RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。
机甲战士
又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了,没有办法只有重新来过。
英雄传说系列
也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。
口袋妖怪系列
当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。
以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。
RPG类型手游分为两种,一个是ARPG动作角色扮演游戏, 另一个是回合制RPG游戏,(MMORPG不算,今天我介绍的都是单机),而小编今天要介绍的这些手游,就是这两种类型各介绍几种。
《翡翠:帝国》
《博得之门》游戏公司的新作品,这款游戏非常具有中国风风味,游戏以武侠加玄幻的形式展开剧情,有七大角色和几十种功法(拳、脚、兵、法术等),游戏的开发程度还可以,虽然有着大量剧情和支线,但是不影响自由度。游戏的玩法就简单介绍到这里把,这款游戏的内在很丰富,游戏画质也还可以,就是内存非常的大(3.7GB)。
《战斗之心:传承》
一款经典的非线性ARPG手游,游戏有着丰富的主线剧情和各种支线任务,职业方面也是特别丰富,有法师、骑士、圣骑士、猎人、盗贼等基础职业,以及7种不同的隐藏职业,装备系统比较简单直接,没有什么复杂的镶嵌、强化等,而且穿戴不同装备,还会有不同的外貌。游戏分为剧情模式,和生存竞技模式两种,生存竞技模式可以用于无限刷怪、刷装备。如果你是ios读者,那么可以在Apple中搜索Battleheart Legacy,获得此游戏。
《勇士黎明》
一个没有任何任务的半沙盒游戏,虽然游戏的画质是像素,而且内存也才30MB左右,但是其中的玩法很丰富,游戏以自由度为主,没有固定的职业系统,全凭自己的加点和装备选择,技能方面全都是以附魔的方式附带在武器装备上,并且还可以镶嵌各种宝石。另外,你还可以通过采集、挖矿、砍树等方式获得各种合成材料。这款游戏还支持多人联机,你可以和朋友一起刷副本、刷BOSS。
除了这些游戏以外,小编之前还推荐过,有宝石镶嵌和符文之语的《异教之神》,以及装备系统复杂属性繁多的《永恒之金》,还有英雄多达20多种的《英雄围城 口袋版》,他们都是非常不错的单机手游。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。
武器投掷RPG2
一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的游戏大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。
游戏核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……
装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!
获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……
看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……
冒险村物语
开罗的系列小游戏,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。
虽然我更喜欢《游戏开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。
这是一款经营养成类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。
玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的辅助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.
在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在探索中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。
在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。
看起来简单的游戏,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。
风云岛行动
严格意义上来说,这款游戏不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的游戏。
我推荐这款游戏理由如下:
1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡游戏大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。
2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡”游戏中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡游戏不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。
3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。
4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。
以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。
《巫师 3》
波兰国宝级游戏,可以稍微夸张一点的说,这是目前世界上最良心的游戏了。在不久前的TGA上,《巫师 3》仅凭一个“血与酒”的DLC就技压群雄,打败一干3A大作,夺得本年的最佳RPG游戏荣誉,其游戏品质可见一斑。
亲身试玩过后,小盟可以很负责任的告诉大家,“血与酒”的可玩性极高,完全可以作为《巫师 4》存在了,然而游戏制作方却只将其当成DLC,波兰蠢驴,名不虚传。
《血源诅咒》
取材自克苏鲁神话。游戏的音乐、剧情都是一级棒,场景、怪物设计也很带感,完全可以视作为一款艺术品。就是操作难度对手残玩家来说有点不友好,想当初小盟可是在亚楠大门前徘徊了整整三天,被虐得不要不要的。但是上手以后就完全沉迷进去。
游戏最后有三个结局,都能感受到那么些许恶意,至于详情嘛,小盟在这里就不剧透啦,有兴趣的朋友可以去玩玩。
精灵宝可梦系列
许多80、90后玩家的童年回忆。虽然剧情比较简单,但欢快的音乐,可爱的宝可梦,以及考验智商的对战都使其成为许多玩家心中的经典,皮卡丘的人气更是久盛不衰。
随着时代的发展,宝可梦种类越来越多,玩法也更加丰富,MEGA进化、Z招式层出不穷,不知道下一作任天堂又会出什么新招呢?
塞尔达系列
“塞尔达天下第一”虽有一定争论,但也不是凭空吹出来的,全球销量名列前茅,各大主流媒体都给出了极高的评价,获奖无数。
《塞尔达》可以说是3D游戏的开创者之一,现在很多3D游戏在《塞尔达》身上都能找到影子。游戏操作感非常好,只不过《塞尔达》偏解谜类,对一些习惯了砍砍砍的玩家来说也许会显得无聊,不过是萝卜青菜,各有所爱罢了。
《仁王》
一位英国佬为了追杀敌人而来到战国时代的日本的故事。游戏画面、故事剧情算是上乘,优化也还可以,耐玩性高。最大的问题就是和《血源诅咒》一样,容易“暴毙身亡”,因此玩家在对战中,必须保持高度警惕,任何一个细微的失误有可能“大侠重新来过”。
黑暗之魂系列
这游戏啊,不死个上百次都不好意思说自己玩过,这里面小怪都可以把你虐得叫爸爸。当初刚入手的时候,也曾起过众筹把宫崎老贼打残的念头,但是上手以后会发现,这游戏真TM好玩。
和敌人见招拆招,交手数十回合后,击败敌人,这成就感是那些割草类游戏无法比拟的,具体如何,大家可自行体验,前提是要有一颗钢铁般的抖M心。
《古剑奇谭》系列
说了那么多国外游戏,还是提提国内的吧。作为国产仙侠类RPG游戏的后起之秀,《古剑奇谭》被许多玩家看好。当然,小盟也是一个古剑粉,前两作都有玩。
耐玩度的话,只能说一般般。第一作回合制,套路大家都懂,和仙剑差不多。第二作大胆的尝试了即时制,这在国产仙侠单机游戏里还是开天辟地头一回,虽然效果不佳,操作感很差,但其勇于创新的精神还是值得表扬。
古剑两作的剧情都做得不错,11月《古剑奇谭 三》就将推出,本次将采用全即时制,从官方给出的试玩视频来看游戏本身值得期待,如果是对仙侠RPG感兴趣的朋友可以关注一下。
“角色扮演类”可谓是一个非常古老的游戏类型了。在这个单纯Steam上游戏就超过了雅达利泡沫时期总和的时代,精品RPG游戏自然是非常多的。
《上古卷轴5》、《辐射4》 —— 大牌RPG系列
《上古卷轴》系列与《辐射》系列是知名角色扮演厂商Bestheda最拿手的作品。而最近推出的《上古卷轴5》和《辐射4》更是一经发售,便霸占了各种游戏排行榜,乃至在许多年后的现在,这两款游戏依然保持着生命力。《上古卷轴》系列自从3代起,就靠着“所有东西都可以拿”和“大部分NPC都能杀”的超高开放性,以及支持MOD功能而广受玩家的好评。可以说,这一系列之所以如此成功,正是因为海量的MOD。由于MOD提供了丰富的捏人要素和互动类玩法,《上古卷轴5》也得到了《少女卷轴》的称号。
而相比原作人物美工较为粗糙,靠MOD走红的《上古卷轴5》,《辐射4》则更深刻的展示了制作商的3别实力。融入了先进的“沉浸式体验”的《辐射4》,在游戏制作别注重细节上的体验,例如打开验钞机的声音,以及路人NPC的行动方式,正因为如此,这款游戏展示出了一个栩栩如生的世界,也令不少玩家不知不觉间就玩到了天亮。
《太吾绘卷》——国产RPG佳作
最近,《太吾绘卷》在Steam平台上的成功,着实让国内玩家感到一阵扬眉吐气。作为一款indie game风格的国产RPG游戏,《太吾绘卷》可以说是文曲星《英雄坛说》系列精神的延续。这款游戏在武侠风的背景下,创造了一个欧美Old school式的,高度开放性的世界。玩家除了能在游戏中拜师学艺,行侠仗义,或者赚取钱财之外,更能通过世代传承系统,为后世的“幸福”而努力。同时,玩家在游戏中的行为也会影响到人物的名誉,以及NPC的看法,如果为了占便宜干坏事的话,可是会付出代价哦。可以说,《太吾绘卷》尽管代码很绿皮,美工比较粗糙,然而整个游戏从设计质量上,已经超越了很多主打自由度的欧美indie game。《太吾绘卷》的确是国产武侠游戏的一个骄傲。
《巫师3》 —— 独具匠心的高质量RPG
纵观整个游戏界的历史,《巫师》系列每一作都是这些制作人对游戏的热爱缔造出的奇迹。而《巫师3》则更是一款无论从哪个角度来看,都能算得上顶尖的殿堂级作品。在《巫师3》中,美轮美奂的场景设计和音乐,感人至深而又值得回味的剧情,出色的操作体验与打击感,以及各种精心设计的细节,都让玩家深深得感到制作商对“第九艺术”的追求。从那个在极光引擎上,靠剧情和系统夺得成功,近乎于indie game典范的《巫师1》,到现在名至实归的《巫师3》,整个《巫师》系列的成功,都称得上是游戏界的一段佳话。如今,甚至可以说,如果你还没有玩过《巫师3》的话,就是在游戏生涯中留下了遗憾了。
《超次元海王星》系列 —— 日式美少女RPG
《超次元游戏海王星》是一系列相对小众,但质量颇为“良心”的RPG游戏。在这几款游戏中,地雷社将游戏行业的爱恨情仇,刻画成了“主机少女”们的故事。较新的《新次元游戏海王星vii》,更是在看似不认真的恶搞类游戏基础上,做出了在整个RPG界都算的上非常优质和感人的剧情。同样,改为ARPG的《四女神Online》更是针对着网络游戏里的一系列问题(外挂、玩家素质、公司的恶意竞争)等等,在不停埋梗搞笑的同时,写出了非常具有深度的简介。如今,《海王星》系列可以说从单纯靠美少女和人设出名的游戏,发展成了剧情质量与深度并重的RPG佳作。
限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款不容错过的精品RPG。
如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
当然NC公司自己也开发了《剑灵》手游,叫做《剑灵2》。
但先面世的还是Netmarble的《剑灵革命》
秦义绝依旧是美哒哒,师傅还是那个师傅,鬼天剑还是鬼天剑。
就连他们的站位都没有改动过。
玩过《剑灵》的小伙伴是否想起当年你玩剑灵的情形了呢。
由于NC自己也做了款剑灵手游,所以,这款《剑灵革命》我个人是不会去玩的。
还是等NC的吧。
目前国内还没有确定代理公司,会不会是腾讯呢?
毕竟剑灵端游就放在哪里呢。
至于按键方面,右边,满满的技能按钮。
轻功飞檐走壁也都保留了端游的。
副本方面,忽雷副本地形上和端游的一样,基于是手机,所以减少了地图的大小,该省还是省了。
从画质上来说,手游很还原端游,质量和不错滴,估计要好一点的手机才能带的动啊。
剧情上也是一样的,没有什么改动,该死的还是死,该活的还是活。
要是国服出了剑灵手游,我个人认为也不会太红火,估计会开服的时候人多,后面也就那么几个人玩。
现在光玩个端游就够累的了,在整个手游来,吃不消。
氪金都不氪不起了。
要是国服出了剑灵手游你回去玩吗?
爱游戏,爱动漫,爱生活,就在漫影游。
这就真的问对人了,可以说现在铺天盖地的手游下,rpg从过去的热门今天却成为了冷门,但是不论时代如何变优秀的游戏始终都不会过时,所以这里推荐的是任何时候都可以玩得上的rpg。
最终幻想战略版
神奇宝贝
海角之号
辐射4
当然好游戏肯定不止这四个还有一大堆,你喜欢的有没有,假如你有喜欢的游戏欢迎在下面留言和大家一起分享。
以前有帝国OL,现在有战矛OL(warspear online),魔兽世界该有的元素基本都有,已经经营了10多年的手游,人依然很多
龙族正版授权:龙族幻想
大家在2018年也许接触了不少的换皮手游,只是简单的换个皮肤、换个剧情,然后各种铺天盖地的充值活动……但请放心,龙族幻想不是那样的妖艳贱货。
龙族幻想基于龙族的庞大世界观,剧情、特效、配音、场景等精雕细琢。浸入感绝佳是这款游戏最大的特点,虽然是手游但也能玩出3A大作的感觉。
推荐理由:剧情、画质做得一级棒!拥有极高的游戏浸入感。玩的是一个游戏,接触的却是一个世界。我没看过龙族这部小说,但玩了这款游戏之后,会想要去看看龙族。这款游戏蛮花时间的,时间主要用于观看剧情方面,边玩游戏、边看电影。
指尖上的江湖:剑网3
在玩了龙族幻想之后,我就感叹总算有一款真正的RPG手游了,结果两天后又发现了一款。掏心掏肺的讲故事,为玩家们完整的呈现出大唐盛世江湖中的爱怨情仇。看现在的许多动漫动画,会觉得配音怪怪的,总有点不适应。不过在龙族幻想、剑网3中的人物配音还真是有点意思,仿佛看到了动漫配音行业的曙光!
这款游戏是横版3D国风手游,手游在角色玩法上首创推出了“全角色体验”玩法。除了初始选择的门派弟子,在游戏中与其他角色好感达到一定等级,就能将其“纳入囊中”,在游戏中进行操控和养成。
推荐理由:国风横版动作手游,可对游戏内的全角色进行收集、养成,操作爽快、打击感十足,在一招一式中体验最真实武侠。
日式RPG:
1、最终幻想系列
2、勇者斗恶龙系列
3、时间之轮系列
SRPG:
1、火焰之纹章系列
2、魔法门之英雄无敌系列
自由度高的SRPG
1、太阁立志传系列
2、三国志10(算半个RPG)
以上仅为个人喜欢的RPG游戏,最喜欢的是魔法门之英雄无敌3和太阁立志传,百玩不厌。
本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。
前言《最终幻想14》是《最终幻想》系列中的第二款网游作,作为日本人气网游《最终幻想11》的延续作品,游戏最初与2010年9月22日上线。
《最终幻想14》宣传图
《最终幻想14》的1.0版本有着诸多游戏性与优化上的问题,一直被玩家们诟病。而在此后,制作人吉田直树加入了本作的开发,一点一点的改进了游戏内容,并在2013年推出了本作的全新2.0版本《最终幻想14:重生之境》,不仅挽回了游戏口碑,还获得了媒体的一致高分。
不过在这篇文章中笔者要和大家分享的并不是吉田直树拯救《最终幻想14》的故事,毕竟这个故事已经被太多人讲述过,大家或多或少都已经了解这款游戏“重生”的过程了。
每个成功的游戏制作人,背后总会有几张表情包
《最终幻想14》国服最新的5.0版本“暗影之逆焰”即将于明日(10月15日)上线,而笔者也想趁着国服即将更新之际,作为一名从2014年国服“大丈夫”测试开始入坑的普通玩家,谈一谈这款独特的网游所吸引我的地方。
慢热后的代入感《最终幻想14》虽说经历了多个版本的更新,但在游戏的前期,依然和以前一样属于慢热型的游戏。
从玩家创建一名新角色开始,先是初次踏入艾欧泽亚大陆,随后一点一点的前往萨纳兰、黑衣森林与拉诺西亚,在乌尔达哈、格里达尼亚以及利姆萨•罗敏萨主城结交恒辉队、双蛇党、黑涡团三个阵营的女王。之后玩家又得频繁来往于沙之家与石之家,与拂晓血盟的贤者建立羁绊,并成为血盟中的一员。
整个过程玩家大部分时间都处于主线任务与支线任务的跑路阶段,不少玩家都很容易在这个较为无聊阶段被磨掉耐心,最终弃坑。
新手期遇见最多的台词就是“请来一趟沙之家”
当然,这并不是说这款游戏的剧情很无聊,前期平淡的剧情与世界观介绍,也正是为后期大量精彩的发展与高潮进行铺垫。
在解决了诸多蛮神之后,玩家会加入到艾欧泽亚三个阵营其中一个大国防联军,并参与到艾欧泽亚联军抵抗加雷马帝国第十四军团入侵的战争之中。
在激烈的战争结束之后,玩家又会接触到更多的蛮神,并以此了解到大反派无影的存在。作为光之战士的玩家为了击败无影而开始进行调查,整个游戏的剧情也就正式展开。
《红莲之狂潮》的开始界面
在2.0版本《重生之境》结束后,3.0版本的《苍穹之禁城》让玩家体验到了史诗般的龙诗战争,而到了4.0版本《红莲之狂潮》,多玛与阿拉米格的传奇解放战争更是一段颇具代入感的剧情。
事实上笔者对于3.0后期龙诗战争尾声的剧情是不太满意的,因为这段剧情又是一大段的铺垫,过于平淡的剧情仿佛回到了2.0版本的前期。
龙诗战争尾声的剧情略显拖沓
不过也正是因为有了这些铺垫,才让后面版本的剧情在伏笔回收的时候,能让玩家代入到游戏中的情感更加深刻。
祖坚正庆赋予游戏的灵魂如果有看过或者玩过《最终幻想14》1.0版本游戏内容的玩家,可能会知道在最初的游戏中,过场动画演出是经过了精心设计的,人物的动作十分自然流畅,打斗场面也有种在看3D电影的感觉。
不过在2.0版本之后,过场动画改成了动作脚本的演出,因此许多人物动作都是被重复利用的,有的时候略显僵硬。
然而这并没有对剧情过场的表现力有太多影响,其一是自然是因为精彩的剧情与声优们的卖力演出,其二则是游戏对于角色的表情做得相当到位,玩家很容易在画面中体会到剧中角色的情感。
其三也是最重要的,还得说是游戏中的配乐。
在这里笔者不得不“吹一吹”祖坚正庆这位游戏音乐人,《最终幻想14》从2.0版本开始的配乐几乎都是出自这位鬼才音乐家之手。
祖坚正庆擅长的乐器之一——电音蝌蚪
这些配乐并不是说单纯的旋律好听,然后放在游戏中随便一个地图上就完事了。之所以称祖坚正庆为鬼才,是因为这些配乐都是与游戏中的某段剧情相关联的。即使是像笔者这样的没有音乐细胞的玩家,也都能从这些配乐中体会到剧情的起伏与剧中人的情感。
举个例子,那就是在游戏中奥萨德地区的配乐,几乎都是围绕着延夏地图《光宗耀祖》和《母凭子贵》这两首BGM的。
月下芳华可以说是整个《红莲之狂潮》中最能打动人的剧情,它没有阿拉米格解放战争的传奇感,仅仅是讲述了豪雪和夜露两名正邪角色之间的小故事,但这段剧情所赋予游戏角色的灵魂却是相当足的,不过这里就不加剧透了。
月下芳华是FF14中极为少见的细腻剧情
《光宗耀祖》和《母凭子贵》光从音乐的名字就能看出有种东方国家旧时代男尊女卑的意味,《光宗耀祖》曲中节奏欢快的二胡好似父亲对自己的儿子的夸赞,而《母凭子贵》节奏柔和的钢琴又好似母亲对于自己儿子的鼓励。奥萨德地区的BGM虽说各不相同,但几乎都插入了这两首BGM的主旋律。
而在玩家讨伐夜露时的BGM《月下彼岸花》更是这两首BGM的变调,而夜露在设定上作为家中长女,因为自己弟弟的存在而被父母所抛弃,既不能光宗耀祖也无法得到父母的亲情,这也让这几首BGM有了更深的意味所在。
当然不仅是这段配乐,游戏中还有着相当多的令人印象深刻的配乐,这些配乐都能让玩家一旦听到就能说出一段游戏中的剧情,祖坚正庆在游戏配乐上可以说真是无与伦比了。
延夏在白天BGM为《光宗耀祖》,夜晚BGM为《母凭子贵》
让玩家能够沉浸其中的剧情不止是主线剧情,《最终幻想14》的支线剧情也足够精彩。游戏中每个支线剧情都有一段单独的小格局故事,不仅是完善了世界观与角色设定,一些支线剧情更是引导出了游戏中大量的玩法机制。在通关主线剧情后的流程,这些玩法机制就是玩家们可以在这款网游中持续玩下去的动力。
《最终幻想14》的游戏内容与玩法机制简要的可以分为三个部分:战斗部分、生产部分以及娱乐部分。
游戏中的战斗部分是玩家接触得最多的一部分,也是游戏的主要玩法部分。在MMORPG游戏中,玩家的战斗体验都是和战斗职业紧密相连的,不过大多数的游戏里,玩家只能选择一种职业,想要玩另一种职业则需要创建一个新角色从头开始。
然而在《最终幻想14》游戏里,一开始就为玩家准备了剑术师、斧术士、幻术师、秘术师、格斗家、枪术师、弓箭手以及咒术师这些基础职业。
随着等级提升,玩家又可以将基础职业晋级成骑士、战士、白魔法师、黑魔法师、学者、诗人、武僧、龙骑士、召唤师这类更高级的职业。
根据版本的推进,玩家还能通过特职任务直接转职成为暗黑骑士、占星术师、武士、机工士、赤魔法师与青魔法师。
如此之多的职业,玩家可以随时随地、随心所欲的切换,不受任何的限制,只用一个角色即可体验所有的职业玩法。
游戏中可以随意转职
每切换一个职业,游戏在战斗时的机制都有很大区别。不同的输出方式、不同的战斗侧重点,这些对玩家来说几乎都是一次新的体验,因此游戏中将全职业练到满级的玩家是占了大多数的。
寻找战斗的最优解《最终幻想14》在职业设计上最能让笔者满意的一点,就是其技能的演出效果。
例如笔者最爱玩的职业——黑魔法师,黑魔法师算是游戏中爆发伤害最高的角色,精通火、冰、雷三种属性的魔法,听起来挺酷炫,但若将其技能单独提出来看其演出,就会发现这些技能特效其实是做得比较朴素的。
作为核心技能“火球术”的火炎、爆炎、炽炎技能,演出时几乎都是角色用法杖咏唱一会儿,然后发出一个火球在敌人身上爆炸,仅此而已,没有更多不必要的多余演出,火焰特效在爆出伤害数字之后也会很快消失。
虽说单个技能效果演出很简单,但是在实际游戏中,玩家组成多人小队,众人施放的技能效果叠加在一起,其实也是会让战斗画面表现得非常华丽的。然而这份华丽却并不会遮住原本玩家所需要集中注意力去观察的信息,这就是精髓所在。
游戏中华丽的蛮神战
无论是在野外战斗、副本群怪还是多人本BOSS讨伐,玩家除了注意自己与队友的血量、蓝量、BUFF、DEBUFF的信息之外,还得关注的信息有敌人的血量、技能条以及场地上的机制提示,这就是《最终幻想14》战斗核心部分的机制系统。
玩家们所能组成队伍最大人数也就8人,一般为2个坦克职业,2个奶妈职业以及4个DPS职业,如何以8人之力在有限的HP和MP资源之内,击败血量百万千万级别的BOSS,这就得看玩家之间的团队配合与机制的处理。
团队配合需要玩家们对自己与队友的技能有一定概念,而机制的处理则完全就是对敌人技能的解读。《最终幻想14》BOSS战的战斗过程就好似解答一个问题的最优解,首先玩家要学会的就是见招拆招。
场地上的机制提醒
一些比较简单躲过的技能会直接在场地中以单独的颜色范围显示提示,玩家只需离开该范围即可躲过BOSS技能。而一些比较复杂的技能,则需要玩家紧密关注BOSS的招式,以此来判断什么时候需要停止攻击、什么时候需要更换场地、什么时候需要触碰物体等等。
而BOSS还有一些技能是无法避免的大范围攻击,这个时候就需要靠团队的配合了,根据不同的情况,玩家们需要判断什么时候和队友站一起帮助分摊伤害,什么时候需要开启防护罩抵御全屏攻击,什么时候需要远离人群将BOSS技能拉开之类的,这也是一种团队配合。
寻找一场战斗的最优解,在战斗高潮体验最惊心动魄的流程,在战斗结束时感受到成功的喜悦感,《最终幻想14》战斗系统最大的乐趣就在于此。
蛮神战的过场也很值得一看
《最终幻想14》的生产部分是作为战斗部分的辅助要素存在的,游戏的生产也分职业,这些职业同样是可以随时转职并同时体验的。
制造物品的职业被称为能工巧匠,分为刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术士以及烹调师,顾名思义看职业名字就能理解哪个生产职业是为哪个战斗职业提供装备。
采集物品的职业被称为大地使者,分为采矿工、园艺工以及捕鱼人,这些职业采集的也正是能工巧匠制作物品所需要的素材。
能工巧匠需要大地使者的素材,大地使者同样需要能工巧匠的工具,而在具体的生产职业划分之间,每个职业也都能为另一个职业提供必要工具,可以说是一环扣一环。因此游戏中将所有生产职业练到满级的也大有人在,可以说这些玩家才算是真正的肝帝玩家。
生产职业的技能相当多
游戏中的生产过程并不是说很简单的去某地点几下鼠标获得几个素材,然后点一下制造就做出装备了。在《最终幻想14》游戏里,每一个生产职业都具有不亚于战斗职业的技能数量。
玩家使用生产技能需要消耗生产力,并且也会消耗素材的耐久度,这些同样都是有限的资源。而更难的是,想要制造优质的HQ装备,则需要玩家将道具的品质值提升到最高,但品质值又无法与进展值同时提升,因此装备的制作过程也和BOSS战过程一样,需要玩家去寻找它的最优解。
玩家对于生产技能的理解,也是做出最优解的必要条件。合理运用生产技能能够往往能大量回复或者增长某一项生产资源值,带来事半功倍的效果。
不过大部分生产技能都是具有一定概率的,因此运气也是生产过程的一部分,而正因为不确定因素的加入,游戏中的生产玩法同样非常刺激。
游戏中对于生产部分的内容做得相当细致,需要玩家动脑的玩法让其显得并不无聊,而在玩家制造HQ装备成功的一刹那,带来的成就感与喜悦感也相当充足。
制造道具的生产界面
《最终幻想14》的战斗部分与生产部分相辅相成,两者在游戏中也设计了相当多的玩法。
例如玩家想要快速升级,那么就可以去游玩“死者宫殿”或者“天之御柱”。在这两个深层迷宫中,玩法就有点像roguelike,游戏每一层都会随机生成地形、道具以及怪物。玩家每下十层都可以获得一定的经验值,并且自动存档以便下次的继续游玩。
深层迷宫是练级的常见方式
玩家想要获得大量金钱,则可以利用生产职业去挖掘藏宝图,并通过藏宝图挖宝。运气好的话,就能获得不少值钱的道具。
而玩家如果想要刷点好看的装备,那么就可以去游玩上古武器与元灵武器任务。这两个支线任务都相当独特,需要玩家的肝度也相当之高,不过随着任务的进行,玩家手中的武器也会逐渐变得酷炫起来。
对应发光武器的任务,玩家要想获得发光防具的话,也可以去试试尤雷卡的玩法。不过笔者在这里并不推荐玩家去游玩尤雷卡,因为目前来说尤雷卡并不适合新玩家。
尤雷卡基本上就是几个大地图,玩家需要在其中刷怪来获得成长与奖励。然而尤雷卡的机制颇像《最终幻想》1.0版本的战斗系统,每个怪物的强度都相当高,单人应付一只同级怪物就已经相当吃力了,而如果不小心死一次,复活的代价就是扣除相当多的经验值。
这种玩法可以说比起上古武器和元灵武器来说要更加肝,同时也是更加无聊的。不过值得一提的是,SE已经注意到了这个问题,并表示了游戏在5.1版本会改进尤雷卡的玩法,新玩家大可以等到5.1版本上线了再去游玩尤雷卡。
尤雷卡还还原了1.0版本的属性盘
笔者举的例子仅有三个,而相比于游戏中玩家在通关主线任务后可以体验的所有玩法,这三种玩法只能说是九牛一毛。
每天、或者说每周,游戏中的玩法CD都会进行一次循环更新,日常周常也会随之刷新。不过游戏并不鼓励玩家在时间不充裕的时间下也为了这些CD强行爆肝,游戏里想要获得一个道具或者一件装备,其获取方式是多种多样的,所有的玩法都不是强制性的让玩家去游玩。
做一名肝帝玩家,自然可以在短短几周内获得自己想要的装备。但作为一名时间紧张的玩家,每天上线休闲玩一两个小时,同样可以在下个版本来临前获得毕业装等。
自由选择玩法,自由选择时间,《最终幻想14》游玩起来一定是不会让玩家背负沉重负担的。
《最终幻想14》里可以玩的系统非常多,但都不是强制的
在游戏的主要玩法之外,娱乐部分玩法就是游戏中的画龙点睛之处。娱乐部分主要体现在游戏中的金蝶游乐场中,游乐场设计了非常多的小游戏,这也是《最终幻想》系列传统了。
游戏里的九宫幻卡是继承于《最终幻想8》的一个小游戏,两名玩家需要在九宫格的格子里依次放入卡牌,卡牌数值大的一方就可以将对方的卡牌变为己方卡牌,最终场上谁的卡牌多,谁就取得胜利。
《最终幻想14》的九宫幻卡在此基础上,还加入了时下流行的集换式收集玩法。玩家可以通过与NPC对战获得卡牌、使用金蝶币购买卡包获取卡牌,还可以通过特定战斗来获得卡牌。玩家可以逐渐丰富自己的卡组,并在排行榜上取得更高排位。
熟悉的幻卡游戏
游戏中还有一个值得一提的小游戏是“萌宠之王”,这个小游戏继承的是国内玩家都不太熟悉的,SE旗下MOBA卡牌街机游戏《红莲之王》。
这个系列曾在PC平台上推出过续作《红莲之王:竞技场》,在日本小范围的火了一把,不过一直到关服,游戏凉得也是相当快。后来《红莲之王:竞技场》还被国内代理商取得代理,一番大改之后重新上线,却也变成了极度依靠氪金的MOBA游戏了。
稍微有点扯远,但《最终幻想14》中的萌宠之王小游戏,几乎就是《红莲之王》的Q版。游戏玩法很完善,不过毕竟MOBA的玩法耗时过长、奖励也很少,在MMORPG游戏里显得格格不入,目前这个小游戏玩的人也并不多了。
迷你版的《红莲之王》
《最终幻想14》的娱乐玩法做得同样丰富,十多种精心设计的小游戏任玩家选择。小游戏给予玩家的只有一些独特的外观奖励,并不是游戏中主要玩法的硬性需求,属于可玩可不玩的一种玩法。
但事实上游戏中每天泡在金蝶游乐场中的玩家并不算少,因为在紧张的副本攻略与装备制造之余,的确需要一些轻松的小游戏作为调剂。
金蝶游乐场总是热闹非凡
众所周知,MMORPG除了游戏本身玩法所带来的乐趣之外,还有一部分是来自于社交系统,玩家与玩家之间互动的乐趣。能够叫上数个好友一起玩游戏,无论结果是胜利还是失败,都是能让人感到快乐的。
然而对于笔者来说,玩游戏的时间经常与自己的好友错开,时间长了自然也成了一名自闭独狼玩家,在一些注重多人玩法的游戏里,很难享受游戏的乐趣。
不过《最终幻想14》却是在MMORPG游戏中,极少数单人游玩也能玩得尽兴的游戏。游戏中几乎所有的内容都可以单人游玩,而一些8人本、24人本,更是可以通过匹配,无需交流即可组满队伍。
随机日常本保证了每个副本都能顺利匹配
诚然,如今的MMORPG游戏中几乎都设计了匹配系统,但一方面有时候一些少有人玩的副本可能匹配几个小时都进不去,另一方面即使是匹配进去了也很容易因为交流不足导致灭团解散。
而在《最终幻想14》游戏里,玩家就不用担心这个问题。游戏中设计的日常任务就包括了所有多人本的随机匹配,并且给予玩家的额外奖励也相当充足。玩家在匹配一个游玩人数较少的副本时,系统会将匹配日常随机本的玩家分配到这其中,游戏中再难匹配的副本,也不过半小时。
而在副本的交流中,系统设计了许多可以放置在场地中的标记。野队攻略副本时,老手玩家完全可以通过这些标记与提前设置的提醒宏,让队伍中的新手玩家也能实时了解需要作出的操作。
场景标记非常醒目
《最终幻想》系列本身就是以单人体验为主的游戏系列,而《最终幻想14》更像是一款加了网络要素的单机游戏。
从部队成员到沙雕群友作为独狼玩家的笔者,虽说大部分时间都喜欢单人游玩,但在《最终幻想14》极佳的游戏氛围中,总能遇见一些其它志同道合的玩家,笔者就是这样加入公会的(游戏中称之为部队)。
《最终幻想14》加入部队是毫无压力的,游戏中的部队虽然有一个部队战绩值作为部队成员的资源,但想要获得战绩值,并不需要玩家每天为部队做出特定贡献,所有部队成员只要正常游玩,部队战绩值就会持续上升。
笔者加入的公会最初算是一个比较大的百人部队,但随着时间的推移,这个公会也变成了只有数十人的亲友部队。虽说人少了,但部队战绩值依然很够用,并且部队成员之间的关系更加密切。变成了不仅是《最终幻想14》,甚至是在其它游戏中也能一起游玩的好友群体。
实际上游戏中的大部分部队都是这样,游戏设计部队系统的意义也在于此,其社交性是远远大于部队战绩值所带来的实用性的。
游戏中的部队界面
游戏中的部队系统创造了极强的社交要素,而游戏中的通讯贝系统更是将社交要素进行了细分化。通讯贝系统以通俗易懂的方式来解释,就是游戏中的小通讯群,玩家可以通过具体的目的来加入这些通讯群。
例如笔者想每天按时狩猎的话,就可以加入狩猎通讯贝,及时的与其他想狩猎的玩家沟通,并第一时间了解狩猎的信息。
除了通讯贝之外,游戏中还有类似的招募版系统。在招募版上,玩家可以设定队伍的目的、人数以及职业等级限制等等。
在任务匹配之外,利用招募版可以更快的组成理想中的小队,并且更效率的完成自己在游戏中所定下的目标。
甚至在招募版上还有角色扮演的招募
上文说《最终幻想14》有着极佳的游戏氛围,很大原因也是因为游戏中的社交系统设计得足够好。玩家与玩家之间的目的相同、兴趣相同,相互之间沟通也极其愉快。
进副本时能够自觉排队,出副本时能够互相道辛苦,这样的场景几乎只有在《最终幻想14》中才能看到了。
后记IGN 9.5分,国内网游榜排行前十,《最终幻想14》最近的热度可以说相当足。在《红莲之狂潮》版本上线之后,伴随着吉田直树故事的广泛流传,游戏在国内的知名度才火速提升。
而在此前的2.0与3.0版本之间,《最终幻想14》在国内宣传上的弱势,以及游戏前期的劝退流程,一度曾让游戏的人气低迷,甚至有段时间连玩家都在担心国服什么时候会凉。
而正是从那时起就一直在坚持游玩的玩家,才能明白游戏的内容作出了多大的改进,对于新玩家的体验做出了多充分的提升。
初次踏入乌尔达哈,就已不舍得离开艾欧泽亚了
本文也是笔者作为一名普通的老玩家,一直以来对于这款游戏的一点个人感触。相信不少其他的老玩家也会对于《最终幻想14》有着自己不同的感受,这里也欢迎各位老玩家能在评论里留下自己对于这款游戏的见解。
而如果是恰好看到这篇文章的非《最终幻想14》玩家,那么请相信笔者,尝试入坑《最终幻想14》是绝对不会后悔的一件事。