亿万僵尸怎么解锁各地图?大家解锁地图都是怎么做的呢?今天给大家带来了“yang_zhch”分享的亿万僵尸快速解锁各地图方法介绍,此方法非常简单高效,感兴趣的同学一起来了解下吧。
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无意之间作了一下测试,发现:
1.在选项“感染人口”中选择“无感染人口”时:地图中不会有任何游荡的僵尸;每一波僵尸部落来临时的预警会响,但不会真的有僵尸来;如果地图中存在厄运村庄(僵尸小镇),打它同样不会出僵尸。
2.在选项“游戏持续时间”中选择“20天(试炼)”时:难度会很高,时间会很短,游戏1天大概是现实1分23秒左右,20天也就27分钟左右。
同时选这两个选项,游戏难度会达到410%,然后你会发现,你在游戏中什么都不做,只要等上27分钟,地图就解锁了!!!以此类推,3个地图全部都可以解锁!!!这应该是游戏官方的一个BUG,适合新手!!
不知道怎么解锁地图的同学可以参考下上面提供的的亿万僵尸快速解锁各地图方法介绍,希望对诸位有帮助,快去试试看吧。
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建筑:这是基地,选取基地才能建造
这是建造菜单,第一行为“住房”,“基础资源”,“电力”,第二行为“功能建筑”,“兵营及防御建筑”,“城墙”,而屏幕右下角的面板自然就是资源面板,鼠标放上去能看到每个图标代表什么。
注意,扩张领地范围需要电力菜单下的这个特斯拉电塔,要在电塔范围内才能建造。
另外,炮塔在兵营菜单,而不是城墙菜单,并且炮塔需要科技开启。
科技:科技建筑在第二行的第一个功能建筑的菜单里,初始为木头科技,依次解锁为石头科技,铁器科技,终极科技。
其余就是传统RTS的操作了,但只有士兵才能选取,从屋子里出来的工人是自己走的。
开始入门。
这个游戏是塔防+RTS+丧尸感染,也就是需要构建防御区域才能抵挡敌人,但你可要指挥士兵,与传统RTS不同的是敌人具有感染能力,如果突破你的防线攻击到普通建筑,那么敌人将越来越多。
注意点
1.住房被攻击产生丧尸最多,所以最好扎堆建,然后圈起来重点防御,而且BUFF建筑都有范围,扎堆才能最低成本享受buff。
2.地图里有敌人巢穴,随时刷丧尸朝玩家基地进行骚扰,但前期基本打不掉,因为碰一下就冲出一大坨丧尸来咬你,最稳妥的办法是在旁边建炮塔,勾引出来清掉再打敌人建筑,不过..里又会从地图外来袭丧尸潮,这才是需要防御的重点,总的说完美主义者玩起来要纠结到死。
3.由于指挥士兵的手感不太好,所以不要对风筝怪的手法抱太大希望,建一个个的堡垒玩塔防是你唯一出路。
4.玩家可以霸占完整个地图,如果玩150天的模式,完全能经营得滴水不漏,不过地图边缘是无法建东西的,千万要估算好距离。
玩法简单概括就是四个阶段。
第一阶段,也就是从开局至十来二十天左右的期间,结束在第一波丧尸潮的来袭警告,这段时间来袭丧尸较少,可以放心地用初始的五个兵保卫基地,全力爬科技树,将工业图标下的木头科技建筑造出来,立刻解锁2级住房,否则你的工人数量很快会撑不住,导致需要不停扩张领地范围来盖新房,形成恶性循环,离团灭也就不远了。
布局思路参考如图
可以看到住房扎堆放在了右下,这是因为左边跟上边都不适合在初期扎堆建东西,我的思路是,住宅区跟基地圈在一块防御,其他建筑有空地就放,先围起住宅区,再围其他区域,层层叠叠地往外扩张。
初期需要注意的是,游戏设计了工人行走路径,所以建筑的门口不能有东西挡着,那么,住房自然就是两列一排地建,不仅仅整齐好看,也避免后面新建住房时的麻烦。
强烈推荐开局先暂停,琢磨一下地形,然后下3个住房,跑得快的兵逛逛附近开战争迷雾,等300金币后下伐木场,木头在前期非常重要,基本所有建筑都要木头,而且得用木围墙圈起你的领地,所以有条件就放两三个,保证初期的安稳,否则没围墙你就得不停调兵去打来骚扰的敌人,片刻喘息都没有——当住房跟伐木场建好了,第二步要考虑食物采集,钓鱼或者狩猎屋,都是7*7的范围,同类建筑不能重叠范围,注意狩猎屋要放在树林边上,之后不停建住房——当工人达到木头科技建筑的要求,也差不多快要来第一波丧尸潮了,看情况下兵营或者木头科技建筑,通常需要出兵营的情况已经很不妙了。
至于地形,建议新手选择基地旁边多树的开局,树少就重开,没必要折腾自己。
第二阶段, 成功抵御第一波丧尸潮后,应该要建石头和铁矿了,得扩充兵力来加大领地范围,这时建住房的节奏也要把握好,够用就行,因为你可以升级原有的住房来提高工人数量与税金,太多住房会导致没空间搞别的东西,再则,石头科技必须搞出来。
这个阶段是发展最流畅的时候,然而我不建议过度扩张领土,依旧够用就行,毕竟布置防御需要大量资源,与其扩张不如完善原有的规划,特别是士兵数量,前期由于兵少得把兵调来凋去,省去开拓的资源来增加人口增加兵力肯定舒服很多,总的来讲这个阶段就是建好基地的第一层防御。
过程如下:
1. 建了石头和铁矿后,主力升级帐篷成木房,同时造兵维持边境安全,建议用士兵,游侠的伤害太低。
2. 用木墙圈好住宅区,确保滴水不漏,放一个丧尸进来你绝对团灭。
3. 出石头科技建筑,同时出木头科技的箭塔,一个箭塔能顶五个士兵。
4. 出农场科技,渔场和狩猎顶多16产出,满资源的农场能有64产出,往后的食物都得靠农场。
第三阶段, 当石头房科技出来,你还没被灭,那你就可以起飞了,这个阶段需要全力往外扩张,石头房的人口绝对够挥霍,不够就再新划一个住宅区出来搞人口,有了人口别省,石头矿下满,把木墙全升级成石头墙。
这阶段你需要一批用来开疆拓土的士兵,我更喜欢用箭塔守墙,所以会先出烧木头石头的电厂来确保能源,然后把原有的士兵拉一块出门建特斯拉电塔,一次性圈出一大块区域,再不停下住房下能源,摆满箭塔。
很快,基地会变成锦鸡的巨人那样的造型。
需要注意:
1. 士兵能用到后期,所以没必要浪费资源开启其他兵种。
2. 工业区和住宅区都有专门的buff建筑,但工业区没必要扎堆来满足buff建筑,大多数时候,我是选择在农场旁边放buff建筑,基础资源才是重点——各类电厂都不享受buff。
3. 扩张的时候,先下特斯拉电塔,然后建围墙,确保区域安全了再建其他建筑,一旦在外面扛不住就记得把不安全的特斯拉电塔拆了,这东西修复速度非常慢,与其产生丧尸还不如以后新建。
4. 工业buff建筑能提高仓库容量,总得找地方建,然而在这个阶段最缺的其实是金币,所以建住房同样不能停,住宅区buff建筑是比工业区buff建筑的优先级要高的。
第四阶段
这个阶段就是什么都有了,万事俱备,百无聊赖,只等最终那波丧尸潮了。
可你即使是像我这般雄霸全图,也不见得能轻而易举地获胜。
这游戏得重视战略纵深!
这游戏的城墙很脆,即使你堆了三四层,也依然嘎嘣脆,到底还是要炮塔,或者终极兵种泰坦!
这是我常用的要塞堡垒,当前面的隘口挡不住的时候,这种要塞也能减缓攻势,留在后面的兵还能在情况不妙时撤离,其实城墙还能改成塔楼,摆些士兵上去进一步提升输出。
之所以不把全部兵力搞在一起堆到最前线,是由于城墙嘎嘣脆,当丧尸潮来袭,在高难度下是完全挡不住的,所以要坚壁清野,只留这类要塞在当前区域进行拖延,然后调集空余兵力支援。
总结来讲,尽快搞出石头屋是一个关键,人口是这游戏最重要资源,前期规划出一个大型住宅区是承前启后的作用,毕竟守不住的住宅区就是给敌人提供大量兵力,圈到一块就省事许多。