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武士零剧情怎么样?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是武士零剧情详细说明,需要的朋友还不快进来看看。

剧情详细说明

剧情

这个游戏大概讲述的是主角小时候是一个万里挑一的战斗天才,然后跟其他的战斗天才一起被新麦加政府招募在一起,在持续使用高科技药物柯诺罗斯(忘了是不是叫这名)的作用下组成一个预演能力超群、反应力也超乎常人(时停能力)的超能力小队替政府打仗,打仗的时候这支小队做了很多没有道德、不可见人的脏活,为了完成目的可以烧毁整个村庄、无辜的小孩。

后来这些事被新麦加的人民知道了,然后就开始抗议这些人的所作所为,政府受迫不得不撤出这场差一点就能胜利的战争,然后这个超能力小队也随之被解散,然而政府自始至终都没有告诉这支小队的人,柯诺罗斯的副作用是一旦停止服药,这些人对时间的感觉就会越来越慢,最终甚至会觉得时间静止了,所以这支小队的大多数不知情的队员在药物的副作用下被生不如死地困在了无尽的时间长廊中。

但是有三个人除外(目前所知道的是三个人,后续游戏补充新剧情可能会有更多),一个是主角(零号),一个是龙王(十五号),还有一个是那个拿激光枪的妹子,主角脑部受过创伤(具体怎么受伤的游戏没说,估计后续游戏会补充新的剧情说明),不记得以前小队的事情了。而龙王和妹子这边也不知道主角还活着,他俩还以为整个小队就只剩他们两个人活着了,直到那天在高架上看到了主角才发现零号还活着。主角这边主要在医生这定期接受药物注射并帮医生干活,而龙王那边是发现了这个药物的副作用后对政府的过河拆桥恨之入骨,想要复仇。

主角每天晚上睡觉都在做噩梦,而且每次做的噩梦都越来越清晰,并且在帮医生干活的途中通过和别人的对话也开始隐约注意到自己的身世,最后终于发现医生一直在利用他,并且最后决定要除掉他,怒不可遏的主角一怒之下把医生杀了,并在医生身上拿到了进入政府的钥匙,然后到这里游戏就结束了。

分析

关于主角零号的脑部受伤失忆,这点游戏里没有说具体是怎么受伤的,但从医生利用他干活并且最后要除掉他的情况来看,零号的失忆应该不是意外,而是有预谋的狡兔死走狗烹。首先,零号的实力应该很强,在整个小队里应该可以排第一,在最后医生关于主角的档案里有提到零号是“小队行刑者”,说明零号在以前小队中可能不仅仅是帮政府打仗,他可能还兼具着除掉小队中叛徒的“行刑者”身份,而小队里个个都是强者中的强者,能除掉这些人的零号可想而知他的实力应该更加强大,这里也可以从主角去杀龙王的那一章侧面印证,龙王没有选择和妹子联手杀掉零号,而是选择让妹子挡枪自己逃跑,因为在他眼里就算是和妹子联手都打不过零号。那么这么强的零号怎么会脑部受伤而且伤情严重到失忆呢?我猜有两种可能,一种是政府里还隐藏着更加强大的人,足以击败零号并精准的让他脑部受伤不致死却会失忆,还有一种可能是在注射药物的时候换包了,加入能让人失忆的药物。不知道还有没有其他可能。

关于医生,医生应该是政府的人,主角失忆后每天来医生这接受药物注射并帮忙干活,而且杀的人都是跟柯诺罗斯相关的人,说明应该是出于某种原因政府不想让人知道柯诺罗斯的事,所以要把所有知情人灭口。但是医生让我不解的是他后面几关都是要求杀人,但唯独第一关要救人,那个要救的科学家是谁?为什么V会出现在第一关的位置并杀了那个科学家?

关于V,V的出现让这个游戏剧情变复杂了,V和医生的目的截然相反,他是想寻找柯诺罗斯的线索并生产柯诺罗斯,所以V代表着的是第三股势力?抑或是政府里也有两派人,一派是医生所在的想要抹除柯诺罗斯的一群人,另一派V所在的不愿意让这么强的药物就这么消失、还想利用柯诺罗斯达成其他目的的一群人?

小女孩和面具人应该都是零的幻想,小女孩代表人性也没什么问题。依据是面具人怎么看都不是现实人物,反而像是动画片里常见的人心中的恶魔与天使。第一次出现时是前一天医生出门,没被医生打药,可能是戒断期产生的幻觉,感觉身体不能动是因为时间感觉变慢了不是因为被下药。

嘿,我给你推荐几款和武士零相似的游戏吧:

Hyper Light Drifter - 光明旅者

推荐原因:极佳的霓虹像素美感以及优秀的配乐。快速并具有挑战性,闪避和重剑基础战斗。

不同的原因是:等距透视。故事讲述非常简单,但是却给人印象非常深刻;你必须通过建议吸收的有趣的传说。漂亮的技能升级系统给人以进步的感觉。

推荐的?五颗星

热线迈阿密

推荐原因:快速,疯狂,战斗与上瘾的杀戮,死亡,重复游戏循环。强大的电子音轨,类似于Katana Zero的风格。在我看来,这个故事虽然不如Katana Zero那么深刻或有趣,却包含了一些相似的阴谋,偏执和神秘主题。这个游戏可能具有美学,游戏玩法,并且在这个列表中与Katana Zero最相似。

推荐的?五颗星

忍者的印记

推荐原因:忍者主题,每个房间都像是一个通过精确运动解决的难题。

不同的原因是:不像Katana Zero那样的像素表现,但仍然非常美观。更加强调隐身。没有像Katana Zero那样快速的记忆,但游戏剧情不错。我很满意可以偷偷地清理房间。

蔚蓝

推荐原因是:漂亮的像素图形,比Katana Zero简单但具有丰富的个性。尽管游戏类型有所不同,快速跳跃,跌倒,死亡,重复玩游戏循环以及即时重启给予Katana Zero类似的感觉,而且还有很棒的配乐。

推荐的?强烈推荐,只要您喜欢没有战斗的游戏

死细胞

不是英雄

类似的原因是:酷炫的像素艺术,但比Katana Zero更精细,更小的精灵。侧向滚动枪/基于抛射物的游戏,带有躲避滚动和覆盖机制。

不同的原因是:Tone似乎是幽默的,故事似乎是一种事后的想法(从我玩过的)。由于游戏循环不会让我上瘾,但是有些人可能会喜欢它。

推荐的?呃,保留的推荐..并没有真正为我做,但有足够的类似元素,有些人可能会喜欢

红色弦乐俱乐部

类似的原因:伟大的像素艺术。未来主义的新黑色,反乌托邦设置。迷人,阴谋集中的故事。

不同的原因是:完全不同的游戏类型,专注于对话,混合饮料和其他一些故事特定的迷你游戏。

推荐:我真的很喜欢这个游戏,因为我很喜欢对话的游戏。游戏玩法和画面不像武士零那样接近。反而有点像空心骑士,破碎或盐和圣所等游戏。游戏里面可以躲闪滚动,还可以使用剑来战斗;另一方面,在其他方面有一种非常不同的感觉。

还有我没玩过的游戏,比如The Messenger和Gunpoint,我对这些游戏并不了解,所以不做推荐了

《武士零》是款像素风的平台动作游戏,玩家扮演的武士“零号”,凭借着预知未来和操纵时间的能力,以凡人之躯穿梭于枪林弹雨中,用武士刀无情的屠戮着敌人。这款游戏的流程比较短,通常5小时左右就可以通关,但这5小时的游玩让我可以沉浸在这个赛博朋克风的世界,尽情享受着酣畅的快节奏战斗。

《武士零》的故事发生在一个混乱动荡的社会,战争带来了恶果:退伍士兵流落街头,犯罪事件频发,人民怨声载道。“零号”是一名丧失记忆的士兵,他从一个神秘组织接受任务,执行各种行动;为了提升战斗力,零号会被注射一种名为“柯罗诺斯”的药物,并以此获得预知未来和操纵时间的能力。但这种药物也有副作用——停止用药会产生戒断反应,服药者自身所感受的时间流逝将会变得越来越慢,最终意识永远停滞于时间困境之中、生不如死。随着剧情的深入,零号的身世之谜、以及隐藏在这些药物背后更庞大的阴谋,也将逐渐被发掘出来。

在《武士零》中,零号的翻滚、跳跃、攻击都可以朝不同方向无缝衔接,所有动作下来一气呵成,大开大合的挥刀动画和炫目的特效让主角十分潇洒,一路砍杀下来爽快无比,每当砍到敌人时,恰到好处的画面震颤和顿挫感,也都可以让玩家感到打击感十足。

《武士零》的战斗系统非常成熟且具有挑战性:零号有迅猛的刀法,但敌人在数量、武器装备上更占优势,敌我双方都会被一击毙命,这就需要玩家能在敌人密集的火力中找到突进的缝隙,消灭敌人。帮助玩家如此杀敌的一大利器,就是主角的超能力“减缓时间”——通过此能力玩家甚至可以清晰的看到飞来的子弹,并根据战斗形势决定躲开它、亦或是用刀将其弹回以杀死敌人。子弹时间是非常强力的技能,玩家可以利用它瞬间击杀数个敌人,但同时也会消耗角色的能量,这便要求玩家必须策略性的使用此能力,被包围时没用能量通常会死的很惨。

随着关卡难度的递增,敌人的数量、种类也会越来越多,应对不同的敌人需要选择不同的策略。例如面对手持霰弹枪的敌人,反弹子弹显然是行不通的;而对持有防暴盾的敌人来说,我们必须翻滚到他的身后才能将其击杀。同时玩家可以利用地图中的资源,例如随手捡起酒瓶、雕塑、花瓶等物件砸在敌人头上,投掷烟雾弹封闭敌人的视野,或是通过燃烧瓶引爆油桶来击杀大片敌人。同时面对多种敌人时,如何安排策略便成了玩家首要思考的问题,老练的玩家可以风卷残云般的扫清一张地图的所有敌人,而菜鸟则很可能翻来覆去死在同一个地方。

每当玩家战死时,我们会看到一个类似倒带的效果,把主角送到关卡的开始重新挑战,主角也会自言自语道“不对……这样不行”。游戏试图通过这种方式告诉我们,刚刚的那场战斗只是主角脑海中的演练,而非真实发生的事情。很多游戏都曾试图解释死亡读档的设定,但“倒带重来”的确让人眼前一亮。

当玩家成功通过关卡时,游戏会启动回放系统来回顾战斗流程,玩家所使用的时间减缓效果并不会在回放系统中体现,因此回放会看起来更加流畅、精彩。这个系统也驱使着我在游玩的过程中尽可能减少多余的操作,从而欣赏到更为赏心悦目的战斗流程。很多有趣的设计也让关卡更加充实,例如混在人群中躲避敌人视野、战斗的同时保护矿车、精彩的摩托车追逐战戏码等等。

在剧情方面,我们可以看到开发团队的野心,他们塑造了一个相当庞大的反乌托邦世界,精妙的对话设计让我们可以完全沉浸在故事中:几乎所有的对话,主角都可以选择不同的方式回应NPC,甚至可以在NPC说完话之前打断他,NPC们通常会因此有相当明显的情绪变化,同时主角的态度也影响着情节的发展。举个例子,游戏中一个女性NPC会因为主角不礼貌的行为而火冒三丈,随后她会帮助警察揭发主角的犯罪行径,因此这名NPC最终会被组织肃清,倘若一开始主角选择取悦这名NPC,那她便不会落得这样的下场。这种细节在游戏中还有很多,虽然大都不会影响主线剧情,但可以让玩家代入感十足,并能够乐在其中。

除此之外,故事中埋藏了大量的铺垫和伏笔,随着情节深入,叙事节奏节节攀升,呼之欲出的高潮也让我的心提到了嗓子眼。但遗憾的是,整个故事到此戛然而止,尽管游戏吊足了玩家胃口,可缺少真正的高潮也不免让人有些遗憾。倘若游戏可以在未来补完这些剧情,并勾勒出精彩纷呈的故事,那么这些铺垫也将成为精彩的一笔,但单就本作而言,《武士零》只有起却没能伏的故事还是让人觉得没能过足瘾。

游戏在细节上的打磨值得称道:玩家可以在每关听到单独制作的配乐,激烈的音乐节奏配合畅快淋漓的战斗,让玩家不由自主的想要加快攻击节奏。像素风画面下所表现的人物动作细节,更是刻画的细致入微,例如主角噩梦中惊醒时急促的呼吸、酒保擦拭酒杯的动作,都看上去非常自然;游戏的血腥暴力内容也时刻挑逗着玩家的感官,击杀敌人时鲜血会喷涌而出、溅满墙壁,断头残肢也时有出现;贯穿游戏的绚丽霓虹灯光效为这个混乱不堪的战后社会增添了几分浮夸的色彩,让人印象深刻。

《武士零》是一款相当出色的平台动作游戏,一击毙命的设定让游戏非常具有挑战性,时间减缓技能有效地增加了操作的空间和乐趣,酣畅淋漓的战斗和精妙的关卡设计更是让玩家欲罢不能。虽然未达高潮便终止的故事让人有些受挫,但同时也为续作铺下了坚实的根基,丰富的对话选项和NPC多样的反应也让游戏代入感十足。综上所述,如果你喜欢平台动作游戏,那《武士零》就是一定要尝试的精品。

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