火柴人亨利重制版手机版是一款以火柴人为主题的冒险类闯关游戏丰富多样的画面设计,本站提供火柴人亨利重制版手机版app的免费下载,这里有海量的关卡等你解锁,喜欢玩火柴人系列的玩家不要错过哦。
玩家要根据故事的进程选择不同的道具;
每个道具都会触发不同的动画,但是继续潜入的正确道具只有一个;
游戏中的主角是经典的角色火柴人,搞怪的画风让你拥有一段欢乐的游戏时光。
一款很棒的冒险闯关游戏,游戏中的人物都是火柴人,但是内容非常的丰富,此合集将所有的篇章整合在一起,我们可以玩到完整的剧情内容。游戏的玩法多种多样,不仅有文字选择,也有动作格斗的方式。
新的益智类的闯关解谜方式,以火柴人为题材的新玩法。
新奇有趣的各种模式,逃离这些危险十足的场景,可以利用道具哦。
谜题都不是特别的简单,需要玩家自己去好好的思考才能解决。
序章:打破银行攻略
序章主要讲述了主人公亨利想要进入金库,但是金库有看守还有高墙,所以我们就获得6个选项,每个选项对应着一个进入的方法。
1、铁锹:拿出铁锹挖地,然后挖到了煤气管道。
2、炸药:安放炸药的时候掉下来一个,导致了爆炸。
3、传送器:传送失败,传送到了墙里面。
4、镭射切割机:成功切割了墙,但是墙倒地把自己砸死了。
5、大铁球:被发现了。
6、钱袋:藏在钱袋里潜入。
上面6种方法只有最后一种是奏效的,所以选择伪装成钱袋后,一辆运钞车经过,下来两个守卫,一番谈话之后,将我们伪装成的钱袋放到运钞车里。
他们拿包后,你会看到2个守卫在谈话,谈话结束以后,运钞车开过来,我们和运钞车进入到金库。
今天给大家介绍一款老游戏叫《北京浮生记》。
1这个游戏很简单。作者在介绍里说,它是用VC++6.0写的(这个我都会一点)。游戏的玩法就是在N个地点来回趟,买卖东西。运气好的话可以低价买高价卖,逐渐利滚利就发财了。有时还会出系统事件,部分物品特别便宜或特别贵,赶上事件的话价格可以翻10倍或跌到十分之一。所以这个游戏比较看运气,有时运气不好,三四个地点东西卖不出去卡手里,然后引发连环事件……
2因为按游戏设计,你欠了村长的钱;欠得太多太久他就会找人揍你。被揍要减健康,健康低了得住院,住院又要花钱然后你就更没钱还村长,继续被揍,然后就这样毅种循环。某种意义上它也是现代社会的缩影,因为我们在的层次太低,只能在相同的人群里转来转去,结果就是越来越穷。值得一提的这种穷还和打游戏有点关系。记得以前有个人说,你们整天打游戏、能打出什么来?当时我正在开荒好像是TBC的太阳井,我就说,你懂个屁,今晚我们必过双子!现在想想,十几年过去好像的确没打出点什么来,还是在玩游戏还是在游戏行业里,这样看来好像是被他说中了?
3假如当时没有在打游戏,比如说,没有开荒太阳井而是去深圳找个新工作,结果会怎么样?谁也不知道,但是人生不能假设嘛,光是买卖东西并不能让它火起来,这里就要讲到《北京浮生记》的另一个特色,那就是各种黑。比如在游戏里你会随机遇到事件,“申奥又添新风景,北京来了沙尘暴,健康-1”“北京臭黑的小河熏到我了,健康-1”“被工商追过3个胡同,健康-3”等等。这些随机事件从各种方面反映出一个共同点,那就是北京的环境确实不怎么样,在北京生活有相当的难度。这或许也算是当年(游戏是2001年的)特有的现象,因为后来申办奥运,花了不少钱搞环境治理。虽然现在隔三岔五还是有点雾霾什么的,但比起当时已经算好了不少。
4至于游戏里的那些道具,也有时代背景:《上海小宝贝》影射的是一部叫《上海宝贝》的小说,在当时以描写大胆、刻画露骨而闻名。盗版VCD就更有意思了。记得04年我刚到北京,朋友带我去中关村买电脑,路边一堆抱孩子的妇女用那种“你懂的”眼神,各种看我。如果是晚上,这种眼神另有其含义;但当时是白天,加上又是中关村海龙大厦前面那块,那你就懂她们都是干什么的。然后你也用眼神试探一下,彼此一对,她就会带你去到一个神秘地方:有时就在电脑城的防火楼梯间,有时则会把你带到附近小区里……那小区还都是红砖墙的楼,然后在楼洞里有面容凶狠表情狰狞的中年汉子拿出麻包和你交易,天晓得他们是怎么找到这种地方的?
5具体到盘内容的话,他们什么都卖。电影也卖,游戏也卖。当时的情况是已经有ADSL了,但并不是所有小区都通网,好多老的小区线还没有铺到、装不了网,所以上网还是得在公司上,当时我经常在公司通宵。而公司虽然有网但速度毕竟是受到限制的,所以买盘还是很有必要。其实我们公司已经算是好的,01年那阵还有不少人用的拨号上网,网速1秒也就几十K。不像现在,100M/200M的宽带满地是,600M的东西一两分钟就下好了,根本不需要VCD、DVD。所以“盗版VCD”也算是那个年代特有的回忆了吧。
从这个意义上来说,这款《北京浮生记》就像是一部照相机,把那个年代一些特有的风景记录下来,让我们在18年后的今天依然还能看到。这也可以算是游戏的意义之一吧
,看到这个题目,脑子里就浮现起小时候那安静的夏夜,我晚上总会在晚上睡觉的时候,蹑手蹑脚地来到客厅,在电视柜边不断摸索着,按下启动键,《梦幻模拟战》的画面显示在屏幕上的场景。当时“啪哒”的按键声、战斗失败的一声声“啧”和父母轻微的鼾声,构成了我整个童年。而这个问题的答案也显而易见了,对我来说,最值得玩的老游戏就是《梦幻模拟战》。
《梦幻模拟战》初代作品在1991年登陆了世嘉的MD平台,它是一款融入了剧情的战棋策略游戏,当时的人物设计是由日本知名漫画家漆原智志操刀,游戏音乐则由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,制作团队可以说是非常给力了。
虽然《梦幻模拟战》英文名为Langrisser,但因为系列最初在Sega Mega Drive平台发售时,盒上印有“ファンタジーシミュレーション(Fantasy Simulation)”,因而中国有了“梦幻模拟战”的译名。游戏的背景则是围绕着Langrisser而展开:在远古的神魔时代,光之女神为了对抗混沌神,集结了所有力量铸造了圣剑“Langrisser”,随后的故事也都会围绕着圣剑与魔剑之间的对抗而发展下去。
得益于漆原智志高超的绘画能力,在游戏本身庞大的世界观背景之下,一个个极具特色的漫画人物搭配丰富的人物设定,即使在以前的16位主机上,《梦幻模拟战》也有能与当时发布在主机、PC平台上的战棋游戏一战高下的能力,特别是《梦幻模拟战2》因为画面和游戏容量的突破,一举成为了当时最受欢迎的SRPG游戏。
在我刚接触《梦幻模拟战》的那段时间里,快节奏的对话、采用平移镜头的画面和激昂的战斗BGM让我深深沉迷其中,而回合制的战棋玩法让我有了自由思考策略的时间。我感受着游戏中转职系统和魔法技能的强大,合理运用佣兵系统的机制去消耗、击败敌人,让我有“我就是天选之人,我要带领着世纪军团消灭黑暗势力”的代入感。
从1991年到1997年,《梦幻模拟战》的故事从第一代讲到了第五代,令人熟知的二代主角艾尔文也慢慢地不再被玩家提起,虽然《梦幻模拟战》在后来推出了挂名作千年纪和3DS上的《梦幻模拟战:转生》,但都不被粉丝玩家所认可。现在回想起来,当年系列的最后一作《传说的终结》似乎暗示着我们,《梦幻模拟战》的故事真的要说完了。
梦幻模拟战沉寂多年让我也消沉了很久,直到我看到了《梦幻模拟战》出手游的消息,没想到这款老游戏还能在手游上焕发新生!早前从官方公布的一系列有关游戏的最新消息可以看出,这还是我们认识的那个《梦幻模拟战》!熟悉的转职玩法、烧脑的佣兵系统和兵种克制、熟悉游戏BGM、经典的系列5代作品中的关卡,这都说明《梦幻模拟战》手游确确实实做到了致敬经典!而大量的一线声优、新增的角色好感度养成玩法,以及全增加新的游戏剧情又给这个老IP注入了新的活力!
就前两次参加《梦幻模拟战》手游测试的经验而言,这次重置的手机版没有换皮和魔改的地方,而且还对前五部作品进行了大量的研究,所以手游的剧情和角色还算是原汁原味。而且手游还在原作的基础上进行了创新,如将之前的BGM进行翻新,在保留了原曲调的同时,还提升了整体的音色,不得不说手游制作者用心良苦啊~
最近官方还放出消息,《梦幻模拟战》手游将在7月6号开启不限量测试,我已经迫不及待的想要再次体验那童年时候的乐趣了!我已经做好了准备,幻想着自己披上斗篷,自己就是光之后裔艾尔文!
作者:CJ
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,第一个绝对是《魔兽争霸3—冰封王座》这绝对要玩一玩,觉得再过个几十年,他还是会有生存空间的,他的衍生品,他的设计思路,他身上的太多东西都是经典的代名词,模仿他的游戏很多,模仿他衍生品的游戏更多,但很多都火了,这绝对是经典,不玩一次,觉对会后悔的那种。
第二个就是《红色警戒》了,这也是经典,不玩不知道一玩忘不了那种,曾几何时,红警真心的让人上瘾,但,现在来看这样的游戏缺少商业价值,所以,慢慢的也就不那么吃香了,但,你要能组织起来人,这绝对是那种,打一天都不会累的好游戏。
第三个就是《反恐精英CS1.5》,这个咋说呢,现在来看,有点不行了,但,毕竟这是始祖版,不管现在游戏如何,这个游戏你玩起来一定不会感觉到枯燥,虽然,画面有些过时,但核心东西是最能引起我们共鸣的。
这里只能说出这三款,其它的我相信还有,但,如以上几款这么大名气的,对于游戏历史影响之大的,还是不多的。
,可以考虑一下幻世录?
老款战棋类RPG游戏,国产经典,难度可高可低(头两关难度高,建议看攻略),需要动脑子,剧情丰富感人,操作简单容易上手,每个角色都有独特的造型和鲜明的个性,多结局。
唯一比较麻烦的问题在于操作系统可能需要兼容一下。。
圣天地29年12月,位于法鲁西翁东北的拉尔斯帝国开始向各国展开侵略,帝国皇帝法兰克仗其强大的军事武力,宣称将统一全法鲁西翁大陆。在法鲁西翁大陆一直处于领导地位的沃斯非塔共和国为了对抗拉尔斯帝国的侵犯,联合了大陆诸国奋起抵抗,于是“法鲁西翁的恶梦”就此展开,而一直和平生活的人民皆笼罩在战争的恐怖阴影之中。这场战火却造成了社会的,频传的悲剧,更点燃了许多在背后伺机的野心,主角雷欧纳德为一战争英雄却因得罪主上而遭放逐,加上被自己国家通缉的半兽人琥、亡国的拉尔斯帝国公主.....故事也由此展开
,所以我们常常怀念,很多时候,也会想起曾经玩过的一些好游戏,在我们璀璨的青春里,陪我们一起度过。
今天,我就来给各位推荐几个我认为相当不错的老游戏。
单机
单机里,纠结了一下,老游戏值得玩的不要太多,《魔兽争霸》,《红警》,《血战上海滩》等等哪一个不是响当当的回忆杀。
但我好像还是忘不了那只鸡。
那只在溪木镇悠哉悠哉的鸡,记得那曾是我第一次打开《上古卷轴》,感叹天际的大好河山。
听朋友说,这游戏的自由度很高,而刚好我有点想吃烤鸡。
作为新手的我,觉得杀只鸡没啥吧,直到后来我含泪删除了存档重新来过。
网游
网游想了蛮久,后来把目标锁定在了三个游戏,《黑色沙漠》,《最终幻想14》,《激战2》。
想了想,还是把游戏推荐给《最终幻想14》吧,这游戏不论是画面,还是肝的程度,其实都还是很良心了。
游戏对于喜欢PVP的并不友好,本身就是属于PVE类型的,但里面的生活职业异常丰富,游戏环境也很不错,没有纷争嘛,大家都是各得其乐。
这种游戏状态已经十分难得了。
手机网游
手游的老游戏吧,不知道大家有没有听过这款游戏。
《混沌与秩序》,现在2也出了,但感觉没有第一代好玩。
这是我在手机上遇到最接近《魔兽世界》的了,而且游戏也蛮老的。
游戏对于职业的分配和任务系统的建设,都非常成熟。
更重要的是,作为一款手游,世界观非常的宏大,当成一款单机剧情游戏,也几乎没有什么问题。
手机单机
手机单机的老游戏,我要给大家推荐一个非常经典的游戏,《纪念碑谷》。
作为70、80后玩家的心头好,热血传奇绝对是值得玩家期待的,现在的传奇,依旧充满了魅力,和兄弟一起打怪,攻沙,升级,PK,在忙忙碌碌的现实生活里的一地鸡毛,到了热血传奇就成了没什么事情是打一架不能解决的,如果有,那就再打一架!
除了传奇,魔兽应该也是一个很好的老游戏,还记得当初魔兽上映时,女孩子被男朋友强带到电影院看魔兽的恐惧应该还历历在目,这些游戏,在玩家心中并不是简单的游戏,它更是一种情怀,一段青春!
,仙剑奇侠传系列,武林群侠传,秦颂,樱花大战。都是我玩过的。
,看到你放了一个双星物语2的图我就特别开心。我也是jrpg的重度爱好者。
那么就献上我的入坑之作,格兰蒂亚2
此游戏在我心目中的地位极其高,是因为到现在我都不觉得有国内厂商可以做出这样的游戏来!
格兰蒂亚系列可以满足你对于一个游戏世界无限地憧憬。
你想要和美女来一场说走就走的旅行?没问题!
你想要和伙伴们一起到全世界冒险?这就走!
你想要学会魔法?当然有!
你想要上天入地无所不能?这还用说!
你想要感人催泪?这都是标配!
你想要拯救世界?没人笑话你中二!
我们玩游戏,不是为了和现实世界一样的!劳资就是要当大侠,行侠仗义;劳资就是要当英雄,拯救世界!
咳咳.....跑题了。
这款格兰蒂亚2中,因为独特的战斗系统和boss战,会让你觉得一个rpg游戏也可以玩出策略的感觉。而整体战斗难度不高又不会让很多只想一心看剧情的玩家卡住练级简直良心。
而因为技术手段限制使用CG去表现技能效果更是堪称良心。(国内那些只会把钱扔去做宣传的人好好学学!)
最后我们来说一说这款游戏唯一的bug。恐怕就是世界不开放了,单线不能回头的设计会逼死很多强迫症。然而我一直觉得,过度开放的世界会加重玩家游玩的负担,剧情强劲、战斗酷炫的rpg已经抓住了重点,何必再去强求我能不能在这个游戏里开着跑车绕世界一圈呢?
,武林群侠传,是一款我每隔一段时间就会拿出来玩,每次玩都有不一样的乐趣,这款游戏是出自中国台湾的河洛工作室出品。游戏采用的是RPG+养成模式交替,学习各种技能功法基本都集中在养成模式中,游戏内还设置了各种小游戏,挖矿,打猎,采药,打铁,钓鱼。这些生活类技能都是用小游戏来体现让游戏变的很有趣!
游戏还是一款多结局多发向的游戏,玩家可以躺平不练功,最后结局变成乞丐。
也可以努力练功成为武林盟主拯救武林,
也可以道德败坏成为大反派
游戏里每个出场的npc都跟你最后的结局有着密切关系,各个人物的好感度和玩家的自身发展方向。多剧情多结局的设定造就了游戏的自由度及其灵活。也给了玩家即使通关后任然为了收集不同结局而不断重玩游戏
值得一提的是这款游戏里还蕴含了非常浓厚的中国文化气息,游戏里涉及琴棋书画,针灸,花,酒以及中华美食文化让这款武林游戏变的不再是打打杀杀,更传递一种徳智体美全面发展的人才才能成功!
现在这款游戏已经重制了,新名字《侠客风云传》重置版弥补了老版的很多不足。
不论老版还是新版,只有你玩了才能明白什么是好玩的游戏!
,看到这个问题,第一时间浮现在我脑海的,是PS2末期的神作《大神》,这部卡普空旗下的动作游戏自2006年问世以来,被卡普空多次炒冷饭,在PS3、PS4,甚至PC平台都有登陆,却依然可以获得“特别好评”的评价,足以见得这款游戏品质之高。
这部看上去有些奇特的游戏,出自四叶草工作室之手——这个大名鼎鼎的工作室正是以《尼尔:机械纪元》而闻名的白金工作室的前身。由三上真司、神谷英树和稻叶敦志组成的梦幻阵容,如今来看几乎没有再次复制的可能性了,因此也显得这款由三人合作的作品弥足珍贵。
游戏中,玩家需要扮演一只名叫白野威的白狼,它的真实身份是日本神话中著名的天照大神,四叶草工作室在游戏名称上玩了个谐音梗:在日语中,“大神”和“狼”读音都是OKAMI,从名字就可以看出,游戏本身整体风格偏向诙谐,以一种别样的形势演绎了那些广为人知的日本神话故事。
就比如堂堂天照大神在游戏中怎么看都更像只白色的柴犬;而以斩杀了八岐大蛇而闻名的须佐之男,在游戏中却是个废柴大叔,这些充斥着日式冷幽默的桥段无不令人会心一笑。
和其他同类游戏相比,《大神》最具特色的地方就在于它的独特的美术风格和战斗系统。
游戏的水墨画风即便是放在今天也丝毫不显得过时,就更不用提我当年第一次看到这款游戏所受到的震撼了。
除了颇有意境的水墨画风外,游戏中“笔神”的设定也颇具创意:在游戏中,身为主角的白野威需要收集十三只动物形态的笔神增加自己的力量,十三笔神也分别代表了十三种不同的能力,用于战斗和解谜,比如斩击、炸弹等等。
这些笔神的使用方式也相当特别:在屏幕上使用毛笔画出指定的轨迹就可以发动——通俗点说,就是我国民间传说中的“神笔马良”。这种玩法很像早些年的国产游戏《刀剑封魔录》的必杀技设定,但在《大神》中,笔神的应用范围更为广泛——比如你可以用它在枯树上画圈,从而让树开花,来收集幸魂。
诸如此类的解密手法在游戏中还有很多,只要你足够拥有足够的想象力,同一个谜题也能有多种解法,从这点上来说,后来的《塞尔达传说:荒野之息》和这款游戏在气质上相当接近。
如果你还没有玩过这款PS2时代的优秀作品,那么我强烈建议你尝试一下这款有着天马行空想象力的日本神话奇谭,目前游戏在Steam上就能买到,虽然没有官方中文,但是有民间的中文补丁,打一下就能玩。
,第一类:大致合乎你要求的,而且能从steam上找到的,就算steam找不到其他地方也应该能找到的。
波斯王子系列
古墓丽影系列
刺客信条系列
鬼泣系列
合金弹头系列
失落星球系列
生化危机7之前的系列(我印象中在7前的一作是启示录2,应该是15年之前的)
战锤40k战争黎明1-2(应该没过15年)
街机模拟器上的一大堆游戏,md模拟器上的一大堆游戏,NDS模拟器上的一大堆游戏,gba模拟器上的一大堆游戏等其他老平台上的游戏(我记得网上能找到资源包。)
极品飞车系列(记不清15年之前出到几了)
寂静岭系列(可以先试试归乡,我很喜欢哟!)
死亡空间系列(恐怖射击游戏,不是fps,是第三人称的)
魔兽争霸3(有很多rpg可以玩,我最喜欢的是天地劫)
文明系列(下一回合)
合金装备5(我记得刚好是15年的作品,但汉化包比较难找)
星际争霸(你别被哥利亚那个智障一般的AI气死就行……)
细胞系列(也是潜入类的游戏,育碧的幽灵行动里还有个致敬合金装备的彩蛋来着“他们现在已经不训练我们这种人了,我听说还有个家伙在进行军事渗透,带着个头巾什么的。”)
战争机器1 2(我喜欢战锤40k里的链锯剑,也喜欢爆弹枪,战争机器则是搞了个带电锯的枪…)
心灵杀手(第三人称)
老实说我玩过的游戏里FPS和rpg类的最多……
所以才会有以下分类
不合乎你要求,但我推荐你试一试的:
阀门大包(半条命 传送门 求生之路三个系列都是非常好的游戏)
光晕1 2(看起来你想玩电脑游戏,所以只有1和2,这是我第一次接触喘气回血大法的游戏)
黑暗之魂系列(宫崎老贼的游戏有独特的魅力,但它毕竟是ARPG,所以你可能不会很喜欢)
暗黑破坏神2(也是arpg,暴雪当年还是爸爸的时候拿出的神作之一,你要是不喜欢刷刷刷就算了)
使命召唤前几作(年货,它是fps)
doom3(本作是doom系列中风格不一样的作品,恐怖气氛到位,画面也不会太落后看不下去,前两代那个马赛克画质我怕你玩不下去。)
极度恐慌系列(在恐怖与fps之间找到了一个不错的平衡点)
上古卷轴5(慎用mod和enb,要不然机器受不了)
孤岛危机系列(当年画质好,但我不喜欢,不过不妨碍它是好游戏,所以给你推荐了)
英雄萨姆(突突就完事了)
博德之门(crpg代表作之一,我最近还打开玩了玩来着)
以下是最近几年发售的游戏,但我认为你的电脑应该可以带动
死亡细胞(动作游戏,类银河战士恶魔城)
泰拉瑞亚(有建造有生存有探索有战斗,超好玩的!)
奥日与黑暗森林(玩了就知道钱花的不冤)
茶杯头(送你幅画,能玩的那种)
星露谷物语(田园种地)
暂且就这么多吧
有很多老游戏其实很好,但要么是主机的模拟器不好找不好用,要么是没汉化,比如零系列这种(我怎么玩下来的我都不知道)
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