死神vs火影3.6手机版是一款超级好玩的动作闯关类的格斗游戏玩家将与熟悉的各位经典角色一起去解锁更多的新玩法,流畅连招特效爆裂满屏,多种多样的街机玩法非常的有趣,感兴趣的玩家们快来下载吧。
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
超经典的动漫中的角色,给你完全不一样的感觉,更过瘾的游戏格斗风格。
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超多角色选择,玩法精彩刺激,各种炫酷的技能展现发挥出强大的战斗力,消灭不同的对手。
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全面的挑战,游戏的画风基本是完美的还原了原版动漫中的感觉,原版的声优带你重温经典。
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每个角色可以进行多个阶段的变身,变身之后的机能特效将会更加的炫酷;
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