修仙门派模拟器游戏是一款超级好玩的修炼模拟游戏。最真实的修仙体验。经营自己的修炼宗门,简单有趣的挂机玩法和各种玄幻修炼模式,招收不同基础的弟子,以超凡实力成为宗门掌门。
体验简单的修仙商业模式,招收不同宗门弟子,人物功法等诸多因素影响玩家完成宗门体验任务增加人物的挑战等级,简单易学的门派管理模式,展现壮丽巨大的仙人特色,进入仙界,享受全新的仙境盛宴,参与仙人比赛的各个阶段,提升仙宗中。世界名。
完善的修炼机制设定。想要将宗门发扬光大,就必须在宗门内拥有足够强大的弟子。
只有宗门弟子强了,宗门才会真正强大,宗门强了才有面子。
创建一个宗门非常困难,有很多挑战和麻烦,要增加宗门的知名度。
挂机玩法更轻松。拥有了自己的绝活后,就可以自由的遨游江湖,与武林大侠争夺领袖之位。
本游戏画面采用3D模板,让游戏画质更上一层楼,吸引玩家。
所有武器系统都是一键操作。当目标被锁定时,按下攻击键,系统会自动帮助击中对手;导弹将跟随对手的方向,直到成功命中。
游戏通过二次元画面的手法呈现出非常抢眼的游戏界面,让玩家深深着迷。
自由飞升冒险,穿梭于东方仙境领域,切换千变万化的造型,打造原汁原味的仙境物理世界。
·资源获取:食物、木材、草药?资源配置,策略你有
·挂机全过程:在线不用挂机,解放双手,不再需要点击
·旅行文案:旅行世界,各种奇遇,让你在修真之路身临其境
·各门派:功法、技能、装备,各种门派特色
·斩魔灭魔:多种地下城模式,让游戏玩起来怪怪不再无聊
护肝护肝挂勾,轻松搞定各种资源材料;
丰富多彩的趣味修身方式,开发新颖独特的趣味类型,感受不一样的文字游戏;
你可以选择一个种族给主角修炼,感受不同种族修仙的乐趣。
文字放置卡牌游戏,简单,轻松挂机~
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谢谢邀请~大家好,我是X博士。
由三个国人制作的《了不起的修仙模拟器》,本来风头颇劲、刚上线1小时就登顶了Steam全球热销榜,没想到却深陷抄袭换皮的风波中。
口碑在三小时内迅速从97%跌倒44%,如今steam还仅仅只有59%的好评率。
但就是这样,时隔一个月,这款备受争议的游戏竟然官宣卖出了30万份。
按照游戏定价的68元来算,这个仅三人的小工作室一个月竟然赚了近2000万元!
那么究竟是什么原因,导致《了不起的修仙模拟器》即使口碑爆炸还能大卖?接下来X博士就带各位分析一波。
划重点一:真·凡人修仙传!修仙渡劫、种田撸树样样精通
抛开争议部分不说,X博士对这款游戏最大的印象就是:这真是一款相当接地气的“凡人修仙传”。
玩家开局并非位列仙班、习得上等仙法,而是扮演一个落难门派掌门,带领三个菜鸟NPC弟子重新将门派发扬光大。
什么挑水撸树种田挖矿,这个掌门都是样样精通,还要时刻关注弟子们的吃喝住行、冷暖心情,一不小心有个小抑郁还要赶紧纾解开导,说这是“大型保姆模拟器”都不为过。
不过作为一款“正经”的修仙模拟器,修仙该有的元素却是一个不落。
比如暗藏在天地万物之间的灵气,越是浓厚到肉眼可见,就越有可能出天材地宝。
再比如修行渡劫时还要讲究风水五行、天时地利,火系功法在正午阳气最重时最容易成功突破大成,而在阴气最重的子时,则容易走火入魔。
除此之外大千世界无奇不有,这还是一款非常“皮”的修仙模拟器,各种仙侠玄幻网文套路比比皆是。
比如在他人修炼之时,可以趁人之危偷取他人的修为。
就像笑傲江湖的任我行一样,一招吸星大法打遍整个江湖。
再比如像东方不败一样,练功时稍有不慎遭雷劈,从而走上“官丢失”的的奇妙之旅。
划重点二:飞升之后人没了?游戏完成度和自由度亟待优化
虽然设定还挺有意思的,但《了不起的修仙模拟器》目前的游戏完成度和自由度,还远远无法满足国内真·修仙党玩家的诉求。
四十多种神通、四十余种丹药、三十余种符箓,玩到最后逐渐就变成了一款真·种田游戏,完全脱离了修仙的主旋律。
更让玩家生气的是,自己辛辛苦苦熬了几十个小时、砸进无数灵丹妙药天材地宝才修成上品金丹。
结果飞升之后全都消失了,就留下了一具尸体??
看着心血“毁于一旦”,简直毫无成就感可言!至少留下一缕神识庇护警醒门派后人也好呀。
GSQ团队的三名成员,显然也非常清楚自己游戏内容的匮乏,每天都在不断推出各种小更新在弥补,比如承诺将会加入飞升后“仙界大战”等后续内容。
目前来看,他们认真改进和接纳玩家意见的态度还是值得认可的,也难怪顶着舆论压力还能一月卖出30万份。
课后总结:
从《了不起的修仙模拟器》的成功经历,我们不难看出近期国产独立游戏多以题材设定取胜,至于游戏性方面多有不足,这是小工作室人力不足面临的窘境,也是国产独立游戏团队亟待解决的问题。
,我也玩了好久,但是感觉吧,整体一般,不甚完美,可以增加的游戏内容还有很多很多,看开发组后续跟进。