三国志9威力加强版手机版让士兵们能够更加忠心的追随自己,在这个三国游戏中你可以玩到最经典的特色三国,很多攻城计划需要做一些谋略,有兴趣的朋友快来下载。
◆淋漓尽致的作战对战感,一起游戏玩家还能自主造就新奇与众不同的英雄人物。
◆3D立体建模精美的人物立体形象,炫酷华丽的技能特效,丰富的英雄玩家可尽情收集,更有海量的英雄皮肤就算是干架也要穿的精致个性
◆上百位武将都分别为周围的各个国家进行效力,如果想让他为你而战,记得在合适的时机进行劝降,可以提高很多的成功率呢!
◆还可以在古代还原度超高的战场上捕捉自己的战马当做你的胯下坐骑,在每一次战斗中七进七出让自己更加灵活起来,暴击也会有提升!
三国志9威力加强版手机版,最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
封官前提是必须占领了一个州,才会被皇帝嘉奖封官。
升官跟你的信望有很大关联,尽可能的提升你的信望。
官只可能一次一升级,如果你的信望比较高下个季度也会升官。
升官时间分别是1月、4月、7月、10月份的上旬,皇帝会派文官为你升官哦。
完美的延续了电脑端三国志9的众多经典玩法以及设定,将鼠标操作做成了触控操作。
众多经典的三国人物形象登场,作为主公的你得利用你的人格魅力招募更多良将。
选择你的初始城市开始你的发展之路,招募更多的人才,使你手下良将满堂。
官渡之战:此剧情选择曹操势力,在剧本4易于触发。
赤壁之战:此剧情选孙权势力,在剧本5易于触发。
连环计(上):(都知道吧)此剧情选董卓势力,在剧本2易于触发。
连环计(下):此计承接上剧情。
封禅:选任意君主,当上皇帝后去泰山探索,即可触发。君主政治,智力,武力各+5、手下武将忠诚大幅增加。
望蓬莱:选任意君主,当上皇帝后亲自去琅琊探索,就会发现所谓的“蓬莱仙境”,实际上居然就是日本国,国王还是一个WOMAN。
三顾茅庐(上):此剧情刘备,徐庶需要在新野,选剧本5易于触发。
三顾茅庐(下):本剧情只要在上半个剧情完成后,在接下来的战略面里让刘备继续前往隆中港探索即可。
山阳公:选任意君主,刘协将皇位禅让,玩架势力登基成为汉室正统皇帝。要完成此剧情,玩家必须占领2/3左右的疆土,势力和威望都要达到一定程度。
10、汗中王:选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。此剧情在剧本7易于触发。
11、五虎将军:选刘备势力,立汉中王后,册封手下5名大将为五虎上将。此时刘备手下必须要有关羽,张飞,赵云,马超,黄忠五人。在剧本7易于触发。
12、出师表:选刘禅势力,蜀国修身养息多年,兵强马壮,诸葛亮著出师表,决定北伐。此剧情在剧本9易于触发。
13、二乔:选孙策势力,孙策与周瑜称霸江南,乔国老请二人至家做客,并将美人大小乔许配给俩人。在剧本4易于触发。
14、孙尚香:选刘备势力,孙权与刘备结盟,将妹妹孙尚香许配给刘备为妻。在剧本5易于触发此剧情。
攻略历史事件
封禅
触发条件:爵位是皇帝
地点:泰山(小沛上方的空地),君主亲自去探索,不必理会军师的建言。
结果:触发后玩家的君主会增加统率+5武力+5智力+5政治+5(不能突破100)。
望蓬莱
触发条件:玩家必须信望要700以上,不能达到1000。
地点:琅琊(下坏上方的空地)需理会军师的建言(要有吉报才能触发)
结果:增加一个新蛮族势力-倭国。
三顾茅庐上下
触发条件:玩家需玩第5个剧本(207年)的刘备,徐庶会告知你诸葛亮在隆中,刘备亲自探索隆中两次。
地点:隆中(新野的下方港口)。
结果:诸葛亮成为刘备属下(第二次探索之后)。
连环记上下
剧本:2(190年)
触发条件:董卓为君主,吕布.王允为其部下,三人都在洛阳
时间:192年4月
地点:洛阳(注意,如果此时牛辅和李儒在洛阳,他们也会死)
五虎将军
剧本:任何
触发条件:关羽.张飞.赵云.黄忠.马超五人成为部下
时间:任何
地点:任何
结果:信望上升,五人习得新兵法
二乔
剧本:3(194年)
触发条件:必须使用孙策,占有庐江.秣棱.吴.会稽及柴桑
时间:任何
地点:任何
结果:孙策和周瑜迎娶二乔,信望增加,与曹操关系恶化
孙尚香
剧本:5(207年)
触发条件:使用刘备,与孙权关系达信赖,信望>250
时间:任何
地点:任何
结果:一个忠诚只有50的孙尚香成为刘备部下,二人学会新兵法
山阳公事件
剧本234年4月五丈原名将对阵
君主刘禅
官爵皇帝
主城成都
发生时间235年11月
当诸葛亮攻下隆中港时出现对话框
发现刘协->选择拥立
就触发到山阳公事件刘禅继承正统汉室声望大增
出师表
发生时间225年10月
剧本225年7月南蛮渠魁起异兵
君主刘禅
军师诸葛亮
主城成都
直接劝降孟获统一益州成都建设完成(收获收益民心耐久满)
就触发了这个事件
全国战意昂扬诸葛亮教授全部武将兵法
赤壁之战
剧本207年1月求卧龙三顾茅庐
发生时间207年9月下
曹操率领16万大军(3队人马)从乌林港出发攻打陆口港
周瑜率领10万大军(2队人马)从陆口港出发奋勇抗敌
双方在水面上激战3回合(8月下打到9月下)浮出'赤壁之战'动画完毕后
曹操军损失惨重16万大军瞬间减少剩下1万5(平均每队5千左右)
周瑜军大获全胜还有7万大军
孙权信望由204->259上升55
曹操信望由269->261下跌5
试了几次发现2军分别从乌林港和陆口港(周瑜)出发
能在水上交锋称上3个回合就有机会触发
汉中王
触发时间:无限制
触发条件:刘备是君主,名望大于600
触发方式:拿下西蜀,即是汉中、成都、江州、梓潼、武陵
触发奖励:刘备即位汉中王,即官位为王
官渡之战
触发时间:200年4月上旬以后、剧本200年、If200年
触发条件:1.曹操拥有官渡港
2、袁绍拥有白马港
3、许攸在袁绍方
4、曹操本人在官渡港
触发方式:曹操方自袁绍方录用许攸成功
触发奖励:1.白马士兵减少1/10
2、袁绍方兵粮大减
3、曹军信望上升99点
4、袁绍信望减少
1马超在马腾,刘备阵营内单挑开场自称西凉锦马超,但换了之后就会是马孟起
2阵营内集齐五虎上将后会触发动画五虎上将,之后加威望,加五虎上将忠诚,并且学会新兵法
3自封官比献帝册封少了加威望,武将忠诚
4没有学会一个兵法也能识破这个兵法
5内政暴击要看信望,另外城市的某个内政点也有相性,相性近了就能暴击
6张燕,卞喜,司马朗相性不属于正常范围,所以很难登用人
7德王势力190还可以是刘燿,卞融,严舆
8关羽不在刘备阵营内褒奖只会加很低的忠诚,主要是和他的品质(隐藏)有关,属于忠义,品质有五个
还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。
1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!
并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突况在当时突袭里都体现出来了!
当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!
以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!
突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!
炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!
之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!
Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场
闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行
然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!
觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
,现在留存最老的游戏当属《暗黑2》了。
2000年,21世纪的大门缓缓打开。这一年,ARPG也进入到了一个新纪元,那就是《暗黑2》发布。
「图为《暗黑2》」
2000年,北方暴雪带着《暗黑2》,将ARPG推入游戏史舞台,而《暗黑2》也成了那款站在山巅的作品。
如今讲述《暗黑2》的游戏设计理念,基本已是老生常谈了。Rogue随机性玩法的基础上,加入了浩若海洋的装备系统,而具有开创性的职业天赋树设计,直接使游戏拥有了繁多的玩法套路。用一句形容就是:每个玩家都能脱离职业限制,选择自己喜欢的玩法套路。
「图为《暗黑2》」
值得一提的是,《暗黑2》的最大特色并非装备池,以及天赋树。而是将两者结合起来,天赋技能需要装备支撑以发挥最大威力。而庞大装备池又供给玩家去研究属于自己的玩法。
这些设计在ARPG史上几乎是开创性的,更是无法超越的。在《暗黑2》后涌现了一大批ARPG游戏,但他们却共同具有了一个名字:暗黑like。即便是《暗黑2》的续作,暴雪自家的《暗黑3》,除了画面比《暗黑2》,诸如游戏设计也无法超越前作。
好啦,这就是我的回答。你电脑上存的最老游是谁?欢迎留言讨论。
,不请自来,我是爱玩游戏的小鸽子。
看了看大家回答,发现大家回答的大多是国外的游戏,我仔细想了想自己电脑里收藏的游戏,最终答案和大家的回答不同,是一款国产游戏。
其实我想大部分的80后玩家,最早玩的国产游戏应该是经典的老三剑:仙剑奇侠传、轩辕剑、剑侠情缘,其中仙剑奇侠传1应该是玩的最多的,1995年出的。但我今天的答案并不是仙剑1,而是轩辕剑1。轩辕剑1发行于1990年。讲述人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。
是的,你没看错,主角名字叫燕赤霞,就是电影倩女幽魂里角色名,而其他几个角色名字也是小倩、宁采臣这些倩女幽魂里的名字。
其实轩辕剑1是当时大宇资讯DOMO小组做的一款试验品,是一个半成品,剧情并没有做完,很快就能通关,就连角色名字都是借用当时非常火爆的电影倩女幽魂里的。
而1994年发行的轩辕剑2,则把1代的剧情补充完整,主角们也终于有了自己的名字。而轩辕剑系列的炼妖系统也在2代加入进来。可以说,轩辕剑2是轩辕剑系列真正意义上的第一代。
现在,轩辕剑1和2还乖乖的躺在我的硬盘里,是我电脑里最早的两款游戏了。
,单机游戏霸主,最美主播豆腐,大家好,我是豆腐。
月影传说,永恒经典,当年网吧第一款单机游戏
第一次接触月影传说是在网吧,那时候还是大头机器,还记得当时第一次玩电脑,不知道玩什么游戏好,点开了本地游戏文件夹,这部游戏的图标就吸引了我,当时点进去以后真的是一眼万年,不可自拔。
后来有了自己的电脑,就立马下载了这个每次去网吧都得重新玩的游戏,重温了一遍,还是那样优美的古风配乐,还是各种有趣的任务,怎么都玩不厌。
重置高清版又让我梦回月影
现在已经参加工作多年了,某天又突然想起这个游戏,百度一下,发现竟然有高清重制版,于是兴奋的下载下来,一玩就停不下来,还是原汁原味,但是更加高清,技能和攻击方式也都有优化,一遍下来温故而知新。
我甚至怀疑现在的男女住店,只剩一间房都是从这里出来的,当我玩到这个情节的时候就拖出这个男主情人图,哈哈,真是越看越舒服。
这个游戏我会一直保存在电脑中,而且有不少大神也在丰富着这个游戏的内容,喜欢的可以关注豆腐,私信索要高清游戏资源。
,电脑里存的最老的游戏莫过于[三国群英传2]了!
用选君主统一全国,武将技能好华丽,征兵攻城。
闲来无事,经常大杀四方!
,重返德军总部1代,非常经典的PC游戏,现在可以用模拟器在手机里面玩了,久不久可以打一局回味一下。
,想当年,第一次去上海的芙蓉江路的电脑城,4500元左右买了一台P3-333的主机,15寸球面CRT显示器,装完机,第一件事就买了一套正版《仙剑奇侠传98柔情版》。这在当时几乎没有网络,没有作弊工具和想法的情况下,这个游戏可是当年手残党们几近崩溃的存在,如果加上路痴,那几乎会成为梦魇了。无处不在的“雷”和无法回避的迷宫,有时候一天都都在一个图里绕圈圈。
至于为什么还要提这个经典,那是大约一个月前,我又从新下载了这个仙剑98柔情版,居然在win10下还能正常运行。只是为了重温那柔情但是刻骨的爱情,当年每当开始游戏的片头音乐,就已经可以把人带入到那紧张而又凄美的剧情中了。
接下来就是在市场里找了D版的《95红色警戒》,这个可以对战,但在当时可以说是单机版的,由一步一步发展,到最后俨然成了满世界的坦克大战,没有一队坦克解决不掉的,如果有,那就来他个2队,3队,甚至满屏幕的红色小坦克,到最后,电脑直接卡死。天哪,又要从新开始了吗?继《仙剑》后,又会让人抓狂一次了。
但是,后面出来的《红色警戒-尤里的复仇》才改善了我对红警的初始印象。
接下来就是暴雪的《星际争霸》了,这貌似当年能更上B格的游戏了,会玩红警,不算啥,毕竟只要会造坦克,有一定数量了,就不难取胜了。
但是到了 《星际》,什么是虫族,什么是神族,没有一手资料,只能一个一个英文单词的翻译,才能猜到一些,摸索也是一种乐趣,毕竟信息的闭塞,一时半会是改变不了的,只有在网吧里,看到“高手”对战的时候,各个单位的用法,配合,当时可是崇拜至极。于是小圈子里出现了各种的所谓“战法”。时不时的讨论一下,实践对战几把。更有甚者,通宵的干。想想当年的这些点点滴滴,也算是人生的一笔财富了。
很忏愧的是,暴雪的《暗黑破坏神》是我接触比较晚的游戏了。由于当时这类游戏风格不是很能接受,所以只是看别人玩过。虽然我的一个电脑里还有这个游戏。甚至还在几年前玩了《流放之路》这个网络版的《暗黑》。
至于后面的 《盟军敢死队》,《沙丘》等等,都只是略微玩过,没有再想重温的想法了。
,任天堂红白机模拟器下面的原版“超级玛丽”“赤色要塞”“魂斗罗”“绿色兵团”“冒险岛”“敲冰块”……
,《红警:共和国之辉》
儿时的回忆,小时候接触的第一款游戏
想当初,一个《红警2》,一个《CS1.5》能不吃不喝大战七天七夜
,《血狮》,一直存在于我机子里的游戏,从最早的联想巨蟹座到如今的IBM手提,一直都在。
不是因为他好玩,他的伟大神奇之处中国老一代的玩家都应该了解甚多。一直保留着他,只是要时时刻刻提醒自己,当年对国产单机游戏的爱有多深,如今的失望就有多大,这失望一直存在了20多年,至今未曾消退。
这么多年过去,无论国产单机游戏有过多么出色的作品,但从未有过当年《血狮》在我心中引起的那股希望。可能希望太大,伤得太深,现在的游戏最多一句:哦,不错,是挺好玩的。曾经的那种希冀再也没有了。
留着《血狮》,告诉自己,触摸到底限以后,再看国产游戏,就不会有:哦,这游戏真烂!这种感觉了。
,《英雄无敌3》
经常玩以前的电脑里