文丨SherlockLawliet@bigfun社区
前言
● 仪式和融合召唤视为发动卡的效果处理作为正规手续的召唤。
● 仪式召唤和融合召唤同为入连锁的召唤。
● 仪式怪兽和融合怪兽都有苏生限制。
● 苏生限制,即不能通常召唤的怪兽不进行正常手续登场而送墓、除外,是无法通过其他手段特殊召唤的。
仪式召唤
● 仪式魔法卡、仪式怪兽在手牌时,可依据仪式魔法卡的记述将素材从手牌、场上解放墓地除外进行仪式召唤,也存在可以从卡组送墓(复仇死者的进化)或墓地除外(影灵衣的降魔镜)来代替解放进行仪式召唤。
● 仪式召唤不一定需要仪式魔法卡(例如巨石遗物,仪式怪兽就能代替仪式魔法卡进行仪式召唤)。
● 将仪式怪兽从墓地进行仪式召唤(影灵衣的返魂术),使用这类卡可以召唤在墓地还没有解除苏生限制的卡。
● 可以解放自己场上的里侧表示怪兽。
● 使用仪式魔法卡召唤的怪兽只能选择表侧攻击表示或表侧守备表示出场。
● 仪式召唤是在仪式魔法卡的效果处理中进行的,从仪式魔法卡的发动后到怪兽召唤成功为至,都不能发动其他卡的效果。
仪式素材
● 仪式召唤所需要解放由仪式魔法卡的效果送墓,仪式魔法卡的发动被无效的场合,后续效果不处理,所以不需要解放。
● 无特殊文本说明的,能解放的只有自己控制的怪兽。
● 仪式魔法卡记述了“等级合计直到ⅹx”的场合,必须把等级合计与该数值相等的怪兽解放。记述了“等级合计直到ⅹⅹ以上”的场合,可以把等级合计在数值之上的怪兽解放。
● 仪式召唤不能解放超过所需数值的怪兽。(仪式魔法卡记述需要合计等级8的,就不能解放1只等级8和1只等级2的解放)
● 场上的洐生物也可以解放,这个场合,洐生物被消灭。
● 场上的陷阱怪兽也可以解放,这个场合,陷阱卡送墓。
● [牲祭的假面]导致无法解放的场合,仪式魔法卡不能发动。
● 仪式召唤的解放是效果处理中的解放,之后还需要进行仪式召唤的处理,所以“这张卡被送去墓地时,可以ⅹx”这类卡无法发动。
融合召唤
● 额外卡组的融合怪兽所记述的条件在自己场上、手卡集合的场合,可以发动“融合”一类的魔法卡,进行融合召唤。
● 一些陷阱卡,效果怪兽也可以进行融合召唤。
● 作为融合素材的怪兽卡送去墓地。
● 自己场上的里侧表示的卡可以作为融合素材。
● 依据进行融合召唤的卡不同,也存在可以把自己手卡、场上以外的怪兽作为素材进行召唤的场合。
● 融合召唤是在拥有可以进行融合召唤卡的效果处理中进行的,卡的发动后到怪兽召唤成功为至,都不能发动其他卡的效果。
● 效果文本记述有“不需要[融合]魔法卡”的融合怪兽不能通过进行融合召唤的卡进行融合召唤。
● 效果文本记述有“只能通过融合召唤”的融合怪兽,指的是从额外卡组登场只能通过融合召唤,但经过正规手续出场后,还是可以用其他卡的效果召唤。
● 效果文本记述有“这张卡的融合召唤只能通过上述的卡进行”的融合怪兽不能用万用融合素材代替。
融合素材
● 为了进行融合召唤而送墓的怪兽称为融合素材。
● 可以进行融合召唤的卡被无效后,后续的素材送墓不进行。
● 无特殊说明的,能作为融合素材的只能是自己控制的怪兽。
● [大宇宙]一类的卡适用的场合,也可以发动能进行融合召唤的卡,素材不再送墓而是被除外。
● 衍生物也可以作为融合素材,这个场合,衍生物不送墓,而是消灭。
● 陷阱怪兽也能作为素材,这个场合,陷阱卡被送墓。
● 融合素材经过场上特殊召唤的一类召唤,不再视为融合素材。
● 融合怪兽经过破坏等发生场所转移的场合,其融合素材不再视为它的融合素材,但不包括[亚空间物质传送装置]这类一段时间内除外的卡。
● 融合召唤的素材是在效果处理中送墓的,之后还需要进去融合召唤的处理,所以“这张卡被送去墓地时,可以ⅹx”这类卡无法发动
不需要“融合”魔法卡的融合怪兽的特殊召唤
● 记述了“不需要[融合]魔法卡”的融合怪兽,可以通过记述的方法特殊召唤。
● 没有进行卡的发动,所以为不入连锁的特殊召唤,通过这个方法的特殊召唤不视为融合召唤。
● 场上的里侧表示怪兽也可以进行该召唤。
● “Fusion”国际服翻译为“结合”和“融合”为不同的字段。
正版打牌王,可不是什么“决斗者之城”。
坦白说我等了两年,从看到国内有人愿意引进这款童年记忆开始,我就一直期待着它在国内市场的上线,与其他卡牌游戏一争高低,在被费用所限制的卡牌市场里,剑走偏锋。
我希望能使用我最喜欢的“青眼白龙”与人对战,也希望能听到“社长”敬业的嘶吼,作为一个DM遗老,自认不求上进的我,只希望能再一次用较为轻松的方式,接触这个IP,不让它只留足于记忆当中。现在已经没有大把的时间精力,去捣鼓实体卡牌了,能用手机这样方便的设备打一局牌,我自然是当仁不让的。
作为区别于实体卡牌的移动端产品,《游戏王:决斗链接》的玩法也与实体卡牌的大师规则,有了不小的变化。无论是魔陷区域还是怪兽格的数量,都为了迎合移动端精简快速的风格,作出了改动。接触过《卡片力量》和实体卡牌的玩家,可能需要一定时间适应,但也不会花费太多时间消化,即便是只看过动画漫画的原著新人,也能在这里快速上手。
焕然一新的规则,自然也引来了小部分人的不满,《游戏王:决斗链接》因为精简的规则时常被调侃为“村规”,但对于那些脱离环境已久,或者从来未进入过环境的动画党来说,“村规”或许是比大师规则更接地气的玩法。如果你真的那么向往大师规则,应该早就入实卡坑了吧。
在我看来,《游戏王:决斗链接》正是一款面向群体更广,吸纳其它主流CCG玩家并统合自身粉丝的卡牌游戏。其IP早已名声在外,喜欢打牌却迟迟没有入坑的玩家,一定是都有着各自的某些原因,这些新鲜血液没有理由不去重视。做出改变争取到这些玩家,让打牌王拥有更大的社区,多好的一件事,这不该成为玩家群体的源头。
《游戏王:决斗链接》无论是其设计初衷还是目的,都是为了在电子游戏区域开辟一番全新的天地,复数的产品,意味着更多的选择,你可以因为地区落后或是实卡环境太过复杂转投《游戏王:决斗链接》,也可以从《游戏王:决斗链接》开始接触这个IP,从零开始打牌之路,甚至线上线下双修也不为过。
最重要的是,无论实卡环境,还是这个手游,你都是在玩最正宗的打牌王,是和什么“决斗之城”这类作品完全不同的正版游戏。
也因为这是款移动端设备上的CCG游戏,不可避免地会被与其它同类产品进行比较,但只要稍微接触过卡牌游戏的读者就会知道,“游戏王”系列的玩法和现在火热的其它CCG游戏,是完全不同的。它不仅没有费用限制,还拥有融合、超量、同调等特殊召唤方式,繁多的机制与严谨的卡牌描述,是它一直以来的卖点,且区别于实卡TCG,不存在第三方市场哄抬卡价,萌新不必因为囊中羞涩对一些昂贵的构筑望而却步。
《游戏王:决斗链接》虽然精简了规则,但玩法却几乎全数保留,你能利用网络在这里体会到最完整的卡牌战斗,使用自己心爱的卡牌怪兽与其他玩家进行一对一的决斗。如果身边没有同好,是你不玩打牌王的理由,那么现在一部手机就可以轻松与全国的决斗者一起激战。
而入坑,现在也正是最佳时刻。国服新开,所有玩家全部从零开始,线上战斗虽然新老混杂,但段位系统很快就会把实力接近的玩家匹配在一起,同时也因为国服版本尚在初期,不算深的卡池,也极其适合一直犹豫的爱好者们加入,迈出作为决斗者的第一步。
但《游戏王:决斗链接》的卖点,绝不仅仅是简化版OCG那么简单,因为只有在这里,你才能扮演成小时候动画片里的角色。我已经记不清小时候模仿过多少次“海马濑人”的台词发音了,现在你只需要打开这个游戏,大量跟随战局变化的演出效果,将在这里展现,有特殊剧情的角色,还会出现特殊台词,这让角色厨得以满足。
暗游戏、孔雀舞、城之内甚至是其它续作动画的人物,都会在这里出现,展开跨次元战斗,实现打牌王世界的“关公战秦琼”。伴随着不同人物的升级,甚至还会在游戏中解锁“专属技能”,这一超纲能力的出现,彻底改变了构筑的可能性,让很多羸弱的娱乐思路,在《游戏王:决斗链接》中变为了可能。也因为角色技能的存在,陈旧的卡片焕发出了全新的生命力,天马行空般的想象力,创造出一个个新颖的思路,构筑大师能在这个游戏中,体会到不输动画的快乐。
一个拥有技能的打牌王,你还能说它是简化OCG吗?诚然,《游戏王:决斗链接》精简了不少规则,但这不代表着《游戏王:决斗链接》就不能得到完全的快乐。而利用电子游戏这一载体,《游戏王:决斗链接》的战斗,还会给特殊卡片特殊的登场效果,让原著党一本满足,卡片怪兽跃然纸上,这是多少人的梦想。
当然,《游戏王:决斗链接》也绝不仅仅只是一个工具软件,它并不只是用来和其他人打牌的平台,和已经消逝的“IDUEL”及现役的“YGOPro”不同,《游戏王:决斗链接》作为一款电子游戏,它还有着不小的单人内容,游戏中的路边,随时有着可供战斗的NPC,传送门中更可以挑战各路传说中的决斗者,和动画里的主角们邂逅。
而国服在这方面,还有一个全新的专属玩法存在,那就是“怪兽之门”。如果说传送门是与传说中的决斗者对战,那“怪兽之门”就是直接与寄宿于卡牌中的精灵战斗,你会遇到“恶魔召唤”等耳熟能详的怪兽,与它们的特化卡组一争高低。
在这些特色玩法与活动的加持下,即便不倾心于线上对战的玩家,也能在《游戏王:决斗链接》中,获得足够多的乐趣。
国服《游戏王:决斗链接》的上线可谓是等待已久,甚至是内测时还往后硬拖了一个半小时,坎坷颇多。就像是《游戏王》这一IP,二十余年来中国玩家虽一直参与其中,却难以留下脚印。这次国服的开启,是一件极大的好事,与《游戏王》中文实体卡牌一起丰富了环境,壮大了社区,吸引了新鲜血液。
并且在内测体验中,较高的卡牌爆率与丰富的福利,都让游戏体验不落入俗套,尽管并不是大师规则,但“村规”也恰好符合了移动端用户快速游戏的习惯,精准定位了人群且提供了对应优秀的内容。
比较可惜的是,《游戏王:决斗链接》似乎并未取得全部东映制作的Tv版音乐授权,缺失了一些刻在DNA里的律动,并且因为国服版本为最初版本,卡池也较浅,这对于老玩家来说可能略显单调,但另一方面也更加适合新玩家入坑学习。虽然国服目前的版本较新,但UI等细节,已经是国际服近几个版本的样子,我十分期待国服环境下的各大活动。
所以,现在国服《游戏王:决斗链接》最需要的,可能就是足够的时间与信任。
说起游戏王卡牌游戏,相信不少小伙伴们的第一反应就是庞大的卡池以及有趣的决斗规则,那么很多人对这一卡牌游戏的决斗规则是否了解呢?在游戏王这款卡牌游戏中,目前使用的最多同时也是最正统的就是大师规则了,下至店赛上至世界赛基本都是大师规则的主舞台。
不过各位小伙伴们是否知道,除了传统的大师规则之外,还有很多有趣的决斗规则,今天我就来和大家聊聊游戏王卡牌游戏中那些除大师规则之外的其他规则吧!
双人决斗
双人决斗是游戏王最早也是最经典的决斗方式之一,最早源自初代动画中迷宫兄弟与武藤游戏的战斗,后来在暗游戏和海马与假面兄弟以及十代和翔对战迷宫兄弟的时候得到了细化,最终有了目前cross duel的规则。因为是四人对战,所以为了防止一号位先手玩家被对手集火all in,所以使用了交叉对战的方式,对战两组玩家会划分一号位和二号位,通常由一边的一号位先攻,之后轮到对面的一号位,接着这边的二号位开始做场,这三位玩家在第一轮是无法发起进攻的,在首轮对战中唯一有进攻权的就是对面的二号位,所以这种模式想要进行后手突破还是很困难的。交叉战斗的方式不同于大师规则,更多的是考虑决斗者之间的配合以及援护,打断对手的进攻或者counter效果为队友建立优势是双人决斗的精髓,喜欢的朋友不妨试试看!
骑乘决斗
游戏王5ds动画中衍生出的决斗规则,以动画为原型所设计的骑乘决斗规则保留了高速决斗设定,通过同调召唤以及特殊召唤积累点数,根据点数触发特殊的高速决斗魔法卡效果,这一玩法在当时游戏王5ds播出之后非常流行,不过随着后续新召唤方式的加入,使得这一玩法逐渐没落,不过大家可以在游戏王决斗链接国服开启骑乘决斗活动的时候前往体验。
DL规则
DL规则是游戏王决斗链接国服衍生的规则玩法,这一规则的特色是节奏紧凑而且对战更加激烈。玩法是在大师规则的基础上所简化的,三怪三魔陷4000血的设计能让对局保持在3~5分钟左右。除此之外砍掉了主2阶段也能让对局节奏变得更快,从而让新手玩家能够更加容易上手游戏王。而且这个游戏为了辅助卡组的进攻以及展开,加入了技能这一有趣的设定,通过技能催化卡组的展开或者提升进攻能力都是这一规则的特色。
目前游戏王决斗链接国服已迈入5ds末期,未来还会有更多的召唤方式登陆国服,感兴趣的朋友们可以通过游戏王决斗链接官网下载游戏来试试看哦!