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一个手游火不火其实是多方面的,《乱世王者》在早期真的是有着很多人期待这款游戏,作为一个SLG游戏的铁杆粉丝,我当然是从一开始就选择加入了《乱世王者》的怀抱。《乱世王者》虽然打着历史架空的旗号,其实还是建立在三国基础上的。三国最重要的是什么,不就是斗智么?这便是slg游戏的魅力所在。《乱世王者》的斗智元素绝对不少,尤其是大联盟之间的交战,能够让人感受到热血澎湃。当然缺点也是存在的,就是氪金问题严重,并且每天都需要耗费大量的游戏时间参加各种活动。
但是说句公道话,SLG类的游戏氪金现象是普遍存在的,毕竟游戏公司不是做慈善的,同类型的《剑与家园》、《率土之滨》、《我的王朝》、乃至于《列王的纷争》,都存在着各种程度的氪金现象,那么哪款游戏再氪金和平衡之间做的最好呢?我觉得这几款游戏都还行,吃相都没那么难看。但我觉得《率土之滨》相比之下多了一点真实感,适度氪金并不能称霸九州,满红大佬开野地也有可能翻车。我觉得很真实。更重要的,在《率土之滨》中,游戏的核心机制并没有受到氪金的影响,出兵赶路、征兵、建要塞这些关键环节无法加速,使得至少大家都在同一起跑线上,所以还是比较容易让人接受的。不过话说回来,《剑与家园》的机制我也非常喜欢,想要体验一个人能称霸称王的感觉,有兴趣的老铁也可以尝试一下。
,讲真,《乱世王者》觉得称得上是一款诚意之作。在游戏内核上,这是一款非常优秀的SLG游戏,让我这种玩家非常的过瘾,前期一个人发育,中后期加入大联盟打架,获得的游戏体验都很好。但是随着这个游戏的发展,越来越多的土豪玩家进入,游戏的平衡性也受到了很大的影响。
很多玩家选择战争策略类游戏,主要是为了能够满足自己征战沙场调兵遣将的梦想,现在市面上的古代策略类游戏可以说是数不胜数,并且其中以大家耳熟能详的三国为主。
比如说三国志系列、《一骑当千》、《三国群英传》、《率土之滨》等等,这些游戏各有优点吧,比如说三国志就是很多人的情怀,玩手游会感到非常的亲切;《一骑当千》的3D画面效果打起架来比较爽;单轮策略的话,《率土之滨》应该算是其中的佼佼者,因为这个游戏对于游戏平衡性把握的比较好,单单是没有VIP的设置就秒杀一大片游戏,所以在这款游戏中的体验非常具有真实感。
总的来说,《乱世王者》不火的原因有很多,但我们还是无法忽视它的亮点,反正是让人又爱又恨吧,希望这个回答能够帮助到题主。
,作为一名前《乱世王者》的玩家,我觉得我非常有发言权。《乱世王者》本身优秀的机制是相当吸引我的,在其中真的能够感受到征战沙场的乐趣,对于资源的使用,如何达到平衡,是一门非常大的学问,我在其中可以说是付出了很多的精力。但是《乱世王者》的消费稍高,令我有些难以为继,尤其是在游戏后期。
总的来说,《乱世王者》的玩法可以概括为采集-打野-养成建筑-玩家交战,在经过前期一系列的发育之后,最终的目标都是为了与其他玩家战斗。但是由于游戏的不平衡,到了玩家交战的时段后,只有少部分玩家能够感受到横扫千军的快感,大部分玩家只能被横扫,所以普通玩家的游戏体验相对较差。
市面上的SLG很多,也有着各自的优点和缺点,但是大多都是以COK为模板的游戏,比如《我的王朝》、《剑与家园》、《率土之滨》等等,在这些游戏中,我觉得《率土之滨》的游戏平衡做的更好一些。率土中的普通玩家面对氪金大佬并不是没有一战之力,实在不行可以叫上盟中兄弟一起动手,但是相对的就要付出更多的时间与精力吧。其他游戏自然也不差,《剑与家园》也曾经风靡过一阵,领主机制也确实精彩。作为一个SLG的爱好者,我都希望它们越来越好,为玩家提供更好地游戏体验。
,作为从《列王的纷争》一路走过来的老玩家,若问SLG游戏为什么能够吸引我,我觉得最大的亮点还是在于博弈的艺术,真的很多那种合纵连横的感觉,最初开始玩《乱世王者》,觉得真的是眼花缭乱,没想到游戏还可以这么玩,我也把自己幻想成一个叱咤风云的君主,在游戏中也算是小有成就吧。 社交也是SLG中重要的元素,主要就是表现在同盟的组建和日常活动中,《乱世王者》得益于腾讯自家社交软件的方便,直接可以一键加群,对于懒癌晚期患者简直是巨大的福音。不过加入同盟后,还是能够感觉到三六九等,氪金大佬自然是站在金字塔的顶层,作为小透明实在是没有什么存在感。如果要说社交,玩过了这么多SLG之后,我觉得《率土之滨》在社交上的体现稍好些,《率土之滨》真正做到了把社交演变成外交,小到个人大到国家,围绕利益展开一系列的纠葛,真的是很让人着迷。这也确实是我玩过的其他SLG游戏里没有过的体验,但是这种机制也不一定是完美的,就是工作量巨大,感觉已经突破了游戏的范畴,变成了工作,但萝卜青菜各有所爱,有的玩家喜欢粘度高一些的游戏,有的玩家则比较随意,这就因人而异了。
,我是绝地求生大队长,资深游戏媒体人。
为什么腾讯的乱世王者手游不会火?
这个问题很简单,我来简单说一下
乱世王者定位模糊,在此之前很多此类手游已经推出,想让新玩家接受《乱世王者》明显是不正确的,并且也没有做长时间的宣传,因为官方已经知道这款游戏只能靠滚服来持续首充收益
玩家对于游戏来说明显就是已经过了非腾讯不玩的年代,这个年代是内容为王的年代,游戏可玩性和互动性是考验游戏是否能够长期走下去的标准,玩家不说多的已经有了足够的判断力,腾讯再靠游戏海战术去打掉其他竞争对手很显然并不科学。
乱世王者游戏做工粗糙,换皮美工游戏想圈钱可以但是圈不住玩家的心啊~
,首先《乱世王者》这款游戏一定程度上抄袭了《列王的纷争》这款老牌游戏,在游戏制作上其实相对于《列王的纷争》并没有太多亮点,并且他还继续模仿了网易的《率土之滨》,但是其实并没有《率土之滨》的体系思维。《率土之滨》结合了自身的游戏特色独创一派,在游戏性上与平衡性要比《乱世王者》强。所以说啊,东拼西凑终究还是不如一步一个脚印打造自己的特点要来的实在。
,游戏机制上《乱世王者》在某些地方融合了很多元素进去,但并不是做得十分全面。所以总让人觉得玩的不是一款新的游戏,而是各种老游戏的结合体,一句话说就是没有自己的特色,这要向《率土之滨》和《列王的纷争》学习一下,而不是点击进攻然后对面就爆炸了。
,作为一个热爱SLG的平民玩家,市面上的的SLG类型的游戏基本都有所涉及,说起乱世王者,还是由于部落冲突的明星玩家李世民转战到乱世王者,我才有所关注,但是进去玩了几天,并不是很适应该游戏。
乱世王者的玩法借鉴了经典的COK,喜欢玩COK的玩家,有可能会被这款游戏吸引。此外,不得不称赞一波,乱世王者的画面还是做得还是非常精致的,论画面论CG,这游戏在广大SLG游戏中,都算是上乘之作。
还有,乱世王者的主播系统也值得点赞。毕竟人与人之间的关系,是吸引玩家在SLG持续留存的核心动力。乱世王者提供了一个玩家之间交流的媒介:主播。以主播为介质,引导用户在世界频道踊跃发言,也让用户在空闲时间拥有更多的内容体验。主播一方面承担游戏知识普及的工作,进一步降低游戏门槛;另一方面,有人的地方就有江湖,乱世王者的主播系统增加了包括打赏、送花等功能,也为玩家在游戏中的行为增添了更多可能。这一系统的添加可以说是slg类游戏的一步大胆尝试了,我还是非常喜欢这一系统的。
但是,为什么乱世王者不火呢?我觉得以下两点是最关键的:
第一:要想在游戏里过得舒服,不受气,同时把这个游戏当休闲游戏?那么告诉你乱世王者永远不可以能让你这么舒服,除非你是氪金百万级的大腿,要么老老实实的玩着跟着活动走,遇到大腿怼你能忍就忍吧。
第二:这是一款很针对平民的游戏,氪金大佬可以在游戏里肆意妄为,想干谁就干谁,不想要么跟我混要么给我当羊,作为我个人来讲,是对这种无脑吸金之作不感冒的。
所以说,喜欢乱世王者的玩家,你觉得好玩,可能只是喜欢这种类COK的游戏形式,那么我会直接推荐你玩COK,除了COK,COC、率土之滨也是策略游戏中的良心之作。尤其是率土之滨,同样是三国题材,它和乱世王者经常被专业人士所比较,而在我眼里,两者游戏的受众其实是不一样的,乱世王者是页游快感类,率土之滨更偏向端游稳定类,如果说乱世王者是有钱人的游戏,那么率土之滨是男人的梦想,无论你是否有钱,当你玩了这个游戏后你会学到人生!有人说率土玩家也有高战和平民之分呀,但是我问你,任何一个率土高战你觉得你可以不要平民吗?一定只会有一句话不行,任何一个玩家在率土里都是有价值的,这也是为什么乱世王者口碑不如率土之滨的重要原因。
除了平衡性外,率土的策略深度也不是乱世王者能比的,在率土平民照样刚你大佬队伍,靠的是什么?是每个玩家智慧组出的队伍,不同的三个武将加上佩戴的9个战法就可以碰撞出不一样的火花。再者说,率土的外交、管理等等可以说贴近现实,又比显示更加精彩,什么碟中谍、兄弟情在这个游戏里都可以看得一清二楚的!可以说是一面人性的镜子了。
所以,乱世王者如果想火,就请多多为我们平民玩家想一想,也参考一下COK、COC、率土这些竞争对手吧!
,《乱世王者》这个游戏在,武将的配图与人物模型上,对一名看颜值得玩家来讲,不好意思,实在有点难受,尤其很难吸引女性玩家。比如我在率土就听到过不少妹子说:“我想当下一个关银屏,马云禄。”说明这两个武将的形象还是很深入人心的~
,欢迎大家关注小白菜,如果有不同的观点欢迎一起探讨
作为一个乱世王者玩了半年的人来说 我还是很有资格回答这个问题的
乱世王者不火的原因之一 也是我认为最严重的问题,虽然现在有所改善,但是已经是人走茶凉的感觉。工作室和资源上的极度泛滥,众所周知国战类网游共通的特点就是资源,升级城堡要资源,造兵要资源,升级科技要资源,只要你能想打的他几乎都是围绕着资源来开展的,因为官方最初不重视工作室和资源上的问题,导致整个游戏一团乱,
我曾经玩过的区里边一个大盟几十人一起卖资源。导致游戏体验极差。
第二顾官方太注重圈钱,只要你舍得花钱,你可以一个人打一个盟。
虽然人家愿意花钱这无可厚非,人家花钱你不花钱,你打不过人家也说得过去,
但是隔三差五的充值活动,各种礼包,最可恨的就是一个区短短几天,大部分玩家几级堡的时候,人家就已经漫天飞着打你了 。这无疑对一般的玩家有些难以接受,所以大部分玩家选择离开。
第三是作为一个养成类游戏,成长周期太短,参考第二条,虽然官方非常照顾充钱的人。可以让他在很早期就可以随便的虐人,但是过早的体验了经过努力才能体验到的快乐,然后就进入慢无休止的无聊期。所以就算是土豪也留不住几个。不否认画面做的不错,但是在游戏的留人方面真心做的不行,我曾经玩过一款同类型的游戏,人家也疯狂充钱但是一个30堡要个把月时间才可以,一个乱世轻轻松松十来天就能给你用钱堆出来。
第四点也是这个游戏最大的败笔,游戏官方的包庇,不作为的行为完全伤了普通玩家的心。我为什么会这么说,这个游戏想发展你就得有充足的资源,土豪可以花钱充值,可以花钱买资源,贫民玩家呢,只有自己一个人多玩几个号,这也是大多玩家任何游戏喜欢的套路,因为这样可以用小号养大号,从而达到快速提升战力的结果。但是这个套路在这个游戏里行不通,你用大号收自己小号的资源你得到的结果就是这样
没错就是这样,你打自己的号照样封你,试想你官方的意思就是说白了你花钱来我这买我就不封你,你自己弄那就不行,这也就算了。我说的是真人真事我认识一个大盟主典型的富二代,因为我卖过资源给他所以聊过几句,我当初问过他就不怕买资源被封么。他的原话就是我都花了多少多少钱了 你觉得我会被封么,就算被封客服一个电话搞定,
看到没就是如此简单,土豪有专人客服,你贫民玩家有个电脑客服,有屁用,所以这游戏凉凉只是迟早的事
,作为一个老玩家,我觉得一个游戏火不火要看几个方面。
第一,也就是最重要的,玩的人一定要多。
第二,要有一定的可玩性,这个就比较难讲了,毕竟每个人喜欢的点不一样。
第三,如果是竞技类的游戏,那么平衡是最重要的,如果是rpg类的游戏,操作方面可能更被玩家看重,如果是SLG类的游戏,策略性肯定是第一位。
第四,游戏盈利肯定是要的,要不然谁给你维护啊,是不是?但是体验这个游戏需要的氪金度就是另一个问题了,需要氪金度多,平民少,需要的氪金度少了高战之间不好区分。
基本就是以上几点吧,那么乱世王者为什么不火咧?我的看法是这样的:首先,乱世王者是腾讯出的游戏,大平台,玩家人数还是有保障的。
其次,乱世王者的可玩性也还可以,兵种不少,步兵、骑兵、弓兵、器械......每样又能细分两种,相生相克。武将方面也是如此,众多的武将分为战争、发展、辅助三大方面,各有所长,毕竟是借鉴的COK,还是有品质保证的。
但是说到平衡性就有问题了,乱世王者的征兵时间长不说,资源消耗也是一大问题,想快速发展就得加速,加速怎么来?一是靠游戏任务,二就是买!招募券可以打,体力够吗?打出招募券招到重复的,不想要的呢?最好的方法还是买!至于其他的玩法,你想占据有利地势,得跑得快点吧?怎么办?加速!不够?没关系,买!总之一句话,买!
这点我觉得就得多向隔壁猪场学习,人家的率土之滨,虽然说充钱的确能让你变强,但不充钱也能玩得很滋润。而且在游戏最基本的征兵这一点上,高战平民都是一样的,一分一秒都不会少,不会因为你氪金多,征兵速度就会变快。
再提一下贵族系统,玩家在氪金后可以领取相应等级的礼包,而且每天都可以领取一个礼包,这就像游戏的一句宣传语:强者恒强!每天都比别人多那么多东西想不强都难啊!而且还有个贵族商城,官网是这么写的:“贵族商城中的物品相比普通商城价格更低,但需要达到相应的贵族等级才能解锁更多的物品,贵族等级越高解锁的物品越多,并且折扣力度也越大。此外,还需注意,贵族商城的物品是限量供应,可购买数量有限,玩家在购买完一定数量的物品以后需要等待下周一零点刷新。”也就是说,花更少的钱办更多的事,而且有数量限制,你不买别人就买了,你没买上就跟不上别人的步伐,就要落后挨打。而率土之滨至少没有贵族系统,甭管你是高战还是月卡党都一样,一视同仁,而且月卡党搭配好了照样有机会能打翻高战,以下克上。
再者,作为一款SLG类游戏,乱世王者的策略性我觉得更多的体现在布局和基础建筑上。虽然是学习借鉴了COK,但是却没学到人家COK的策略精髓。率土之滨就不一样了,大地图战斗,各种卡免、迂回、突进、空降等等层出不穷,每时每刻都在战斗!除此之外,同样的武将搭配不同的战法就会有不一样的效果,也就是说你可以组出无数种组合,千变万化。
所以啊,乱世王者要想火,除了策略玩法要和COK多学习一点之外,平衡性还是得加把劲,跟隔壁的率土之滨看齐