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很多玩家对于文明6中秦始皇的战斗方面吐槽诸多,特别是万里长城以及虎蹲炮两个点,对于征服完全没有任何作用,那么秦始皇是否真的和很多玩家认为的一样打仗方面就是个白板呢?今天小编为大家带来的便是玩家“982108511”分享的秦始皇征服胜利打法优势详解,一起过来看看吧。

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神标盘古德国179T

秦始皇征服胜利打法优势详解

老秦:为什么你们都觉得我打仗是白板,我tm可是一统六国的人。

老秦又说了:咱的虎尊炮和长城确实征服没啥用,但咱可是有5个技能!,你们抓着这俩黑是几个意思?起码虎尊炮可以让无战的时候可以让城墙直接上50攻,城墙起码还能文化胜利时候种几个玩玩(。。。。能赚七八个箱子)。

哪个文明征服没点白板技能?除了金字塔以外所有ui(什么坟墩,狮身人面像,庄园,波斯庄园),哪个征服靠谱的?

以及好多用不上的ub,ud(木板教堂,阿拉伯大学,蹴球场啥的),对吧,凭啥就拿老秦的俩白板技能黑老秦白板,其他文明的不能?

先说最简单的UA,革故鼎新。

尤里卡和鼓舞从50%-60%,先看人文线,到政治哲学之前,假设国家劳动力运气不好无法触发(不然还能多7),法典无法触发。

那么赚的文化就是(40+40+70+110)*0.1=26点不少呢,按40多快50t到政治哲学,每t多了0.5+文化了,而如果是到雇佣兵,就又加了(50+120+175+275+290)*0.1=91,总计117,跑到雇佣兵需要745,文化线可以赚到16%的加成,单看文化就绝不能说是聊胜于无的技能。

再说科技线:

科技线比较特殊,需要细分来考虑,直奔炼铜的路上,触发能赚8瓶子(如果算上弓箭就是13瓶子),此时20-30t的时候一般瓶子是6-7左右,能快上1-2T。走小马征服箭术-骑马,能赚17瓶子,能快3t左右。走制陶的著作+灌溉,能赚10瓶子,也能快2t左右。所以早期老秦不管走什么路线,都能略微快上2t,而后期奔军事学,奔火药,基本是触发一个ulk,就快1t的进度。

所以革故鼎新不是非常直观的让我们获得什么实质上的收益感受(像波斯+2速,女希腊杀人给文化,司机太强无敌的清兵能力)但是它在隐隐的加快咱们的进度。

接着来说LA:

LA的第一条技能可谓是老秦的招牌技能,工人多一次,配合大金+封建可以达到惊人的7次,用7次的妹子,谁用谁爽,嘛扯淡到这先结束,工人多一次的具体用途在哪儿呢?举个直观的例子,开局工人敲3次触发技艺之后,能还剩一次,这一次嘛,最平常的用法是再开个矿,多一点产出,也能配合插卡砍一波树来一波溢出锤,这时候的溢出锤基本是给小碑的,如果树多可以考虑溢出一个工人,这点要看当时的情形判断。

嘛,当然,从大宏观的角度来说,一局下来会买上几个妹子以及锤几个妹子,那老秦相当于就是把妹子的数量减少了1/4左右(封建前1/3,封建后1/5),从宏观来说仍然是比较间接的效果。只有前两个个看起来收益比较直接。

接下来要隆重介绍一下LA的第二条,加速15%,大大地重要的第二条技能。

首先能锤奇观本身就是一件很爽的事情,工人一下几十锤,一下几十锤,别提多爽了,duang掉ai的大金,duang掉ai的神谕,duang掉ai的兵马俑,duang掉ai的大图。。。。好吧扯皮到此结束。

那么征服向到底能锤啥奇观?

首先大金大家肯定不会忘记,只要出生地到第一家邻居这一广袤的土地上有一点泛滥或者沙漠,就能锤个大金出来。而大金对于老秦来说,是0成本!0成本!0成本!

操作如下:

一般来说自己锤一个工人,买一个工人,这下我们有两个工人。一个工人用3次加速,然后剩1次先别动,另一个工人4次直接用完,总共花了7次,而用完的那个工人会因为信春哥原地复活变成1次(精不精彩,刺不刺激)。然后剩1次的工人又多了1次,又会赚1个5次的工人,1+1+5=7,又赚回了7次。大金给的工人也不会加工人的锤子,所以这是个0成本的买卖。而咱们获得了一个小碑(60锤)奇观锤溢出5%=11锤,以及大金的永久收益。这样一来就是赚了71锤(理论上挂奇观加成能赚更多,这里不计算插卡)+永久工人多一次在40t左右完成一套这个操作当真美滋滋。

神谕虽好,但不要贪锤哦!

理论上神谕是个不错的选择,首都如果锤完大金还会剩8次工人,7次把神谕锤出来还能赚个14.5锤,但是毕竟锤神谕虽然成本不高,但作为一个赚点数的奇观却要消耗7个回合,基本是对拿古典大军加速不了多少了,但却浪费了早期工人的7次锤子,不是非常合算,如果有额外抢到ai的工人使得工人次数比较宽裕或许可锤一锤,因为2点数在后期就是10锤子,军营+学院就是20锤子,还有购买打折,效果还是很显著的,当然,抢ai的神谕应该是最好的选择。

嘛,神谕不是很靠谱,还是有靠谱的。

兵马俑大军点数加一,等于后期锤项目的5锤/t,而全晋升相当于一次免费回50血的机会以及,骑士能迅速到2级吃到对区域+7力的技能,双大军下对区域(主要是攻城)就有65力靠谱,城防50很厉害么?吃我大秦铁骑而ai锤兵马俑的倾向也不是很高,基本稳在手里,不像神谕还有被duang的风险。所以兵马俑也是征服向比较靠谱的一个奇观。

大竞技场因为需要邻接娱乐区,娱乐区需要锤起码146锤子,太亏节奏了,加上征服不密铺,buff的效果较低,不考虑。

阿帕因为早期7次只给2使者,相当于获得一个单3的城邦加成,效果十分有限,提供的万能槽并不能派上用场,因为ai一旦起了圣地,遗物就不能白菜价买来,而50t不起圣地的ai。。。。tan90°所以阿帕不考虑。

而大图解锁太晚没啥效果不考虑,剩下的基本都不靠谱,嘛征服首推大金和兵马俑,剩下的爱敲就敲呗,咱有兴致敲个空花也不是不可以嘛。敲奇观的乐趣还是很明显的。

最后如果要打分的话,按10分制。

LA两个技能合起来可以给7分。

UA可以给6分。

UU+UI是0分。

起码还是能摆的上台面的。

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武力制胜。前期开图开资源,正常玩法。

中后期经济压力不大的时候开奇观拯救世界!

游戏有名堂,资讯无限量!

大秦什么胜利都能打。都不难打,我指的是神标。

不知道你玩的原版、还是资料片《风云迭起》、《风云变幻》。

我就拿《风云变幻》来讲了。

越往后的资料片,大秦越强。你问我为什么?因为越往后的资料片,远古时期和古典时期的奇观越多,大秦可以通通抢到。开局一个造狗子探索世界,抢一个奇观,保证可以黄金时代,第一个总督选老马,万神殿是收获女神。宏伟壮丽着力点,疯狂拿信仰买建造者和开拓者,四处铺城抢奇观。

你几乎可以抢到远古和古典时期所有奇观。你还可以贼一点,估算这AI建奇观建到一半的时候,把建造者们安排好,该砍树的砍树,该加15%的加15%,一回合内抢到该奇观,让AI损失生产力。

这样在中世纪,几乎所有AI都是普通和黑暗时代,你继续宏伟壮丽着力点。

这样80T你会有十多座自己的城科技树点出大学之后四处建大学,瞬间科技爆炸。想走科技胜利,即使在《风云变幻》这种五步走才能科技胜利的情况下,不精打细算地随性玩300T也可以飞天。

因为科技领先,你会提前解锁奇观,所以你一直能抢到所有奇观,随性建几个剧场,搞几本书,就能靠奇观、著作和你那提前规划好围城一圈的长城,200+T文化胜利。

至于外交胜利,由于奇观多,很多奇观加使者,而且领先的科技文化让你使者多于AI,外交点绝对远多于AI。不过得等大会,我最快也得300+T外交胜利。

统治胜利hhh,科技领先你还统治胜利不了?就是累。

宗教胜利?巨石阵呐老哥。不过宗教胜利太累了。我就宗教胜利过一次,还是把所有国家灭成一家,然后传道。。。过程中只要保证自己圣城不被洗就行了

秦始皇开局一定要有石头比较多的地方,主要思路:1、开局不要造侦察兵探路,你再发现别人的时候也会被发现。2、多造奇观,可以抢巨石阵防止AI宗教胜利。3、分成尽早造,并且别理太远。4、不要宣战。5、不要造海军。

首先开局不急着造开拓者,第一个时代探探路,守一下首都,清一清野蛮人寨子,重中之重是抢到比较好的大地之力或者收货女神的信条并发教,可以考虑出巨石阵。另一个重点是确保进入黄金时代。

  到了古典时代,黄金时代的时代特质选那个能用信仰买平民的,这样因为第一个时代的信仰积累,此时就可以飞速发展了,前几个移民都用信仰买,区域用买来的农民,配合政策和砍树总督,砍棒子兵来快速普及。同时补几个比较好的奇观,比如金字塔,神谕,摩索拉斯陵墓,罗马竞技场等等。

  古典时代因为分城快速铺开,并且又有大量区域和奇观的建立,时代点数肯定是不缺的,可以适当留一点到下一个时代。

  这样的话,到了文艺复兴时期,兵力,文化科技,奇观,宗教都已经平均发展了,这个阶段用信仰买农民快速发展每个分城,就可以开始滚雪球了。

  再之后就随意了,可以走宗教路线,也可以走征服路线,因为综合国力强,随便玩哪个路线都行。个人比较喜欢全面发展,换句话说就是什么都想要,一样都不想落下。

个人觉得,得靠文武

个人觉得,还是武力,这样才能统一

我们开局第一要务就是,找位置坐,最好有香料、香蕉、鹿、象牙等前期高产资源,要是一眼看去,水银(1科技没丘陵没树),银(只出现在冻土和沙漠且没树),大理石(1文化没树),熏香(1信仰没丘陵没树),玉(1文化没丘陵没树),或者茫茫沙海或冻土,好的,跳水,下一局gkd——新手建议开局直接选“传奇”出生位置,基本能开局确认母大陆奢侈有啥,要全是这种货色,那就赶紧下一局,没必要自虐的。

坐城以后,出侦察兵,找合适的一分点,最好拿城邦的一血,城邦一血是加强首都的,老秦尤其喜欢;

侦察兵之后就要考虑造啥了,要是奢侈或加成大多是畜牧采矿资源,而且都是适合上人口的资源,或者首都有水稻小麦,且有高产灌溉奢侈或香蕉,先工人就是好的,不然可以先移民,也要考虑是三城开还是双城开,三城开要求首都产能高,或者能确保宗教移民,双城开就没这么高要求,但两座城的任务都更重,政府区任务、双学院任务、移民任务、神谕任务等,这需要一分也很肥,除此以外还有宗辅的可能、转征服的可能等,具体还要看情况。

之后敲纪念碑补文化冲政治哲学,敲工人为政治哲学后漂阿帕及其他奇观做准备,必要时敲分城来专门负担大金字塔任务,都要看情况,城邦中布鲁塞尔可以帮老秦省一张奇观加速卡,可以优先拿,其他城邦差别不大,等到阿帕锤出来以后都是我的,政治哲学是老秦除了刷首都以外最关键的关口,因为政治哲学后还要敲祠堂和移民,锤压力非常大,先移民卡位置还是先奇观收城邦,这需要仔细思考。

再之后就是封建主义,这个加强工人次数,如果本局人文很高,比如首都粮食极高还多漂了几个靠近剧院的奇观,分城跟着首都吃到两个+6剧院等,甚至可以让部分分城等封建主义研究完再做,不过一般没这么舒服就是了。

之后是城堡,这个科技大加强长城,之后就是按部就班的启蒙、、化学、全球化了。

说实话,老秦不太适合新人入坑,老秦的强势基于其三个特性的连续起效——前期的敲奇观、中期的长城和全时期的朝代更替,而这三个都需要一定的规划能力。

敲奇观的特性结合大金、阿帕、神谕等前期强势奇观,能在游戏的前期获得至少三个城邦控制权、两个以上+6剧院区(每个人工奇观为相邻剧院区+2文化产出)、平伽拉神谕联动的超高伟人点(神谕的所有区域+2伟人点和平伽拉三级技能“城市伟人点数翻倍”完美叠加)、大竞技场和铁山的文化和信仰加成以及额外铺城点(海城配摩王陵墓,沙漠城配佩特拉),这使得老秦政治哲学之后的种田节奏非常的舒服,文化文化不缺(靠高加成剧院,可以外加大竞技场),钱钱不缺(靠卖外交点),安全问题可以靠城邦,额外得到两个坐城点(佩特拉城和陵墓城)。

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