Android版的浑浊奔驰游戏是一款模拟驾驶游戏。你可以在不同的关卡上慢慢解锁,它非常粗糙,可以给你带来强烈的厚重感,可以给你带来最激动人心的冒险。旋转轮胎泥泞的梅赛德斯-奔驰游戏介绍
1、能够在移动终端上玩一场真实而激动人心的越野赛车手游是一个惊喜,因为游戏的质量非常高
2、在图像质量方面,游戏将自动适应手机,在手机上显示最流畅的图像和图像质量,给你最好的体验
3、游戏中有很多车辆,模式太多,可以给你带来非常新颖的游戏方法和体验
1、玩家可以在游戏中开启更多的冒险,你可以在不同级别获得最真实的赛车体验
2、玩家的赛车会在不同的地面环境中前进,这会给你带来很多麻烦,影响你的正常操作
3、玩家必须表现出更好的驾驶技能,这样你才能更好地完成关卡中的挑战并解锁新关卡。用你赚来的钱买更多的赛车,这会给你带来非常新颖和激动人心的挑战和打法。F功能支持玩家之间的在线游戏。与其他玩家一起开始飞行
2提供了多种视角,允许您自由切换。不同的视角有不同的体验
将根据城市提供丰富的场景。游戏中有相应的停车方法和独特的测试。F泥泞梅赛德斯-奔驰游戏的优势
巧妙地运用优雅的技巧帮助自己快速超越对手并赢得最终胜利
更真实的环境效果和天气表现给玩家带来更独特的游戏体验
游戏中的所有内容都根据真实的生活和效果,带有替代感。FmuddyMercedesBenzAndroid玩家评论
游戏中还添加了各种道具,以增加游戏的乐趣。然而,在体验了这个游戏之后,我发现玩家的生死太依赖于道具了。可以说,没有道具暴露,就没有生命的可能。我希望这位官员将来能想出一些办法来减少对道具的依赖
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嗯?冷门游戏,质量高,虽然不明确是游戏操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门游戏的话,确实有那么几款游戏可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度,游戏乐趣多多,是值得去体验一下的。
《旋转轮胎:泥泞奔驰》
虽然游戏中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类游戏,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类游戏了!哈哈~不过比起传统的赛车游戏,也许这款游戏确实要比赛车类游戏要难上几倍了,在操作上。先来说下这部游戏的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而游戏的重点才刚刚开始。也许在玩家刚接触这款游戏就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。
在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外汽车的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!
《猎人:野性的呼唤》
哈哈~在自己体验过这款游戏的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部游戏以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出游戏的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类游戏比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是子弹,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。这款游戏说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器”游戏了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。
《无限试驾2》
这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类游戏了,当然游戏大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、娱乐场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车游戏,毕竟其它游戏并没有那么细节化了。
在游戏中,这些赛车都会有分级机制,、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了,游戏中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!
游戏最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断探索新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、赌场等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。
这三款游戏当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度,游戏质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类游戏哦,可以说,在操作上还要难于一般游戏,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!
,谢邀。steam上的游戏,如果单纯找单机的话也不合适,毕竟PC平台也追求多人合作,所以将以单机为主,同时也支持四人合作的这类都算作其中的话,steam上确实有很多非常冷门,但质量超高的作品,下面就为大家推荐几款,因为冷门游戏往往伴随较高上手难度,所以请酌情选择体验。
第一款《Hunt Showdown》
C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类游戏,支持单人模式。在游戏中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在游戏世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款游戏在多人模式下,会变为生存游戏,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但游戏虽然口碑很高,却比较冷门。游戏游戏模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。
在合作模式下,游戏里每两人组成一个狩猎小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款第一人称游戏,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。
游戏硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该游戏冷门的原因。
第二款《Kingdom Come: Deliverance》
这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演游戏《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。
然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。游戏并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款游戏的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在第一人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。
可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款游戏会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去,游戏中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪社会也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。
第三款《Mad Max》
第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道电影的人,比知道游戏的多很多。这款游戏保持了电影中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持电影原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。
可能是游戏背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的赛车游戏,其实这个梗你懂的,游戏离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟电影里也就是那么一个BOSS,而游戏里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。
总的来说,这款游戏风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。
第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》
《中土世界:战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款游戏是冷门的单机游戏,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻游戏,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作游戏,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。
整个产品可以说拥有宏大的中土世界,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。以前作为主机游戏它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好游戏的本质。登录steam后,它的好评依然很高,游戏有很多特色的内容值得你体验。
比如对兽族的描写,这款游戏要比电影里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土世界的秘密。游戏中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。
,游戏冷门并不意味着游戏素质本身不好,有可能是游戏类型不是现在最受欢迎的类型。
比如红色警戒和CS,15年以前射击游戏和即时战略的游戏,不仅在国内,因为网吧里面只有这两种类型的游戏,而变得很火爆,其实在全球范围内,大家都愿意玩这类游戏。或者反过来讲,就是因为他们全球的火爆,所以在当年网吧有限的游戏选择的时候,会将最出名的游戏选为自己的单机游戏。
玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。“射击(动作)+RPG+剧情=最受欢迎的游戏类型”时代变了
今天,单机游戏卖的比较好的都是一些混合类型的游戏,动作或者射击元素加角色扮演的养成,游戏要有优质的画面,要有充分的剧情,而动作或者射击要素是为了增加游戏的爽快感或者是节奏感。比如GTA5、辐射4、巫师3全部都是这样的类型。而红警系列就有着明显的下坡,就算推出了整体质量全面上升的红警3,也依然没有在当今的游戏环境下击出水花。包括魔兽争霸系列、星际争霸系列等等这一类型的游戏都很难在当今这个环境下吸引新的玩家加入,全都是变成了粉丝向、吃老本的游戏。
“射击游戏也很难登顶最高峰”单机和网游
包括单机里面的CS,曾经这样的射击游戏一直很火,不仅是半条命,还有DOOM、或者荣誉勋章、使命召唤系列。今天的使命召唤依然是不错的游戏,而且热度也很高,但如果拿它与其他的游戏进行横向的比较,它的受欢迎程度一定不是排在第1位的。但是在当年至少对于中国玩家来讲,我们完全可以将CS作为第1位的单机游戏。
有的人会说,网游里面的穿越火线很火呀?
网络游戏和单机游戏,在目前还有着明显的区别,虽然用户群体有所交叉,但大部分可以将他们看作两种用户群体。在中国,有大量的网游玩家是几乎没有玩过什么单机游戏的。也有着大量的单机用户玩家基本不玩网游。
“赶时间的朋友可以撤了,接下来是扩展阅读时间”幽浮系列
我来举几个实例。首先我个人特别喜欢一款策略类游戏——幽浮系列。我们也可以把这类游戏称之为走格子的战旗游戏。故事讲述着外星人来侵略地球,而我们在两部作品之中都是地球反抗军的指挥官,我们要控制精英小队在每一个关卡追踪,消灭来犯的敌人。
游戏是回合制的,每一个角色都有自己的行动点数,行动点数消耗了之后就要等待下一回合。我之所以喜欢,是在高难度下很烧脑,特别是你想打无伤的情况。而本身的游戏剧情也很吸引人,各类补充玩法也让我觉得很有趣。
我最喜欢的一个游戏要素,是当每一个角色射击的时候,会给一个特写镜头,非常有电影大片的感觉。特别是如果你的策略得当,全场无伤的话,你会感觉自己通过智商碾压对手,事先设计好了阵型等待着敌人中计。通过特写镜头表现,你会有一种很棒的满足感。
而幽浮系列也是该类型作品里面的巅峰,目前没有任何一款游戏能够超过他。我这么说吧,就算它是一款策略的游戏,但是幽浮2整个游戏的大小超过了70个G,你就知道这里面有多少精品的要素展现给玩家了,然而它是一款非常小众的作品。
“即时战略类游戏已经没什么人玩了”英雄连系列
我还有一款自己非常喜欢的游戏要分享给大家。那就是水雷公司制作的英雄连系列。目前有两部作品,时间背景发生在二战期间,我们控制几个主要的参战国家进行对战,玩法上跟红色警戒没有区别,只不过画面更棒,游戏的系统也是本世代的等级。
具体划分这款游戏应该归类到即时战略类游戏,而游戏的画面也是该种游戏类别里面当前最好的。事实上它在第1代作品就已经是最好的画面了,而第2代比第1代做的更好。但是这样的一款游戏在目前来说是一款非常小众的游戏,以至于估计已经没有钱去研发第3代作品了。
大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我
,一款独出心裁的动作类游戏,这款游戏出色不在于它的动作设计,在于对于人物塑造以及剧情的展开。
游戏主要故事讲了一位凯尔特人女战士向死神海拉复仇的故事,以全新角度向玩家展现一段北欧神话,最具有亮点是女主人的设定为一位精神方面受到过极大刺激的女人,以很罕见的精神病患者的视角开展游戏。在游戏开头时,女主独自划着船,孤独与死亡的气息充斥着整个画面,并且因为人物设定的原因,脑中还有四五个不属于自己的声音在不断呻吟,尤其是在带上耳机的时候,宛如身临其境,让我们正常人也会感受到精神病人的痛苦所在。
游戏流程很短,七个小时左右就可以通关,战斗难度不大,属于割草游戏,解谜方面有点难度,因为画面饱和度比较高,所以不太容易发现。补充一点如果你想玩这款游戏,请先确认你有强大的心理,要不然这游戏非常会容易让人崩溃。
泰坦陨落2
单机与多人模式都非常出色,可惜的是玩的人太少了,亚服也就只能稳定在几千人同时在线,但不能掩盖的是这款游戏极高质量。
单机剧情就不多赘述,只能这是近年来FPS游戏剧情设计佼佼者,主要说一下多人模式,毕竟这才是游戏的活力所在。
如果你玩过APEX英雄的话应该对其中各种枪械记忆深刻,有着良好的射击手感,而在泰坦陨落2中你可以体验到更多强势的枪械,玩家可以携带三种枪械,分别主武器:步枪、机枪等,副武器:手枪等,重武器:火箭炮(反泰坦武器),武器选择性多且可以对配件进行轻度的自定义,这个游戏实际对战就是“飞檐走壁”,玩家在跳跃到墙壁上时,可以在墙进行一段时间的滑行,在高玩手中,不落地的铁驭才是一个好铁驭。
在多人对战击杀对手积攒一定的能量后,可以召唤自己的泰坦,你可以选择自行驾驶,或者让泰坦跟随你智能战斗,这也是游戏最有趣的一个点,机甲泰坦之间战斗更为热血喷张,同时还有炫酷的处决动画可以欣赏。
总的来说泰坦陨落2是一款非常优秀的FPS游戏,但是因为EA推广的原因,导致玩的人实在不多,另外游戏多人模式新人入手难度较大,被老玩家虐是很正常的。
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,游戏不一定要3A才好玩,也不一定要出名才有趣。本来单机游戏的种类就比较复杂,有的单机游戏即便是很好玩,但是也因为某些原因让它们变得冷门,而在这些冷门游戏中,有着很多质量很高,很好玩的单机游戏,下面小编就挑选几款介绍给大家把。
《幽浮2》
《幽浮》这个IP太老了,它的第一部作品发售在1998年,是当时的策略神作,可以说不输现在的全战和文明系列,但是这款作品由于某些原因,第二部在2016年才发售,而也导致了《幽浮2》被人遗忘,变成冷门游戏,游戏虽偏冷门,但质量却非常高。游戏的核心玩法是俯视战棋加策略回合制,不过这种回合制玩法,有着堪比动作游戏的打击感。
《懒人修仙传》
虽说游戏的类型是图文放置类,但是其玩法非常的丰富,从某种意义上来说,这款游戏才算得上是真正的修仙单机游戏。游戏中玩家通过挂机、放置、炼丹来获得经验进阶修为,从江湖侠客到练气修士,再到化神大能(上面还有很多境界,化神只是开始),是一个非常慢的过程,而且其中你还要面对结丹、结婴、天劫等进阶瓶颈。游戏本体自由度很高,只要打得过玩家可以随意跑,除了以上介绍的玩法,还有洞府、练气、五行等玩法。
《腐烂国度周年版》
设定非常有趣的一款丧尸生存游戏,游戏中没有主角的设定,所有的游戏角色玩家都可以切换操控(没操控时由AI控制),整个游戏以寻找资源建设避难所为主,有剧情模式、生存模式两种,每个角色都有独特的技能,玩家可以通过对应的事来培养它们。整个游戏设定很自由,玩家可以自由探索,而且城市中的大部分房间都可以进入。
《破坏者》(又名太保煞星)
人称巴黎二战版GTA,故事发生在二战后的巴黎,玩家在城市中反抗着纳粹的,玩法和自由度堪比GTA,玩家在游戏中可以到处搞破坏,不过同样也会招来警察,玩家逃离视线后才可解脱追捕。游戏中玩家还可以翻墙、爬楼、滑钢索几乎大部分的建筑都可以上去,这样也大大提高自由度。
《心灵杀手》
一款把“心理恐惧”这个名词描绘的淋漓尽致的游戏,它的气氛渲染、阴暗特效完全不输《逃亡2》《恶灵附身》等游戏。不过犹豫有武器、枪械等设定,游戏的恐怖系数并不高,只能说较为惊悚。整个游戏比较偏线,但是故事比较经常,结局也出乎意料。
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,既然说冷门的,就推荐一款很少有人提及的游戏《马克思·佩恩》(Max Payne),其实这款游戏也只是在国内“冷门”,在国外游戏作品中却非常知名,说是一部经典之作毫不为过。
在2001年,《马克思•佩恩1》刚一出世,便引起玩家热爱,号称是射击类游戏的革命之作。迄今为止,此游戏一共出了三个系列。游戏中饱含了各种极具诚意的设计,简直可以用“惊艳“来形容。
这部游戏的中文版被翻译为《英雄本色》。这还真不是强行去蹭吴宇森和小马哥的热度,而是这部游戏的枪战效果,真的吸收了《英雄本色》那种把手枪玩成冷兵器的炫酷动作美学精髓。
据说,这部游戏还吸收了当时全球热映的影片《黑客帝国》中那种子弹慢镜头的特效。
准确地说,这叫子弹时间(Bullet time),是一种摄影技术模拟变速特效,为的是强化的慢镜头、时间静止的效果。
《马克思·佩恩》是首部应用“子弹时间”的游戏,这也让它具有了里程碑式的意义。
当然这种枪战游戏肯定能频繁更换各式武器,体验不同的射击效果。有玩家发现,在BULLET TIME的状态下,主角的发射频率会加快,特别是狙击步枪,平时发射一颗子弹的时间内可以发射两颗。
更有意思的是,就算不用武器,马克思佩恩也是一流的功夫高手,有时用一根棒球棒人挡杀人,佛挡杀佛,就算下个楼梯也可以来个后空翻。
这样,玩家终于可以自己上手体验一把当小马哥的快感了,身披黑色风衣在枪林弹雨中享受那一份安逸和浪漫。说实话,枪战和对战除了火爆刺激,难度也是非常之大,没两把刷子随时被灭,慷慨赴死比潇洒过关容易得多。
如果琢磨一下就会明白,《黑客帝国》其实也是借鉴香港动作片的手法才一鸣惊人,所以从本质上说,这部《马克思·佩恩》就是学习香港动作枪战片,它号称《英雄本色》,真乃实至名归。
游戏最重要的看点是章节之间的过场画面,《马克思·佩恩》的过场效果并非动画而是非常写意的漫画。据说这本来是因游戏最早的开发方经费不足所致,但因为画风精良,却取得超越过场动画的绝佳效果。这种酣畅的交互式电影世界,很容易让玩家沉浸其中。
回过头来说说这部游戏的剧情。简而言之,纽约警察马克思·佩恩的妻儿被黑帮残忍杀害,自己也被陷害而被警方追捕,他在痛不欲生的黑暗世界中开始了暴力复仇之旅,还跟一名本来是杀他的女杀手产生了感情。他常常陷入荒诞的梦境难以自拔,(当然这些梦境其实也是游戏关卡),表面上是猛烈的暴力与复仇的冲动,暗中则蕴藏着无限的绝望,游戏风格用两个字概括就是“黑色”。
当你用马克思佩恩那种绝望的眼神,看着满天的飞雪、飘忽的雨线、阴郁的筒子楼和末日般昏黄的地铁站,看着昔日的警察同事成了不可理喻的对手、看着黑帮分子狰狞的面目蜂拥而上……你,不是在玩游戏,你,是在电影里。
据说,这部游戏最初设计角色时,只是想给主角起名叫max,并没有想到Payne,还白花了2000美元注册了另外一个名字,直到有一天灵感突然令设计师想到了Payne这个名字。在我看来,Max Payne确实不错,它的谐音max pay带有一语双关的味道:最大程度的偿还,——也就是最猛烈的复仇。
其实,这部游戏还有一大亮点,那就是解谜。
谜题强大到烧脑,绝不是走走过场。如果刨除所有动作戏,这部游戏完全可以称得起是一部解谜游戏。不是简单的寻找各种物品,而是需要寻找线索,打开各种机关和密道,甚至要侦破一些内幕隐情。
特别是谜题跟动作结合得很好,有时你需要用枪打破乙炔瓶引发爆炸解决一大票敌人;有时你需要引诱敌人到特定的位置才能将其消灭。
如果了解同时代大热门游戏《古墓丽影》就会明了《马克思·佩恩》为什么会在解谜上大下功夫了,不下不行啊,“动作+解谜”正是最火之时,设计不到位根本没竞争力啊。
另外,遵循“游而优则影”的原则,这部游戏也拍了同名影片,不过好像评分不佳。
凑热闹的电影就算了,但《马克思·佩恩》这部游戏却斩获了英国电影电视艺术学院奖,而在不知不觉间,它又多了一层别样的光环,成了追忆青春的怀旧之作。。(需要说明一点,《马克思·佩恩3》跟前两部反差比较大,设定在犯罪天堂巴西,有人说它已脱离了前面两部的风格)
总之,对国内玩家来说,《马克思·佩恩》绝对是值得推荐的“冷门佳片”,全程会让你觉得“你不是在游戏里,你是在电影里”!
,不知是为凸显自己的特立独行,还是纯粹无聊的好奇心,我玩了很多游戏性绝佳,但却热度不高的游戏。
下面就说说这些游戏,它可能不符合你的口味,但绝对讲述了自己的故事。
蔚蓝
笔者曾为《蔚蓝》做了一期专题视频,标题也很简单:通过《蔚蓝》后,我学会与自己和解。
[蔚蓝]
大概半年前,笔者偶然发现这款被IGN评为满分的游戏。当看到这个分数时,我是不相信的。毕竟曾让IGN给出满分的评价尽是一些大制作,如《塞尔达传说》系列等。于是我试玩了《蔚蓝》,游戏结果很明显,我死了2350次才通关这款游戏,且还不包括每次死亡愤然丢弃手柄的次数。
《蔚蓝》算不上一款“与人为善”的游戏,其游戏机制就在于通过跳跃躲避,以及玩家的反应来冲过重重陷阱。
[关卡设计]
平台跳跃是《蔚蓝》最核心的游戏呈现方式,因为关卡设计与玩家反应速度存在差异,这款游戏也被誉为“手残党勿扰游戏之一”。虽然《蔚蓝》的难度没能与人为善,但开发商却给游戏融入了一个极具“人性关怀”的主题——关注抑郁症。
《蔚蓝》中困难重重的大山,就像主角内心的困扰,也预示着与抑郁对抗的艰难。开发商将这份艰难以关卡的方式呈现,当你在游戏里再次落下山崖,这便是主角内心的挣扎。
当然啦,开发商给了主角一个good ending,主角登上高山,而后释怀一起。游戏来源于生活,也给予生活启示。风之旅人
在陈星汉笔下,每款游戏都如一副画卷般缓缓展开,为玩家讲述一段关于“守望,禅意”的故事。
[风之旅人]
几年前,笔者还没有属于自己的主机。偶然之间在朋友家中玩到《风之旅人》。游戏配音响起的那一刹,鸡皮疙瘩起了全身。那天,我第一次知道这个游戏制作人的名字,他叫陈星汉。
星汉灿烂,若出其里。
[风之旅人]
《风之旅人》的游戏方式很简单,在荒芜的世界里,和一个同样孤身一人的人,共同攀登一座大山。但在游戏中,两个人没有任何对话与交流。如果失去对方,就只能独自一人继续旅程。
笔者通关了很多次这款游戏,但总不能找到游戏所要讲述的故事。有人说这是对的阐释,也有人说这是激励玩家勇往直前,直到生命尽头。
笔者现在还没想清楚游戏的内在,可能这就是好游戏的本质,引人深思且各有所见。To the moon
当游戏主题曲For River缓缓响起,沉寂了的记忆慢慢苏醒。
[To the moon]
记不起什么时候玩的这款游戏,但却永不会忘记游戏所要讲述的故事,一个关于记忆,关于等待,关于爱情的故事。游戏内容量构成简单,画面以像素呈现,玩法为轻度解密。但在这小小的包体里,却包裹着一段感动人心的故事[笔者就不剧透了]。
每一棵树立的灯塔,可能都是一段关于等待,守护的故事。
我是游戏菌儿,如果你喜欢这样的分享,可以点赞转发关注哦!
,谢邀!
对于比较冷门且又质量不错的游戏,推荐以下五款游戏:
一、纵观和承载RPG游戏发展史的《进化之地》
作为一名RPG游戏的爱好者,首推的游戏肯定还是我自己最为喜欢的游戏类型RPG。
对于这款游戏,当时在RPG游戏玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部游戏再一次的让我们见证了RPG游戏发展的历史进程和我们所熟悉的那几款经典RPG游戏的元素。
游戏的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从游戏最开始的黑白点阵的画面,随着游戏进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit游戏音效。
在游戏里一路走来,你感受到的是整个RPG游戏自红白机时始的历史变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG游戏爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。
甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款游戏时那种激动的心情。
(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333)虽然游戏的流程很短,但游戏却浓缩了近几十年RPG游戏的历史变迁和发展轨迹,不论是从游戏的画面、音效、战斗系统甚至是场景和游戏内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG游戏发展历史的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部游戏的。
当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》
说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但游戏的品质确实没得挑。
《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款游戏全都有。虽然游戏在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来,游戏还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。
游戏全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部游戏最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着游戏镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。
而就是这样一款游戏佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款游戏是JRPG游戏一款不可多得的佳作。
三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》
恩!该怎么说呢,这款游戏是一款具有相当高水准的,同人游戏。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。
游戏采用的是探索冒险+经营养成的游戏模式进行。
首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。
其次,探索冒险的阶段,你则需要操控你派遣的游戏人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。
总得来说,游戏主要以探索冒险+经营养成的游戏模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。
游戏的体量也不大,但却是非常耐玩的一部游戏。
四、精神延续的《Mighty No. 9》
说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款游戏被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款游戏作品。
但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是游戏发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的游戏作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于游戏质量的期望太高的缘故,但游戏发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。游戏也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。
当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作游戏的话,这款游戏作品还是值得你去尝试的。
五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》
如果说起2D“黑魂”风游戏,其实近几年来说,好多游戏都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此游戏质量究竟几何。
而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风”游戏《亡灵诡计》。
16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好游戏的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”
虽说,游戏被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点,游戏的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。
总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款游戏。
,我这个人啥游戏都玩,玩的特别杂,从潜行到飙车轰炸,从策略战棋到即时枪战,身边的小伙伴都觉得我玩的游戏很冷门,在LOL和绝地求生占据游戏的主要阵地的时候,我依然玩着很多人叫不上名字的游戏。下面我就介绍几款我觉得非常不错的游戏吧,可能偏冷门,但绝对是好游戏。
中土世界:战争之影
如果你喜欢指环王那种风格的世界观,就一定不要错过这款游戏,丰富的随机支线事件让游戏充满了挑战性,丰富的文本内容,连挑衅的话都听不到重复的内容,奇幻游戏的大作,在如今未来科技,冒险动作,枪战飙车为主流的单机市场中,这类型的游戏的确不太上座,但是优秀的素质让我忍不住想玩到最后,这片大陆给人奇妙厚重的感觉,永远不知道下一秒会发生什么,仿佛自己在撰写一部史诗,感兴趣的玩家可以试一试。
心灵杀手
这是一款剧情流神作,讲述了一个恐怖惊悚小说作家,深陷自己作品的故事,想想这个设定就很带感吧,游戏制作团队大走心理路线,融合了第三人称动作射击元素,人们常说:“有枪的恐怖游戏,一点都不恐怖。”这句话在这部游戏里一点都不适合,你有枪也会被优秀的游戏氛围所感染,尤其在密闭空间那种压迫感还是很足的,想要挑战一下自己胆量的小伙伴可以试试这款游戏,剧情一波三折不会让你失望的。
二进制领域
世嘉出品的科幻动作游戏,讲述了人和机器人之间的战斗,游戏追求射击的快感和乐趣,题材也算新颖,末日的场景营造的非常到位,但是这款游戏的知名度的确不高,可能和游戏宣传不到位有关吧,游戏讲究团队合作,故事线充满戏剧性,代入感很强,关卡设计的也非常有新意,值得一试。
我是杨角风游戏,每天都会在头条给大家推荐能够免费下载的好游戏,喜欢的朋友可以关注一下。
,谢邀~这里是喜爱游戏的小白
说到很冷门但是质量很高的单机游戏,小白这里有好几款游戏,每一款小白都尝试过,有的小伙伴可能觉得不是很冷门,但是的确是非常好玩的游戏。下面进入游戏推荐环节~
《兽人必须死》
《兽人必须死》是一款动作策略风格的塔防游戏,游戏采用的是第三人称视角。在游戏中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。
这是一款不一样的塔防游戏,与其说是塔防不如说是策略游戏,游戏中大部分的建筑都是陷阱和机械。玩家需要合理利用地形还有障碍物来规划敌人的行进线路,在敌人的行进路线上敷设陷阱消灭敌人。与其他塔防不同的是,游戏的主角也可以参与到战斗中来,不是只能作为指挥官观战。尤其在BOSS战的时候主角的技能显得尤为重要。算是3D地牢背景的一款策略游戏,非常吸引人。
《茶杯头》
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪80年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
游戏是一款动作射击游戏,画风是80年代的动画风格,非常的复古。在游戏内容方面那就是千奇百怪的BOSS了,游戏中的BOSS每个几乎都有很多种形态,并且攻击方式也是各种花样,玩家需要熟练掌握BOSS的攻击节奏和攻击方式才可以轻松过关。小白在玩的时候有种在玩动画片版洛克人的感觉,游戏总体难度不高,但是精彩的BOSS战及带来的成就感很强烈。
《三位一体2》
《三位一体》是一款动作冒险游戏。玩家需要扮演法师、盗贼、骑士等三位主角,可以随时切换操纵的角色,体验完全不同的游戏风格。玩家需要在迷宫中进行解谜打怪,最终抵达终点,《三位一体》可以说是一款横版过关动作解谜游戏,游戏集动作,战斗,解谜于一身。
游戏的玩法比也比较新奇,每个角色都有自己的技能,有的是用来战斗的,有的是用来解谜的,比如法师可以凭空知道盒子进行垫脚,盗贼可以甩出钩爪飞跃悬崖。随着游戏的进度,还可以解锁更多的技能。如果你喜欢解谜加战斗的话,可以可以尝试一下这款游戏。