看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。
先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。
2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。
我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。
2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)
这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。
推荐度:★
推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。
2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)
这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。
推荐度:★
推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。
2004年《罗马:全面战争》(可以一试)
特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。
推荐度:★★
推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。
2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)
看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。
推荐度:★★★
推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。
2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)
重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。
推荐度:★★★★★
推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。
2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)
全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。
推荐度:★★★
推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。
2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)
更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。
推荐度:★★★★★
推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。
2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)
阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。
推荐度:★★★
推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。
2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)
这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。
推荐度:★★★
推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。
2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)
按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。
推荐度:★★★
推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。
2018年《三国:全面战争》(强烈关注)
虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。
推荐度:★★★★★
关注理由:好不容易考虑中国玩家一回,且期待开发商的诚意与表现。
全面战争系列出了很多代。从2D时代的幕府,中世纪1,到名声大噪的罗马1,还有中世纪2,这两作MOD最多。然后就是帝国、拿破仑、幕府2、武士之殇、罗马2、阿提拉,战锤1和2,再到最近的不列颠尼亚以及将要推出的三国。
对于熟悉这个系列的人来说,全面战争系列很独特,它的即时战斗最高40队兵,成千上万的军队厮杀,是那些兵员上限100多人的游戏难以超越的存在。
那些游戏公司只好装聋作哑,叫唤两声:“即时战略游戏已经死了”,“我司的优秀RTS游戏一不小心做死了这个领域”之类的疯话。
主要考虑到当前电脑游戏水平的发展程度,笔者推荐三个已发行的全面战争系列游戏:
全面战争:阿提拉
匈人著名军事家和领袖阿提拉(Attila,406年—453年)被欧洲人敬畏地称作“上帝之鞭”,他的军队曾席卷欧亚,一度兵临东罗马帝国首都君士坦丁堡城下,又长驱直入西罗马,攻陷西罗马当时的首都拉文纳,建立了空前庞大的帝国。这也是古罗马在欧亚称霸数百年之后的“末世”。各种势力——哥特人、阿兰人,萨克森人、勃艮第人、凯尔特人,法兰克人等等,群雄并起,逐鹿欧亚大陆。
全面战争:阿提拉描绘了就是这一个时期,这个时期虽然没有罗马1和2的时代那么广为人知,但是依然是个波澜壮阔的历史时期。笔者觉得阿提拉这一作把当时的气氛渲染得很好。西罗马表明上拥有广阔的领土,然而军队虚弱不堪,危机四伏,面对边界各种“蛮族”不得不收缩防守,乃至“烧城”(这一作的特殊操作)。东罗马是东方的“保险门”,虽然富庶,但是危机四伏,需要和历史上一样采用智谋,才能在整个时代屹立。其它各种势力各有各的特点。比如有些游牧势力,初期不能占领城市,只能带着帐篷扎营。
战斗方面,全面战争系列步兵拖住敌人,骑兵侧翼攻击的特性自然不多说。还有很多势力的优势兵种截然不同,比如北欧主要依仗双手斧步兵,日耳曼主要依靠长枪,斯拉夫以步行兵种为主,游牧曾依靠廉价的轻装骑兵。
DLC方面,对于有古罗马情节的人来说,“最后的罗马人”能满足你的愿望。描绘的是东罗马查士丁尼时代的名将贝利萨留率军夺回西罗马领土的“再征服”战争。
全面战争:幕府2——武士之殇
武士之殇在全面战争系列里是非常独特的一作,描绘的是日本1865年开始的倒幕战争。为什么说独特的,因为这个时代的科技相比之前已经发生了巨大的变化。
最先进的欧美式线列步兵装备的是来福枪——枪管有膛线。在此之前的火枪战争,比如拿破仑时代,七年战争时代,双方火枪兵排成密集队形,用齐射的方式攻击敌军,命中率大概只有10%,甚至不到。但是来福枪的命中率大大提高,所以这个时代的来福枪兵面对旧式武士的杀伤力是非常恐怖的。
而且,这个时代的火炮精度也提高了,还出现了一种类似后世机关枪的武器——转管枪,由于军队里大部分还是前装枪,必须站立装填子弹,战术也没有彻底随着武器命中率提高而改进。转管枪的射击效果也是一边倒的结果,看过《最后的武士》的网友可能深有体会。
还有这个时代的海战,武士之殇忠实表现了木壳蒸汽机军舰、铁甲舰还有鱼雷艇。
有这么多令玩家爽快的武器,武士之殇还特意加上了第一人称视角,正如宣传片而言,这是科技大发展时代的战争。
战锤2全面战争
战锤全面战争是全面战争系列第一个奇幻题材的游戏。当时可能主要还是在摸索各种奇幻兵种。攻城战方面甚至只保留一面城墙,海战也省略了。战争方面还是互相厮杀取胜为目标。当然,战锤系列因为是奇幻,出现了各种大范围魔法、巨型作战单位,还有人类世界里见不到的各种壮丽景象。
战锤2在此基础上进行了相当的发展。
战争目标多种多样:大漩涡附近的某些势力争夺大漩涡,一些势力不参与大漩涡争夺战,但是也有多样化的目标。最有意思的是,全面战争在战锤原始的背景和规则设定上进行了进一步发展,推出了电脑游戏版本特有的一些兵种。这对熟悉桌面战棋的玩家来说,可能是个惊喜。
当然对于中国很多玩家来说,以后的经典当然是即将发生的三国全面战争了。不过全面战争系列目前只有这么多,而且主力消费人群是西方人,谁知道以后又有什么变化呢?
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全面战争是一款由世嘉旗下子公司The Creative Assembly出品的一系列回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,目前已经已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。至于哪部作品最好玩,还是要根据每部作品的特性与玩家喜好来判断。
首先来说说我个人强烈推荐的一部,《罗马:全面战争》。由于P社游戏的盛行,造就了大批量精罗玩家,由于对罗马的信仰造成的对该作的崇拜有着一定因素,但大部分原因来自于这是我个人认为全战系列最经典的一部作品。这部游戏的内政机制远远简单于后来的系列,只需要注意忠诚度就好,内政简单保障了战争后勤,前线部队按部就班往前推进就完了,这一点就比后几代内政手忙脚乱要好很多。然后局部战争也相较真实,骑兵不是万能的,哪怕帕提亚的披甲重骑直怼枪阵也要玩完,这一点也比后来骑兵就是神的机制要好(虎豹骑就说你呢)。
我完全不打算向大家推荐《三国全战》。比起《三国》,我更想推荐两部《战锤》。完全架空的历史观打破了局限性,没有了“这个人是盟友那个不是”的顾虑,抱着“这都谁跟谁啊”的想法打就完了,彻彻底底享受战争带来的快感,而且剧情也很棒,毕竟套着魔戒的世界观。霍比特人3看过么,《战锤》就是它的游戏版。
最后要来推荐一个《阿提拉》。阿提拉已经属于经过发展后的全战游戏了。游戏机制基本等同于《三国》,对我而言复杂麻烦(个人懒政而已),但是对于大部分玩家而言还是很有趣的。最关键的是,全战系列这么多作品,只有《阿提拉》真真正正的展现出了历史的壮阔洪流。这不是一种能用语言来形容的感觉,需要玩家自己来体验,来体验历史上罗马帝国的宏大与雄伟(绕了一圈又绕回来精罗)。
本人接触全面战争系列是从柱子工作室的三国全面战争1.7版本开始的,那时还是上大学时,第一次接触这个游戏就感觉这个游戏的代入感很强,仿佛能身临其境在三国的纷乱世界中,游戏有符合实际的历史地图和城池,有真实刺激的战略地图战役,内政外交等系统也很逼真,玩起来能上瘾。一般玩一个势力能玩几十甚至上百个小时,很费时间和脑力,但是很好玩。
三国全面战争1.7版本之后出了1.9a单据本版本和1.9C多剧本版本,而这一版本比之前有了很大提升,无论是画质还是兵模上,都有很好的表现,之后就再也没出新版本了,柱子工作室转而开发中世纪2的三国mod,可能是在中2基础上做出来mod画质和玩法上会更好?但是我还是喜欢在罗马全面战争下的三国mod,即使罗马2出来后也感觉可玩性没有之前高。
今年5月23日,世嘉在经过两次跳票后终于推出了全面战争:三国,现在销售量已经破百万,可想其是很成功的,对于我这样的全战三国迷来说,是个很大的惊喜,做得很成功,历史感很强,除了在女将建模和少数地方存在违和感外,都很好。
建议题主可以体验下柱子工作室的三国全面战争1.9C和最新的全面战争:三国。
这就要看你喜欢什么时代和特别追求什么了。目前而言,全面战争系列我是玩过罗马1、2,阿提拉,中世纪2,幕府2,帝国,拿破仑和战锤1。总的来说,自从拿破仑之后,就不在喜欢帝国之前的系列了,因为画面真心比不了后代的,而且还不能打海战,内政系统也一般,所以后面我就只介绍拿破仑之后的系列。
作为一个全战的粉丝,如果有想入坑者我强烈推荐《全面战争:罗马2》,这款游戏实在是太有代入感了,建筑,士兵铠甲,武器,罗马龟甲阵,喜欢罗马历史的人,就绝对能在这款游戏里得到满足。
我自己并不算是一个RTS爱好者,我第一次接触到这个类型的游戏就是《全面战争:幕府将军2》当时我就对这游戏感到非常的新奇,哪个男人没有一个英雄梦?
你作为一个统帅,绝境中用少数的兵力打败比你强多的对手,那一刻,仿佛你自己化身为古代的名将,非常有成就感。可惜我当时的技术太菜,与电脑配置太烂的原因,我并没有真正的爱上这个系列。直到几年后,我接触到了《全面战争:罗马2》我立马被震惊了最低画质和最高画质简直是两个游戏,格局上比幕府将军大了很多,战场同屏人数非常多,战士的呐喊砍杀,重骑兵的冲锋战马齐步踏的音效,在夕阳下闪着光芒的城墙,仿佛你就置身于战场之上,头上乱飞的箭矢,你就在阵中,淡定的指挥着军队,骑兵绕后,剑盾压上战线,弓箭对敌军左右翼放箭,一切都会令你热血沸腾。除了扮演一个身经百战的老将之外,你还可以扮演一个帝国的帝王,制定你的战略目标,努力发展自己的领地,让自己治理下的人民丰衣足食,扩大自己的领土,让弱小的国家臣服,与强大的国家结盟,占领重要可贸易资源地区,一步步实现你的战略目标,利用手中的资源与你骚操作以统一欧亚为终极目标。
罗马2我反反复复玩了将近500小时还是玩不腻,相反战锤我就通关了一次,觉得并不是我的菜,还是历史题材比较适合这种游戏,接下来的三国我非常期待。
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这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
其实这个和游戏故事背景有很大的关系,像我就比较喜欢三国,因为个人的三国情结吧。
但是看总体评价,很受欢迎的还有中世纪2等等,我觉得也蛮好吧,不过我还是坚持我自己的喜好。
全面战争三国
三国的背景自然是公元190年,中国战乱时期,以当时的三国故事为背景而设计的全面战争。游戏中我们就是一位枭雄,目的就是统一天下。我因为是喜欢三国这个时期,所以对这款比较中意。
这是全面战争第一款专门以中国为背景的吧,我反正还蛮激动的,但如果你不喜欢三国题材可以考虑下面两个。
全面战争中世纪
中世纪2的背景是1080年到1530年的欧洲,那是欧洲历史上最动荡的时期了。游戏中主要是以帝国会战为主,你在游戏中是某一个城市的王,你要做的就是去攻打其他城市了。这里面也有自定义战斗,可以自选兵种然后进行即时战斗。
中世纪是回合战略加上即时战略的游戏,它的画面非常精美,有大量的MOD可以加入游戏中。它有着万人的动态战斗,所以对于电脑要求还是有那么一点的,不然可能带不动。里面的武器、建筑等等都够你玩很久的了。
全面战争罗马2
这款是当时被称为最好的一款游戏,现在也被称为最经典的一款。游戏本身要求不高,毕竟是比较老的一个版本,我们现在有两种玩法:战役和即时战斗。
虽然我没有玩过这款,但是看用户评价还是蛮不错的。
敢哥总结:我比较推荐的就是三国、中世纪和罗马2了,但是具体哪一个好?可能你要去看看每一款游戏的故事背景了,看看有没有你中意的那一个。
我最喜欢帝国全战,比较简单易懂可玩性较强
个人喜欢全战战锤,魔幻风格,巨兽威武。
不论哪款全战,各族大部分兵种性能都是接近的。相对来说全战战锤各族的区别最大,不死的0士气下死战不退,人族狮鹫骑+坦克,高精的远射程,暗精的高破甲,矮人的步兵阵,老鼠的高科技,蜥蜴的恐龙战队,队伍中法系将领还能放魔法。
玩全战最好留意时代背景,因为这个关系到代入感,假如没有代入感,游戏就的趣味就少了很多,下面以个人视角介绍玩过的各全战游戏。
一.冷兵器时代(国外):
罗马全面战争
罗马全面战争2
阿提拉全面战争
中世纪2全面战争
时代背景:时代先后是:罗马-阿提拉-中世纪2。
简单来说就是分别讲述罗马的崛起史(罗马,罗马2),罗马的衰亡史(阿提拉),罗马消亡后的各国混乱史(中世纪)
1.兵种:这些时代里,大多是以重装骑兵(部分国家为车兵,例如埃及,不列颠)为突击主力,重装步兵为重要战斗单位(尤其是罗马,重装步兵比骑兵更强大),弓箭手/投石手为重要远程输出单位,而轻骑兵,轻步兵,攻城单位(投石车,巨弩等),则为辅助单位。
此外,还有些特殊的作战单位,大象(类似古代的坦克,皮实肉厚),火猪(罗马专门用来克制大象的兵种),狼狗(袭扰敌方骑兵或者妨碍对方步兵组成阵型)等。
2.画质:罗马2>阿提拉(有点灰暗的感觉,个人不太喜欢)>罗马>中世纪2。
3.mod数量:中世纪2=罗马>阿提拉>罗马2。mod为游戏增加游戏性,不同的mod可以体会到不同的游戏玩法,例如阿提拉有权利的游戏mod,让你可以感受“winter is coming”(。>∀<。),也有中世纪2的mod,相比中世纪2游戏本体,画质提升了很多,而且在新的系统上,玩法也提升了不少。中世纪2的mod就更多了,有,大名劫,洋务运动等,而罗马的mod有柱子工作室的三国全面战争,楚汉相争等优秀的作品。
4.丰富度:罗马2=阿提拉>中世纪2=罗马
罗马2与阿提拉除了传统的陆战,攻城,守城战外,还有海战,登陆战等,而中世纪,罗马只有陆战,攻城,守城战。
5.代入感(个人):罗马>中世纪2>罗马2=阿提拉
罗马作为所玩的第一款全战游戏,留下的回忆很多,我永远记得作为一个红罗,要与绿罗,蓝罗一起竞争天下一统的霸权,需要忍受元老院无理取闹的要求与指责,需要面对各地diao民叛乱的战火,还有突然其来的瘟疫造成的经济大衰退。最后,继承族长之位的是隔七八个旁系的外族男人(因为直系的全阵亡与病死( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))
二.冷兵器时代(国内):
三国全面战争
三国演义家喻户晓,其时代背景就不必多说了。
1.兵种:和前面写的类似,说一下特色兵种,曹操的虎豹骑,刘备的白耗兵,孙权的解烦兵,高顺的陷阵营,鞠义的先登营,公孙瓒的白马义从
2.画质:整体比较亮丽,三国=罗马2=阿提拉(粗略)
3.代入感:特有的演义模式,可以让武将们拥有三国演义里面的战力,赵云在重围中七进七出,甚至反杀数千人的曹军,成为了“现实”੭ ᐕ)੭*⁾⁾
4.丰富度:三国=中世纪2=罗马
像中世纪,罗马一样只有陆战,攻城,守城战。没有海战,没办法上演“火烧赤壁”胜利。
你想恢复汉室吗?你想成就一番事业吗?你想娶到貂蝉大乔小乔蔡文姬甄姬吗?如果想的话,赶快来加入我们桃园结义三人组吧。地址:幽州涿郡涿县城北张家猪肉铺旁五十米桃园入口处。
三.冷热兵器时代(国外):
拿破仑全面战争
幕府将军2全面战争
帝国全面战争
时代背景:拿破仑全战是拿破仑在法国大革命时期的崛起与衰亡。幕府2有三个篇章,分别是幕府将军(日本战国时期),武家崛起(日本源平之争),武家之殇(日本明治维新)。帝国全面战争是美国独立战争。
在这个时代,火枪与火炮的出现改变了陆战方式,而蒸汽机的出现,改变了海战方式。“排队枪毙”的战法成为主流,远程输出的兵种从传统的弓箭手变成大炮,而火枪变成远近通用的兵种,骑兵作为机动突击兵种依旧留在战场上,不过身上多了柄骑枪(骑兵专用的火枪)。
1.兵种:
拿破仑全战,帝战:以排队枪毙的火枪兵为主体,重骑兵为重要的近战突击力量,轻骑兵为机动袭扰兵种,各种炮兵成为军队重要远程火力输出。海战为各种风帆船队。
幕府2:除了新登场的火枪兵与火炮,还有传统的枪兵,佩刀兵,弓箭手,骑兵依旧是活跃在战场上。
当然,面对玩家组建的满编近代化部队,在平原上作战,他们的结局往往只有一个(参考电影《最后的武士》)。海战除了传统的风帆船,还有蒸汽战舰,水雷舰等。
2:画质:幕府2>拿破仑=帝战。画质都不错,个人觉得幕府2更好一点。
3:丰富度:都有海战,以拿破仑全战的海战代入感最强,风帆巨舰在暴风雨中的战斗,就像电影一样(脑补(。>∀<。))
4:代入感:拿破仑=幕府>帝战(个人)
对美国独立战争了解较少。
四.魔幻时代
战锤全面战争
对战锤的时代背景完全不了解就不做评论。
图片分别为:
罗马1(选择派系界面)
罗马2(外界界面)
中世纪2(条顿骑士团开始界面)
拿破仑全战(接弦战)
幕府2(选择派系)
帝战(二人决斗界面)
三国全面战争(骑兵冲锋)
《军武次位面》作者:老周
举世皆知我们是战斗民族,要么打仗,要么准备打仗,从来没有其他生活。——【白俄罗斯】S.A.阿列克谢耶维奇《二手时间》
欧洲有一句广为流传的俗语“Scratch a Russian and find a Tatar”,意思是:剥开一个俄罗斯人,里面是一个鞑靼人。相比起日耳曼和盎格鲁-撒克逊这些世居西欧的老欧洲民族,俄罗斯的斯拉夫民族受地理、历史因素的影响,不可避免、或多或少地流淌着东北亚蒙古人的血脉——伟大导师卡尔·马克思也曾经如此评价沙俄帝国——“一个呆滞的鞑靼”。
或许正因如此,不论从亚洲还是欧洲的视角,俄罗斯都是一个特殊的存在。
▲俄罗斯属于欧洲还是亚洲,可能俄罗斯自己也搞不清楚
从俄罗斯这个概念诞生的那天,它便被打上了一个奇怪的“烙印”——俄罗斯永远与战争和苦难作伴,她似乎总是浑浑噩噩,只有被逼上绝路才会爆发出惊人的力量——蒙古人明明征服了俄罗斯,但最终伊凡雷帝却灭掉了金帐汗国;拿破仑一度焚毁了莫斯科,但最终在巴黎街头耀武扬威的却是沙皇和他的哥萨克骑兵;纳粹发动了“巴巴罗萨计划”,德军先锋部队甚至都看到了克里姆林宫的尖顶,但最后在地堡里举枪自尽的却是。
苦难是俄罗斯民族的主旋律,但她却总能活下来。前几天,俄罗斯的一位歌手在演唱会上慷慨陈词:我们不会向西方世界屈服,我们的民族伟大而独特。
作为中国人,军武菌听到这话难免总觉得有些高傲——又不是只有你不屈服,又不是只有你打不倒——但这种已经外溢到肉眼可见的民族自豪感,的的确确是俄罗斯人对自己的民族最真心的评价。
今天是5月9日,俄罗斯如期举行了一年一度的胜利日阅兵式——明明在乌克兰前线打得那么拉垮,但俄罗斯还是坚持着组织了一场阅兵——虽然既没有空军表演,也没有网传的“献俘”,甚至武器装备都比往年少了很多。
但也算是一个战争时期的阅兵了——可以,这很像俄罗斯。
今天,军武菌就用两个故事和大家来聊一下这场阅兵背后的一些深层原因——从不同的侧面,解剖“俄罗斯民族”。
齐梅良·吉纳托夫的故事
1992年9月,某个星期一的清晨,在白俄罗斯布列斯特市一座火车站的站台上,一位老人自杀了。清晨时分他便来到了站台上,一个人默默地站着。也不知道过了多久,大约到了工人、职员们已经开始上班的时候,他穿戴整齐,提起了自己的小手提箱,迎着驶来的火车,跳下了站台——在苏联解体后的第一个秋天,他选择用这种方式结束自己的生命。
从他的遗物中,人们才得知了这位老人的身份:齐梅良·哈布罗维奇·吉纳托夫,鞑靼人,苏联老兵,布列斯特要塞的保卫者——在那场血腥残酷的卫国战争中,他是第一批直面纳粹的人。
▲电影《布列斯特要塞》中福明政委英勇就义的场面
战争之前,吉纳托夫只是一个普通的步兵学校学员,战争刚开始,他便受了伤,不幸做了德国人的俘虏。但他的幸运之处则在于,尽管被抓进了集中营,他仍设法逃了出来,重新回归到了苏联红军的队伍中。战争之后,他走遍的苏联的山山水水,他参加过北极地区的建设,也修过西伯利亚大铁路——最终定居在了西伯利亚一个叫乌斯季库特的小城市。尽管住在千里之外的西伯利亚,但吉纳托夫每年都要来一次布列斯特要塞,一是为了和老战友们聚一聚,二是只有在这个他曾经付出过鲜血代价的地方,他才能得到应得的尊严。
▲布列斯特要塞战役纪念碑
苏联解体后的那几年,二战老兵的日子很不好过——刘慈欣《全频带阻塞干扰》的俄国版中就描写过“失意老兵典当勋章换食品但最终仍冻死在街头”的惨剧。但在军武菌看来,对那些从尸山血海中走出的军人而言,物质上的贫穷匮乏并非不可忍受,但精神上的侮辱和质疑却足以让他们崩溃——有人朝着他抱怨:要不是因为你的“胜利”,我本可以跑到欧洲去,喝巴伐利亚啤酒。
当自己曾经为之付出鲜血的伟大事业被世人弃若敝履——吉纳托夫一言不发,提起手提箱,走向了他的死亡。在他的手提箱里,人们发现了7000卢布,这是他给自己预备的丧葬费。除了钱,箱子里还有一封遗书——在遗书里,吉纳托夫痛斥了叶利钦政府,并请求人们将他自己安葬在布列斯特要塞之中。
下面,就是他遗书的片段:
“如果我那时在战争中受伤而死,我会知道我是为祖国而牺牲。可是现在,我像狗一样生活。就这样写在我的坟墓上吧,不要以为我是疯子......
……我宁可站着死去,也不愿意跪着去乞求可悲的补贴,苟延残喘。我不能伸着乞求的手走进坟墓! 所以,尊敬的人们,请不要对我做出刻板的判断,请设身处地想想吧。我留下了一些钱,如果没有人抢走的话,我希望足够埋葬我了……不需要棺木......我穿的衣服足够了,只是不要忘记在我的衣袋里放进布列斯特要塞保卫者证书——为了我们的 后代。我们是英雄,但我们在贫困中死去!祝你们健康,不要为了一个替所有人去抗议的鞑靼人而悲哀: 我就要死了,但我不会屈服。永别了。”
▲阅兵式上的苏联老兵
在最后一次造访布列斯特要塞之前,吉纳托夫在自家地里挖了些土豆作为路上的吃食,穿上了比较体面的衣服,没和妻子女儿说一声便离开了——他甚至没有只言片语留给自己的家人——但却给国家和所有陌生人写了一封认真严肃的遗书。
这个故事,军武菌是从S·A·阿列克谢耶维奇的《二手时间》这本书里看到的。而作者对于吉纳托夫这样的人是如此评价:
……他们执着于理想,将理想深深根植于自己内心,决不妥协 ——国家成了他们的宇宙,取代了他们的一切,甚至生命……人类其实都愿意单纯地生活,哪怕没有伟大的思想;但这在俄罗斯生命中却从来没有过,俄罗斯文学也从来不是这样的。举世皆知我们是战斗民族,要么打仗,要么准备打仗,从来没有其他生活。我们的战争心理由此形成,就是在和平生活中,也是一切都按照战争的思维。
列宁格勒广播乐团的故事
1942年夏季,保卫列宁格勒的战役仍旧在继续,持续一年多的战争让列宁格勒陷入了极度困难的境地。最大的危机来自“吃的问题”——由于德军彻底封锁了列宁格勒,苏军只有在隆冬时节才有机会从封冻的湖面上秘密地运一点物资进去。曾经繁华热闹的列宁格勒,此时却成为了不折不扣的人间炼狱——仅仅在这一年时间里,就有43万人死于饥饿之中。
当时仍然幸存的人里,有一个叫卡尔·伊利亚斯伯格的人。他的身份是列宁格勒广播乐团指挥,同时,他还是苏联著名作曲家肖斯塔科维奇的大学同学。事实上,即便是身处围城,列宁格勒广播乐团也一直在坚持演出——战争在夏天爆发,直到十二月中旬,广播乐团都还在表演。但渐渐慢,乐团便没办法继续了,乐团的管理日志中写到:“排练不能继续了,斯拉比安死了,佩特罗夫病了,博里舍夫也死了,乐团没办法继续下去了。”
▲卡尔·伊利亚斯伯格
列宁格勒广播乐团本来有40名成员,但到了1942年的夏季,留在城里的只有15人——其他的人要么已经死于轰炸和饥饿,要么已经到前线打仗去了。而此时,列宁格勒广播乐团接到了一项特别的演出任务——他们要演奏肖斯塔科维奇创作的《第七交响乐》。
和其他的交响乐不同,肖斯塔科维奇的曲子要求的乐团规模比正常乐团要大得多,至少也要100人来表演。即使是正常状态下,列宁格勒广播乐团恐怕也难以胜任——但现在,他们已经别无选择了。于是,指挥家伊利亚斯伯格不得不向全城招募会乐器的人来组成队伍。当听说需要自己去演奏《第七交响乐》的时候,那些在昏暗的公寓房间里奄奄一息的人奇迹般地振作了起来,他们带上了服装、乐器,跟着组织者一起,到了排练场。实际上,为了支援乐队的演奏,在列宁格勒附近战斗的苏联北部方面军甚至把自己军乐团里的乐手从前线召回,补充到列宁格勒广播乐团之中。
▲列宁格勒保卫战时期,肖斯塔科维奇曾经志愿参加消防队
1942年3月,乐团开始了第一次排练。整场排练预期要三个小时,但仅仅进行了十五分钟就被迫中止了——三十名乐手因为饥饿和营养不良而虚脱倒地——第一小提琴手已经生命垂危,鼓手则倒在了前往音乐厅的路上,圆号手也只剩一口气了——尽管列宁格勒人民捐赠了许多物资,但最后,仍然有三名乐手在排练过程中去世。
在经过无数困难之后,1942年8月6日,这支临时拼凑起来的乐队终于勉强能把整首曲子演奏一遍了。
可以了,到时候了。
1942年8月9日,围攻列宁格勒的德军突然受到了来自苏联红军的猛烈炮击,四面八方的苏军炮兵阵地都在开火,极速射出的3000枚重磅炮弹瞬间瘫痪了德军的炮兵。硝烟散去,残存的德军从掩体中鱼贯而出。他们本以为炮击是苏军前的火力准备,但炮击停止后,却并没有苏军士兵朝他们杀来。就在这短暂寂静之中,他们突然听到空气中传来的悠扬旋律——列宁格勒音乐厅外架设的高音喇叭正播放着苏联作曲家肖斯塔科维奇的传世名作《第七交响乐》——此时德国人才意识到:原来,先前的炮击只是为了让德国人无法打扰苏联交响乐团的演奏。
当天,一个德官在日记中写道:我们永远无法拿下列宁格勒,因为这里的人们不可战胜。
尾声:
以上的两个故事,都关于“信仰”。为了信仰,俄罗斯人是愿意上刀山下火海的。
黑龙江大学俄罗斯研究院研究员李传勋曾经写过一篇名为《俄罗斯民族性格基质及其表征》的论文。在这篇论文里,他总结道:俄罗斯人注重精神需求,轻视物质享受——一个典型的俄罗斯人,即便生活拮据、吃了上顿没下顿,但也会去看芭蕾舞或者听交响乐,也一定要维持自己外表的体面——《俄罗斯文化史》的作者格奥尔基耶娃曾说:“一枚以东正教圣徒名字命名的勋章,就足以让无数俄罗斯士兵义无反顾地驰骋疆场,为俄罗斯帝国建功立业。”
更有甚者,在传统的俄罗斯文化中,追求安稳小日子的生活方式是可能会被鄙视的。普通“老婆孩子热炕头”的追求,在老派俄罗斯传统中却是羞于启齿的。
有了这样的文化,俄罗斯自然不会与商业文明分道扬镳了。实际上,在俄罗斯传统的价值观里,商人就是奸诈的象征,经商赚钱历来都被视为“正道”。更老一辈的俄罗斯人甚至笃信一句传统的谚语“金钱就是谎言”。颇有点中国古代“车船店脚牙,无罪也该杀”的味道。
或许,正因为俄罗斯文化中对于“信仰”有着近乎于狂热的追求,才导致俄罗斯人即便再艰难,也要时时刻刻保持自己的体面和威严——换句我们更熟悉的话就是:士可杀,不可辱。
2022年5月9日,俄罗斯总统普京在一年一度的“胜利日阅兵”演讲时说道:“今天,你们正在捍卫你们的父辈、祖辈和曾祖辈为之奋斗的东西,他们生命的最高意义始终是我们祖国的福祉和安全。而对于我们,他们的继承人,对祖国的奉献是最高的价值,是俄罗斯独立的可靠支柱。”
对于如今在乌克兰陷入尴尬境地的俄罗斯来说,普京的讲话,确实是在俄罗斯人最核心的信仰上打了一针最强烈的“强心剂”。
为了信仰,在所不惜!我想这就是为什么俄罗斯明明在乌克兰打得那么拉垮,却还要坚持搞阅兵式的原因。