月圆之夜pc中想玩好一个职业必须熟悉它的卡组,对狼人感兴趣的玩家可以看下这篇由玩家“墨舞青炎”分享的月圆之夜狼人流派介绍,了解月圆之夜狼人流派有哪些,方便上手狼人这个职业,轻松通关。
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狼群流
狼群流派卡组组卡思路为:启动卡(强袭危机)+爪击数来源(无尽爪击)+频率卡(异变)+输出卡(狼群呼唤)+过牌卡(压抑突进等等)+复制卡(魅影记忆破碎等等)。
狼群流具体操作流程为:危机强袭起手,用掉手牌上的大部分行动卡,配合突进之类的过牌卡,大概可以过掉牌库一半的牌,此时手牌有一堆攻击卡,全部压抑掉之后,可以抽空牌库,再次用掉剩余的行动卡,复制卡给狼群,异变配合无尽爪击用掉多余行动力(注意不要把无尽爪击压抑掉了),最后狼群收尾。
这里告诉大家一个小细节,当你有多个狼群的时候,并且已经使用过无尽爪击之后,使用狼群A,会使狼群B的爪击数飞速生长,这一点是其他攻击卡做不到的。
总结一点,狼群流启动卡强袭和危机,主要伤害来源靠无尽爪击,异变刷无尽爪击频率,狼群收尾。
狂怒流
狂怒流组卡思路:启动卡(月光,危机)+频率卡(异变)+增加狂怒上限的卡(潜伏,月轮,独行等等)+过牌卡(压抑,突进等等)+复制卡(魅影,记忆破碎等等)。
突进:突进一般是用来过牌的,有压抑补充行动力的情况下,真的不缺这三点行动力。
月轮:月轮一般是用来补充狂怒上限的,有月光补充狂怒值,不太需要多余的两点狂怒值。
分岔路口:无限流的万恶之源,不打极简卡组的话,一般都需要危机加压抑才能过完牌,使用危机就意味着,只有左边的选项能派上用场。
偏执这张卡的定位是偏向复制卡这种可有可无的位置,带了自然不亏,不带也可以。
狂怒流派复制位尽量给月光,可以提升好几个档次的输出。危机加横扫:使用月光之后,可以横扫外婆,当然也可以留一个月光,最后横扫月光(前提是有足够行动力)。
原理:使用月光之后,一般是使用异变刷频率,然而我们这里可以不使用异变,危机积攒足够多攻击卡之后,横扫外婆,由于外婆是0费,本身使用外婆触发一次月光,开出行动卡再次使用又能触发一次月光,相当于外婆拥有1:2的频率,这是异变1:1的频率不能相比的,甚至频率的卡不选择异变也不选择外婆,直接用两张回忆代替,可以实现回忆杀的骚操作,回忆与异变的不同处在于,可以积攒危机产出的攻击卡,配合横扫外婆收尾。
狂怒流的操作流程:基本上就是危机,月光起手,复制位给月光增加输出来源,用掉大部分行动卡,得到很多攻击卡,全部压抑掉,可以得到20左右行动力并且抽完牌库,用掉剩余行动卡,再用异变刷频率,20多点行动力足够刷死狼王了,不够的话,还有一张底牌叫恢复理智,可以补充狂怒上限的行动力,再刷一轮。
再说下争议比较大的无限流,无限流只能算是一个套路,严格来说流派都算不上,更别说成为狼人的主流玩法了,此前我们也介绍过这种流派,感兴趣的玩家可以点击月圆之夜狼人无限流卡组推荐去了解一下。
总体来说,狼人的难点还是过渡问题,过渡能力只能自己提升,前期卡组未成形之前,没有足够多的行动力前提下,能否找到输出点是关键。
最后,狼人的流派不算多,想要上手不需要花太多精力研究,适合刚玩月圆之夜的同学用来通关,相信大家看了这篇攻略,应该清楚怎么玩狼人了吧。
更多内容:月圆之夜专题月圆之夜论坛
答案当然是有啦!
《月圆之夜》是当下很火的一款单机策略卡牌手游,游戏中玩家扮演小红帽(最新版本可以扮演狼人也就是小木匠了),在月圆之夜进入黑森林寻找外婆。虽然都是小红帽,但玩家可以选择不同职业进行游戏:骑士、游侠、小巫女、药剂师等。
但要说明一下,首先《月圆之夜》这款手游的玩法就是借鉴了Steam上的PC卡牌游戏《杀戮尖塔》,即“卡牌+Roguelike”玩法。
什么是Roguelike呢?它是角色扮演游戏(RPG)的一个子类,虽然没有明确定义,但通常具有以下四个特性:
1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用\"S/L大法\"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
4、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。
回到问题,《月圆之夜》大获成功,自然有很多模仿者,毕竟中国游戏市场,这个东西你懂的......我给大家列举几款,都是能在TAPTAP上下载到的,感兴趣的小伙伴可以去尝试一下。
1、深渊魔塔
安卓可试玩,iOS目前无法下载。
2、迷失古堡
安卓可试玩,iOS目前无法下载。于《月圆之夜》和《深渊魔塔》不同,这款游戏是横版,不过跟《杀戮尖塔》就愈发相像了......
偏日式画风的卡牌+Roguelike手游,剧情更丰满,系统更复杂。安卓苹果都能玩。
【月圆之夜】是卡牌roguelike手游的代表之作了。
类似月圆之夜的手游不少,但是达到【月圆之夜】高度的手游却很少,无论是知名度还是游戏品质都差了不少,这里推荐几款,希望可以满足小伙伴们。
(一)【迷失古堡】
手游版【杀戮尖塔】,美术一般,职业也只有一个,但是玩法没有问题,也非常耐玩。
更加难得的是,游戏中没有内购系统和广告系统,而且ios和安卓都可以玩,非常不错。
(二)【命运之戒】
二次元版的【杀戮尖塔】手游,这个游戏职业多了一些,而且画面和内容更加丰富。
游戏玩法也带有杀戮尖塔的影子,ios上需要6元下载。
(三)【寂灭深渊】
这个游戏开创了双职业卡牌roguelike的玩法,玩家每次战斗都可以选择两个职业进行搭配,每个职业又有不同倾向的卡牌技能。
所以闯关搭配组合非常多,玩家可以多多尝试组合搭配。
目前ios也是需要付费下载,安卓暂时还没有。
(四)【牌师】
竖版卡牌roguelike手游,有一定的剧情。
游戏玩法还是有一定的随机性,看的出来是向着【月圆之夜】的目标努力的。
美术虽然说有一定的特色,但是看多了晃眼,腾讯极光计划代理,但是表现一般,并没有火。
好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!
临时工来强答一波!月圆之夜、杀戮尖塔(手游版已经被极光代理,改名叫尖塔奇兵,还未发布)这类带有roguelike元素的DBG卡牌游戏火了之后,同类玩法的游戏向雨后春笋一样冒出来,临时工这一年来多多少少玩了不要太多,这里挑几个做的还不错的介绍给大家~
牌师
国风妖怪题材的DBG+roguelike元素卡牌,在游戏中你将行走在黄泉中,与路上碰到的妖怪战斗,发现有趣的随机事件。游戏中有5种职业:剑客、屠夫、太极、和尚、道士可以选择,除了通用卡外,每种职业都有自己特殊的职业卡,可以创造自己的流派和打法。游戏的画风比较有特色,不是常见的那种唯美水墨风,而是用粗犷的白描手法,让人印象深刻。
命运之戒
二次元风格的DBG卡牌,玩法上和《杀戮尖塔》差不多。总共50层冒险,每一局都是全新搭配,目前游戏中有3个职业:暗影之花、魔弹射手、氪金术士;400+卡牌、100+圣物、120+成就、50+随机事件,内容比较全了。PS:可以在游戏里养漂亮的小姐姐,虽然现在还不知道好感度有个毛用。
枪与香蕉
《枪与香蕉》是一款以海盗题材的策略卡牌,虽然没有摆脱几款大哥的影子,但也加入了一些自己的想法,比如游戏中远程攻击的卡牌需要消耗(即使用卡牌时所需的能量),而近战则无需消耗但只能攻击最近的一个敌人,这也让游戏变得更加有趣。
梦境彼岸(未上线,预计19年上半年开测)
制作精良,画面、音乐非常统一。虽然玩法上还是带有dream quest的影子,但在卡牌机制做了很大的创新,不同颜色之间可以形成搭配效果,比如红色进攻,蓝色防御,绿色加buff,紫色给敌方debuff等。游戏的地图也不再是一个平面上出现几个选择让你点点点,而是将你放置在场景中展开一段冒险,这个地图上有石块,有草地,有树木这些装饰,也有怪物和宝藏,代入感更强。
迷失古堡
《杀戮尖塔》简单粗暴的仿制版,随机地图,随机卡,随机怪,随机事件,有遗物和药水系统,画面略丑,职业现在就开放了一个战士,内容略少。杀戮尖塔的正版手游还没出来以前可以先玩这个。同类的还有一款叫《深渊魔塔》,制作会糙一些。
斩兽之刃
4.3也就是明天会开一波测试,上次测试临时工没玩,不过看介绍和其他玩家的试玩视频可以知道游戏的主要玩法也是这类卡牌。这是由同名漫画改编的一款卡牌游戏,二次元风格,3D战斗,画面和特效做的很漂亮,而且游戏中还有动漫的剧情可以看,偏粉丝向。
iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以给临时工私信发送关键词“18”~
有没有类似月圆的游戏,查了一下百度,基本上没有类似月圆的游戏。说到月圆,就让我想起马上就要过元宵节了,元宵节又称上元节、元夜、灯节。早在2000多年前的西汉时期就有了。据资料与民俗传说,正月十五在西汉已经受到重视,汉武帝正月上辛夜在甘泉宫祭祀“太一”的活动,被后人视作正月十五祭祀天神的先声。正月十五月圆日,游戏当中的月圆之日是没有的,但现在当中月圆之日却指日可待!
这个我也不太清楚,可以去问腾讯
炉石传说手游
杀戮尖塔 可惜没有手游
刚查了一下,这是一款单机游戏,轻度策略卡牌战斗的冒险游戏。
我没玩过,不知道类似的游戏。
深渊魔塔,牌师,通向地底乐园,不思议迷宫,五行师
首先感谢给本人提供本次评测机会的今日头条。
引言《月圆之夜》是由滴答工作室开发并发售的一部卡牌战斗类游戏作品。
以家喻户晓的小红帽之故事进行改编形成的剧情为背景,以随机生成的各色游戏卡牌为乐趣,以高重复耐玩性为特色,初次相见的《月圆之夜》对于鲨鱼哥而言是一款非常新颖且有趣的卡牌战斗游戏。
该游戏曾经在去年于手机端发布,至今在TAPTAP平台上都拥有9.6分的好评价。如今,其年度资料片“小红帽日记”在手机和PC端一并发布了。
下面就由鲨鱼哥来对PC版《月圆之夜》进行一次详尽的介绍,顺便也分享一下自己在浅玩了游戏之后的一些心得。本篇游戏评测偏新手向,若文中有什么不正确之处,还望各位已经体验过游戏的朋友们多多指正。
第一章:暗藏玄机的主界面图1-1:游戏主界面
首先进入游戏之后就是主界面了。(如图1-1)
主界面的设计非常简单易懂:中间一本厚厚的记事本,宣示着游戏剧情的厚重;左侧卡包里露出的几张卡牌,表达着本游戏的核心玩法;右上角发着光露出诡异笑容的南瓜形蜡烛座,渲染着整个游戏的哥特风格;而最右侧就是游戏菜单按钮。
殊不知,言简意赅的主界面却隐藏着一些秘密(如图1-2):
左侧随着卡牌一起掉落出来的,不仅有卡牌,还有两块拼图——单击它们可以进入拼图游戏;右下角的怀表虽然看似黯淡无光,却有着给我们的人物加被动属性点数的重要功能;右上角的南瓜形蜡烛座,则是可以购买游戏内升级包的商店;而中间记事本的左上角,露着一个“Thank you”的字样,实际上是游戏的特别鸣谢列表,如果我们点进去甚至可以听到本作的中文主题曲。图1-2:游戏主界面隐藏的按钮
如此隐晦的界面设计,在事实上也和整个《月圆之夜》的剧情相得益彰,神秘与隐晦这两个关键词,就这么悄无声息地融入进了这部哥特风格的黑色童话之中。
顺带一提,在设置中可以设置语言和语音的种类,语言分为英文、简体中文、繁体中文,语音则有英文与中文配音两种,强烈建议各位玩家们尝试尝试中文配音,毕竟请来的是守望先锋的中文配音团队,整体体验是非常不错的。
第二章:简约不简单的战斗机制要论整个《月圆之夜》中最出色的设定,那必然是战斗机制了,下面鲨鱼哥将详尽地给各位介绍一下《月圆之夜》的战斗机制。
1剧情界面
图2-1:游戏剧情界面功能分解
在《月圆之夜》中,不战斗的时候都是处于剧情界面的(如图2-1)。
首先,在剧情界面的顶部,有显示金钱、我们所在的剧情章节和该章节的剧情卡牌数。而画面中央的三张卡牌就是剧情卡牌,我们必须选择其一进行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敌人,则战斗是不可以取消绕过的。
其次,在画面右上角有我们角色的“勇气值”和“荣誉值”。在打败敌人之后,偶尔会出现一些选项,这些选项就关系着勇气值和荣誉值的加减。而这两个数值,主要是用来决定最后的BOSS(敌方头目)是谁,它们与小红帽会遇到的BOSS之关系如下所示:
若勇气值>荣誉值,则最后BOSS可以选择狼人;若勇气值<荣誉值,则最后BOSS可以选择巫女;若前面几次已经选择过狼人和巫女了,则最后BOSS可以选择神父;若调查过狼人和巫女,且勇气值和荣誉值都大于4,则可以调查神秘人。然后在最下方,主要就是人物的一些状态了:包括被动技能、HP、经验值、行动力与活力值,当然也包含了我们当前的卡牌包。
这一系列的状态,其实都和我们的卡牌紧密相连。
2.卡牌
图2-2:战斗界面与各种各样的卡牌
要论战斗机制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圆之夜》的世界之中,我们战斗只需要把手上的卡牌推到画面中央即可使用。而所有的卡牌被分为了六个种类:攻击牌、行动牌、咒术牌、装备牌、法力牌以及特殊牌。
它们的作用分别如下:
攻击类型的卡牌主要是对敌方造成伤害;行动牌则需要耗费行动力,拥有各种各样的效果;咒术牌需要耗费法力,大多是对对方造成伤害;装备牌可以每回合都产生各种各样的效果;法力牌则大部分情况都是回复法力值,有的则会伴随一些其它的效果;特殊牌大多无法直接获取,都是卡牌技能或者被动技能产生出来的特殊的效果(如图2-2)。每次战斗的时候,玩家就会抽出自己持卡上限的张数,然后通过攻击对方让对方血槽变为0即可获胜。游戏方式虽然非常简约,但是卡牌的种类丰富,而且全部都是随机产生,并且会根据我们的职业进行相应的侧重,让整个游戏有了更多的重玩价值,游戏性自然是非常不简单的。那么职业具体又是怎样的呢?
3.职业
图2-3:哪种职业都是小红帽本人
无论选择哪个故事模式(《月圆之夜》或者《小红帽日记》),我们在开始新的冒险之后,系统都会要求我们选择自己的职业。初始职业有以下几种:女骑士、游侠、修女、小女巫。(如图2-3),后期还可以通过游戏通关或者购买游戏DLC(扩展包)对新职业进行解锁。有趣的是,在前期不管是哪种职业,角色都是小红帽本人,颇有一种一人分饰多角的感觉。
每一种职业都有自己相应的卡组组合和攻击套路,并且还有自己的职业被动技能和角色主动技能(如图2-1和2-2左下角所示)。在击杀神秘人BOSS之后可以激活其噩梦难度,每通关一次噩梦难度剧情还会激活更高等级的噩梦难度。在此期间,我们所见识到的卡牌种类也会越来越多,游戏难度随之也会越来越大。
所以,将职业的被动技能与主动技能,以及卡牌的组合研究透彻,制作出一定的职业战斗套路,才是通关噩梦1~7难度的关键。
图2-4:狼人职业
值得一提的是,在新的DLC中,除了魔术师和药剂师的职业之外,还加入了一个唯一不是小红帽的角色——狼人·小木匠(如图2-4)。在故事情节中,小木匠一直是我很关注且为之痛心的一个角色,在月圆之夜中会变成狼人的他,在没能阻止小红帽去寻找奶奶之后,又会有怎样的遭遇?在狼人职业的剧情中,我们将得到答案。
4.小红帽日记
图2-5:《小红帽日记》开篇剧情
除了《月圆之夜》的本篇剧情之外,在新资料片中还新增了一个游玩章节:《小红帽日记》。它讲述的是月圆之夜故事的五年前,小红帽和小木匠意外闯入古堡的故事(如图2-5)。
在《小红帽日记》中,初始职业只有女骑士、小女巫和药剂师三种。游戏的战斗模式还是和以前相同,但是难度有所提升——比起《月圆之夜》的正篇故事,整个故事流程中很少有补充体力、整顿清除老卡牌的事件发生,更多的是一些关于祝福或者卡牌的选择(如图2-6)。在屏幕最下面会有当前的游戏进程,每隔三个小怪就会出现一个精英怪,到了最后就会遭遇大BOSS。
如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的伤害以一路闯关到最后,就成了游戏的乐趣所在。
图2-6:《小红帽日记》中的各种选择
总的来看,《小红帽日记》的剧情是一条道路到底的设计,缺少了路线选择,也缺少了正篇中“遗忘酒馆”这样可以放弃无用卡牌之地,导致了玩家们对卡牌的构筑把控力下降;但是怪物的难度却呈指数级别地增长,因此《小红帽日记》的难度是远高于正篇《月圆之夜》的,相对而言Rougelike元素(随机性与不可逆性)会比正篇中强上不少。
个人认为,相比《月圆之夜》的正篇游戏而言,《小红帽日记》的游戏性反而下降了。比起传统的卡牌爱好者而言,它更加适合喜欢Rougelike类游戏的玩家去体验。
图2-7:充满黑色童话风格的《月圆之夜》
阴森的古堡、到处飞舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…无论是在《月圆之夜》正篇剧情或是在《小红帽日记》中,都充斥着黑暗哥特式风格(如图2-7),而这种风格,常见于各类黑色童话衍生作品之中。那么究竟什么是黑色童话,它又是如何兴起的呢?下面我们来聊聊有关黑色童话与《月圆之夜》的关系。
第三章:黑色童话1.《鹅妈妈童谣》
《月圆之夜》的剧情是以大家耳熟能详的童话故事《小红帽》为基础进行改编的。而我们小时候看到的《小红帽》,无疑来自于大家熟知的《格林童话》。
在18世纪80年代,两位德国著名的语言学家——雅各布·格林和其兄弟威廉·格林诞生了(如图3-1)。他们均为德国语言学祖师爷级别的人物,在民间搜罗和编辑与润色了大量故事,编成了《德国儿童与家庭童话集》。该童话集成为了全世界的文学瑰宝与财富,后人为了纪念他们俩,将之称之为《格林童话》。所以在原则上,《格林童话》并非是由格林兄弟所写,而是他们搜集并改编的民间故事集,而我们从小看到的《小红帽》就是源自其中的一则故事。
图3-1:格林兄弟被印在了纸币上
但如若我们追溯到更早,实际上《小红帽》的故事是诞生于1697年,被著名作家夏尔·佩罗创作并收录进其文学集《鹅妈妈的故事》之中,其中还有大家耳熟能详的《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的猫》等等。
而《鹅妈妈的故事》本身,并没有它后世的继承者——《鹅妈妈童谣》那么有名。
在18世纪的英国,工业革命的诞生促使了资本主义的诞生,那时英国社会中的贫富差距不断加大。绝大多数人民,彻底成为了资本主义的工具与牺牲品:各种加班、工资低廉、无法生活。在这样的时代背景下,1792年,由约翰·纽伯利收录并出版的《鹅妈妈童谣》,成为了世界上最早的儿歌集(如图3-2)。
图3-2:各种《鹅妈妈童谣》绘本封面
2.黑色童话
《鹅妈妈童谣》收入了一共52首诗,并且耐心地在诗之后加以例子的说明。
但有趣的是,按常理来讲,童谣一般都应该是充满温馨与童趣的,而《鹅妈妈童谣》中的作品,却大多充斥着各种血腥、残酷以及现实主义的内容。比如著名的同名悬疑小说改编的英剧《无人生还》(如图3-3)中就出现了其中一首童谣《十个小黑人》,具体内容如下:
十个印地安小男孩,为了吃饭去奔走;噎死一个没法救,十个只剩九。九个印地安小男孩,深夜不寐真困乏;倒头一睡睡死啦,九个只剩八。八个印地安小男孩,德文城里去猎奇;丢下一个命归西,八个只剩七。七个印地安小男孩,伐树砍枝不顺手;斧劈两半一命休,七个只剩六。六个印地安小男孩,玩弄蜂房惹蜂怒;飞来一蛰命呜呼,六个只剩五。五个印地安小男孩,惹是生非打官司;官司缠身直到死,五个只剩四。四个印地安小男孩,结伙出海遭大难;青鱼吞吃血斑斑,四个只剩三。三个印地安小男孩,动物园里遭祸殃;狗熊突然从天降,三个只剩两。两个印地安小男孩,太阳底下长叹息;晒死烤死悲戚戚,两个只剩一。一个印地安小男孩,归去来兮只一人;悬梁自尽了此生,一个也不剩。
图3-3:英剧《无人生还》海报
诡异的死法和内容,在离奇的凶杀案中自然是非常好的素材。但是我们若去看看这首童谣所诞生的年代和背景,不难得出,事实上他是在描述劳工阶级的一群人,是如何被资本主义给压榨得一人不剩的。
诸如《十个小黑人》这样用词诡异且血腥的童谣在《鹅妈妈童谣》中还有很多,大多都是为了讽刺现实或警醒世人。童谣却不是给儿童看的,这本身也成了一种诡异的现象,因此这样的童话或者童谣,都被称之为了黑色童话。
3.小红帽
我们回过头来看看小红帽的故事。
事实上,在前面说到的夏尔·佩罗版本中的小红帽,当时就被设计成“长相姣好而懂礼貌”的性格,并且是一个乡下女孩(意为性格单纯),她遇见了一只非常温柔而绅士的大灰狼而把自己奶奶的住址告诉了它。于是大灰狼非常奸猾狡诈地躲避了森林中的伐木工人,提前到奶奶的住址吃掉了奶奶,而最后又装作奶奶吃掉了小红帽。故事到这里就戛然而止了。
图3-4:各种小红帽改编的作品中,都会体现那一抹落红
故事的逻辑和内容非常简单,但是其中的用词和设定就非常隐晦了,无论是狼在床上和小红帽的对话,还是小红帽被吃掉后剩下的一床红帽,都像极了少女被别有用心的男性欺骗之后的情节。作者夏尔·佩罗也表示了自己的创作意图:“漂亮而有教养的少女们,一定不要听信陌生人的谗言,虽然他看上去非常温柔且老实,但他最终会尾随你到家里并且吃掉你的一切。”
一半现实,一半虚幻。黑色童话用非常残忍且血腥的剧情,影射了现实生活中的阴暗面,用以教育儿童学会保护自己,这就是它的意义所在。(如图3-4)
4.黑色童话衍生作品
借着黑色童话这个概念的噱头,各类黑色童话作品也相继问世,不过这些作品的质量良莠不齐,有的非常精彩,有的则食之无味。
比如在2011年,由麻辣马(Spicy Horse)工作室制作,著名的美国EA公司(美国艺电公司)发行的一款动作游戏《爱丽丝:疯狂回归》就当属其列。(如图3-5)
图3-5:《爱丽丝:疯狂回归》的游戏设定界面阐述着精神健康的重要性。
《爱丽丝:疯狂回归》讲述的是少女爱丽丝在十一年前的火灾中失去了家人,受到精神创伤的她住进了疯人院,并且在那之中进入了自己脑中的“仙境世界”,并且与自己的心魔作斗争。十年后她从疯人院出院,但仍没能走出幻觉的困扰,于是她回到了被疯狂所侵扰的“仙境世界”,意图拯救这个世界,和她自己的记忆与灵魂。
黑暗哥特风格的人设与故事,畅快淋漓的动作元素,都使它成为了一部优秀的黑色童话衍生游戏作品。相比之下,另一部电影作品则显得不是那么讨人喜了——那就是电影《小红帽》(如图3-6)。
图3-6:电影版《小红帽》海报
黑色童话本来是为了影射现实生活中的阴暗面并且劝诫或者警醒世人,但是这部电影版的《小红帽》完全是为了血腥而血腥,为了反转而反转:杀父弑母的情节、不分善恶的女主角、狗血的三角恋都让这部电影的剧情显得恶俗且低级。鲨鱼哥印象最深的就是,电影中的小红帽发现自己父亲是狼人后非常“正义”地将其击杀——哪怕对方根本没有害她之意;而等到自己男朋友Peter变成狼人之后,她瞬间以只有Peter没有欺骗她为由放弃击杀,双标到了极致。
只能说,为了猎奇而猎奇的俗套而滥情的剧情,永远撑不起黑色童话的大旗。
5.月圆之夜:用层峦叠嶂的表象包裹着血淋淋的事实
好了我们说回《月圆之夜》。
其实,《月圆之夜》也是一部黑色童话风格的作品,我敢说其剧情在某种程度上,一定借鉴了电影版的《小红帽》:比如小木匠是狼人且爱着小红帽的设定——当然也有可能他们都和我一样看过《小红帽恰恰》(如图3-7)。
图3-7:小红帽恰恰中男主角利亚就是狼人。(左边的小狼和右侧的蓝发少年都是利亚)
在《月圆之夜》正篇剧情一开始,玩家们扮演的小红帽就会在雪地遇见小木匠,他会阻止我们进黑森林调查外婆的下落——因为在月圆之夜,他会变身为狼人,为了不影响到别人,他自己会躲进黑森林——而我们击败他后,会和他做出一个“我一定会回来”的约定。
怎奈命运波折,躲进黑森林的小木匠,最终被小红帽误认为是绑架外婆的真凶直接击杀。到了最后,他也没办法好好地向对方表白……
这和现实生活多么类似,我们为了追寻某些事情,无意中伤害的,往往是爱我们至深的人。可以说,《月圆之夜》真的是一部反射现实的黑色童话。
但是剧情怎么会这么简单?随着游戏的进行,我们会拨开一层又一层的剧情表象,也会得到越来越多的剧情和信息,而小木匠的真实身份、他的过去与他的行动动机也逐渐浮出水面,当被层峦叠嶂的剧情表象所掩盖的真相出现的那一刻,我被深深地震撼了——但是为了不影响各位的游戏体验我在此就不剧透了,各位可以自己去发掘一番。
除了小木匠之外,各种人物比如外婆、狼王、教父、巫女甚至普通怪物们,都有着自己隐藏至深的故事(如图3-8)。而在最新的章节《小红帽》日记中,更深的秘密也等待玩家们去揭晓。不得不说,精彩的隐藏剧情被自己挖掘出来的那一刻,真的很有成就感。
图3-8:怪物角色们都有着自己过去的故事
尾章:总评《月圆之夜》的玩法是参照了经典卡牌游戏《卡牌冒险者》与《梦之任务》中的设定,含有多种职业,并且衍生出了多种流派。具体的各种攻略,大家都可以在各大论坛与贴吧中找到,有的高手甚至可以一张牌通关噩梦7的难度,也是让人敬佩不已。
如此多的卡牌套路也让游戏具有了超高的耐玩性与重玩性,而黑色童话风格的剧情,则在玩家一遍又一遍体验游戏的同时,一层又一层地逐渐浮出水面,让玩家在体验各种职业与各种套路的同时,也享受着挖掘剧情的双倍快乐。
图4-1:《月圆之夜》的拼图小游戏
西式卡通美术风格、优秀的游戏音乐与配音、烧脑的卡牌套路挑战、待人揭秘的黑色童话剧情,都使得《月圆之夜》成为了一款独特而优秀的卡牌冒险游戏,TAPTAP平台上9.6的评分,当之无愧。
但个人认为《月圆之夜》仍有美中不足的地方:新章节《小红帽日记》的玩法还有待优化,缺少自主选择路线与缺少构筑卡组的模式让众多老玩家无所适从,在自己设计卡组的乐趣被无形降低之后,游戏的耐玩性随之下降,玩久了之后带来的就是一阵腻味,在一定程度上可能会起到劝退老玩家的反效果。希望游戏后期可以改进。
总之,如果你喜欢卡牌元素或者Rougelike元素,那么《月圆之夜》一定适合你。
个人评价:游戏性:8分;画面:9分;音乐:9分;剧情:8分
总评:8.5分
(本文由 @逗比鲨鱼哥打游戏 原创,严禁抄袭!)