大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。
一年一度的东京电玩展(TGS)已经落下了帷幕,各种各样好玩的游戏实在是令人眼花缭乱,想剁手都不知道从哪个游戏开始剁起了!那么,已公布上市时间能确定购买到的游戏中,到底有哪些游戏值得我们花钱购买呢?一起来看看吧!(以下排名不分先后)
《只狼:影逝二度》
游戏平台:PC/PS4/XboxOne
上市时间:2019-03-22
价格:268元
著名阴人老贼宫崎英高想必是不少玩家的“心头肉”,其创造的魂系列游戏已是一代经典。而这款宫崎英高处处都彰显着诚意的新作《只狼:影逝二度》,自然是有着不少的革新。你依然可以看到“黑魂”系列、乃至《血源诅咒》的些许影子,但义手、两条命等新要素加入带来不同于“黑魂”的战斗感受。
游戏以16世纪末的日本战国时代为背景,构建了一个充满血腥暴力、人们无时无刻需要生死相搏的世界。不得不说,游戏充满了日本战国的文化美感,硝烟中的武士,断壁上的楼阁,非常有氛围。
按照宫崎英高的说法,只狼并不是魂系列,比黑魂难度还要高,也将会是“史上最高”的动作游戏。抖M玩家一定会被爽到!
宫崎老贼:你们可以来干死我啊!(设计台词)↑↑↑↑
《鬼泣5》
游戏平台:PC/PS4/XboxOne
上市时间:2019-03-08
价格:325元
从初代鬼泣到最新作鬼泣5,鬼泣系列已经陪玩家走过了17年,《鬼泣5》依然是部传统动作游戏,华丽的连招,劲爆的动作是玩法的重点,不过这并不意味着游戏过时或是守旧,我们能看到在画面进步之余,游戏在系统上也做了不少变化。战斗风格变得比以前更加丰富多彩,也更有观赏性。
在新引擎的加持下《鬼泣5》的画面愈发炫酷,“老来俏”的但丁不仅依旧战力超群,也更具成熟男人的魅力~
《死或生6》
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:2019-02-15
价格:待定
《死或生6》作为《死或生》系列的正统续作,保持了系列一贯的格斗方式和场景伤害互动区域玩法特性。据说本作会使次世代主机机能最大化,使游戏画面更加真实优质。
游戏角色方面,系列中人气颇高的几位小姐姐玛丽·罗斯、绫音、穗香都将在本作中回归,此外前职业杀手贝曼也将在本作中回归。而且之前据传要取消的“胸部物理模拟”系统不仅没有取消,而是比前作都更加遵循物理效果,更加自然逼真。
《生化危机2》重制版
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:2019-01-25
价格:428港币
本次的《生化危机2》重制版将会是一次彻底的重制,可以说是完全重做。本作将采用里昂和克莱尔两个路线进行,玩家可以操控两个角色以不同的剧情路线体验游戏,即是说游戏有里昂剧情,还有克莱尔剧情。
不仅如此,《生化危机2》重制版将带来照片级画质,尤其是僵尸的细节极其逼真,腐烂的牙齿、掉落的皮肤,以及黝黑的肤质,还包括动态变化的角色动画都让恐怖感大幅升级。
《无双大蛇3》
游戏平台:PC/PS4/XboxOne/NS
上市时间:2018-09-27(PS4/NS)
价格:7800日元
《无双大蛇3》作为为《无双大蛇》的最新续作,登场武将除了《真·三国无双》系列与《战国无双》系列曾经登场过的武将以外,曾经在《无双大蛇》中出现过的武将也将加入其中,武将阵容可以说是很豪华了。
游戏玩法上当然还是割草刷刷刷,不过游戏地图元素会更加丰富,本土化也会更加完善。(敌羞,我去脱他衣!)
《荒野大镖客:救赎2》
游戏平台:XboxOne/PS4
上市时间:2018-10-26
价格:59.99美元
R星如今对开放世界的理解已经步入了一个全新的境界。对于《荒野大镖客:救赎2》细节无微不至的打磨,则让互动体验更上一层楼。你在游戏中的各种选择将会直接影响主人公成为怎么样的一个人,并从某种意义上塑造未来故事的具体样貌。
游戏的地图规模非常庞大,以至于《GTA5》中的洛圣都相比之下会显得格外渺小。填充这篇广袤土地的内容也均经过了非常细致的打磨,让人在漫游过程中总是能不断发现惊喜。
玩家能够和所有NPC进行互动,而且这种互动是多层次的——从寒暄打招呼,到言语挑衅,再到拔枪威胁。
《使命召唤15:黑色行动4》
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:2018-10-12
价格:59.99美元
《使命召唤15:黑色行动4》是《使命召唤》游戏系列的第15部作品。和系列以往的续作不同,本作打破了cod一直延续的传统,取消了单机剧情,将目光聚焦到了目前最火的三大游戏模式上:大逃杀模式、僵尸模式和多人模式。
在本作新加入的大逃杀模式当中,玩家可以选择单人游玩,双人游玩,甚至是四人组队皆可。大逃杀模式的地图也是整个Cod系列当中最大的,而且大逃杀地图采用了联合矩阵模型,参考了南加州地形,融合了系列诸多地图构筑,比如房地产、建筑工地、阵列、核爆镇等等。
《洛克人11》
游戏平台:PC/PS4/XboxOne/Switch
上市时间:2018-10-04
价格:162元
《洛克人11》是具有系列正传作品风格,回归洛克人基本玩法的一款洛克人游戏。游戏中,玩家可以收集敌人掉落的螺栓,然后在莱特博士的实验室里用螺栓来制作或者升级物品。除了战斗,游戏还提供了其他挑战,玩家可以通过时间竞速模式来冲击排行榜。
与《洛克人9》和《洛克人10》不同的是,这次《洛克人11》则是以3D绘图呈现,同时蕴含着彷彿手绘般感觉的美丽影像。而操作感却又与2D绘图时代相同,握住控制器就能够马上享受到“洛克人”的乐趣。
《往日不再》
游戏平台:PS4
上市时间:2019-02-22
价格:未知
《往日不再》是一款采用开放世界的动作冒险游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角,在极限环境中求生、与疑似感染者作战,并体验人性的现实与希望。
游戏让人最影响深刻的莫过于汹涌的尸潮了,而且丧尸将作为生态系统的一部分,如同游戏里的其他事物一样在世界游走,玩家在开放世界里可以随机遇见它们时,可以选择冒险挑战,或者升级装备后再来扫荡。
《皇牌空战7:未知空域》
游戏平台:PC/PS4/Xbox One
上市时间:2019-01-17
价格:427元
《皇牌空战7》作为空战射击类游戏,大多使用的是虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像二战、海湾战争和冷战。一些战斗机的现实特征也在游戏中表现出来。另外,超级武器,Boss级别的敌机和飞行钻洞、钻隧道也是皇牌空战的一大特色。
《皇牌空战7:未知空域》将拥有系列最真实的画面。本作以“天空的革新”为主题,展现了天空云层的扩散效果和多种地形的壮观景色。玩家将扮演王牌飞行员,在辽阔的天空中体验360度自由飞翔的快感,并依靠自己的判断与敌人展开惊险刺激又充满魅力的空中战役。
《王国之心3》
游戏平台:XboxOne/PS4
上市时间:2019-01-25
价格:未知
是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏,游戏采用虚幻4引擎制作,据此前透露,改作整体剧情将延续《王国之心3D》的故事展开。据说游戏的玩法十分多样,日系RPG、机甲对战、FPS射击等玩法都会在游戏中展现。
游戏拥有第三人称视角,但NPC和其他角色加入战斗都是在其独立的世界,这让整场战斗变得非常华丽而令人兴奋。游戏还与迪士尼动画联动,玩家将会看到迪士尼的各种卡通形象在游戏中登场,玩家甚至可以驾驶大白在空中与敌人进行战斗。
《英雄传说:闪之轨迹4》
游戏平台:PS4
上市时间:2018-09-27
价格:7800日元
《英雄传说:闪之轨迹4》是闪之轨迹系列四部曲的最终章,将包含超越前作的压倒内容和拥有有史以来最多的可玩角色。游戏有着壮阔的世界观和故事情节,最终描绘出军事大国埃雷波尼亚的结局。
《勇者斗恶龙:创世小玩家2》
游戏平台:PS4/NS
上市时间:2019年初
价格:未知
《勇者斗恶龙:创世小玩家2》是一款通过创造物品来成长的方块创作RPG。玩家可以享受到拯救世界的大冒险RPG,也能感受到沙盒创作的乐趣。玩家将游戏世界里的方块敲碎后,可以制作武器、道具、建筑物、陷阱等各种设施。随着创造的东西越多,玩家能够探索的地图范围也越大。
相比前作,游戏加入了第一人称视角,基础视角变为了第三人称自由视角。玩家可以使用披风来滑翔(塞尔达乱入?),也可以用冲刺来加速移动。
小妹有话说:看了这么多的游戏,小妹心里其实只有一句话要说:“我的钱包,你还好吗?”
一个很正经的问题:这么多大作,你们想买买买哪些游戏呢?
文/三明
还有不到1个月,《SD高达:激斗同盟》就要发售了,在上周末,本作开启了第一次试玩测试。
现阶段我们可以体验正作中的前三个关卡,支持联机,试玩版刷到的素材、机体能够继承到正式版中(不过为了防止“十里坡剑神”,继承数据有上限)。
玩过的朋友应该发现了,本作一改以“捕获、开发、养成”为核心的SRPG模式,而采用了共斗闯关的动作游戏玩法,收集/养成机体也被大幅度简化,我想在系列粉丝的心目中,这很难说不是一种“背叛”。
举个例子,《SD高达:创世/火线纵横》分别只有UC纪元和平成后的高达作品参战,但每一部可以收集的机体都超过400台——而《激斗同盟》在参战作品这块阉割不少,大部分是大家耳熟能详的TV动画、剧场版和OVA,却没有涉及类似《一年战争密录》《重力战线》《提坦斯的旗帜下》等等当下出了不少模型骗钱,已经不算冷门的衍生作品。
另外,本作登场机体数量也很难让人认可,试玩版中UC 0079的可收集的机体只有高达、钢加农、钢坦克、吉姆和扎古Ⅱ F型,会不会有强人、勇士、吉翁号、龟霸、大扎姆、艾拉美斯现在还不好说,至少应该没有一年战争早期双方真正的主战兵器——61式战车、飞行战机等等。
当然了,不管从游戏体量还是当下能够体验到的玩法,《激斗同盟》带给我的感觉也不是为了取悦“老懂哥”们。
怎么说呢,如果你是一个坚持原教旨主义讨厌魔改,甚至连《高达GTO》都看不下去的高达粉丝,估计会被本作的剧情“气死”。
剧情大概讲的是因为某个契机,不同的高达世界的世界线纠缠在了一起,发生了时空扭曲的现象,许多作品中的角色相互穿越并带来了不可估量的结果——阿姆罗没有被兰巴·拉尔好好“修正”一番,战场上的老虎还变成了三日月和巴巴托斯(第六形态),而铁华团的战神穿越UC0079,也差点让奥尔加提前播放“希望之花”。
作为修正者,我们需要帮助不同的高达世界观修复正史。
本作的剧情关卡有些类似《大蛇无双2》,同一个关卡会有“正史”和“破史”两段剧情,初见会触发BE(破史),而在不同的“破史”关卡中完成任务目标,也能够相互解锁“正史”并修正历史。
这就好像是相互影响的蝴蝶效应一样,将三日月送回《高达铁血》的世界观,阿布罗代表战的最终BOSS也会从癌变高达变回原作中的大型机格雷兹·艾因,这会影响《高达W》中的首都新港市守卫战,而原本穿越到 W 的老虎和兰巴·拉尔就会回归UC0079的战场,好好教育中二少年阿姆罗。
如果你是不怎么讲究的高达爱好者,“关公战秦琼”显然就是《SD高达:激斗同盟》能让人觉得有意思的部分,从“假如……”展开,从另一个视点代入原作,故事最终会走向一个完全不同的结局。
而通过自己丰富的动画/漫画知识,玩家也能够将历史引回正轨,代入感非常强。
当然,如果你是一个高达小白也没关系——《SD高达》系列一直以博物馆级别的知识量著称,不止是沉浸式的关卡体验,游戏中也有对于机师、机体、历史事件词条进行详细展开的图鉴。
再聊聊本作的战斗。
其实我一开始对本作的动作系统就没有抱有任何期待。毕竟在万代还有一个以真实比例、爽快连招为卖点的 2VS2 动作游戏《高达VS》,而将全方位落后的《激斗同盟》和《VS》系列放在同一个赛道上,显然并不理智。
我玩的是PS5版,没有适配自适应扳机,攻击命中也不会有震动反馈(受击时会有)
事实上,《激斗同盟》更像是中国玩家熟悉的网游《SD敢达OL》,或者说在系统上,《激斗同盟》完全就是一个退化版的《SD敢达OL》。
就好比在游戏中,你能够找到非常经典的“拳头/剪刀/布”职介,这在传统《SD高达》中并没有出现过,是《SD敢达OL》的特色之一。
当玩法侧重点从PVP转移到了联机共斗PVE,职介系统不再是相互克制的关系,而是更接近于让不同的机体在战斗中都能发挥各自作用,主打队友间的配合——比如拳头机更加灵活,在短时间受到攻击不会发生后仰,很适合当前卫吸引火力,布机的主射/副射可以一次性装填全部,能够提供持续性的远程火力覆盖,剪刀机则一如既往的万金油,可远可近。
在武装/招式上,每台机体都标配了 1 个格斗、 1 个特殊格斗、1 个主武装、2 个副武装和 1 个必杀技。
不算格斗和必杀,《SD敢达OL》的机体武装在2-5个不等
就试玩中能体验到最好的机体高达巴巴托斯(第六形态)而言,除了主射是「手臂机关炮」之外,两个副射都是格斗招式(“水口钳”和咸鱼(太刀)突刺),没有第二到第四形态的「长距离滑膛炮」,也没有第三、第五形态的「手部钩爪」,可以看出制作组至少分得清高达巴巴托斯第一到第六形态的区别。
有意思的是,因为武装系统过于一成不变,最后原作中的杂兵机体往往会因为设定上武装数量太少难以发散,填不满位置,至于那些强力花哨的机体反而会因为格子不够受到“迫害”。
好比是钢坦克,全身武装几乎一目了然——就俩炮、俩机关枪,因此它的两个副武装变成了分别控制左右两门「肩部120mm低后坐力加农炮」,而且各只有2发备弹,在装填时只能冲上去莽格斗。
至于像是强袭自由这样以“五彩大炮”著称的花式射击选手,在官方的预告中,我们也能看到其武装只有主武装「2连天狼座光束步枪」、副武装一「旗鱼式电磁炮」、副射二「龙骑兵系统」——没有头部火神炮也就算了,连双步枪连接的「高出力模式」和胸口的主武器「烈火复向光束炮」也没能还原。
而在动作/招式的表现上,《激斗同盟》也偷懒使用了不少“兼用卡”。
扎古Ⅱ F型 的武装分别是「扎古机枪」、「手雷」和「巴祖卡火箭筒」,在高达系列的早期设定中,大多数扎古的设计思路都秉持着这种朴实无华的军武风格,这也是扎古在军迷/高达迷间的“萌点”,但你会发现,到了《雷霆宙域》,出现了精神力扎古这样带着浓烈的漫画作者个人风格的机体,它全身搭载个各种武装,安装了大量辅助喷口,还搭载着数个大容量燃料罐,在《激斗同盟》中的武装却依然是非常朴素的「扎古机枪」、「巴祖卡火箭筒」和「二连巴祖卡」。
在我看来,这是《激斗同盟》在量产SD高达时被系统框架所束缚而做出的妥协,制作组无法对每一台SD高达都倾注心血,也注定难以做到像《高达VS》中癌变高达那样,只有近战攻击却可以派生丰富连招的操作体验,这在一定程度上影响了本作的还原度。
总结而言,《激斗同盟》很难会触及《新高达破坏者》这样的高达游戏底线,毕竟作为一款动作游戏,本作基础素质并没有特别大的问题,手感还算不错,但恐怕也难像良心的前几作《SD高达》那么量大管饱。
只不过,《SD敢达OL》已经凉了,留给高达粉丝的选项并不会太多。
(聊点题外话)
再过几天,就是《SD敢达OL》停服的7周年(2015年7月31日正式停服)了,在当下依然有不少人在怀念这款其实是韩国人开发的“正统高达”游戏,哪怕在读这篇文章的各位应该和我一样,当年没钱氪金,技术也一般,需要利用输入法BUG“卡怪”才能打过高难度的任务关卡。
这一需求也催生了市场——《SD敢达OL》的私服可以说是遍地开花,像是玩家间知名度最高的《山东矮达》,后面推出的龟霸服等等,不少私服是玩家自筹自建的,这种“用爱发电”的情感也体现在一些大手子玩家的创作力上,在源代码几乎被破解后,不少私服会有魔改版的机体,紧跟时事地推出了完美独角兽高达、高达narrative等等的机体,今年10月动画《水星的魔女》还没开播,风灵高达甚至已经出现在了游戏中(笑)。
当然,我并没有推荐大家去玩私服的意思。实际上,在良心的私服运营者之外,有不少私服提供付费当“土皇帝”的服务,也有盈利服务器之间相互举报“官网”甚至波及到免费服务器的。而在群魔乱舞的大环境下,很难说他们还能够保留着怀念神作的初心,相比之下,万代明码标价的《SD高达:激斗同盟》至少能够童叟无欺。
或许将《SD敢达OL》当成一片桃花源,永远埋在心中,才是对待一段美好回忆的最优解。
在玩私服之前,最好还是下个国家反诈APP吧(笑)
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
随着碧蓝航线、舰娘等游戏的火热,让玩家们看到老婆不止是存在于现实之中,还可以存在于手机或电脑上,而除了飞机、战舰之外,食物、成语也是可以成为老婆的。而现在,连挖掘机都可以当老婆了……
Fate系列:传说中的英灵如果是妹子会怎样?众所周知,fate系列最大的亮点就是把某些历史或者传说中的人物作为从者再现出来,然后拉一起进行大乱斗,也就是所谓的“圣杯战争”。不过另外一个亮点就是娘化了。最开始saber阿尔托莉雅便是将英格兰传说中的亚瑟王娘化之后的形象。对于这个角色一开始还有一些为什么是妹子的设定掩饰,后来的角色干脆直接想做妹子就做妹子了,毕竟是市场需嘛。
恋姬无双:三国人物反串日本人似乎很喜欢捣鼓“三国”这个题材,除了最著名的《三国志》和《真三国无双》两大系列之外,大大小小的三国题材游戏在日本可谓是层出不穷。而这款《恋姬无双》虽然也是用三国背景,但是战斗力似乎是按妹子们的胸部大小来判定的……
比起fate系列中有些角色还是原原本本的纯爷们之外,《恋姬无双》中的三国角色则是彻底被娘化了。当然也有例外,比如貂蝉……则被反串成了纯爷们……
舰队collection:战舰化身萌娘以二战时期日本海军军舰为原形的某著名页(huang)游舰队collection才是真正掀起了舰娘风,甚至是军武娘化风的热潮。
虽然这个游戏在国内是无法用正常的手段来玩到了,不过它掀起的文化风潮和影响是势不可挡的,在它的带领之下,国内外很多游戏厂商开始纷纷效仿,“大(cao)航(chuan)海时代”被开启。
碧蓝航线:打的不是飞机,是“战姬”上面讲到在《舰队collection》的成功之后,大量的兵器拟人游戏如雨后春笋一般层出不穷,自是出了不少效仿它的作品,虽然取得了一定的成就,但并不怎么出彩,直到《碧蓝航线》的出现,除了将战机变成了“战姬”之外,新颖的战斗系统也让其从各类舰娘作品中脱颖而出。
如今这款游戏投入日本市场之后,却是意外的火爆,如同蝗虫一般占据了日本的手游市场,很多热衷舰C的日本玩家也是纷纷倒戈,转而投向我国的舰娘,不得不说算是一种文化逆输出了。
少女前线:玩腻了巨舰大炮,那就来打打X枪玩腻了巨舰大炮,那就来跟我打打X枪吧。在舰C等游戏的启发之下,草枪的游戏也是应各位军宅的愿望诞生了,《少女前线》就是这样一款将现实中的枪械拟人(娘)化之后的游戏了。
游戏中,玩家要扮演格里芬军事承包商旗下的一名指挥官,指挥战术少女来达成公司维护世界稳定的任务。总而言之,我玩的不是枪,是老婆。
我的魔塔:挖掘技术哪家强?这个游戏有蓝翔!除了那些人们津津乐道是历史题材或者军事武器,一些莫名其妙的东西也慢慢的进入了游戏商的眼中,比如……挖掘机。
《我的魔塔》就是这样一款游戏了,听名字你可别误会了,DMM这回不是让你去收集塔什么,这是一款将重型机具与工具,如挖土机、螺丝起子、扳手等加以拟人化的游戏。也就是说,这会要你收集是挖掘机螺丝刀……
文字乙女:一“言”难尽的成语小姐姐……你可能觉得挖掘机螺丝刀之类的娘化有些太离谱了,那么这个又如何呢,某页游大厂在娘化道路上越走越远,终于打起了“四字熟语”的算盘。
《文字乙女》是款将日本四字熟语拟人化、结合角色扮演与消除玩法的新作,藉由探索文字的起源、召唤四字熟语的文字少女,来一同从文字帝国的支配中恢复「大和」。
料理次元:满足广大宅男一口吃掉妹子的梦想饮食文化是人类文化的重要组成部分,你会很容易发现,一个拥有着丰富的饮食文化的国家期自身的文化底蕴是没得说的,就像中国和意大利就是个鲜明的例子了。而将一道道美食做成一个个秀色可餐的妹子,那真是一个绝妙的点子。
《料理次元》便是做出了这样一个大胆的尝试,而游戏中被娘化的“食物”则是被称之为“食灵”的存在,为了守护两个次元,为了抵抗黑暗料理魔法的入侵,你将食灵魔法将生活中赫赫有名的菜肴升格成食灵小姐姐,并带领她们作战。满足了广大宅男们一口吃掉妹子们的梦想!
神代梦华谭:连神都不放过……当然除了撸船的,撸枪的,撸挖掘机的,甚至还有撸神的。接下来要说的就是《神代梦华谭》了,这个游戏讲述了梦境旅者庄周为了阻止神界的崩坏,将一名旅者带入神界,压制混乱的神灵。一心想着拯救神界的旅者并没有发现,自己拯救神界的行为,成为了更大规模乱战的开端。
奥丁、天照、庄周等角色都能在游戏中看到,不过她们无一例外都被娘化,而且看起来,上围还是很丰满的……
小弟有话说:正所谓没有想不到只有做不到,游戏厂商们几乎不用其极的想方设法萌化一些大家能想到的东西,不过事实上真正能够经受考验让玩家们专心玩下去的似乎并不多,看来题材再好想法再新颖游戏的质量本身如果不过硬还是难逃一死。希望各大游戏厂商们与其考虑游戏题材吸引人的程度方面不妨多考虑提升游戏的可玩性吧。
那么问题来了:除了挖掘机、成语之外,你觉得还有什么可以娘化的?
文/17173_店长