全面战争三国1.7.1是一款非常受欢迎的三国战争策略游戏,全面战争三国1.7.1中你能体验到最真实的三国战争,庞大的三国地图,各种著名战役事件等你来体验,利用你的智谋来合理安排出战武将和士兵,感兴趣的小伙伴快来下载全面战争三国1.7.1吧!
·朝廷权谋机制和天子的改动
·曹操的新派系机制:计谋
·袁绍的新派系机制:伯长武库
·全新的幕府廷议机制
·派系发展等级提升时的多元化选择
·全新传奇人物
·一系列的问题修复
其实感觉可以出一个敌方名将大概率对吕布发起单挑而吕布也必须接受的机制,这样符合人物的特征也更有挑战天下英雄的霸气,而且关键是要平衡一下,这个吕布太强了,需要一些单挑实力强的武将来制约他,吕布只有在后期不断刷特性通过历练才能在单挑中战胜像赵云这样的单挑天花板,也增加了成长性的玩法
遇上吕布就派人单挑干掉,自己玩又不敢单挑强将,这还是玩三国?吕布弱在政治外交和谋略,改成单挑弟弟那还玩什么,演义第一将不敢单挑就是个笑话
治疗的bug应该主要是马战的机制问题,首先治疗要处于脱战状态,此时受到的伤害会被判定忽视,也就是将治疗状态打破的那一下攻击是不算伤害的。而将军马战经常变成二人转,就会反复进入治疗,攻击,治疗打破,进入治疗的循环。视频最后两个bug战士贴在一起,应该就一直判定是接站状态,就是正常的攻击了
地图变更
嵩山和虎牢关被移到了正确的位置
在黄河上添加了更多不可通航的区域,以防止某些关隘可以被绕行
由于嵩山的位置改变,某些派系的开场介绍视频在镜头掠过嵩山的位置时可能会出现图像错误,我们已经注意到这个问题,并会在测试期间进行修复。
问题修复
整体
降低了AI选择生成掳掠者的幕府廷议的频率
在复兴汉室后,您的派系名称会变为大汉王朝,同时派系旗帜也将改为相应的旗帜
公共秩序为正时将不再获得天子宠信,同时调整了部分粮食储备的天子宠信收益
襄阳在公元200年剧本开局时将会属于刘表
为公元200年剧本开局的糜竺、孙乾和刘备添加了朋友关系,糜夫人、糜竺和糜芳添加了亲属关系
周泰的“守誓”技能调整为每秒回复0.2%的最大生命值,新的恢复速率为先前的五分之一,且无法在骑乘大象时使用
汉臣派系在控制天子且声望等级达到最高的情况下将可以选择复兴汉室(或宣布自立)
战役修正
修正了使用汉文化派系吞并黄巾城镇时会导致游戏崩溃的错误
修正了撤出正在率领军队的细作会导致游戏崩溃的错误
修正了与吞并城镇和执行吞并行动军队的剩余行动点数相关的游戏崩溃问题
修正了放大被围困的城镇会导致游戏崩溃的错误
黄巾乱军不再能够被邀请加入帝国“汉室气数”抉择出现的时间推迟到了献帝成年之后,确保他不会在未成年时成为派系领袖
移除了194年剧本中重复的黑山匪窝序列建筑
修正了如果同盟中的某个派系离开同盟,它将自动与敌对同盟议和,但同盟内另一个派系仍将处于同盟战争中从而无法离开同盟的错误
修正了交易领土机制有时不正常运作的错误。
修正了可以对已离开玩家的帝国的派系所掌控的领土进行吞并的错误
修正了玩家在攻击属于己方帝国成员国的附庸时无事发生的错误,现在相应的外交弹窗能正常出现了
修正了佣兵合约的目标被发布合约的派系收为附庸时,玩家会收到两条弹窗信息的错误
一个正在执行佣兵合约的派系成为附庸后,合约将自动结束,相关的任务将在下一回合作废。
修正了附庸不总是有权对宗主请求允许宣战的错误
南蛮叛军将无法签订任何除宣战以外的外交协议,此改动只会在新开启的战役中生效
扮演南蛮派系,通过占领最后的城镇附庸其他南蛮派系时,将可以正确地与对方签订和平协议
修正了南蛮派系与汉文化派系进行外交时,外交选项有时不正常运作的错误
修正了南蛮派系“要求效忠”科技不能正确解锁附庸汉文化派系选项的错误
修正了黄巾派系有时不能升级派系等级从而解锁更多外交条约的错误
修正了董卓可使用刘宏派系的特殊外交选项,吞并帝国臣民的错误
修复了传奇难度的194年战役中,于禁会在第1回合离开曹操的错误
基于史实,200年战役中的献帝被移到了许昌
《MandateofHeaven》中的凉州叛军现在不再受天子宠信影响
汉帝国和其它由现任/退位皇帝领导的派系(如刘宏)现在将得到额外的天子宠信加成
为北军宿老单位增加了招募限额,以与北军普通单位保持一致修正了一些已经过世的人物出现在200年剧本中的错误
修正了拥有独特立绘的刘协可能作为其他人物后嗣降生的错误
荀攸现在可以正常解锁包括“力挽狂澜”在内的技能树上的所有技能,
更正了吕布个人胜利和气焰机制的描述。他只需要在战场上击败敌方将领,就可以获得收益,而不是通过单挑击败对手才能获得收益。因为显而易见,没有几个AI将领愿意通过单挑和他一决生死。
修正了孙策不会触发“江东二乔”事件的错误
修正了皇帝被非汉朝派系处决后,刘协可能会重复出现的错误
修正了“铁血城隍”头衔无确解锁的错误
修正了南蛮角色在出生时会从派系可用物品池中“偷取”一件武器和一件坐骑的错误
公元200年的山越原先被设置为贼徒文化,但只能招募汉文化兵种。他们的军队招募结构现在被调整为和贼徒文化一致,因此能够招募到更多单位了
修正了在玩家《MandateofHeaven》中扮演董卓时,偶尔会因为相关事件的错误导致吕布不会加入玩家派系的情况
修正了刘宠无确解锁战利品“丝绸缨穗”的错误。解锁该战利品需要15个持矛步兵单位,但系统此前错误的只检测了军队中的戟兵的数量。修正了贼徒派系的稻田不提供粮食产出的错误
修正了细作栏位增加后需要保存并重新加载战役才能真正生效的错误
修正了羽林军单位无法通过《EightPrinces》战役中的科技解锁的错误
修正了刘焉/刘璋的6级城镇会在派系范围内提供+50%商业产值加成的错误
战斗修正
修正了某些城镇地图的地面类型是铁蒺藜的错误
修正了于禁在自定义战斗和正常战役中拥有的技能不一致的错误
修正了若干个与袁绍没有亲属关系的人物拥有“阋墙”技能的错误,并为袁术加上了这个技能
修正了南蛮单位的人物面部在某些角度/光照下会发黑的错误
用户界面修正
修正了南蛮科技树上某些已经研发完成的科技无常显示的错误
修正了玩家在朝廷权谋功能启用前会收到相关通知和弹窗的错误
修正了每个回合的第一个通知偶尔不会弹出的错误
修正了可用太守数量超过11个时,太守数量和宫府界面大小不匹配造成的错误。我们为此情况添加了一个滚动条
修正了孟获的“部族之王”界面无法刷新正确持续时间的错误
修正了某些人物的名字在战斗加载界面以英文小写显示的错误
修正了“诋毁派系”在本应无法使用的情况下可以使用的错误
移除了信息框中关于曹操和袁绍的过期信息
修正了“提出禅位”外交提案描述错误的问题,它被错误地描述成接受提议的派系领袖将退位,而不是提出协议的派系领袖退位
ASSEMBLY工具包
本期小编带来的这款游戏下载就到此结束啦,小伙伴们是不是还意犹未尽呢,那就快来看看更多有趣的手机游戏吧!
好像还没人完整分析过。我整个系列分析完以后,只能说,出不出DLC完全看制作组认为DLC是否还能卖得出去。很多作品的DLC出场时间完全不按套路出牌。
整整十五部
全战系列,从2006年的中世纪2正式上架Steam出到现在,已经有15部在列了。
一贯风格确实是,先出个本体,然后隔一段时间出个DLC保持热度,仅仅是那些超级远古的作品,官方才会出一个终极版打包所有DLC。以下是所有作品的DLC时长分析。
全面战争:罗马2——2013年出品
持续时长:5年,仍在增加
第一个DLC,2013年10月,最后一个DLC2018年8月。中间间隔了五年,其中14年的DLC出完以后,时隔三年又出了新的DLC,完全不按套路出牌。一共出了14个DLC,总价值519元。
全面战争:将军2——2011年出品
持续时长:1年
第一个DLC2011年11月推出,最后一个DLC2012年11月推出,中间只隔了一年,并且在出了最后一个DLC以后,推出了整合版本SHOGUN 2 COLLECTION NOV 2012,在这个版本里打包了。
全面战争:将军2—武士的落幕——2012年出品
持续时长:3个月
Total War Shogun 2 - Fall of the Samurai是2012年3月出品的,但是在2012年5月的时候,就一次性把剩余的DLC全部发行了。
全面战争:阿提拉——2015年2月出品
持续时长:1年
Total War: ATTILA的第一个DLC是2015年2月,最后一个DLC是2016年2月。一共发了8个DLC,总价值270元。看这个样子是不会出新的了。
全面战争:战锤——2016年5月出品
持续时长:1年3个月+
总共出了13个DLC,价值276元。第一个DLC是2016年5月,最后一个DLC是2017年8月。
全面战争:战锤2——2017年9月出品
持续时长:1年9个月+
第一个DLC2017年10月,最后一个DLC2019年4月,这个样子是肯定还没出完。目前一共出了11个DLC,价值215元。
全面战争:不列颠王座——2018年5月出品
持续时长:3个月
只在2018年8月出过一个DLC。评价较差的一代。
三国后续DLC预测
所以,总得看下来,出DLC完全是个商业行为。粉丝叫座的。就会狂出DLC,就比如罗马2,13年的游戏,18年依然在出DLC,为啥呢?因为粉丝买账啊。只要DLC的评价和作品的评价都是正面的,那就不要等完全版了,没个5年是等不到的。
就比如罗马2,实在是太经典的一代了,等了三年以为再也不会出新DLC的时候,他冷不防给来了一个新的。
而出完所有DLC的标志性事件就是官方会推出一个Collection版本或者Definitive版本。
所以持续出DLC有两个必要条件:
1.作品与DLC叫好又叫座
销量与正面评价两个都不能少,比如说阿提拉本体口碑扑街了,出了个DLC口碑依然扑街。那制作组就知道了,战略性放弃。而三国不论从口碑还是销量应该都是碾压前几作的。
2.作品后面有文化底蕴的支撑
能够支撑大量DLC的发行,这个游戏本身的主题要经得起推敲,就如战锤系列,本身的背后有一套完整的小说架空世界的背景支撑。而罗马对应的历史更是饱满。相比之下,阿提拉就匮乏很多,英伦的列王纷争也就是那么几代君王的事情。
而我们的三国就不一样了,光是各个派系的势力,兵种,各种剧本,比如黄巾军的独特科技树,耳熟能详的南蛮入侵,孟获方的科技树,南蛮毒瘴,藤甲兵。蜀地陡峭崎岖的地形,刘璋势力的特有科技树,再来个张鲁,就连三国杀这样的卡牌游戏都能做出这么多角色来,更别说全战三国了。现在大家吐槽最多的就是除了名将全是大众脸,其实那是DLC还没有发力啊。
所以综上,我预测即使是到了2025年,全战三国的DLC都出不完。
,我觉得三国全面战争的DLC出几年,恐怕连游戏公司自己都说不清楚,目前全面战争的发行方一是要依靠拉开时间段发行DLC维持热度,二是根据发行量来调整DLC的发售计划的。
首先,全面战争系列为了保持热度,在推出本体游戏之后每隔一段时间才放出一个DLC,以达到保持热度的目的,这种方式已经被玩家所接受。所以笔者猜测,三国全面战争肯定会按照这种惯例陆陆续续推出DLC,所以要等的话,1-2年是最起码的。
但是,全面战争系列并没有严格遵守这样的发行规律。比如罗马二全面战争之后发行了阿提拉全面战争。
但是,由于阿提拉全面战争不是特别受玩家欢迎,所以,2013年发行的罗马二全面战争在2017年推出了帝国战役包DLC,又在2018年推出了沙漠王国势力DLC和罗马共和国的崛起DLC。所以,大受欢迎的罗马二全面战争发行的DLC持续了5年。
再比如提问者提到的战锤全面战争,吸血鬼海岸DLC根本就不是它的DLC,而是战锤二全面战争的DLC。战锤全面战争发行的时候,可以说是最受欢迎的全面战争系列(云玩家和玩盗版的不算的话)。中古战锤设定的世界非常庞大。预计战锤二还有数个DLC,未来还会有战锤三。所以,战锤全面战争其实远没有圆满,还有大量内容。
再说三国全面战争,从游戏预览来看,首发的势力并不多,就算补全所有势力就足够数个DLC的容量了。
另外,游戏公司自战锤全面战争以来又拓展了设计思路,所以推出名将DLC,精锐部队DLC都不是问题。而且如果发行后的反响特别好的话,还可能推出特定时期的DLC,比如赤壁之战时期,或者三家归晋时期,甚至八王之乱之类的DLC。
考虑到电脑软硬件一直在发展,玩家的胃口和其它3A大作的画面和设定越来越好,全面战争系列为了保持口碑,要保持画面拉近后,类似第一人称游戏画面的精细度能满足玩家的审美需求,这样做其实也是无可厚非的。
,根据过去经验,大概是一年半到两年,不过也不排除过个三四年后诈尸接着更新(罗马2)
,谢邀。这位朋友,或者其他纠结于购买游戏是否选择完全版的朋友,请听枫叔一言。如果你是喜欢,认准的游戏,那你最好是购买完整版,这样即便DLC出的再慢,出了你就可以玩。因为分开的话,即便你没有因为等待付出额外的钱,但DLC单独买肯定比完全版略贵,反正就我对全战系列的了解来看,《全面战争:三国》这款连CA自己都认定是史上最复杂一作的作品,DLC估计也是史上最多的一款游戏。
作为一款新作,基本CA在前期的更新会比较多,因为涉及一些BUG修复等问题,这种在创新产品中最为常见。而且大家要分清楚预购奖励和完全版的差别,预购就是多个黄巾军势力,但完全版可以让你免费拥有以后开放的势力,目前《全面战争:三国》首发携带的势力只有12个,其中还有两个大家不太熟悉的强盗势力,所以等待开放的其余势力实际依然有不少。
在本作中,CA在内容上做了很多创新,可以说是历代全战系列内政系统最为复杂的一款。以前大家都知道全战这个游戏就是领兵打仗,我们对欧美一些历史将领,派系实际不熟悉,大多人就忽略他们之间的关系的。但这次CA开发三国是有心理准备的,那就是国内玩家很熟悉这些人物关系,彼此羁绊,所以做的时候格外小心,生怕张冠李戴。而中国历史上的战争,和欧美相比可是大兵团作战,没有那么几百人解决问题的情况,多数都是动则几万大军,所以游戏也对后勤补给,粮草等做了展现,建筑物的升级在试玩中来看也比以前作品复杂。
所以从以上几个方面来看,我觉得《全面战争:三国》可以两次跳票,就按时了未来更新的频繁和后续内容的重视程度。起码不能和以前一两年就做完DLC的内容来相比。全战很多系列,比如将军、罗马都是推出过2代作品的,CA没有那么大勇气直接等着三国2来解决问题,所以它会尽量在这一部上先出彩。不过,目前steam版的全战三国就一个价格,我觉得游戏成功的话,索尼是会小刀慢切用DLC圈钱的。
,不是真正意义上的电游玩家,受邀回答此类问题也算三生有幸了。或许,一位门外汉的回答会有点搞笑吧!
其实,大约所有游戏公司的生存都要有资金的支持,而这种支持可不是慈善家的善行义举,不是来自背后的金主就是玩家的钱包,问出完这款Dlc要几年,或许决定权在于何时再掏不出玩家的钱包的时间了。
说实在的,现实中沉迷于电玩游戏的玩家可不在少数,而很少有人会深刻地认知其对于玩家特别是青少年的身心危害,游戏公司往往为了达到攫取他人利益的目的往往会将自身的玩意儿说得冠冕堂皇,激动人心,但鲜有去思考这种游戏对于玩家游戏人生的潜移默化,使得人们不得不仰天长叹!但大多数局中人却依然会沉迷不悟,日夜执守于这种虚拟人生,全然不知现实为何物,着实让人悲哀叹息!
还是让更多人可以信步自然人生为好!
,正在认证中,求各位帮帮忙,谢谢
,《全面战争:三国》预定将于2019年3月7日上市。
,这个我估计明年就出了
,《全面战争:三国》预定将于2019年3月7日上市
,大概是一年到两年,但是你们不知道粉丝的心情吗?
,几年只有厂家懂。回答不了。可惜还没出完它就要凉凉。它应该改个名字,效果会好,比如中国,亚洲,三国可不行,三国可是很多名人故事的。最好就是内政用光荣的,战争用全站的,发挥各自的优势。