软件简介本站为您提供三国群英传1经典的下载地址带你梦回最真实的三国时代,在历史的基础上进行改编,相信很多三国玩家都了解过这款游戏,在游戏之中拥有自己的军队,在全新的三国时代书写传奇。
游戏的角色头像都是采用3d图会制而成的,在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、
具有3D景观的视角,武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非不中给力。
三国群英传1经典与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,
也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
在游戏中不断收获各种攻略,这样才能强大自己!
三国群英传1经典手机版,操作上非常的震撼,运筹帷幄的精彩让你快乐,感受兴奋快乐精彩;
特别精彩的战役充斥,玩法上比较开心,攻破城池能够获取到超多机缘;
顺利军队和武将,开动大脑策略出征,解决对手完成各种热吻,让人兴奋无比。
自创世界观的各种编辑机能:增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
更有挑战性的超级专家模式:搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。
回顾你的足迹的年表机能:搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。
战史模式和竞赛模式:威力加强版中游戏还增加了一个战史模式和竞赛模式,在战史模式下,玩家可以通过关卡式剧情本来体验剧情和战斗,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件,这样玩家可以从多个不同的视角来看剧情的发展。而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史模式下变化多端的剧情。而在竞赛模式中,玩家在一定的点数内编制自己的部队,并依靠这些固定的部队与敌人战斗。竞赛模式具体还分为如何有效率地打倒地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
精美的模型制作搭配大师级别的配音让你享受最热血的三国志手游,广阔的地图和主城带你重回那个战火纷飞的年代
超多策略性副本可以挑战,更多的关卡可以挑战;
全系的着陆群雄战斗玩法,更多的战斗策略系统可以体验;
游戏部分有着水墨的画风,更加趋向于中国画风。
问:三国志14威力加强版和普通版有什么区别?
答:三国志14威力加强版和普通版有什么区别相信很多小伙伴还不是很清楚的吧,所以今天本站就为大家带来了三国志14威力加强版新增内容介绍,一起来看看吧。
“地利”与异民族都市登场,让土地争夺更富战略性
以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。
“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。
此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。
可与欧亚大陆诸国进行贸易
作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。
新模式“称霸战记”
重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验小伙伴的策略技巧。
追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!
追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。
此外也将追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。
多个游戏舞台的地图在一张图上展现:内政和战斗都用相同的地图进行。进行内政和行军的指示的战略阶段,以及反复执行该指示的“进行阶段”都在一张图上进行。
新要素“战线”:中国全境将进行细致的土地划分(HEX),各自成为各势力的收入基础。进攻敌人时可以采取切断与城市的联系,切断补给使进攻变得容易的战术。
系列中1000名以上有着鲜明个性的武将将登场:存在无视玩家命令的情况。有的武将不仅仅只是等待指令,还会提出建议。即使是能力较低的武将也有自己的个性。
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感谢邀请!
说到三国群英传系列,从三国群英传1开始,到目前的三国群英传7,每个玩家心中喜欢的可能都不一样,因为每一代都有新元素的加入。多年来,这款游戏一直保持着很高的可玩性,让玩家欲罢不能
下面小编说说个人对三国群英传3的一些看法。
三国群英传3相比前两部来说,玩法上有比较大的调整,首先攻城不再是直接武将带兵对决,而是发起战争以后,需要玩家移动武将攻打敌将或者使用军师技等,增加一定的策略性
武将单挑,一般敌将和我方将领武力比较接近的话容易单挑,单挑赢以后可以学会敌将的一种必杀技,前提是己方武将不会该必杀技。
必杀技,相比前作多出来的技能,一般名将才会有必杀技,龙套很少会有。乱舞,挑斩,一击,生擒等必杀技十分强力,而且相当华丽
特殊事件,黄巾贼,猛兽,初期一般不好打,中期后期武将等级装备上去了比较容易,加强版可以选择将领出战,打赢得奖励。奖励物品看运气。
然后就要说的是三国群英传3里面的武将了,小编认为吕布在游戏里面确实生猛,不愧是演义中的第一,开始游戏时,建议想方设法抓吕布,当然你可以选择直接成为吕布的老板或者让吕布自己当老板。
关羽张飞赵云马超典韦孙策太史慈等都是强力选手。然后就是想办法整一队或者两队开始争战天下,当然也可以用龙套带兵争战,看玩家自己选择,玩法多样。
尤其是武将还可以看战绩,多少胜多少败,喜欢的武将就尽量提高胜场,虽然没什么用。特别提醒群英3里面的一些武将头像,看看像谁?
总得来说,三国群英传3可玩性比较高!
好吧!我承认,我就玩了1、2、3
,说到国产三国游戏,其中最经典、人气最高的当属奥汀公司开发的《三国群英传》系列游戏。当年网游还没流行起来的时候,许多小伙子在网吧里玩这款游戏玩的不亦乐乎,能产生这种效应,可以说《三国群英传》是国产三国游戏的巅峰之作了。
三国群英传系列至今一共有7部作品,我个人喜欢四代以前的作品,因为这四部作品奥汀公司还是在认真做内容的。至于四代以后,群英传渐渐变成了群魔乱舞的页游画风,让人感慨群英传成了“群妖传”,一部经典的三国游戏被这样毁了。
在群英传前四代作品中,探索机最喜欢第一代。当《三国群英传1》横空出世的时候,日本光荣公司在三国游戏市场已经是霸主地位了。那么在三国游戏金字招牌三国志系列的重压之下,为什么国产游戏《三国群英传1》能杀出一片天呢?
探索机认为原因主要有以下两点,一是《三国群英传1》在风格上与三国志系列游戏迥然不同。三国志系列可以说是高画质的数字游戏,就拿打仗来说,实质就是多个武将头像在地图上移动,然后通过打斗音效和数字变化来表现战争。
而《三国群英传1》不同,在游戏里玩家看到的不是数字,而是能看到密密麻麻的士兵和威武的将军。随着大将把剑一挥,大战一触即发,战场上有各式各样的兵种,长枪兵、武术家、铁锤兵……,厮杀在一块。此外该游戏策略性也不差,打仗前要考虑好兵种相克和阵法的影响,还要挑好正确的时机触发武将技,这些都能左右战争的局势。
二是《三国群英传1》是国产游戏,而且从游戏性来说确实比当年光荣发行的《三国志6》要好。当有一部优秀的国产三国游戏问世后,我们中国玩家当然会全力支持我们自己人的游戏,《三国群英传1》就是例证。
,最喜欢的还是2和3,后面的虽然场面大了,而且技能也多了,更加繁琐了。但是,相比而言,2和3就显得很合适。
当初接触这个游戏是从1开始玩的,1相对而言,比较单调,而且画面做的不好,武将也少,技能也不多,就没在怎么玩。
于是下载了2开始玩,2相对而言,就好玩的多了,很多技能做的很不错,比较喜欢的有黄龙天翔,分身斩,神剑闪华等。
后来2统一了以后,就开始玩3,3让我吸引的地方就是有每年的擂台赛,还有单挑,而且还有登陆武将,真的是让自己过了一把穿越的瘾。
相对而言,2和3回合时间什么的也比较短,不会很拖,而在后面的几个版本,总感觉太麻烦,打一次战斗搞的好像一场战役一样。
技能上来说,我还是倾向2和3里面的,最喜欢的就是分身斩,感觉那个技能好帅啊,一个单机游戏可以做到那样的效果,真心不错。
,三国群英传系列,玩了一,二,和五,六,七。当时也是自己比较喜欢玩,因为篇幅的关系,我大概说下一、二代的特点及打法。
三国群英传一:相对来说,小兵比较脆皮,武将很容易普通攻击打死小兵。学的技能基本上都有固定成长路线。基本上前期武将都喜欢通过封相应的官职获得技能,如落日弓(半月斩),炬石轰,三日月斩。要吐槽的是武将最后都可以学习鬼哭神嚎,文将最后都可以学习天地无用。武将没有特别多的个人特色,文将在一代里面基本上就是酱油,文官一般只有在对战界面选择相应的兵种去相克才有可能赢得对方强力武将。当时带队就特别喜欢武力高的。
因为城池之间的路线都是固定的,经常是派一队攻城,另外一队守在敌将逃跑的路线上刚好上马的那个距离点,没有俘虏就释放,基本上几个来回就都可以降服。小BUG:夏侯渊和纪灵的头像一样。
三国群英传二:这一代武将有了特色,头像都是跟脸谱一样。这一代小兵有所加强,武将计也只有几个武将和几个文将可以学习终极技能鬼哭神嚎、天地无用。这一部作品文管加入了军事计的元素在里面,文管地位有了大幅度提升。武将学习技能不需要封官来学习了,到了对应等级自动学习技能。前期打法和后期打法有些区别。
前期5个人想打10-15个人的城需要一些技巧。以5个人打15个人的城为例,首先武将一定要武力顶尖,并且有单攻专杀武将技能(落日弓,连弩等)。平均每个武将打对方3个武将,所以武将部队最好各个兵种都带一个。第一仗,直接自己的兵种相克碾压对方的弱势兵种就好了。(通过不停的出场随机直到强势对弱势)第二仗,还是第一场剩余的强势兵和自己的武将配合放一些单杀武将技拿下对方武将,注意一定要掌握好武将的出击时机,确保下一场放一次或者以上单杀武将的技能值,最后一定要最低留下1-2个自己的兵,为了接下来的第三场做准备。第三场的时候,武将基本上是多半血量和两个兵,这个怎么打呢?可以不考虑兵种相克,对方只要不是远程就可以。开局先选雁型或者勾型的阵型全军前进,然后全军分散在两边,对方一看到你没兵第一时间就全军突袭。这样在我军小兵几乎和对方的兵相遇后全军后退(注意不是全军撤退)。然后你就看见对方的小兵跟着你的小兵在底线跑,你的武将前进和对方的武将在中线单挑就可以了。最后通过强力武将加武将技杀掉对方武将胜利。敌方的小兵可能还是满编。每个武将都这个套路就可以了。打15人的城因为对方兵种的关系相对惊险一些,基本上刚开始的时候自己连5个强力武将都凑不齐的时候,3个武将打电脑方5个,5个武将打对方8-10人是不成问题的。
中期基本上一个旋灯火或者旋灯火的升级版烧到对面武将处单挑配合武将技就好了。
后期就是诸葛亮或者周瑜带一队会鬼哭神嚎的武将就可以了。诸葛亮军师计用增加技力,武将不停放鬼哭神嚎就行了。
,2最经典,后面出了那么多续集,到头来我还是每年时不时下载2回味一下。2我最喜欢的打法就是玩讨伐董卓,前期故意留下江东不打,抓到的不想留的武将和君主也不杀,留着单枪匹马扔到江东去让他们招降,让江东每个城都有十来个武将把守,最后平定其他国家后呈包围之势再和江东决战,一统天下。对付十五个武将的城就采取人海战术,先派级别低的鸡肋组队打前阵,后面再派精锐部队,场景上能看到我方派出七八只队伍三四十人浩浩荡荡一支接一支去攻城。耗尽对方的武将技力,我方后面的牛人往往能一挑三四,那叫一个爽。最厉害的武将吕布关羽姜维太史慈夏侯惇,军师周瑜比诸葛亮厉害,司马懿也不错。
,ods3on
comm …~
bfdie 1
,3代比较经典,4代后一直在创新改变 不行
,我是从三国群英传5开始玩的,然后又玩了后两部,总的感觉是很不错,技能做的很炫,尤其是5个武将的组合技帅的没朋友的感觉。个人比较喜欢三国群英传7,里面除了各种兵种外,比武模式更是特别有意思,之前自己刚玩7的时候,侥幸打到最后,结果决战对阵四神兽,完全被一顿虐。后来,慢慢的刷出了装备,终于打过神兽的那天,感觉真的很爽。除了7,其他系列的玩着也不错,由于时间有点久了,自己有点记不大清楚了,不好意思。不过如果没玩过的话,大家可以尝试一下。