杀”比较相似,但是更加深入,增加了连击、格挡、闪避等动作,还有耐力的引入让战斗更加真实,游戏还拥有一套独特而拟真的升级系统,能力提升完全依靠平日里熟练度的积累,例如经常用剑可以提升剑术的等级,长时间负重奔跑可以增加力量,多与人对话可以提升口才等等,角色的成长完全依靠玩家的行为来决定,使得角色更加生动和具有个性。

《尼尔机械纪元》

《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》是由索尼与白金工作室联合制作,Square Enix发行的一款动作RPG游戏,讲述了在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。游戏画面,音乐,剧情,都非常不错,至于战斗方面有些仁者见仁,但是总归来说是不错的游戏,尤其是略带黑暗的结局,还有非常吸引人的2B小姐姐,值得尝试一下。

以上就是小白推荐的几款剧情很棒的C单机游戏啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

说到剧情好的PC单机游戏,你撞枪口了少年。给你推荐两个。1巫师3,2尼尔机械纪元。

1巫师3、巫师3的剧情放第二,有谁敢称第一吗。起码在我心中,巫师三的精髓就在剧情,堪称经典。听我的,不要看攻略和剧透,体验白狼杰洛特的人生,你会爱上狼叔,你会迷恋叶奈法,你会心疼特莉丝,你还会体验到做父亲的不容易,最后你可能会发现这特么是个打牌游戏。

2尼尔机械纪元,它在游戏界开创了许多现象级的记录。

一.它是有史以来第一个敢给女主起名“2B”而丝毫没有违和感的游戏。

二.游戏发售前,女主角2B在短短的3分钟预告片里,立刻就以比例惊人的大长腿和翘臀征服屏幕前的各位玩家,立刻成为大家的老婆。更有人戏称此游戏真正的名字为《尼尔·臀部人形》。

它世界观棒极了,战斗系统华丽飒爽,剧情几乎没有黑点,棒极的音乐要深度有深度,要虐心有虐心,还有什么不满意,要什么自行车。

配图,前两张巫师3,后两张尼尔。

推荐我最近玩的几个吧:

孤岛惊魂5,这个游戏很多地方关掉所有界面,简直就像壁纸的感觉,比如有一个农场的地方,我把画面放在那里,老婆根本看不出来是游戏,以为是国外哪里的风景照片,而且这个游戏的反派塑造非常好,每个反派角色都有自己的背景和无奈,尤其圣父这个角色,让人映像深刻,以至于我在电影星际探索里面一眼就认出了这个演员。

辐射4,这个游戏画面也不错的,我在游戏里面搭了一个高层专门用来眺望风景;游戏剧情也很有意思,妻子被杀,儿子被抢走,在寻找仇人和寻找儿子的终点却发现一切都和自己想象差距很大,各种支线选择也非常拷问,并没有很多绝对的对错,只有自己的选择。

再有就是国产的古剑奇谭3,这个游戏让我看到了国产单机的希望,画面算是国内的前列了,人物建模也有自己的特点;剧情上借鉴了上古传说,对中国文化的借鉴也非常不错,虽然很多剧情偏稚嫩,但是已经是非常大的进步了,莲境打开后还有一些休闲玩法,值得玩玩。

上古卷轴5、神秘海域、巫师3、合金装备,看门狗,怪物猎人,只狼都不错!

射击脸色扮演动作荒野大镖客2,动作脸色扮演也射击刺客信条起源,刺客信条奥德赛,只狼动作游戏,全面战争三国策略,2077还没出来,古墓丽影崛起动作冒险

地铁离去,开了光追之后真的美如画,比荒野大镖客2还要好

战神4!

游戏素质过硬,就算放在现在也照样能打,而且PC端的各方面优化也都很好。

官方在收到玩家反馈的问题和意见后也是第一时间火速解决,游戏上线至今不到一个月,优化补丁已经从1.01陆续更到了1.06,从一开始解决显存溢出问题到现在完美支持键鼠和各家手柄,乃至全屏状态退出后小窗口化方便摸鱼等各种细节都通通优化了一遍!

不过游戏好玩还是好玩,开放性还是差一点,有大表哥2那种开放性就好。

我的中世纪乡村模拟人生。

网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。

说起欧美RPG,大多数人脑中浮现的第一印象便是各种龙、魔法与地下城。在很多人的心目中,做一款完全真实历史题材的大型RPG是难以想象的,毕竟纯粹写实的角色扮演游戏必会受到诸多条框限制,然而来自2K捷克的前核心开发人员Daniel Vavra不甘心寄人篱下,一心想要成就自己的梦想:一款以真实和冷兵器为基调的写实RPG,抛弃一切奇幻和科幻要素,同时以自己的家乡捷克为背景,讲述一段不为人知的历史。

经过了多年的筹备与制作,《天国:拯救》这款作品总算完成了。它能否在中世纪题材游戏稀缺的当下扛起大旗,在弘扬自己祖国文化的同时,又不失独特的游戏乐趣呢?

漫步中世纪

在CE引擎的加持下,波西米亚的景色仿佛一张徐徐展开的古朴画卷,展现着最原始淳朴的美丽。对于一个开放世界而言,《天国:拯救》的地图面积只有十六平方公里,规模并不能算大。但令人赞叹的是,游戏场景精心还原了神圣罗马帝国往日的风光,还原程度与内容密度堪称一流。

每一个城堡、村落、溪流、丛林都是制作组对照当时的历史内容精心打造的,各种酒馆、农舍、民居、教堂,每一处建筑不但细节考究,而且充斥着历史的厚重感,丝毫没有空泛的感觉。

另外,在这些城镇上生活的居民更为这些建筑带来生机,不同的领主、庶民、贵族、乞丐都有自己的生活作息和行为规律,玩家也可以与各种NPC进行社会互动,包括在酒馆里喝个酩酊大醉,与人玩筛子,甚至是在澡堂里找一些“”。

与它人拼运气“赚大钱”

波西米亚的荒郊野外依然有着不错的风光

制作组对游戏的其他方面也下了不少功夫。音效方面,各种气势恢宏的管弦乐、凸显仪式感的人声合唱、轻快的民谣小调根据场景变化衬托的恰到好处;交互方面,游戏的手绘风格地图UI相当精美,后台还内置了大量的历史词条介绍可谓诚意满满;更厉害的是游戏的台词设计,你甚至能从不同身份的人中感受到轻蔑、毕恭毕敬或是迂腐守旧的态度。

唯一美中不足的是,游戏的过场动画与人物台词虽然都足够精美,但人物对话时依然是“面瘫站桩式”,对通过台词树立起的人物形象多少有些影响。

游戏的教堂与壁画还原相当到位

游戏中的每一座小镇和城堡都有着不同的生活气息

在表现庄严的场景时,采用人声合唱

攻其不备,击其不意

从游戏立项起始,独特的第一人称战斗就成为了《天国:拯救》最大的卖点,制作组宣称根据HEMA(欧洲历史武技)以及全人动捕设计,力图还原真实而紧张的冷兵器战斗体验。

总监督Daniel根据真实的冷兵器以及盔甲来设计《天国:拯救》的战斗部分

本作的战斗系统主打真实特色,玩家可以从多个方向发动刺击与劈砍,出其不意的招式顺序和方向是战斗的取胜关键——从这一点来说,很容易让人想起去年育碧的《荣耀战魂》。

除了进攻,玩家还可以观察对手的动作做出一系列反制动作,格挡、侧身闪避等自然不用说,玩家甚至可以通过瞬间调整攻击方向来做出“假动作”佯攻,打对手一个措手不及。

随着战斗技巧的成长,玩家可以解锁一系列格斗技巧,用技巧来组成连招。除了长剑外,游戏也有一些长柄武器和钉头锤可供选择,玩出不同的花样。

除了真实有趣的战斗设定,制作组还在装备系统上下了不少功夫。在游戏中,人物身上的护具对战斗的影响非常明显。若是玩家一味攻击被板甲与护臂所严实覆盖的敌人,战斗会变得相当冗长。

若是玩家自身的防护薄弱之处被攻击,则会造成一系列负面效果,包括左右手受伤会致使攻击失准无力,失血过多导致耐力下降等。当然,使用厚重的盔甲也有代价,比如说防护性能极佳的头盔虽然能有效保护自己的头部,但却会遮挡视野,让信息量变少。种种硬核的战斗设置让玩家需要考虑方方面面的因素影响。

采用第一人称战斗自然是有利有弊的。好处是第一人称所带来的临场感是其他视角无法比拟的,和敌人近距离兵刃交锋的感觉相当不错。坏处是战斗时的抖动与镜头变换会让不少人“晕3D”,也就是说不管它再怎么有特色,都有相当一部分玩家“无福消受”了。

但从细节上来说,《天国:拯救》的战斗模式并不能说完美:长柄武器与弓类武器存在着明显的“赖皮打法”,一些AI的反应速度会让你觉得人人都是剑术大师,诸如完美格挡等龟缩打法派相比闪避和主动进攻的优势也不可小觑,多少影响到了战术层面的平衡性。但瑕不掩瑜,《天国:拯救》仍然是目前市面上能带给人最强烈“真实剑斗感”的游戏了。

根据敌方的动作进行格挡反击

渗透自由的“角色扮演”

欧美RPG的特点就在于角色扮演的“自由度”,《天国:拯救》也不例外。这种自由度,渗透到了游戏的各个部分。游戏中有很多影响任务的要素,包括外观和语气——是的,着装状态也会影响到他人对你的态度。

不管是在冒险时打滚摸爬沾染上的污渍,还是激烈战斗后留下的血迹,与你交谈的人都会察觉,并做出一系列反应。比如,邋遢的形象会让商人厌恶你,影响讨价;斑斑血迹有的时候会引起平民或是士兵的注意,有可能偷偷通报或是直接将你抓获——力在形成一个真实的社会环境。

复杂的嘴炮则是WRPG中的保留项目,根据主角的行为分为理性口才、武力压迫、人格魅力,玩家需要根据嘴炮对象来选择合适的方案劝服对方,并不一定要选择你技巧最高的那一项。比如说有些市井小民和流氓地痞欺软怕硬,好声好气的和他们讲道理可能并不如威压呵斥。

值得一提的是,不管练就了多高的武技和获得了多高的声望,平民出身的你依然会让各种上流贵族有所顾虑,此时阿谀奉承、溜须拍马更为有效。总之,根据对方的人物性格和社会地位来对症下药是《天国:拯救》中的对话艺术。

不同的对话导向不同的发展

另一个体现自由度的方面便是任务系统。本作中的任务完成方式多种多样,举个例子,在游戏开头主角受父亲委托,回收一名醉鬼的工具。玩家可以“正当地”偷走,可以和醉鬼互相搏斗打到他服气,或是可以选择和一群狐朋狗友去一家对先皇有不敬之言的农户里“发粪涂墙”,然后让他们回报你的帮助,以人多势众的优势来逼迫酒鬼乖乖就范。在后面的不少任务中,利用潜行,偷窃,威压,嘴炮等多种方式完成任务也是家常便饭,游戏的任务自由度展现的淋漓尽致。

和狐朋狗友一起搞破坏

有趣的是,游戏世界的NPC会针对玩家的一系列行为产生不同的反应,让人感觉到选择的影响确实突显出来。再比如说,一路颠沛流离的主角穿着破破烂烂的亚麻布衫,从斯卡里茨流浪至拉泰,士兵和居民只会认为你和那群好吃懒做的难民并无二致。

但当玩家找上了第一份体面的工作,穿上正常的盔甲时,士兵与市民的态度则会转变。有一次,我在深夜的城镇闲逛,被巡逻的士兵看见并厉声质问“为什么不拿好火把进行夜间巡视?”而当在你作为一介平民时,这样的状况是不会出现的。身处此景的我才深切意识到,游戏世界的NPC对你的身份都会做出精准的反应,令人深感赞叹。

小人物的奋斗史

本作的大背景设定在15世纪的波西米亚,时值先帝查理四世驾崩,继子瓦茨拉夫难当大任,同父异母的兄长——匈牙利之王西格斯蒙德见状趁虚而入,带领库曼人佣兵深入帝国腹地烧杀抢掠,主角的家乡斯卡里茨由于丰富的银矿资源而成为了目标之一。亲眼目睹至亲被杀,家乡灰飞烟灭后,作为主角的亨利决心复仇,卷入这场持久的皇室内战中。

被劫掠一空的村庄

面对至亲之死,无能为力

虽然胸怀复仇之心,但亨利只是一个普通的铁匠之子,在战争的大潮中,仅凭一人之力复仇谈何容易。也因此,《天国:拯救》更像是以亨利的视角展开的小人物奋斗史,而不是荡气回肠的史诗故事。

在游戏过程中,主线流程中大多数是一些和“复仇”没有直接联系的任务,各种有趣以及符合时代特色的角色参与其中,包括与看似高傲实则想要获得认可的汉斯领主打成一片,扮演侦探调查煤炭工与马场的谋杀之谜,以及伪装教徒调查案件等。支线任务大部分也颇具时代特色,有掘墓、抓捕夜莺、打猎,甚至是和青梅竹马约会等。

虽然没有奇幻RPG那样峰回路转的剧情和惊险刺激的BOSS战,但无论是主线还是支线,本作的任务流程都经过了精心设计,有着出色的过场和多样的完成方式。

我们在游戏末尾也会发现,亨利的故事尚未结束,一些未能深度展开的地方,比如鞑靼人与胡斯战争也将会在续作中继续,《天国:拯救》只是战马工作室宏图巨制中的第一步罢了。

游戏中有不少个性有趣的角色

中世纪生活模拟器

龙、魔法与地下城是诸多欧美RPG的经典要素,而剑走偏锋、主打真实历史背景的《天国:拯救》在抛弃了这些元素后,自然要在其他的方面深度挖掘,让游戏保持一定的吸引力。

尽管游戏立项之初的目的是为了让人体验历史以及它独到的战斗模式,但其复杂的分支系统很容易让人觉得在玩“中世纪市民人生模拟”。《天国:拯救》并不是一款生存游戏,但主角的属性与状态栏的复杂程度,却可以让不少生存游戏相形见绌。人物的健康状态至关重要,但并不是越多越好,而是需要追求“平衡”。

过多的负面状态会让亨利“不堪一击”

充足的睡眠让你保持精力充沛,但会消耗人物营养。暴饮暴食会让你行动迟缓,食不果腹会让你虚弱无力,而且不同的食物都有自己的保鲜度和特性,无法像普通游戏一样囤积食物。在游戏的各种行动也会导致多种不同状态,诸如食物中毒、骨折、流血、醉酒等。

值得一提的是,这些负面状态不只是一个单纯的面板属性数字,而是真实的反应在游戏体验中——睡眠不足会导致两眼发黑,饥饿会让你感觉绵软无力,脚崴骨折会让走路摇摇晃晃。尽管恢复速度没有完全按照“真实”来,但亨利也绝非像其他游戏主角一般钢筋铁骨,需要玩家认真照顾。

天道酬勤,熟能生巧

游戏中你只是亨利,一个铁匠的儿子,一个地道的中世纪小平民。手脚不灵,目不识丁,没有任何超人的特长,没见过大世面却一心想出去闯荡,村子里的恶邻居都可以打得你狼狈不堪。可以说,习惯了其他游戏各式主角光环加持的玩家,会觉得亨利在游戏初期表现的真是一个“废材”。

在游戏初期,未经训练的主角拉弓不仅没有准星,而且手晃得像是小儿麻痹一样,剑术也需要相当长的上手时间。可以说,在《天国:拯救》的前十个小时中,对于非中世纪爱好者的普通RPG玩家而言,是很难感受到“爽快感”的。

开锁可能是游戏里最“”的附加系统了

想要变强,唯一的途径只有勤奋训练。如同前期战斗一样,由于主角一开始什么都不会,因此训练相应技能的时候,也是处于“笨拙的练习”或“机械式重复”的环节,导致游戏的整体节奏相当慢热,加之诸多分支系统容错率极低,前期撬锁和潜行难度让人抓狂,此时成为了劝退率最高的环节。好在后期度过了漫长学习曲线和劝退门槛后,明显能感受到主角的成长带来的满足感,而且后期主角数据膨胀之后权衡的很好,即便你成为了全副武装的骑士,面对2个以上敌人的战斗依然困难,长期打拼起的高大形象也依然会被一些鸡鸣狗盗之事瞬间拖垮。无论是将亨利培养成举止光正、行善积德的骑士,还是来去无踪、坏事做尽的恶人,都交由玩家选择,而每一种都有其独到的乐趣。

真实性与游戏性的天平

为了贴近真实,很多设定必须在游戏性方面进行让步,但《天国:拯救》实际上处于一种微妙的平衡中。制作组没有将所有系统都贴上真实化的标签,游戏里也不尽是遵循现实规则的道具。比如炼金术能制造提升口才或者提升夜间视野的药剂,你的爱马也会和某些奇幻欧美RPG一样,一声口哨就凭空出现,如果有玩家担心过于追求真实而让游戏变得过于死板,那么大可不必。

有着如此多的拟真硬核设定和复杂的系统,的确可以让爱好者轻易沉迷,但也意味着你要投入大量的时间。从另一角度来说,游戏中有一些硬核设定则显得毫无意义。

游戏的自动存档只有在某些主线任务的关键时刻才有,想要手动储存必需喝下“救世主烈酒”才可以。在早期玩家身无分文的时候,这并不是一种可供随意挥霍的资源,一旦在某些任务环节上功亏一篑,从头再来的代价是很大的。即使在玩家后期解锁了炼金配方后,这种存档方式也很难称得上方便,超高的自由度使得玩家无法预知下一步的行为会导致怎样的后果,有限的存档机会就让玩家不得不谨慎。

从设计者的角度出发,可以理解为限制玩家进行S/L大法,增强惩罚代价。但现在看来反而成为了游戏的累赘,不能轻易存档实际上是在限制玩家的“自由度”,成为了另一种束缚。这就让当前的《天国:拯救》并不是一款你能够随便“捡起放下”畅快玩的游戏。

当NPC变成无头骑士的时候你也不知道任务能不能顺利进行

一颗老鼠屎坏了一锅粥

战马工作室在《天国:拯救》中营造了浓厚的历史氛围和真实性来让玩家沉浸其中,这本可以让体验变得更美好——如果它没有如此多小毛病的话。这些小毛病中既有传统遗留,也有小规模工作室常见的劣习。

繁多的BUG在强调自由和复杂任务链的开放世界RPG中是难以避免,上至《辐射》这样的豪门大作,下到《哥特王朝》这样过去的小众品牌,都不能免俗。

同样,由于《天国:拯救》拥有相当庞大的系统以及复杂的NPC行为,任务网中会出现一些匪夷所思的BUG。比如说你需要去找一个作息朝九晚五的农夫,很有可能你却无法在具体的目标位置找到他,或者该NPC会出现“作息絮乱”,整天呼呼大睡,哪怕玩家在他旁边干站一整天,他也只会懒洋洋地躺在草席上让你滚开,拒绝与你互动。

但也许当你一转身去干别的事回来后,他又会对你毕恭毕敬和你对话。考虑到本作并不是一款可以随心所欲读档的游戏,判断这种任务到底是“长期”还是“短期”BUG,还真的有点令人心烦。

“神经反射过慢”的良性BUG

除此之外,游戏中最不尽如人意之处可能和所有“读取”相关的有关联。作为一款对话量极大的RPG来说,每次进入对话镜头都要经过一个黑屏读取界面,习惯了其他游戏一气呵成的交流对话后,《天国:拯救》这样的表现方式实在有些让人烦躁。

此外,游戏中还会时不时的出现爆音、无声、人物消声、模型错位等现象,而且会随着游戏进程的时长而变得愈加严重。这一点在高端PC上能够通过提升硬件的提升来小幅度改善,但在主机版和中低端PC上只能等待官方补丁更新。

死者复生的“群演”BUG,令人哭笑不得

如果说令人哭笑不得的模型动画和频繁的读取还可以容忍的话,那不规律的闪退可谓就是一颗劝退力十足的“定时炸弹”。正如上文所述,本作的存档模式相当严苛,如若是玩家在探索波西米亚的大地时遭遇了跳出问题,那么回档很有可能在好几个小时前(严重时甚至会出现坏档现象),加之本作的许多行为和任务都有一定难度,这种一下让人回到解放前的程序问题会造成极大地挫败感。

总结:

作为战马工作室的首秀,同时也是一款磕磕绊绊开发多年的游戏,《天国:拯救》几乎完美实现了它许诺的“真实硬核”目标,而不是让其成为一纸空谈。

该作建立起了一个风景美不胜收,却又高度真实可信的中世纪波西米亚,写实的画风、完备的社会体系、具有时代风格的民谣乐曲,这些部分环环相扣,营造出了无与伦比的沉浸感,仿佛真的让人置身其中。

围绕着真实剑术与格斗技巧而建立起的第一人称战斗体系有利有弊,但足够新颖;庞大而复杂的任务与硬核的附加系统,让这款没有龙和魔法元素的RPG即使到了后期也依然有着足够的深度,让人痴迷其中。根据真实历史改编却没有完全拘泥于小节限制的剧情,也让人饶有兴趣地体会这段中世纪背后的故事。

然而,一些“美式RPG”的通病和不完善的技术BUG却几乎摧毁了《天国:拯救》试图维系的沉浸式体验,频繁而冗长的黑屏读取令人不胜其烦,频出的视觉BUG让人哭笑不得。诸多问题在本作的硬核设定下更加突出,时常缔造出一种令人“胆战心惊”的恼火体验。

可以说,游戏本身的不稳定体验比起它自带的硬核属性更容易将一部分玩家拒之门外。但即便有着诸多的问题,《天国:拯救》依然是一款独具一格的RPG游戏,各种令人爱不释手的要素使得它极具潜力。如果制作组能够快马加鞭在技术层面“拯救”一下,那么它将成为一个真正令大部分RPG玩家沉浸的“天国”。