宇宙沙盘2是一个模拟类游戏根据你心中对于宇宙已有的知识首先进行基础构造,观察撞击产生的大爆炸,你也能在游戏中随意的创造星球,玩家将体验的宇宙的广阔与奥妙,不然乱套就会出大问题。
实时互动,星体引力模型
可自定义的星体属性
科学的的实时数据
在Still状态下,你所添加的所有物体都会不可避免的相撞,但是在这种模式下,相撞的速度无法进行调节,相撞的角度也不好调节.在这种模式下,系统会自动选择目标和撞击方向,比较容易操作.
Orbit是正常的环绕模式(也就是每次你刚打开时的默认模式)在这种模式下,物体会相互按一定的轨道环绕旋转(当然也不排除因距离过近相互碰撞的情况),这也是模拟创建各种星系的最基本的模式.
Binary是另外一种环绕模式,在这种状态下,所有星体会彼此互相围绕共同质心旋转.不同于Orbit模式的是,这种模式比较适合模拟质量相似的物体相互绕转(在Orbit模式下,质量相似的物体放在很近的距离必定会相撞,而在这种模式下则通常不会).原因在于在这种模式下,往往会赋予两个物体较高的初速度,这些物体在相互绕转时会向前运动,所以一般不会发生碰撞.(在这种模式下有一个子项,BalanceMotion,当将它打开时,两个物体会相互围绕中心一点转动,形成了一个圆形或环形运行轨道,这个圆接近于正圆)【这种模式比较适合模拟双星运动或三体运动.】
Launch状态也是一个相互撞击的状态,你可以先添加一个物体,选择这个状态,再选择一个你想要的撞击物体,你会发现鼠标指针变成了一个准星形态,单机后撞击物体就会沿着准星的中心直线运动(也就像玩第一人称射击一样,被撞物体相当于敌人或靶子,鼠标指针就是准星,撞击物体就是子弹).只不过撞击物体的速度和运动方向会受引力影响而改变.这是最有意思的一个模式,你可以在不同的状态下用不同的物体以不同的角度和速度来使物体相互碰撞,自由度高,可玩性强(撞击初速度速度可以在LaunchVelocity里调节).这种模式也可以用数字快捷键代替.
移动已经添加的物体.当你已经添加了许多物体之后,想要调节他们之间的距离和位置那怎么办?在add按钮左侧有一个edit按钮,这就是移动物置的选项.选中一个你想要移动的物体鼠标左键拖动这个物体,就可以在平面内移动这个物体了.如果你想要调节这个星体的自转轴,单击拖动物体的自转轴就可以了
如果你想上下调节物体的位置或沿直线移动物体,单击物体右下角第一个移动光标就会出现如下图的画面,鼠标单击拖动各个方向的圆锥,物体就会沿该方向直线移动,好了,