火柴人觉醒是一款流行的火柴人格斗手机游戏。游戏以剪纸阴影为主,全新升级火柴人造型。不同的职业有着完全不同的形象,玩家会有更多的乐趣和刺激。十八把武器随意打出,海量boss狂战。在游戏中,玩家将控制作为火柴人来挑战游戏。玩家可以使用多种武器进行战斗,并在关卡中与不同的火柴人战斗。
火柴人觉醒中,除了装备外,装备界面还有一个物品——灵魂石。与英雄装备不同,他没有定位限制。所有达到100级的英雄都可以随意装备,每个英雄最多可以佩戴两颗灵魂石。除了基础属性外,具有野性灵魂石品质(紫色品质)的灵魂石也会携带灵魂石技能。不同的技能适合不同的英雄。选择合适的魂石技能佩戴,可以让战斗更加有效,让弱者在战斗中战胜强者。下面我们来看看灵魂石技能系统的介绍。
1、魂石一共分为5个等级,从低到高:原魂石、荒魂石、天魂石、深渊魂石、永恒魂石;野魂石等级开始携带魂石技能:
2、野魂石随机自带1个【初级技能】
3、天魂石自带1-2个随机[初级技能或中级技能]
4、深渊魂石开局技能随机组合:【高级技能】、【中级技能+中级技能】、【高级技能+低级技能】、【高级技能】技能+中级技能】
5、永恒灵魂石初始附加技能组合:【高级技能+高级技能】、【高级技能+中级技能】
6、每个魂石技能一阶技能池都是一样的,只是按照技能属性的强弱分为初级、中级、高级三个等级。也就是说,追击、穿透等稀有技能也会出现在低阶魂石上。
1、各种地形变化,为你精心打造丰富的旅程,关卡中注意机关;
2、独特的对抗模式,真实互动带来精彩体验,即时战斗,无限创意对抗;
3、体验空中各种华丽连招,炫酷技能瞬间释放强劲打击特性。
4、角色形象以经典火柴人形象展示,更有独特的装饰让你的形象更加独特。
问:你觉得火柴人怎么样?会继续做系列产品吗?
回答:我们认为火柴人是一个非常火的IP,而《火柴人觉醒》对我们来说只是一个阶段的开始,后续还会有更多的系列产品未来。
问:《火柴人觉醒》值得吗?
回答:不,我们一直坚信游戏是快乐的引擎这一口号。
问:火柴人做了多久了?
答:500多天,一夜200多天,没办法,产品工艺难度很大
我不说不强不氪,我知道的都知道,写几点给想要的人进坑自己看:
一、永远保底
二、许愿池十有八九歪了
三、支撑猖獗,还有high-v内部团官给福利
四、活动基本都是为了氪金。平民体验一下毛线就好了。你将没有足够的材料来制作皮肤。,千百氪不如喂狗吧
一个专注做优质游戏资讯的网站,你想要的游戏软件及游戏下载这里全都有,快来看看吧,不要错过哦!
玩了一辈子的游戏了,现在玩正版。
之所以不玩盗版了,不是因为Steam、sony、微软!而是因为收入提高了!一天的工资买一个游戏,对所有人来说都不是问题。
原来我们玩盗版游戏是因为我们太穷了。那个时候我们一天只能挣十块钱。花二三百块钱去买个游戏。绝对舍不得。
今天条件改善了。我们的收入水平提高了。我们干嘛还要用那些算是偷盗的行为做事呢?
游戏行业、娱乐行业、媒体行业,电影行业,文化艺术行业等就是靠知识产权来挣钱的。我们看到的是一个不用花任何钱,直接下载下来的软件程序。但是开发这个软件程序的,是后台一大帮的工程师花了好多年的时间来去做的。这个成本至少几百万上千万甚至美元。我们除了要尊重自己的劳动以外,我们为什么不能尊重别人的劳动成果呢?
原来我们穷,经常干一些看电影蹭票,看演出蹭票,玩游戏盗版。。。。占便宜的事儿。但是如今我们已经脱贫了。这种事儿我们以后还是别干了。
但是在这里我觉得还是应该支持一下国产游戏。毕竟有些国外游戏在制作的时候对中国的政治印象刻画是有问题的。这个同样需要我们去清醒的去认识。
用我们手里的金钱和购买力作为武器。让他们认真对待中国,对待我们中国的玩家。
游戏行业马上就会成为我国大众娱乐当中与电影、电视、并驾齐驱的一大行业。现在国产游戏的发展虽然很迅猛,内容质量也已经赶超世界第一水平。但是整个社会对游戏行业认识还是不足。对游戏行业的管理非常不到位,游戏开发者对游戏世界的管理也非常的差劲。这是目前游戏行业需要解决的最主要的问题。
,谁都不归。正版意识觉醒主要是靠收入和游戏体验。
收入方面
90年代初,一台世嘉ss卖三千多人民币,要两三个月的工资才能买到一台,游戏还要三四百一个,小半个月工资买一盘游戏。
现在一台游戏机2000块,游戏依旧300。一个礼拜就赚到了。
哪个更舍得买正版,一眼便知。
pc游戏也是一样,当时一盘正版游戏198,现在steam一份正版gta5只要93,巫师3这种良心游戏只要六十多。
收入涨了,价格降了,买正版体验比盗版好不知道多少。过去正版的游戏体验还不如盗版,某个防盗版系统毁了不少的光驱。
游戏体验方面
现在三大妈下个盗版提示你dll文件缺失,玩着玩着黑屏,bug闪退,几十个小时存档完了。买个steam版根本不怕,云存档在那呢。主机上一般更不会出问题,何况也有云存档。
下载盗版的时候要走百度网盘,那速度有多恶心也不用我说,steam满速下载,一个游戏一会就下载完了。
以前想玩国外的游戏要等国内汉化组汉化 打补丁,修复bug,现在买正版的多了,steam很多自带中文,ps4、xbox、ns都开始大量中文作品甚至全球同步发售。
,大家好,我是卡吃地瓜!
对于中国玩家正版意识问题,其实要谈谈中国和国外的工资水平,其实一款主机游戏价格相当于国外的一天的饭钱左右....而对于中国而言一款游戏可能是一天的工资或者更多!这就要谈一个现实的问题,当你一天连饭钱都没了,还支持什么正版游戏!
还有一点就是国外和国内的金钱观念不同,国外的金钱观念大多数是投资或者月光及时享乐,而国内都喜欢攒钱!所以国内玩家都喜欢这种精神上的支持,而不是物质上的支持正版!
随着及时享乐观念的普及,再加上国内经济的发展,大家手头也会有钱了,所以支持正版会有上升趋势!
如果某一天也可以用零花钱买游戏,相信支持正版的人会越来越多!
,直播平台与视频网站功不可没
steam、索尼以及微软都仅仅是提供了一个平台而已,对于自家游戏宣传力度有限,并不能最大程度吸引玩家购入游戏,而直播与视频有效改善了玩家们的消费习惯。
PS与XBOX就不多说了,能舍得买主机的玩家,也必须得购入正版游戏,更多的游戏正版意识的觉醒还是在于PC平台。
不管什么游戏在PC端发售,被盗版是在所难免的,国内玩家对于游戏的态度是:“我可以在免费游戏中挥金如土,但让我买断制游戏绝对不可能”,同时steam游戏平台在六七年前热度很低的,并没有多少玩家知道,而一个游戏的出现,在某些方面促使玩家改变了消费习惯,那就是《绝地求生》。
如果要说2017年度一个游戏关键词,“吃鸡”这两字当之无愧,那是《绝地求生》最为疯狂的一年,后经过直播与视频大量传播后,凭借其较为成熟的大逃杀玩法,迅速吸引了大量玩家注册steam并花费了98元购买游戏,这可能是大多数人第一次花钱购买游戏。
吃鸡这款现象级别游戏让更多国内玩家知道steam这款世界上最大游戏平台,也知道了花了几十块钱就可以玩到国外3别游戏作品,也逐渐改变了消费的习惯。
消费水平的提升
其实也得感谢国家,居民生活水平的不断提高,人们工资收入多了,玩家们自然也会购入正版游戏。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
,当然是归功与玩家自己~并不是因为steam,或索尼微软进入市场,中国玩家才开始购买正版;而是因为玩家开始购买正版了,steam/索尼/微软才会进入中国市场。
玩家的经济独立
80~95年出生的这部分人,从小到大的游戏环境是多样性的,他们经历过小时候家里FC或小霸王48in1的盗版卡,经历过1快钱4个币的街机厅;
经历过2快钱1小时的MD/土星/PS游戏房,没有网络的单机网吧和宽带普及后的CS网吧,买过水货的PS2和盗版碟,和今天国行的PS4和正版游戏(虽然大部分人是港版机)。
总之,正是这些曾经体验过单机&主机游戏的美好的人,如今一个个走上工作岗位,在拥有了经济能力后成为了如今的正版消费者。
当然,我相信95后以及80前的玩家肯定也有不少,不过80~95应该是现在正版游戏的消费主力罢了。
汉化组的功劳
今天我们很难说汉化组做过的事是对是错,盗版当然是不对的,但是如果没有过去十几年来汉化组所做的事,如今的steam /PSN/XBLA是否有今天这副景象,官方中文是否会成为如今游戏的标配,恐怕都要打上个问号。
我并没有思想多高尚,和大家一样都是普通人,有便宜也想占,免费的也喜欢。今天之所以我们支持着正版,是因为希望在未来还能够像今天这样,几乎任何一个3A大作都提供中文。
网络的普及和信息快速传递
小时候的游戏厅,也就10几平米的大小,里面一共也就5~8台机器。那时候零花钱花完了,就站别人背后看人家玩。仔细想想,这好像和今天我们在直播平台看别人玩也差不多。
直播的兴起,让很多以前没怎么接触过单机游戏的人产生了兴趣,让更多人有机会能认识到单机游戏的魅力;而由于网络的发展,游戏中的联机要素也大幅提升,这也让很多人成为了正版游戏的潜在用户。
总之,今天的正版意识觉醒是多方面的,但最主要的还是玩家自己愿意购买了~我们先形成了市场,才会有steam/索尼/微软的入驻。
我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~
,应该是qq音乐,听歌越来越麻烦了
,并不是 主要是现在盗版不好下载了
,应该“归功”于国内那些只知道收钱不知道办事的代理商。
其实我一点也不觉得我国玩家“正版意识觉醒”,都是被逼的。
并且你也不要觉得西方玩家就有什么正版意识,恐怕他们也是被逼的。不然你想,那些D版基本都是从西方流过来的,世界上最顶尖的破解小组,也大都是西方的。
玩家所谓的“正版意识觉醒”,实际上就只是被代理商逼得无奈了,只能去玩正版,不然无法体验游戏乐趣了。
我们可以想,为什么玩正版?是真心喜爱某个公司怕它倒了,愿意多花钱?
不管动视,暴雪,R星,EA,Valve,ID Software,Bethesda,Telltale,Codemasters,Deep Silver,育碧,微软,THQ,索尼,SEGA,KONAMI,CAPCOM,Namoco,Falcom,Square Enix,我相信有真心爱这些公司的,但是你全都爱吗?是所有游戏厂商的发烧拥趸?可能吗?
让你掏钱支持每一家,很显然也不可能。
但为什么要掏钱?不就是因为国内的代理商太不靠谱吗?不论联网的也好单机的也罢,出了问题,你找国内的代理商,它帮你解决过吗?
正是由于国内代理商的不作为,一来,人家游戏厂商也就略过这些不靠谱的代理了,而国内玩家除了买正版以外,无法从其他渠道获得游戏;二来,从代理商那里得到的游戏未必没问题,出了问题代理商又不管,玩家只好主动略过代理商。
最重要的一点,就算玩家能够获得游戏,但多是阉割版,无法完整体验游戏,尤其有很多游戏会升级,后续会有很精彩的DLC,而D版游戏无法升级和安装DLC。
仅仅因为如此,国内玩家,包括很多西方玩家,才不得不选择正版。事实上现在的游戏属于奢侈品,价格并不便宜,很多玩家对于游戏价格的居高不下还是怨声载道的,你能说他们是出于本心支持正版吗?
毕竟,选择正版也等于伸头过去挨宰,我不相信有谁喜欢挨宰。
正版有正版的好,但是正版也有正版的不好。除非哪一天正版的“不好”消失了,我才相信玩家们是有正版意识的。
,归功于带领国家繁荣 人民富足 才有钱买游戏打游戏
,归功于中国。
如果一套正版游戏要花掉你一周的薪水甚至更多,几乎没人会玩正版,哪怕正版能提供远好于盗版的游戏体验。现在,中国的中产阶层只需要花1-2天的薪水就能买几乎任何游戏了,这种情况下正版游戏所能提供的更好的游戏体验就变得有意义了。
当然,还有一个原因是现在正版和盗版的体验差距更大了,很多游戏必须联机才能玩。以暴雪的暗黑破坏神为例,1代和2代几乎就是纯单机游戏,不联机也可以获得很好的游戏体验,但是3代就必须联机玩了,这也促使很多人选择正版。
,归功于国家!现在人民生活水平提高了,兜里或多或少都有点钱了,自然越来越多的人选择正版,我们应该更多的支持国产正版游戏,这样我们国家的游戏制作行业才能发展才能提供更好的游戏给咱们,跟steam,索任毛关系都没有!