三国志2017老版本,最刺激的策略战斗,是光荣官方授权推出的三国志移动版,在手机上就可以轻松体验到最经典的冒险玩法,小伙伴们要扮演领主率领自己的军队征战一方。三国志2017老版本中还原了曾经最经典的游戏内容,喜欢的小伙伴赶快来下载吧。
《三国志2017》继承了三国志系列以SLG为重心的传统,将“策略”作为游戏的设计初衷和核心定位。作为一款多人在线手游,《三国志2017》的设计理念遵循强交互性、操作性和策略性,同时引入丰富的RPG元素和经典的人物形象,增加了游戏的代入感和熟悉度。
【问鼎中原悍将一马当先】
一统三国志,攻下洛阳城。全服大事件“问鼎中原”强悍来袭,当洛阳王城被占领七天之后,即视为达成“问鼎中原”,军团全员每周期皆课获得海量道具,用以兑换曹操、刘备、孙权好感!
【极限收集全系武将登场】
全系133位武将集结,每位武将都经过光荣特库摩严格制作和监修,无论是体型、身高、面部细节,都一一精细刻画,并配以原版音效。此外,三国志2017首次引入三国志11原版数值,力求带给玩家带来原汁原味的三国志代入感!
【万人同服谋战一统中原】
得洛阳者得天下!历史格局再现,完美承袭三国世界观:100万格大地图,14个州,57个郡,161座城池全服共享,资源大战日夜激发;突破性3D大主城,城内20余座功能建筑各适其用,任君随心打造!
史无前例的复杂版图和超多玩法全面开发,王者之城虚位以待,你准备好了吗?
【史鉴之战跨服史诗巨献】
全新跨服战玩法强势来袭,军团争霸再添新玩法!在全新的独立地图上,玩家将以军团为单位开启跨服竞赛——史鉴之战。单个赛季中,3个小组以6v6的形式进行跨服争霸,通过占领袁绍军的粮仓和击杀袁军运粮队,可获得相应积分。
小组赛后统计积分,依照排名获得晋级和相应奖励。全新视野,融合迷雾系统,让这场跨服战更加扑朔迷离,快意重重!
紫队阵容建议:
紫队对于低V的优势在于成型快,初期将资源用在打精英副本刷好感在市场买好感,紫将可以很快成型,在前期中期都有着不错的战略优势,缺点是后期乏力,和橙将的差距会显现出来。所以不建议使用纯紫队,一般来说,队伍中应该有赵云、黄月英两个比较容易培养的橙将存在,后续发展根据需要,可以增加的橙将为:首次十连抽必定得到的所属势力武将夏侯惇魏延太史慈(三个在精英副本前期逗可以刷到好感),以及在军团里可以买到的四个橙将(荀彧张角姜维吕蒙)之一补充位置,中后期逐渐向全橙队过渡。
这里先提前介绍一下相关橙将的数据,其他橙将稍后再进行介绍:
骑-赵云(武力96):不再获得怒气,武力提高62.7%,每次攻击附带武力17.1%普通伤害,加成后武力为156、
弓-黄月英(智力88):前排友军回复智力80.4%兵力,回复数值为单体71、共计212、
骑-夏侯惇(武力90):自身武力提高19.3%,伤害提高17.4%,持续6秒(字面意思是这里的持续6秒包括武力提高和伤害提高),加成后武力为107、
盾-太史慈(武力93):对当前目标造成武力262.1%普通伤害,回复自身10点怒气,伤害数值为244、(目前未知怒气全满需要多少点)
盾-魏延(武力92):自身攻击附带武力72.8%普通级伤害持续6秒,加成数值为69、6秒合计加成402(假设每秒攻击一次情况下)。
枪-吕蒙(统率91):自身恢复统率155.1%兵力,减伤2.2%,叠加5次(这里的叠加是指减伤),恢复数值为141、减伤叠加5次后加成为11%。
枪-姜维(统率90):不再获得怒气,自身统率提高23.8%,伤害提高17.4%,加成后统率为111、
弓-荀彧(智力95):为统率最高3支友军恢复智力163.5%兵力(这里的智力指是荀彧自己的智力),恢复数值为单体155、合计466.(荀彧这两个字读熏鱼!熏鱼!是熏鱼!不是狗货!)
弓-张角(智力86):对随机4支敌军造成每秒智力40.6%计策伤害持续8秒,数值为35*8*4、单体280,共计1120。
核心策略玩法,辅以多种创新型玩法,精彩体验不间断;
主线剧情跌宕起伏,带你深入体验真实的三国乱世;
这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,
首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者
再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。
《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~
最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。而且没有vip系统,你充几万也不会给你带来直接的特权,平衡性这点比较好,玩法上的话比较注重团队的凝聚力,要是成员都划水,打仗没法打,而且这游戏是需要花比时间钻研武将搭配、战法搭配的。
最后总结一下,从我个人的游戏体验出发的话,我个人认为率土之滨>乱世王者>三国志2017
,这三游戏都挺热门的,我也不是slg大佬,我就简单说说游戏体验:
三国志2017:奔着光荣的名号去的,头像和几首bgm是和单机一摸一样的,还原度上算是良心,但是玩法上已经完全不同,所以要做好心理准备。我只体验了半个月,因为我总感觉他不太像slg,策略成分其实不多,尤其是主城可以随意飞,这个我有点接受不了。
率土之滨:必须得吐槽一下率土之滨对新手其实不太友好,教程引导什么不太完善,起步会比较难,我当时也是查了半天攻略,才明白各种机制,但玩下去后还是可以的,武将搭配非常多变,可玩性很强。建议加一个好的同盟,多请教老手,会少走很多弯路。
乱世王者:其实我一直不太喜欢腾讯游戏,道理大家都懂。但是这个真的还不错,画质精美,武将多而且有配音,打仗的操作也简单明了,上手很快。但让我觉得最不舒服的就是他的战斗力系统,策略游戏又不是渣渣辉页游,搞个战斗力数值真的大丈夫?
,其实,从游戏设定,背景到操作方式上看,这三款游戏还是有点同质化的。三国混战,群雄割据,逐鹿天下,相信很多从小受“三国演义”影响的玩家们,心中或多或少都有这种“枭雄”情节,因此这也是为何“三国”主题的游戏始终火爆的原因了。
说回问题本身。从PC端的《三国志》(南梦宫版本),上世纪八九十年代出现的时候,让许多当时的小孩眼前一亮,尤其是“三国志2霸王的大陆”,虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的。在画面上和可玩性上,这款游戏都能称之为当年SLG游戏的经典,玩家可以从刘备、刘璋、孙策、曹操、马腾、袁绍、董卓中任意选择一位主公开始游戏,同时引入武将经验值和等级系统,通过战斗积累不断积累经验就能不断成长。
可以说,“三国志”系列游戏为后续的SLG游戏设立了很多标杆和模板,后续的许多游戏基本上都脱胎于这一系列游戏。当然,随着科技水平和玩家需求的提高,如今三国主题的SLG游戏的逼格和档次肯定是大大提升的。但是也出现了一个新的问题,即高度同质化。
今天所提到的《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017》三款手游,基本上都存在这一共同点,先细细说一下。
1、《率土之滨》
这款游戏号称是“实时沙盘战略手游”,以三国为游戏大背景,数万名玩家将一同置于超过225万格的恢弘大地图上,招募将领、发展内政、打造雄兵,作为枭雄割据一方。这款游戏的最大特点没有日常、没有剧情、没有副本,战争还是和平,联盟还是敌对,一切玩法由你玩家决定。
说白了,开局就是“干”,还是比较符合三国乱世下,只能靠自己才能茁壮强大的时代背景的。但由于过于贴近史实设定,导致这款游戏的上手难度相对较大。
新手引导和新手训练还略显不足,往往还处在“懵逼”状态就陷入了战乱纷争之中,另外,作为一款SLG游戏,《率土之滨》在武将抽取上,除了个别武将容易遇到之外,基本上都要靠玩家的运气了。
2、《三国志2017》
以同名经典游戏《三国志11》为研发背景的3D实时多人在线策略手游,《三国志2017》至少能收割一大波情怀粉。这款游戏继承了三国志系列以SLG为重心的传统,将“策略”作为游戏的设计初衷和核心定位。
在可玩性上,这款手游不仅和其余两款比起来,甚至和原版《三国志》系列比起来,都要弱化不少,而除了炒“情怀”之外,用元宝才能购买武将,以及武将羁绊的“蛋疼”设定,让不少玩家觉得少了点趣味,多了些繁琐。
3、《乱世王者》
比起上述两者游戏,这款游戏虽然看起来是三国背景,但又是“架空历史背景”的设定,在武将召唤上有了更多选择,玩家不仅能常规遇到三国中的各路英雄,诸如秦始皇等狠角色也是发展的好帮手。
其次,在可玩性方面,除了日常的内政、发展,征战外,副本冒险玩法,也是这款游戏的一大看点。宏大而华丽的游戏场景,世界地图、战争场景以及惟妙惟肖的城池发展,让人一见就能觉得和之前毛糙的很多游戏不同,这种大场景精良,小细节完美的诚意之作,是近年来难得的一款战争策略手游。
从颜值上来说,不管是人物角色设定还是游戏场景,这款游戏都能展现出一帧一画皆是景的效果,以其中比较热门的几位武将来看,赵云、诸葛亮、张飞、吕布等,既延续了传统作品中对他们各自特点的描述,同时,又通过细节和动作的刻画,让这些角色更为立体饱满,符合受众欢迎。
从玩法上来看,这款游戏倒是契合了不同类型玩家的需求,战争流玩家,从一开始就可以大力发展军备,伺机攻城略地(虽然有可能遭遇强敌,但至少气势上不能输);种田流玩家,隐匿于世界一隅,悄悄通过种植采集攒资源成长,至于到时候争霸天下啥的,都是后话;科技流玩家,则可以醉心于太史院和君主科技树的发展,看利用科技能不能强国,另外,偏好探险的玩家也可以去往敦煌等处进行冒险……
更不用说,还有打野、攻城和联盟玩法了,这款游戏的可玩性随着玩家的需求得到了同步提升,超脱了单纯的策略思维游戏范畴。
整体比较起来的话,如果真的是要在这三个游戏中进行选择,从可玩性和操作方面,《乱世王者》第一,若是考虑到平民省时,《率土之滨》是其次选择,至于《三国志2017》,为啥我不去玩《三国志》系列呢?
,谢邀,作为一个老牌三国加SLG粉丝,可以说这三个游戏都有自己的特色,同时三者都是目前在市面上和业内最热的几款SLG类游戏,但是我真心只对率土之滨有感觉,这就肯定会有网友说什么专业黑啊什么鬼的,就让我们用事实来说话,为什么率土之滨比乱世王者、三国志2017要好而且会选它!
我们先来看三国志2017:
作为我们这个年纪的玩家来说,提起三国类游戏一定会想到一个公司名:光荣特库摩,其公司的三国志系列可以说是相当受到好评的,所以三国志2017得到光荣授权后,可是吸引了一大票玩家的注意力。可当我玩过之后就发现到了这游戏的坑爹之处。
一:氪金强度较大。每天都有礼包可以买,648可以得到120资质的武将一枚或高品质的装备一件,并且武将是可以升星的,最高可以七星。听到升星相信不用我多言了吧,120资质的只能通过648获得,所以你要想牛逼只有多氪金。
二:延续国内渣渣页游类三国游戏。全地图飞只需要20元的机票,这一类的操作是最让人无语的,你的发展都没有到达的位置怎么能够飞呢,一点也不符合常识,只为了刺激消费!
三:无限免战,买资源。经验书可以买,建筑可以无限升,出征时间、伤兵回复,征兵等等只要你有钱你就可以随意玩,那么这个跟开挂有什么不一样呢?后期建筑资源需求量巨大,而平民买不起资源,那么你可以想象后面的平民该怎么生存。
再来看乱世王者:
一:列王的纷争三国版。无论是不是官方转让版权还是怎么样,tx一贯套路,流量加模板就等于收钱,大把钞票就这样可以赚进公司荷包了。
二:我并不反对氪金,毕竟氪金才是游戏公司生存下去的必备条件,但是无脑逼氪这就是比较恶心的操作了,作为一个大公司不去搞原创,弄些换皮游戏,然后利用托和工作室,针对流量中潜在客户来杀,所以动不动屠盟啊对喷啊,就是刺激玩家散客群体中的潜在土豪和小R,让他们进行消费。我最是看不惯这样的了。
三:再说说游戏的一些设定:
第一,主城装扮。花钱就有各种装扮,这些装扮和某荣耀的皮肤一样有加成,这就和平民玩家有差距了。
第二,有了高迁,高战直接满地球飞,看谁不爽直接发飞过去一炮,同时后期缺资源直接飞家门口抢,平民要资源还是云游妹子靠的住些。
第三,没有加速这游戏就不能玩,虽然有各种活动给,但是九牛一毛。土豪玩家冲上几千几万,基本上所有建筑都是秒。
第四,贵族十五的差距天差地别。相信玩过这个游戏的人都清楚。
第五,神兽、武将、技能这三个平民玩家只能攒,诸葛、周瑜还是慢慢攒。至于牛逼兵种,只有充钱。
再来看为什么率土的最好玩:
一:这游戏氪金也是得氪的,但是与上两者相比,率土征服赛季后,月卡平民锤高战的不在少数,这游戏钱决定不了一切,因为玩家才是各个盟的中坚基石。
二:策略深度。毫不客气地说三国志2017真心比不上率土之滨的策略深度,同时率土也是目前策略深度做的最好的SLG 类游戏了,不像大多数的类似的游戏要么深得业余玩家玩不懂,要么浅到就是一个回合制游戏。所以说率土策略做的是刚刚好。而至于为什么不说乱世王者,资深游戏迷应该都知道,那个游戏就是看画面看氪金,至于策略深度呵呵~
三:游戏设置。率土的弱点在于新手玩家的上手度太难,没有老玩家带,新手玩家得两个赛季才能把游戏摸熟,但是一旦上手了,市面上的大多数类似游戏都不会放在眼里了,因为什么?就是因为率土游戏的核心玩法设置令人着迷,武将和战法自由组配的设置高度自由,一切靠玩家自己摸索,所以说率土的游戏设置一旦熟练了就会令人着迷。非黑非吹,这就是我对于三款游戏的认识,要比好玩程度其他两款真心比不赢率土。
,作为一个三国迷,从红白机上的《三国志1》到PC端的《三国志13》我都玩过,市面上的三国手游也几乎都玩了一遍。绝大多数都是卡牌推图型的游戏,中后期难免会陷入不停的培养-推图-推不动-培养-推图的死循环,太没有新意,对抗性也差,挺容易让人产生厌烦感,最终弃坑。
能留住人的游戏才是好游戏,这方面我还是喜欢SLG,讲究时效性和对抗性。最重要的还是策略性,经常可以田忌赛马,以下克上。
说了这么多还是说到主题上来,楼主问这三个游戏的话,我更倾向于选择《率土之滨》。
首先,《乱世王者》基本该有的都有,比如兵种啊、武将啊、联盟啊、抢城啊、VIP系统啊等等,细节分类各有所长吧,精致的画面和良好的社交是腾讯的一大优点。
但是,企鹅游戏的氪金问题比较严重!想士兵快点训练?想建筑快点建好?想队伍走得快一点?想要好武将?全都需要元宝!这游戏有句宣传语:强者恒强!换句话说:不充钱你基本追不上别人!
第二说说《三国志2017》,光荣正版授权,有木有!《三国志11》改编,经典SLG有木有!光看这两句话我就直接入坑了!三国游戏,武将的获得肯定是重中之重,游戏中获取途径还是比较多的,不过也大多是需要慢慢积累,这个比较熬人。再就是兵种系统,枪、骑、盾、弓四大兵种,没再细化。建筑方面没有什么特别的特色,中规中矩。再就是武将们都可以用进阶的方式来提升属性,这个也是需要大量时间大量精力来获取的。这个游戏最有诚意的地方,就是官网给出了各个途径获得武将的概率了。
再继续说说缺点。跟《乱世王者》差不多,花钱的地方比较多,然后就是需要熬时间攒材料啊,武将碎片之类的,这是卡牌游戏的通病。而且在官网上武将的获取途径中有一条:在市场中使用元宝,直接购买指定武将!这不就是变相卖武将吗?!也是醉了。更蛋疼的是武将羁绊!获得一个武将不算什么,你要集齐他的羁绊才能让他发挥100%的威力!最蛋疼的是游戏的战斗过程你要一直盯着,太浪费时间了,一开始还好,后面真的会很难受。
最后说说《率土之滨》,这游戏我也是玩了挺久的。优点是氪金度低,0元党和月卡党依然是可以玩得风生水起。缺点是也挺看脸,除了个别武将,大部分武将收集只能靠抽。但是在征兵这个重点上,是人人平等的,不管你是不是高战,死了1000兵你就老老实实等这1000兵征好了才能用。部队出征速度也是完全平等,只看武将的速度。这个游戏更大的游戏是省时间,不用一直盯着看,像我这样的上班族完全不会落人后,而且没有乱七八糟的活动,像12点上来领个体力什么的,完全没有,想什么时候玩就什么时候玩,完全不用担心错过什么(同盟打城除外)。最最让我喜欢的一点就是战斗非常节省时间,不用操控,最多打完了看看战报,轻松自在~而且还有一点,平民也有可能赢过高战哦!逆风翻盘不再是梦,这还是挺让人美滋滋的。
至于怎么选嘛,如果你是三国志死忠粉,那么不妨试试三国志2017,如果是氪金大户,那么《乱世王者》可能会有不错的体验,如果是没有很多时间的上班族,那么《率土之滨》绝对是不二之选~
,作为一个slg玩家,先说我的结论,这三款游戏,最值得玩的就是《率土之滨》。为什么呢?我认为策略游戏最为核心是游戏中的谋略,《乱世王者》和《三国志2017》氪金套路比较严重,氪金对个人战力的提升太大,导致一个土豪可以轻松一个打一群人。
率土之滨的话,当然也有土豪,但好在土豪玩家也只是武将数量多,其他资源、体力什么都是和普通玩家平等的,双拳难敌四手,土豪和平民之间相对来说比较平衡。
如果抛开氪金来谈的话,其实三款游戏都很精美,各有特色,乱世王者的日常引导比较完善,基本每天上线都有目标,战斗力数值明确,可以清楚看到自己在成长,这点很好。而且战争玩法很有趣;三国志2017胜在情怀,头像、音乐都是和单机游戏一样的,玩的就是这种光荣的情怀,率土之滨特点就是重谋略,因为个人实力相对而言没这么重要,以智取胜,这种体验和玩法在手游里是比较独特的。
,《乱世王者》和《三国志2017》注重氪金玩家的游戏体验,如果想体验战场无双,选择这两个没有错。《率土之滨》中也有消费,但只能用于抽武将,核心玩法并没有被破坏平衡。举个栗子,氪金玩家在前两个游戏里可以通过特权买资源、买经验甚至飞主城等等,但在率土里只是武将比你强力,其他都是在同一起跑线上,弱化了个人战力,必然谋略就重要了,如果想深度体验策略游戏,建议玩率土之滨。
,三国志2017制作得可以说非常有年代感了,有种像以前打街机游戏的感觉。乱世王者则是走的写实派画风。率土之滨比较特别,在国风写实的基础上又加上了漫画的夸张感,从画风来说我可能更喜欢率土吧。
,同样是三国类型的策略手游做下对比就可以了,第一点,同样是策略手游,乱世王者和三国志2017竟然做了VIP系统,间接性劝退了平民玩家,对平民玩家极度不友好,第二点游戏平衡,三款游戏平衡差距太大,乱世王者平民玩家只靠肝是完全跟土豪没法比的,况且还卖资源,而三国志2017稍微好些,反观率土之滨我觉得率土之滨平衡做的很好,土豪玩家花钱的地方只有武将卡,而率土最重要的还是看脸,脸好>氪金,一般混到第二个赛季,平民玩家也有很强力的队伍,和土豪并非没有一战之力,第三点游戏性,即策略性,在我看来率土是做的最好的,玩家掌控区服走向,整个游戏里充斥这玩家的交互与征伐,综上所述我选择率土之滨。
,对任天堂高玩所说的回答不敢苟同,作为一个SLG忠实玩家,三类游戏都有接触过,相比之下回答,我更倾向于另外一位兄弟的答案,画面来讲,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实。
至于圈钱上来讲,乱世王者我入手了两个月才知道有些武将不充钱根本没有几率得到,呵呵呵
而率土之滨,也许是我运气很好,目前五星几乎不缺什么,虽然有时候脑子一热充钱了,没出五星比较生气,但是每次的免费抽卡,我却可以得到满意的。。。、
而三国志2017,特么的,就是一卖情怀好吧?还不如乱世王者
游戏玩法上来讲,率土之滨自由度更高,没有日常副本剧情,从新手教学结束开始,混成啥样看自身,不过也有小小的缺点,就是新手上手有一点难度,听说现在官方正在优化,不知道现在到哪一地步了
再说最后一点吧,我总觉得率土之滨里面的玩家综合素质比另外两款游戏的素质要高。。
我猜想,大概原因是乱世王者的玩家几乎都是QQ,而QQ的玩家年龄相比来说比较小,仅仅是猜测....
综合推荐率土之滨>乱世王者=三国志2017
如果真的想玩三国志系列,推荐三国志11
,这三款在游戏类别上都是三国题材游戏,也可以说都有优缺点吧。《三国志2017》相对老牌,制作成熟,三国志的招牌也很硬,但在游戏机制上偏于老久,制作和维护上都已经无法吸引更多的人来玩。《乱世王者》游戏机制加入了各种借鉴元素,让人觉得是一部到处模仿的作品不过画面是绝对精美。《率土之滨》制作精良,集合自身游戏特点独创一派,游戏机制独特,除了攻取洛阳其他全是自己选择,玩法很丰富,不同赛季有不同的玩法,不过对于新手来说的确比较难上手,算是比较硬核的策略游戏,看题主想玩什么样的游戏啦。