是近期推出的迅雷单职业传奇手游。这位传奇官员将抽出幸运玩家送出稀有的雷霆套装。如果你没有被选中,不要气馁。米秒到账号,礼包码输入就有丰厚奖励,挂机功能等你下载、发现、畅玩。
热血竞技场开启你的传奇之路,不断提升自己,让自己立于不败之地;
万人已经让无数玩家热血沸腾,每一次成功都会耗尽;活动不停歇;
游戏的成长路线也丰富多彩,玩家挂机即可获得大量经验升级;必须做的就是全心全意提升游戏水平;
前40关走主线,轻松达到40关。
之后最有效的挂机方式40级是挂断。最好选择5级以上的怪物挂机。地图2楼的体验相比1楼有很大的提升。同样,3楼比2楼高。层数高于3层,满足挂机体验这两点效率很高。
你必须每天做环任务。由于每天有30次戒指任务,您最多可以花费40次礼金或元宝。金币充足的玩家可进行高阶星环任务,金币不足的玩家将获得单次奖励。
每天搜索10次,可以获得多层次的经验,外加精神力或战魂或绑定金币。相对来说比较省事,不挂机效率高。不推荐。
别忘了每天领取活动福利,里面有很多活动,人人都可以参与,可以获得大量金币、星魂、战魂等,能帮上忙玩家等级提升,还有离线体验哦。
你可以每天完成万事达任务,点击任务,万事达人的任务种类很多,有获得金币和经验的经验任务。
雷霆斩月之雷霆是一款非常好玩的传奇竞技游戏,这款游戏的玩法给你带来了很多丰富的玩法,在传奇世界当中,我们可以一步步升级冒险,在新的雷霆斩月之雷霆中一步步变强。
雷霆斩月之雷霆为你带来了很多福利包,上线即可领取。
还有很多丰富的包装内容,各种时装、套装、神器等一应俱全。
在这里继续完成每一项任务,一个任务就够你直接升级几级了。
活动BOSS的高爆掉落更让人惊喜,华丽的时装和羽毛外观闪耀全场,爆品神器增强实力
实时更新地牢更具挑战性,最新玩法介绍,混战开启,守护沙巴克的荣耀!
矿区骷髅祖马特戒指,经典副本开启参与挑战,限时活动高爆率更加激烈震撼!
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如果你想得到宝藏,你必须比别人付出更多的努力。《宝藏地下城》就是这样一种回报方式。如果要进入“宝藏地下城”,
大家需要完成日常任务,积累活跃度,达到一定的活跃度,才能进入地下城探索宝藏。
activity的积累也很简单。只要完成日常任务,就可以积累足够的活动量。
日常任务包括运送飞镖、刺探敌人、在皇宫搬砖、种植养殖等等,都是非常经典的玩法。只有杀死前一阶段的BOSS才会出现以下BOSS。
击杀所有BOSS成功通关并获得装备和宝物
成就是游戏中一个完整的目标系统,也是特殊装备——勋章的对应功能。玩家在游戏中可以根据成就清楚地了解自己的目标,让玩家少走弯路!
探索传奇大陆,成就系统必不可少。点击主界面的成就图标,进入成就系统。
通过杀怪、通关、升级装备、参加活动等,可以获得大量成就点。
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?
我想这两个太相似。
我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。
但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。
当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。
我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。
其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。
很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。
最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。
,两个游戏机制都不一样的游戏,非要拿来做比较,甚至还必须要分个高低,谁更好玩,我觉得这是非常可笑的。
1.这就好比问你电动车和汽油车哪个更好,你必须选一个,然后整天就是这个垃圾,那个垃圾。
2.两个游戏侧重点不一样,一个是偏向竞技性,可玩度更高,游戏内参数更多,一个是偏向真实性,游戏本身也有空陆联动更加的真实。两个游戏各有所长,俗话说人无完人,更何况一个游戏?
3.那位楼上一直贬低坦克世界的的玩家,请你注意你的言行,钩太直没人会上钩。
4.与其争过去争过来,不如自己亲身去体会一下你们口中的“垃圾”游戏,看看是否真的和你想得一文不值。
,战雷的板载机是一大毒瘤。坦克世界的去草是毒瘤。战雷没去草插件,很多人适应不了。
战雷输出不靠打首下,反而要靠穿炮塔死成员完成输出。坦克玩家难以适应。
战雷死成员后,坦克机能瞬间冰点。坦克世界玩家适应不了。
战雷换成员时的真空期,坦克世界玩家难以适应。
战雷成员的技能学习和资质认证,坦克世界玩家开始无法理解。
战雷载具控制复杂繁冗,坦世玩家叹为观止。
战雷出现板载机,坦世玩家难以适应。
战雷出现高穿导弹,坦世玩家难以表达其郁闷情绪。
战雷火炮靠平面吊射,而不是上帝视角。坦世玩家无法适应。
战雷弹种耽美,坦世玩家直接哭晕厕所。
战雷高玩很容易一发秒车组,坦世萌新玩家无法接受。
战雷拟真度过高,坦克玩家只能哈哈哈借图一用。
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坦世的血条未灭,坦克如新机制。让战雷入坑玩家笑称 坦克 鹿某 演技。
我说的这些只是针对问题回答。不带个人感情,我两个都玩,都还行。装战我也玩都能接受。要是提点意见对战雷的话,就是完善PVE模式。可以让萌新早日脱新。
,玩了五年坦克世界,600多战力(老鸟勿笑),三年都是硬抗过来的去年才开始好转,有一个坦克战力才打到八百,给人的感觉是真难玩,今年没时间不玩了。
坦克世界的地图,像一本永远念不透的圣经, 比如点亮机制,学了半年多终于学懂之后 感觉这个游戏map设计简直巧夺天工,好像每一个草丛每一个山坡,都是经过精心揣测才放上去的。
有人说有些车难玩恶心,我一开始也觉得是。但我杠7上千场后,我发现他不简单它的机动配合上对地图的意识,可以在开局后迅速卡点,为队友占据有利位置,找好掩体摆好角度就是个碉堡。有句经典的话是:“再垃圾的车千场之后都是神车。”所以,想要玩好就得撸起袖子加油干!可劲练! 因为有一种第六感叫手感。
还有坦克世界的物理引擎和画面。开发人员是用心做的,不敢说是第一,但是真心震撼。悬挂装置的每一次压缩都会带来高潮,画面的震感配合上震撼的炮声让每次碰撞和开炮都成为一种享受。
还有:坦克世界我从开始玩到现在还没碰到过bug。游戏也不氪金,反正我是豹子头零充。
至于战争雷霆我也没玩过,只看过视频和别人玩的,感觉很震撼。
但双方玩家老是骂,我不理解。这两个游戏好比大学的两个系,物理系的不懂美术系的,美术系的不理解美术系的。至于哪个好,我也不敢妄下定论,谁也不敢。 当初选择了什么路,就会成为什么人。 这两个游戏,玩家先接触哪个、对哪个了解深,就选择哪个咯。
,两款游戏都玩,但是还是感觉坦克世界才是纯粹的坦克战争游戏,战争雷霆花里胡哨的,没有吹嘘的那么好,想玩全面的pve战争游戏,我去玩战地、使命召唤它不香吗,战地的联网pve多人模式,枪战、坦克、飞机、无人机玩法不绚丽多彩吗?玩坦克,还是玩纯粹的坦克世界才是王道,可以对比下玩家数量,战争雷霆的绝对没有坦克世界人多。
,我是从坦克世界国服改玩战争雷霆国际服的,当时是因为国服停更了。但360接盘后,玩惯了战雷就再也提不起兴趣玩山口丁了。虽然山口丁也是个全系毕业的号,而且几乎有所有的金币载具。
相比较山口丁的玩法还是太单一了,比如战雷的地图和走位就比山口丁复杂得多。而且因为不同后效差异较大,一炮干掉对手很常见,因此战雷的随机性要比山口丁大,有高玩,但不容易有大神。战雷陆战空地配合的玩法也给专精不同类型载具的玩家以发挥空间。
所以我认为这个问题并不太成立,可以两个游戏都深入的玩一玩再比较。
,我也是坦克世界最早的一批玩家,那时候没有金币蛋,没有挂机党,没有各种插件,那时候开老鼠才有开老鼠该有的感觉,天天连队打的热火朝天,后来的挂机插件实在太厉害了,都可以自己顺着路走了,还会自己开炮,各种插件满天飞,就觉得没意思了,一起玩的十几个都退了,后来发现战雷,国际服和国服都完了,说到战争雷霆,两个完全不一样,一个是玩游戏,一个是玩坦克,怎会一样呢?特别是战雷陆战历史,那就真跟身临其境一样,菜鸟进去可能连死都不知道怎么死的,所以没必要争论,差别太大,个玩个的,开心就好。
,玩惯了坦克世界的人不喜欢战争雷霆原因主要就是游戏难度不一样,由于战争,雷霆的伤害机制是完全仿照现实中的伤害机制进行计算的,导致入手难度很大,一般的玩家很难适应战争,雷霆的游戏模式,而坦克世界的入手难度相对要低一些,这就导致了玩惯了坦克世界的玩家很难适应战争雷霆。
,坦克世界新玩家,只有一台10级车。个人觉得很适合我。
第一,一局不超过15分钟。有事可以及时处理。
第二,玩法可以复杂激烈比如中坦,也可以相对轻松比如火炮。
第三,对花钱要求不高,可以不花钱,也可以玩命花钱。如果喜欢玩一个月花个百八十块的都很正常,毕竟大家都要吃饭
,战争雷霆对标真实,有一定的仿真考量,需要玩家有一定的军事装备的知识,门槛较高,但是战雷里的飞机我觉得是游戏里做的比较好的,非常好玩。
而坦克世界主要是对标娱乐性,和可玩性,受众比较广,玩家很快就能上手,门槛比较低。
,因为战争雷霆看起来和玩起来都像是给小朋友准备的……