刺客信条起源dlc法老的诅咒墓穴宝藏在哪?xindlc中的四个宝藏很多玩家没有具置,不怎么好找,这里给大家带来了“Mr灬Uncle”提供的刺客信条起源dlc法老的诅咒全墓穴宝藏位置地图分享,需要的同学快来看下吧。
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1.图坦卡门
首先是图坦卡门,宝藏位置图1箭头位置,这个入口在河里,就是图2这个小缝隙,一定要仔细看,不然很容易错过,这个我是最后找了很久才找到的。
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作为刺客系列的变革之作,《刺客信条:起源》在两年厚积薄发后以出色的素质很好地扭转了系列的口碑,让《刺客信条》系列再一次成为了叫好叫座的3A产品。漫游埃及之旅并不足够慰藉玩家的渴求,因此后续更新计划自然牵动人心。然而DLC1《无形者》过于乏味的玩法(潜入-战斗-刺杀目标)以及全要素仅五个小时的流程,让这个收费DLC在诚意上引起了玩家些许不满。在《无形者》之后,另一个DLC——《古埃及》的“发现之旅”则通过类似于纪录片的形式,为玩家讲解《刺客信条:起源》所在的古埃及背景以及育碧在开发中的种种轶事,但没有战斗、只是跟随着道标听着画外音解说,整体上稍显乏味。因此,本作最后一个DLC《法老的诅咒》,上述种种一定程度上降低了玩家对它的期待值。
第一。从大背景方面来说
本DLC体现了育碧工作室将游戏氛围从世俗移向魔幻的创作指向。这个变动不但契合刺客信条系列第一文明的前设,而且很巧妙的利用了古代埃及无穷无尽,丰富多彩的神话传说和宗教环境。无疑,这种改变可以极大的充实游戏内容——使得游戏制作者想象空间进一步扩展,游戏参与者游玩乐趣进一步增强。我认为这一点是极其成功。从近12个小时的本吧帖子内容来看,相当部分的玩家都惊异于各位法老死后的世界的美丽奇幻。这便充分体现了魔幻色彩在本作中的成功。
第二。从剧情方面着手
主线任务剧情中清晰的一点就是艾雅已经从巴耶克的故事中淡出,上古维序者的影响在这款DLC中也几乎为零。唯一有关系之处只在于金苹果这一圣物。所以这款DLC的剧情相对于本体较为独立。认真过完主线任务之后,我本人最为印象深刻的就是大祭司伊西朵拉虽然是这场灾祸的始作俑者,但她初心却是为自己的母亲复仇而走上歧路。这一矛盾之处就是剧情的巧妙体现,我相信大多数玩家都会有感于她在临死时的不甘,和上古维序者中的鬓狗卡丽赛特尤为相像。主线剧情确实很精彩,也具有相当的深度,引人沉思。
转到支线任务,我最体会到的一点就是本作的支线任务与亲情,正义紧密相关——如鳄鱼眼泪,没有母亲的孩子,不公贸易等等。而且任务过程并不显得繁琐无味,这是很难得的表现。
第三,装备问题
本作出现新装备及其简评如下。常规剑一件,阿蒙的力量,综合属性及实战效果楼主亲测不输于人民之声。镰状剑一件,存活者,楼主并不喜欢用这个类型,所以无法给出判断,不过光从属性而言,这件装备还是属于中上流。双剑两件,优雅剧毒,图坦卡门的匕首,我个人认为皆为中庸,相比较其他双剑,无突出优势。重型钝器一件,和谐看守者,无明显特点。重型利器一件,棕榈叶装饰雕刻者,平庸之作,比起无形者DLC中的索贝克之牙,相差甚远。权杖一件,底比斯之主,无明显特色。矛一件,阿顿的终结,在当前各种矛属性相差不大无明显优势者的情况下,这一件矛的外观还是相当养眼的。盾一件,姆特的悲伤,楼主对盾不是很看重,无法作出评测。猎人弓一件,旅行者的曲线,凑数之作。战士弓一件,拉的选择者,无明显突出优势。服装一件,赛尔凯特的甲壳,霸气侧漏的服装,最关键在于百搭。我认为这是最符合巴耶克气质的服装,没有之一!这款服装需要打死后世界中四个地点的蝎子。会自动给。总而言之,育碧给的东西还是不错的,起码颜值上都过关,实战运用也没有什么问题。
第四,各种场景问题
野外搜刮宝藏和打各种动物不必说。在图坦卡门死后世界中有一个地点叫做莲花洞窟,其中的三个宝藏位置相当逆天,各位可以自己领会,以后我也会分享这个地点的具置。在最终任务进去大祭司的房间的时候,楼主也是跑出去绕进来,后来才脑门一开。其实直接从门上面往上爬,就有通风口可以进去。
第五、就是收集问题
这款DLC中收集元素单一,只有法老的神话这一项。四位法老,每位法老四块石碑,集齐任意一位法老或王后的石碑就可以根据提示找他的宝藏。很类似于本体中的莎草纸,同属于解密。最大的问题就在于,四个秘密给出来的文字提示很不正常,读起来都觉得拗口,更别说完全理解!很惭愧,楼主现在也只解出两个来。我认为这并不是词不达意,而是翻译偷懒了,没能把英文原意完全翻译出来,结果成了四不像的句子,干扰了玩家的体验。我希望大家能踊跃分享一下四个谜题的答案。
刺客信条起源专题
Assassin’s Creed:Origins发行商:Ubisoft平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:2017年10月27日进入专题>>