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古剑三各npc剧情有哪些?游戏中各个npc都有自己的一段故事剧情,有玩家对其进行了汇总和整理,详情一起来看下“菜辟邪”总结的这篇古剑奇谭3各NPC剧情小故事汇总吧。

各NPC剧情小故事汇总

第一个城镇打算说栖霞

从方仁馆到栖霞村的路上,有人上山下山,有人在路边聊天,有人在田间劳作,有人在长椅上休息......短短的一段路,充满了烟火气息。这些NPC甚至没有对话,只是重复动作,但正是他们让栖霞显的充实、真实。

1.栖霞其名。

山东登州府栖霞,气候宜人,以日出时绚烂的朝霞远近闻名,故得名“栖霞”。栖霞遍植柰树,当地人以“柰果”为傲。柰果是苹果的一种,游戏里介绍了许多吃法,如柰麨、柰脯、柰酒......

虽然没有在游戏中看到栖霞的霞光万丈,但栖霞仍给我一种清晨的感觉,清新、清爽、充满朝气。关于栖霞名字的由来,烛龙是做了考证的,对“日晓辄有丹霞流宕,照耀城头霞光万道”做了最好的解释。柰麨,在《齐民要术》有明确做法。玩考据狂魔的游戏,自己跟着查资料也是一件非常有趣的事情。

2.栖霞传说之化形报恩。

相传,有小贼半夜行窃,偷了银子又打伤种柰果农。他心里害怕,一路狂奔,却路遇一美貌红衣女子。女子见他也不怕,反问这么晚了要去哪儿,小贼答去丹柰园。女子没觉异常,笑着指路,小贼暗暗高兴,夺路而去。第二天,村民发现一人横死山谷,找捕快判查,正是窃银贼,验查他的脚印,竟然是径直走向断崖。有道士说,那红衣女子是丹柰化为人形保护主人。

3.栖霞传说之“王氏”大姓

栖霞姓“王”的人非常多,有王茂春、王青兰、王辉舟、王子昂、王小山、王才丰、王才墨、王泽林、王越衫、王涂耳等等,其实“王姓”背后也有一个故事。

相传,古栖霞有一对王氏夫妇,于浅滩见一蔫倒小苗,心生怜悯,带回家经悉心照料。小苗心生感激,茁壮成长,很快长成一株大树,又结出五色果实。邻居孔氏看见此树,连夜盗走果实,入宫献宝。王氏追来,孔王二人在大殿上争执不休,都说果子是自己的。孔氏终是心虚,拿着果子想逃,不料果子顿时枯萎,滚落到地。王氏心痛不已,含着眼泪将果子捡起,那果子又如枯木逢春般抽出新芽。是非已断,皇帝赐王氏“文林郎”,又命令王氏将种植之法广为传授。从此以后,栖霞王氏广植柰树。其后人于王氏故居建庙,供奉柰树神灵,期望保佑风调雨顺、家宅平安。

一株小小的树苗,有灵却不能化形,对于救命之恩,竭尽所能的报答,就是尽快长大、结果,希望一番努力能让恩人开心。这种温馨的小故事,特别适合栖霞的氛围~

两则传说应该是企划自己写的,比许多旅游景点的杜撰故事优秀很多。偷偷想,以烛龙单机组文案的功底,哪一天不做游戏了,帮帮那些旅游景点写传说故事,也是一个很好的选择。

说完了栖霞的背景,视线拉回村民的日常生活。有两则NPC对话,分别对应主线、支线的后续。

4.剑侠憧憬后续。

有人记得四毛吗?那个一心想拜入方仁馆,希望北洛能够教他剑术的小正太。从栖霞NPC的对话中,我们可以知道这条支线的后续。直到北洛的师父师娘离开栖霞,四毛也没能如愿,但他还会偷偷在树下练剑,尽管被他娘打屁股仍不肯放弃。

古三的故事更为现实,在众神隐退、修仙衰落的时代,四毛的剑侠梦显得“不合时宜”,当我仍从他身上看到了少年意气的执着和锐利。小时候玩仙四,不懂为什么有人喜欢云天河那种呆呆傻傻的角色,长大后才明白,人的理想、信念很多时候会随着时间、经历慢慢改变,像云天河无论经历什么都能不改初衷的人,少之又少,所以难能可贵。希望四毛能成长为他憧憬的模样,他还小,来日方长。

5.魏遥婚事后续。

北洛的师弟魏遥,声音憨厚,但行事脱跳。他偷严家的果子,想以“给钱”为借口接近自己喜欢的女孩子。栖霞找不到小环的身影,但可以找到她的父亲严老伯。老人家气鼓鼓的说“那姓魏的小子要是再找小环,我不拿柰枝子抽他”。

感觉魏遥的婚事,前景堪忧。古三月落感情线着笔很少,两个大妖自然而然的在一起。不知是不是为了弥补主线感情戏少,每个城镇都安排了NPC的爱情故事,他们更加生活化,更加接近普通人。

6.土情话达人刘铁柱。

我们在栖霞找到苏妍妍的日记。她在集市看见铁柱在买藕,这藕是从别处运来,新鲜水灵,并不多见。听说他要将藕送给阿巧。

铁柱真的是外表粗矿,内心细腻的暖男吗?我们来看看胖妮的日记,她记录了接下来的事情。胖妮上山送果子时,遇到了铁柱和阿巧。只见铁柱两手一使劲,把藕从中拗断,扯出“情短藕丝长”之类的话来,惹的阿巧无甚好气,也没法发作。

你以为这就完了吗?并不!在栖霞,我们可以找到铁柱本人,他和阿巧在一起。他说“阿巧阿巧,你看看,这是你丢的吗”,阿巧问“什么?”,铁柱道“这个大活人-我呀!”

比起魏遥,我更喜欢刘铁柱,觉得他耿直又可爱。阿巧应该是很温柔的女孩子吧,所以每次面对铁柱都无语又无奈。希望他们能在一起。

7. 青梅竹马。

走过栖霞,应该都听过一个小女孩在路边说“柰果儿青,亮晶晶;柰果儿红,红彤彤”,她叫小瑶,喜欢听故事,给她讲故事的是一个叫华小川的小男孩儿。华小川喜欢小瑶,想着长大以后娶她做媳妇。“妾发初覆额,折花门前剧”说的就是他们吧。

从“妾发初覆额”到“十四为君妇”,是一种让人羡慕的感情。小川虽小,却很懂得讨女孩子欢心,会“投其所好”,比魏遥、铁柱会追女孩子,这也许就是天赋吧。

想说说北洛的师门,他们没有出现在NPC的对话中,多是出现在主线、支线、博物词条中,但因为性格有趣,还是决定放在栖霞。

9. 北洛的师门。

北洛的师父、师娘出身世家大族,青梅竹马,志趣相投,不惯官场退隐后教书育人。师弟师妹们,于剑术都各有天赋,文武兼修。小师妹柳思飞,人美声甜爱撒娇,富二代、家族未来继承人,不努力练剑,剑术却远胜许多同门。陶宽自不必说,两次出场、两套衣服、两种性格。

烛龙总能把师门情谊写的很好,古一的陵越、芙蕖、屠苏,古二的闻人羽、秦炀,古三的北洛和师弟师妹们,他们从来没有儿女之情,也终将各自走向不同的人生,但彼此信任、信赖的同门情谊非常动人。

10.栖霞村民对北洛的评价。

真爱粉以王青兰为首,她喜欢北洛长的好看,感叹自己的儿子连北洛一半的英俊都没有。黑粉以陈聿直为首,他觉得北洛把蛊虫放进陶宽耳朵的做法不光明磊落,一直在吐槽。

王青兰是典型的家长心态,可以自己说孩子不好,别人说孩子不好,她就护短了。陈聿直,有点迂腐、有点不得志,却心地善良,后面还会说他的故事。

更多内容:古剑奇谭三专题古剑奇谭三论坛

一句话来概括:位于国产单机游戏天花板的位置上。

古剑奇谭三是国产单机游戏一个巨大的进步,其游戏品质对比所谓国外的3A单机游戏差距虽有,但是并不明显,想要真正达到高水准依旧还有很长的一段路需要走,不管如何整个游戏可以看出来上海烛龙的诚意满满。

敢于改变

如果你第一次看到这个游戏,你可能难以相信这个游戏使用的是一款使用时间超过十年的游戏开发引擎,不是所谓的虚幻4之类各方面更为成熟的游戏引擎,但是烛龙将整个游戏画面做的及其精致,人物建模以及环境设计在保持中国风的同时,在细节表现的更为细腻,比如人物的面部表情等。

古剑依旧有着系列优秀的剧情设计,也不在拘束于传统仙侠游戏中的儿女情长,更为注重探讨一些更为深刻哲学问题,生命的意义,文化的传承,如何进行抉择;穿插于其中神话传说、山海经以及星座等独具中国特色的文化内涵,游戏人物的名字和武器的名字都不是空穴来风,在相关古文中都可以找到相关出处。

总的来说,古剑奇谭三处于近年来国产单机游戏的顶端位置,希望上海烛龙可以继续努力,有朝一日做出一款真正的3别大作。

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2010年在国产单机中,新冒出了一个IP,当然这个IP和之前的仙剑、轩辕剑、剑侠系列并无特别不同。不光从名字上或者是展现形式上,甚至于故事的核心本质,都有着浓浓的既视感。没错,看过标题的都知道,这个IP是古剑奇谭,是仙剑4老东家(原)上软团队工长君率领团队进行制作。

当然这并不是说古剑IP不好,相反古剑的各个卖相都达到了相当高的程度,才能一出场就和原有的三剑同台竞技。到了今天,很多玩家心中的国产三剑已经换成了仙剑轩辕剑和古剑。

时间来到2018年,我们先不说8年的市场环境变了多少,至少回合制变成即时制的呼声一直有增无减,更快的节奏更激烈的体验更流畅的手感,这都是玩家想要的,可惜的是很多团队连想要进化的心都没有(没错说的就是某剑),幸运的是古剑的团队一直考虑进化,所以古剑1虽然还是回合制但古剑2开始已经走向了即时制,虽然古剑2的即时制着实在手感和实现方式上面都显得很弱气,就算加上了国产标签(当然这个标签不是免死金牌),也不能算上质量上乘。但古剑3的出现,让很多看衰这个IP的人不得不重新审视之前判断:剑IP真的不行吗?面对古剑这样追求进步的制作组,我觉得这个IP行。

古剑奇谭是国内单机游戏口碑一直在线的游戏,古剑三从操作,画面,剧情,人物等方面都没有让玩家失望,故事背景宏大,格局高,领玩家眼前一亮,绝对不会让你失望,所以支持吧。

可以说假如没有老孟,国内的单机游戏基本没什么大的制作厂商了,大宇勉强靠着之前的积累,苦苦的支撑着《轩辕剑》《仙剑奇侠传》系列,由于单机的开发成本越来越高,老的人员的退出,没有新鲜血液的进入,高端的人才基本都集中在手游、网游领域,而单机似乎一直找不到盈利的方向,即使游侠、3dm再也不做国内游戏的盗版了,也无法扭转日薄西山的现状。

《古剑奇谭三》作为国内近期少有的RPG大作,可以说给国内的市场打了一针强心剂,但是相比《古剑奇谭一》和《古剑奇谭二》所带来的冲击力,《古剑三》明显声音小了很多,虽然制作水准还是在线,但是和国外大作又便宜又量多的现在,《古剑奇谭三》显得并不是十分耀眼,只能说在同类国产单机游戏中已经没有对手了。

《古剑》系列的世界观经过了古剑1、2、OL的打磨,已经十分完整,《古剑奇谭三》的故事结构采用了不一样的方式,让人觉得和前作有所区别,可以看出来制作厂商想要进行突破的心理,特别是战斗方式直接改成了ARPG,紧随主流游戏的走向。

前作中大受好评的家园系统本作进行了强化,也顺应潮流加入了卡牌类的小游戏。

总之,《古剑奇谭三》是一个值得一玩的佳作,也是国产游戏坚定前行的风向标。

相比仙剑那绝对是良心 仙剑已经破罐子破摔了

副标题:古剑奇谭·琴心剑魄今何在。《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列。游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。拓展:1、初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》已于2010年07月10日在两岸三地发售,为国内首部全程配音的单机游戏。后于2014年被改编为同名电视剧。二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》已于2013年08月18日在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。系列衍生作品《古剑奇谭网络版》也在开发中。2、《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙开发的一款承袭古剑奇谭世界观的大型多人在线角色扮演(MMORPG)游戏。《古剑奇谭网络版》的故事发生在《古剑奇谭二》三十年后,《古剑奇谭网络版》中即将发生的危机和灾难,于《古剑奇谭二》中已初现端倪。

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《古剑奇谭3》是十分不错的仙侠题材的国产游戏,还是非常难得的国产动作游戏,游戏中的人设都非常精美,而对于剧情的描写以及人物的刻画本作表现得又如何呢,下面小编就为大家带来一篇“妖精幻想乡”分享的剧情与人物分析,一起来看看吧。

剧情与人物分析

古剑3的立意是很高的,传承。这对自然界每一种生物来说绝对都是一个巨大的话题,当然想很好的诠释它也绝非易事。单从这个主旨的表述上,通篇看来古剑3是做到了,而且也确实有种让人荡气回肠的感觉,就像是一座器宇轩昂的宫殿,然而缺点也很明显,这座宫殿太空荡。下面简单说下宫殿里的人,先从塑造成功的说起。

姬轩辕

个人认为这个人物是通篇里塑造最好的,当然也是本作中相对比较容易塑造的人物。因为大家对黄帝的形象都心中有数,稍微加入点血肉感情,就会显得很饱满。这个人物在许多书籍影视游戏作品中都有出现,塑造的难点是如何体现出黄帝作为人族之主的学识气度,古剑3很好的做到这点。它主要把握住黄帝一心为人、与天争命、不卑不亢、博闻强识、心怀天下这种圣人作风,又加入了好丈夫、好前辈、好战友、孤胆英雄这种俗世形象,再加上谈吐风雅却不失诙谐(真的是主角团里唯一会开玩笑的人啊),而且是剧情破局的要点,整个人一下子就鲜活起来,显得格外引人注目。在结局,千年大梦将醒,姬轩辕鹿溪抚琴作别,举酒邀约昔日故人共饮,悠悠岁月,白云苍狗,多少往事皆付一饮,他安心地离开,将这大千世界交给后辈,沧桑大气令人心动。这样一个角色,完全担得起传承里的“传”字。

司危

这个角色应该是上古人物理感彩最鲜活的。我一直以为她会作为整个巫之堂感情的喷发点,可以由她阐释出巫之堂接近人的一面,而不仅仅是高高在上,神神秘秘,冷漠无情的祭司。但是除了剧情前期有几段感情表现,后面便鲜有笔墨点画,最后也是草草便当结局。只能说烛龙设定了一个很好的角色,却没有将她善加利用,要知道,整个关于巫之堂,甚至是上古一众人里最感动我的桥段是结局插画里巫炤独自吹骨笛时,身后有一个在偷看的小女孩,这个人应该就是司危,仅仅这一幕,就能让我脑补到许多上古时的事情,远比那些大费周章的剧情强得多。

说实话,在我看来,整个古剑3可圈可点的人物就这两个。再说说其他的。

北洛

作为明面主角,刚开始确实让我眼前一亮。因为他一改古剑系列主角正气凛然的侠义形象,变得亦正亦邪,会用一点算计的小手段,这很新鲜。然而这个形象还没有塑造好,就在离开古厝回廊时崩塌。北洛在去古厝回廊之前还是对天鹿城充满不屑,从古厝回廊回来见天鹿城遭难,立刻化身救世主形象,一腔侠义舍生忘死,脸谱形象立马回归(难道是因为玄戈给北洛送老婆的原因?)。我个人看来,北洛的情感变化是很矛盾的,早年被天鹿城抛弃追杀几乎丧命,天鹿城需要他时又把他绑回来(没错,是绑= =),我北洛难道就是这样随你呼来使去的人吗?可能我不是大侠,如果换做我,不找你报仇算好的了,还要我来给你收拾烂摊子?所以在游戏中期天鹿城被巫炤算计,魔族大举入侵,死伤无数时,我内心毫无波澜,只是机械地操控北洛去救世,心里想的是“哦,剧情要我这么做的。”总的来说,北洛是一个塑造比较失败的主角,不单在古剑中,与其他类似游戏的主角相比,也很失败。除了感情矛盾以外,他也过于理性,理性到让人感觉这是一个很可靠的路人,有他在一定没问题的,他没有改变剧情发展的感性作为,更多的是将计就计,见招拆招,顺势而为,如果作为配角倒是还可以,作为主角我是不认同的,多年之后,恐怕我早忘了他的所作所为,只记得一句他说过的雷人网文语:“我北洛最喜欢把所谓的强者踩在脚下”!

云无月

一句话——大佬喝括落。大佬真高冷,大佬真冷静,大佬真理性,大佬真厉害,大佬真神通,大佬真隐身……你给我们一张高高在上冰冷的脸,甩几段大神通的英雄往事,再加上一些曾被人欺凌奋发图强的励志故事,就说自己是女主了?好吧,你说是就是了,谁让大佬这么强。

岑缨。在姬轩辕登场之前就是一脸谱NPC,在主角团中承担半个解说员的职责。姬轩辕登场后这个角色才活了,他们之间的互动,也让人感到人族文明的传承。只可惜,太晚了,剧情都要结束了。结局以插画的形式展示了岑缨的一生,确实是实现了她的愿望,也做到了传承中的承,也让人心有所感,这也是我说古剑3把传承的主题传达出来了的原因。只是作为人,这种道理我们都懂,心有所感是本能的触动,很难说的上震撼。而且,岑缨的形象与经历过于理想,生于富庶之家,又有两三知己,可以无忧地去做喜欢的事情,这现实中不是人人都能做到的,所以感觉怎么说,有点乌邦托。

缙云

本作的暗面主角。给我的感觉就是一个战神,能打,还有主角光环。感情刻画实在太稀薄了,最动人的似乎是在泽教幼年的云无月识字?相比古剑2,这也是古剑3最大的硬伤。想做双主角,真正的暗线主角却不饱满。古剑2的也是相同的叙事做法,但流月城一众塑造的好,所以给人留下许多唏嘘。而烛龙对缙云的刻画主要防在他能打上,大段的剧情在操控他去打打打,我一度怀疑这次烛龙的剧情企划是不是玄幻网文的忠实读者,包括北洛在内,都给我一点龙傲天的错觉?

巫炤

他登场之后,我第一反应是卧槽,这货不会就是最终BOSS吧?没错,他就是。苦大仇深,神秘诡测,还很坏!他的感情无法引起我的共鸣,行事作为也有点无法理解,可能本身就是个疯子吧。所以他单纯是个反面人物?比起欧阳少恭和沈夜,这样做大BOSS是不是有点单薄了,完全不像古剑的作风啊。究其原因,还是上古一众人的往事没有渲染好。在最后打败巫炤时,我心里也没啥波动,只是觉得这货终于死了,剧情终于完了。另外别随便挖坑,会感觉故作神秘。

总结:

就说这些吧,总的来说,这次古剑3给我的整体感觉是外气有余,内息不足,通关之后感叹了一下人世百代,生生不息,除此之外就没了,可能烛龙也就是想让玩家感叹一下这些吧。但我想,一个好的游戏多年后你应该能想起其中的一些剧情,但古剑3,我可能什么都想不起来。这种回忆,是游戏主旨情感提炼后在脑中烙印的画面,比如仙剑4的即墨烟花,玄霄宁愿成魔,紫英白发,菱纱之墓,天河失明;比如古剑1太子长琴痛苦轮回,百里屠苏散魂殒命,晴雪寻找复活之术,巽芳红颜老去却依旧相守;比如古剑2阿阮的神女墓呼唤,沈夜随流月城一同覆灭;比如汉之云诸葛亮临终感叹,比如云之遥兰茵为暮云舍命奔波,芝茵抱着应龙吟歌离去(随便一提,古剑3的音乐是真没灵魂,全部都没有,最大的退步就是音乐,特别明显!)。我想如果烛龙能把上古一众人的往事刻画得更生动些,把他们作为人类奋进的往事描述得更清晰些,在姬轩辕鹿溪举酒邀约故人时,我会有更多的触动吧。

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