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节奏天国
6.5
评分

苹果暂无

游戏截图
游戏介绍

节奏天国是一款玩法有趣、操作有趣的模拟经营类游戏。还可以两个人同时玩,让你体验后根本停不下来。快来节奏挑战班,给大家一个很棒的游戏体验。

节奏天国亮点

这是最好的节奏冒险,有多种演奏方式,值得一试。

去这里挑战各个关卡,感受最精致的游戏关卡制作画面效果带来的视觉冲击。

为你探索我们全新的游戏之旅,发现各种不同的玩法,尽情享受游戏。

节奏天国特点

超简单的游戏操作模式,你可以点击不同的游戏来完成你的游戏冒险。

多种不同的玩法,在这里让你的游戏更有趣,你可以享受游戏的多样性。

整个游戏有多种精彩的格斗画面,你可以玩出不同的趣味游戏挑战。

节奏天国游戏优势:

1、丰富我的破关任务,给玩家带来有趣有趣的节奏体验。

2、在动作控制过程中,玩家可以选择不同的音乐类型。

3、海量的关卡设置为玩家带来特别动感的音乐享受。

节奏天国简要回顾:

Ns体感相对比较其他的主机有自己独特的风格和玩法,Ns是通过蓝牙手柄来实现体感的,每个体感游戏都需要手柄来进行,之前的盒子模型体感,还有比较火的健身环,任天堂的体感比较注重运动,虽说体感游戏不多,但每一个都是经典

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有人陪你玩ns,那体感就很棒。否之,体感用处不大,任天堂主打家庭玩法,没人一起玩,再优秀也会沦为和vr差不多的结果。游戏 一个人玩是娱乐,两个人玩是开心,三个人是一场聚会party

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Nintendo Switch的手柄拥有传统的体感功能,又有着HD震动和IR摄像头,还结合了NS本身的便携主机特点,给玩家带来全新的体感游戏玩法,尤其是任天堂自家的大IP。

我刚刚昨天刚发布的视频里面,马里奥奥德赛就是用体感来丢帽子进攻,还有塞尔达传说可以用体感来射弓箭,马里奥赛车可以用手柄作为重力感应来控制方向。

如果是玩健身环大冒险,两个手柄都可以用体感,一个是侦测腿部方向,一个侦测手部方向,红色的那个手柄还可以测心率和血压。

除此以外,很多第三方的游戏也支持体感,特别是射击类游戏,比如德军总部新巨像,无主之地,生化危机等。

在我眼中任天堂switch的手柄就是他百变玩法的核心,正因为有了这种手柄,才使得他的游戏花样百出,并且在销量上能够后发制人,个人感觉他唯一需要改进的就是摇杆的质量和手感,手柄的其他方面已经比较完美了。

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我认为NS的体感功能是任天堂的一招杀手锏,也是任天堂对未来游戏机发展方向的一个明确的信号。从NS最开始公布的时候就完全没提到这个体感手柄的特点,可以理解为怕竞争对手模仿,当年wii代号还是革命的时候就对手柄的内容严格保密,事后确实证明保密是正确的选择,因为隔壁两家竞争对手对于体感的模仿挺快的,不管效果如何,但是人家确实都出色的做到了自己概念里的体感,那么如果过早的被对手追上体感的噱头wii初期就没有那么大的营销噱头了。在NS在第一个宣传片之前我就隐隐的觉得NS应该不止是个能带出门玩的主机,在之前的答案里我也提到过,但是任天堂在第一版宣传片里没提到这个手柄的特色,理由之一我前面提到了,任天堂把它们当作了一个隐藏的小杀招,最后公布时候再拿出来。而这个小手柄不敢说是NS的本体,但是也算NS绝对不能缺少的部分,不管NS能不能达到wii当年的成就,这个手柄算是在wii的手柄基础上的一次进化。wiiu当年并没有严格意义的专属手柄,有的只是一个手柄不手柄,屏幕不屏幕的gamepad,而这次ns的手柄却在之前的体感操作上做出了更多的功能性的尝试,这代表任天堂对未来游戏机发展方向的一个表态,那就是游戏机应该在操作方式上做更多的创新,现在的游戏机在画面上点的技能点有些太多了。当然,不是说画面不重要,而是一方面任天堂没有这个家底和另外两家烧硬件,另一方面是即使这么烧下去,游戏机的未来也并不明朗,除非在画面上有重大的突破,不然在现有的我们可预见的未来,游戏机执着的进化画面只能变成军备竞赛,也许对索尼来说这样还可以拉动他们的HDR电视产品线,还能拉动高画质标准的普及,但是对只有游戏机业务(未来还有游乐场业务)的任天堂呢?并没有很大的意义。很多任黑在看了1,2switch之后表示这有什么的,不就是6个小游戏么?在这里我想说,这只是目前任天堂公开的几个小游戏而已,1,2switch并不止这几个游戏,其次,短小精湛的小游戏已经是另一个任天堂的杀手锏了,严格意义上节奏天国只需要一个按钮,玩家要做的就是配合节奏感按下这个按钮,听上去也很无聊,但是结果却是,节奏天国这个游戏是一个让人欲罢不能的迷你神作。所以别小看NS的这些小游戏。我再给你们讲几个我自己的切身体会,wiiu是聚会神机,我不止一次在答案里说过,但是有多神只能自己去体会,于是我邀请好友去我家玩游戏,在体验过wiiu的聚会游戏以后几乎没人觉得不好,还有妹子玩上瘾了,表示自己家的ps4能不能装wiipartyu,但是wiiu还是不容易带出去,想体验只能把朋友都邀请到你家里。这次ns却能随时带出门,所以这些聚会游戏更容易在各种场景下传播,更容易吸引摇摆派。结论是NS的手柄催生了更多有趣的玩法,而NS的便携性让这些特色更容易传播出去,从这两点上看,任天堂的想法很有趣,如果真的像我想的那样,NS会成为一个容易传播给非核心玩家的很COOL的主机,或者说玩具。当然,到底能不能让事情往这么理想的方向发展就说不好了,但是起码任天堂做好准备了。

至于这个手柄的玩法,就像我之前预料不到任天堂在NS上能使出什么更有趣不同的招数一样,我也预料不到之后会有什么新玩法在这对手柄上产生,唯一我能猜测一下的就是,这个HD震动功能有可能以后也变成游戏机的标配了。轻度有趣的聚会小游戏+易于便携的主机硬件,说不定就真组合出个病毒传播的新潮流主机。

相对于什么打破主机世代间隔或者引领画面新标准的“创新”,我对任天堂的这种创新反而更加的感兴趣,也更加的好奇。

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游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2022-10-08
  • 收费模式:免费
  • 游戏版本:v1.0
  • 游戏语言:中文
  • 运营状态:运营中
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