三国无双传奇神器版是一款热血传奇手游,可以单手玩。有兴趣的玩家应该毫不犹豫。玩家可以根据自己的喜好进行选择。在游戏中,有热血和的跨服务器战斗游戏和紧张和令人兴奋的单人竞争挑战游戏。来下载吧。F游戏描述
真实的战斗动作和酷炫的技能给我们带来了极好的视觉体验
天堂、隐形和魔法戒指将在充电后立即发送。刀锋9999+
经典的角色生涯,精彩的传奇玩法和全新的角色技能
的跨服务器战斗,激烈而激动人心的单人竞争挑战,新的竞争方式让玩家热血沸腾
将新区的爆炸率提高一倍,免费获得绝版限时武器
原创、经典、有趣的传奇游戏,再次在战场上战斗
你可以在空闲时玩,当你没空的时候挂断电话,结束奖励!兄弟会在线相聚
新手可以玩副本,这使得玩家更容易刷书和获得装备
经典的热血爆衣布景,让玩家体验杀龙、重现江湖的乐趣
天王代言绝对有趣刺激
切刀,刀伤敌人,你无法想象瘫痪的可能性
恢复最经典的传奇手机游戏,一对一地恢复界面,并连接三端。你可以随时体验它。F游戏优势
沙盘进攻的经典重现。红色的名字很奇怪。带上你的兄弟占领王城
精致而酷的坐骑,华丽的武器装备和华丽的特效让玩家感受到战场爆炸的刺激
它非常可玩,可以轻松引爆终极武器,而无需花钱购买小怪物
不同副本的难度也不同。你可以根据自己的实力挑战,获得装备,让自己变得更强大
祖玛和沃玛这样的怪物不仅需要装备,还需要技术来杀戮。新手玩家当然没有实力,所以这1400名祖玛守卫可以为你提供你所需要的,甚至可能爆发祖玛装备!1400名祖玛守卫必须在祖玛神庙中恢复体力。不要胡说八道,直接进去。
一楼有老鼠。直接去下一层
二楼的怪物密度比一楼高,但没有祖玛怪物。他们都是怪物,比如老鼠
祖玛怪物出现在三楼的开始。这层楼有1400名祖玛守卫。爆炸率很高。每小时刷新一次。记住时间,带上随机卷
四楼也会每小时刷新一个1400马力的超级祖玛守卫
五层迷宫中还有1400个祖玛守卫,它们也会随机刷新
里面是祖玛大厅的下一张地图,祖玛通道7-1、地图上的重点是我在哪里。这个地方每小时将刷新一个1400马力的祖玛守卫,这是必须的!7-3也会随机刷新1400个祖玛守卫!但是如果没有照片,我就不多说了。
应该注意的是,你应该服用血液药物。祖玛守卫强大的攻击将教会你如何每分钟都成为一名男子汉。F编辑评论
本期小编带来的这款游戏下载就到此结束啦,小伙伴们是不是还意犹未尽呢,那就快来看看更多有趣的手机游戏吧!
我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。
对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。
不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。
但我认为还是4代最能代表真三特色。
无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。
再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。
包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。
所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。
当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。
5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。
至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。
而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。
所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。
另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。
,大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
《真三国无双》系列游戏是koei招牌三国招牌游戏之一,不得不说光荣公司在三国游戏的布局上很有战略眼光。三国志系列做策略类,三国英杰传做战棋类,而真三国无双系列则补足最后一个动作类,正是这三个门类的成功奠定了koei三国游戏龙头老大的地位。
从游戏性来看,真三国无双系列算是玩起来很解压的割草游戏,当你学习和工作压力大的时候,立马打开游戏在里面疯狂屠戮小兵,来个千人斩非常爽。
目前为止三国无双出了八代,抛开1代不淡,从2代到4代,三国无双“割草”越来越明显,打小兵越来越容易。而到了5代,游戏发生了巨大的改变,玩法更多了,比如可以游泳、攀登,技能方面更是有能无限连招的“连舞系统”。不过《真三国无双5》文戏太弱,剧情实在减了很多,使得很多人物玩起来代入感很弱。
6代是我非常喜欢的一代,游戏人物行进速度快了很多,技能招式也不错,打起来也够带劲。每个人物还都有双武器,让打斗连招更耐玩。游戏剧情方面,6代剧情做的很充实,总之是很不错的一部作品。
《真三国无双7》可以看成是6代的强化版本,大的方面都差不多,不过在一些细节做的更加精细,游戏内容也最丰富。不过个人不喜欢7代的一点就是任务多,而且不完成任务就不能开始进行下一个关卡,这样游戏自由度就降了很多。总体来看7代也是一款精品之作。
至于第八代,听别人说做的很水,所以探索机没有入手,也就难以评价了。以上只是我个人的游戏感受,相信大家肯定有很多不同意见,可以在评论区表达一下自己的看法。
,我第一次玩的时候是02年玩的是是无双三,那是上小学玩的ps2,之后包括无双大蛇都玩过。
确切的说我对无双四印象是最深的,也是玩的时间最长的,无双四也算是最经典的一款了,包括配乐,玩法模式想必在所有真三玩家里都有不可磨灭的印象。到了无双五,割草感觉就异常明显了。当然之前也是割草,但是草没那么多…
到了三国无双七养成性也提高了,副本也很多,打完所有副本就可以盖楼接皇上了
…
现在在玩无双八,说实话,依旧割草,动作更华丽多变,故事线做的非常的好,割草要时常手动跟随,不然你会发现没准你打荆州结果跑去了合肥——地图比较直观的让人感觉到当时三国鼎立的大局面。但是大世界我不是特别喜欢,有传送点还好,不然就一直骑马跑图…玩法也增加了,没事打猎钓鱼搜索素材,帮着老百姓找孩子打坏蛋(¬㉨¬)买房子造家具,勾引大嫂——(我用的二爷,在地图里买个房子就可以和其他武将互动,香香天天问我怎么看待我们的关系⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾)故事剧情动画我觉得比其他版本都要少很多,类似于长坂坡,单骑救主我用赵云和张飞按照任务走都无法出现…这一点让我很蛋疼!并且这游戏很吃配置,想流畅至少1060显卡才可以,不然会有很明显的卡顿感。
总体来说,一代更比一代强,但是最经典莫过于无双四!
,三国无双系列的游戏在我电脑里一直存着,三国无双四,三国无双五,精简版,三国无双六猛将传,三国无双七猛将传,三国无双七帝国,有一段时间这一系的三国系列游戏都在我电脑里面存着。
我第一个玩的三国无双系列的游戏三国无双五,精简版,相比较于在这之后玩儿的一系列的三国无双系列的游戏,这个游戏最突出的一个特点就在于它地图上面的兵营系统,每到一个特殊的底端都会设置一个兵营,当你拿下这个兵营以后兵营里面可以驻扎相当部分的军队用来抵挡敌人,或者说替你完成任务,这一直是我比较欣赏的三国无双舞的一个设计的优点,但是很遗憾,在六合七里面这套系统没有沿用下来,仅仅是在三国无双七帝国里面稍微套用了一下,不过三国无双七帝国里面,他的地图有点儿相当于半成品。
三国无双五,它的最大的一个味人诟病的地方就是它的武将的攻击手段一直得按普攻的话,他的攻击是连起来的。这样的话,游戏的操作性而言,显然就降低了,但是,不得不说的一点是三国无双五并没有网络上流传的那样不堪,用来打发时间确实是一款好的游戏。
在这之后,趁热打铁,我去下载了三国无双四,其实当时我的想法就是按照整个游戏的发展,或者说按照事物的发展而言,三国无双五肯定是比三国无双四要好的,但是事实上两款游戏都有自己相应的特点。
三国无双似的特点便在于它的普攻,攻击设定特别好,并且不像在三国无双五里面由于人物的普攻设定,使得某些人物在特定的环境之下,会显得特别疲软。三国无双四里面他的人物设定是极其平衡的,除了一个特定的吕布,强的有点离谱以外,其余的人物,他的设定都是特别的平均,总得来说,三国无双四我也玩过,但不如三国无双五玩儿的比较多,毕竟三国无双五里面所有的武将,我都是依靠的打,打上顶级的。
接下来我就去下载了三国无双六猛将传,三国无双六,最让人称道的就是剧情上面的设定,无论是曹操的那种遗憾,或者是孙权的那种落寞抑或是刘备的那种后悔,堪称整个三国系列所有的作品里面达到了一个最高点,并且三个无双六,相比较于三国无双五而言,他把攻击的模式给改了回来,但是在地图的设计上却有很多地方仍然沿用了三国无双五里面的设计,有一种二者游戏重复的感觉。
接着我玩的是三国无双七猛将传,当然当时的话,条件稍微好一点儿,我同学给我了这款就是三国无双七猛将传的一款别人修改过的游戏里面的人物的模型啊,还是自定义战役呀都有。
三国无双七猛将传,毫无疑问是现如今我玩过的所有三国无双系列游戏里面设计的最好的一款,无论是人物mod的设计,或者是地图的设计都堪称精良,关键是这是我当时心仪的单机游戏里面唯一一款我电脑能够带得起来的,人物攻击更加华丽,人物的整个动作的设计也更加精美,当然,故事性上面很难跟三国无双六相匹敌,毕竟,故事性是三国无双六的一个招牌。
说到这里我就得提到一条就是网络上一直说三国无双系列是割草游戏,这种割草游戏,不想就什么游戏的操作性,然后说这个游戏就是一款粪作,事实上,作为一个一直玩三国无双系列游戏的我可以很明确的告诉你,所以网络上流传的三国无双系列是割草的游戏肯定是把人物拿把到了顶级以后,然后再用这些顶级的人物去通关一些最简单的地图达到的那种割草的效果,这种人是心理变态,并且拿着这种事情作为自己的口头禅的人更加不怀好心。
高级的人物,需要通关难度更高的地图,如果不这么做,就无法体验到游戏的乐趣,而有些人就一直想去割草,然后割完草,这个回来就感觉到空虚感,接着就说这游戏不好是自己的人有问题还是说这游戏有问题,我相信我把话说在这里,大家都能分得一清二楚。
总的而言,三国无双七,这个游戏他的一个让我感到不爽地方就是任务性,很多地图必须得解锁一个又一个的任务才能够达到最后的战役目的,这样的话就感觉整个人就像被束缚住了,我想追求的是那种开放性的地图,比如说三国无双舞系列那时候打五丈原的时候经常就是不管前面的曹军部队,然后直接去突袭曹操本人,等级低的时候被等,级高的时候就直接猛虎掏心。
现在三国无双吧系列,他的所宣传的就是自己地图的开放性我还没有玩,不过还是保持着相当大的期待的。
,真三国无双系列当然是2代最好玩了
真三国无双4确实经典,我也很喜欢,但论最好玩——当属2代
虽然2代的模式不太多,但2代的难度真的很高,ai十分强大,弓兵几箭就能把你打残,小兵会连击,还会防御。还会战术:一群小兵围着你,弓兵站成一列,打的那叫一个难。第一关都很难通过(别跟我提简单难度)
还可以带一队护卫兵(防围殴用),但人数最多8人。
敌将也很强悍(这就不用我说了)队友也不弱,可以独当一面。(双方战力受士气影响较大)在武将PK模式中,ai更强,那连招用的都赶上对打游戏了。
有难度,有挑战性,刺激。
但从4始就带有一些割草性质了,难度中和刚好适合入门,趣味模式多,吸引了大量人气,成为经典之作。只可惜官方居然觉得割草是让人气变高的原因,于是从5始,真三国无双系列被外界评为割草游戏。。。
直到8代官方也依然没发现人气不高的问题,反倒是搞了一些狩猎、动作、RPG的因素。(绳索系统不错)成为了一个不是你虐我就是我虐你的游戏(像吕布一样强化的普遍运用没起到太多作用)悲哀,悲哀。只能当一个休闲娱乐游戏了。
,要说真三国无双几是最好玩的,那当然非七代莫属了,三代和四代我就不说了,毕竟那是老玩家经历过来的,我就没啥好说的了,七代的更注重人的反应能力和应变能力,至于五代嘛,无脑的平A,至今还没有玩通关的神作,大神都都开始研究用完美存档开修罗打限制了,因为我连最起码得通关都做不到所以我就没加入他们的行列了,正因为我没经历过那些所以死吹七代是最好玩的真三国无双了,我用一千个小时告诉大家,绝对真三国无双7是最好玩的一代了,最后就说说8了,8这一代一套流水线的攻击模式,其实也是蛮有意思的,但绝对要比5好玩,因为嘛,这一代已经到了眼光六路耳听八方的地步了,要按地形来割草了,这是历代所没有的,比喻在桥上要怎么打,打巷战怎么打,武将打着打着就飞到老远了,打着打着就不知哪去了,这就要考验你对地形的认知了,等在天上打死的那就为天上打死的,能在地上打死的那就在地上打死,有时候你还要飞跃墙壁越过障碍物去打死他,这些都是历代无双所没有的,也正因为这不稳定因素导致他是一款仅此与七代一样好玩的真三国无双游戏了
,游历过三国无双各个版本,个人觉得最好玩的其中一个系列就是《真·三国无双4特别版》,毋庸置疑!这个版本体验价值最高的!4代的片头戏是最燃情的!
模式齐全
《真·三国无双4特别版》在《真·三国无双3》的基础上也增加了几个模式,游戏主线可玩性大大提高,就连分支剧情也是比较优秀的,各个武将的招式也得到很大的更改,招式动作都是非常有打击感的。
外传模式
4代新增了外传模式,主要针对某些角色的剧情发展,喜欢看历史背景的这个模式是有很大吸引力的,他们的外传剧情也有很多密切相连的地方,非常值得去体验和回味的。
修罗模式
另外游戏最大的亮点就是修罗模式了,武将从底层往高层发起挑战,是一个极具挑战的模式!进入关卡后你会发现能够回奶的资源非常有限,要不断击败更多武将拿取更多金钱来升级自己,维持自己的血量,血量会继承下一个关卡的好像,毕竟太久没玩过也是有点忘记了哈~不过自己在这个模式遭到的一番毒打是永远不会忘记的!最重要的是这模式可以吸纳各种武将作为护卫!如果身边还有其它家人或朋友可以分屏双人玩!当然游戏机制也是比较严的,一人输掉就会整场落败,又要重新在底层玩起了,这模式的毒打机制就在后期,武将攻击力非常的高,十分考验操作!
每个系列都有体验价值,个人觉得最优秀的就是《真·三国无双4特别版》啦,是非常值得优先体验的一代。
大家认为《真·三国无双》系列中,哪一代是最好玩的呢?欢迎也来发表一下吧~
,二代二代二代,二代以后的就是割草游戏!二代的打击感是系列最强,你可以充分感觉刀刀见肉!打武将感觉是在真正的对战!二代以后再无无所!
,其实真无双应当以高清晰分辨率重做设计两个玩法可选模式,一个是传统模式;另一个是换成仁王的方式主打超高难度,从真三国无双一代到四代保存以前的风格尔画面高清化,五代到七代只是玩法难度换成仁王式的
,各版本主旋律大同小异,如果之前玩过前几代的时候,那年头确实让人耳目一新,爽快的打击感,无双秒杀众人等等,当时盗版游戏也比较畅行无阻,PC端随时下载随时玩,在当时确实是不可多得的解压好游戏。
随着现在游戏越来越广泛,样式越来越多,同类游戏也比比皆是,三国系列的局限性也体现出来了,就算再怎么串改历史,也没办法修改主旋律操作,视觉上的疲劳让一些老玩家也纷纷退出了。
后期虽然版本众多,自己创建人物、更改历史走向等等,但是无非就是老三样而已,在创新还能打到欧洲去?毕竟题材就是三国而已。
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,二度进化好像是psp上走格子的肯定缩水,推荐的是ps2上的234猛将传还有个5特别版,不过5代个人不喜欢