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游戏截图
游戏介绍

三国志战略版无敌版是一款大型三国背景的战略竞技手游,玩家在三国志战略版无敌版中,将会体验各种三国经典战役,上百场恢弘战役重现三国历史剧本,感受最真实的三国战略情怀。招兵买马,策略部署,搭配多维战法打造自己的三国世界,快来下载三国志战略版无敌版体验吧!

三国志战略版无敌版说明

该版本经过修改,已经破解为无敌版本。

修改无限金珠、玉璧,相关的道具使用无上限。

玩家只需在本页面下载安装,即可放心畅玩。

三国志战略版无敌版简介

大型三国题材的历史战略手游,在这里玩家可以自由招募武将也可以重线历史剧本,百场经典战役等你重演,带上自己的阵容组合还能改写历史,更有多人攻城模式让你横刀立马纵横沙场,快来追寻少年时的情怀吧!丰富的游戏场景切换大大提升了乐趣性,尽情的享受三国世界的无限魅力,快去下载三国志战略版破解版无敌版试试看吧。

三国志战略版无敌阵容

在三国志战略版中,有不少玩家钟情于蜀智枪、魏盾、吴弓等同阵容的T0队伍,毕竟他们在两个赛季中,都获得了不错的战果及评价,特别是S2赛季的吴弓,更是锐不可当。

队伍搭配

司马懿(主将)+赵云(副将)+(副将)

队伍特色:司马懿兼顾恢复与输出,赵云克制一切强控,正常打出兵刃伤害,无惧缴械与技穷;拥有恢复加抵御的效果,大大增加队伍的存活和续航能力。

战法搭配

司马懿:鹰视狼顾+风助火势+指挥战法;

赵云:一身是胆+纵兵劫掠+白毦兵

:以逸待劳+机略纵横+克敌制胜

队伍与战法搭配起来的特色评价

一、以司马懿为主将的队伍,鹰视狼顾可触发回血及输出技能。

二、(1)机略纵横能触发中毒和灼烧效果,使得主动战法风助火势以及突击战法克敌制胜能造成二次伤害以及挫锐的控制效果。(2)另外,风助火势的主动战法触发,能激活司马懿鹰视狼顾的前四回回血效果。(3)的奇正相生能触发2次普攻,将获得中毒效果的突击战法克敌制胜打出二次挫锐控制效果以及伤害。

三、赵云白毦兵的作用,也在于智枪队在触发司马懿战法鹰视狼顾时,能得到更大的回复效果以及整支队伍的输出能力。另外配上纵兵劫掠给赵云,能更大程度打出控制及伤害,同时赵云的自带战法一身是胆,对以武力加点的赵云,不再担心强控而无法打出输出。

总体而言,该队伍虽然无缘分以及阵容属性加成,但在队伍搭配以及战法属性上,能得到非常好的意外效果,兼顾输出、续航以及保护的三大特色,难道不值得你一试吗?

三国志战略版无敌版攻略

【势力值介绍】

三国志战略版势力值怎么计算?

目前在游戏中,三国志战略版势力值的计算方法是按照土地,建筑和城池进行划分。

三国志战略版势力值表怎么提升?

玩家如果想要提升势力值,那么无论是在土地还是在建筑上都是不能少的,打地的话肯定是尽量选择大一些高级地,至少是5级以上的才有比较明显的提升!1级到4级的土地带来的势力值加成并不多,在建筑方面主要还是以“造币厂,工坊,虎帐,仓库和乐府”为主。

三国志战略版势力值表在哪看?

土地势力值表:

空地+3、1级地+10、2级地+20、3级地+40、4级地+60、5级地+160、6级地+200、7级地+250、8级地+300、9级地+350、10级地+400

建筑势力值表:

箭塔+50、拒马+20、分城+1000、营帐+20、造币厂+200、工坊+200、虎账+200、仓库+200、乐府+200、要塞+100

【阵容搭配】

蜀枪队,目前赛季后期最强队伍!

阵容组合:诸葛、赵云和张飞,后期战斗力最强队伍,比较不容易被克制。

桃园队,S1赛季前期租期队伍!

阵容组合:刘备、关羽和张飞,最稳定的队伍,比较惧怕“禁疗”队伍,其他队伍比较容易托平或者获胜。

吕布菜刀队,S1土豪必备队伍,由于平民很难克制基本很容易被一穿十几队!

阵容组合:吕布、马超和郭嘉,S1赛季体验感最佳队伍,也是战报最华丽的队伍。

都督队,S1法系菜刀队!阵容组合:周瑜、吕蒙和陆逊,策略类游戏的吴国核心阵容,控制输出一体,非常全面。

魏骑队,魏国骑兵阵容!

队伍组合:曹操、乐进和程昱,比较容易凑出的一个队伍,不过强度上无法和前面几个队伍相媲美!

虎卫军玩法攻略

1、战法背景

张绣反叛,典韦以一军之力抗之,并护以曹操逃脱;赤壁兵败,许褚率一方猛士保护曹操一路逃窜,最终突出赵云截杀之围;渡河一役,马超万军齐射,大败曹军,又是这一方骁勇之士以身挡剑,助曹操成功身退。

而这支多次犯险,以身救主的精锐之师,便是闻名三国的虎卫军!

2、战法效果

【虎卫军】

战法特性:主将即将受到普攻时,提高副将的武力,并分别对攻击者造成兵刃伤害。若典韦或许褚统领,则自身统率提高。

适用兵种:盾兵;

战法来源:事件战法兑换。

3、战法简评

虎卫军是曹操直属的亲卫队,是魏国最强的攻击步兵,在游戏中以攻为守,扫清敌军,主将与嘲讽援护技能搭配有奇效。

虎卫军历任两代统领,因此无论是典韦还是许褚,在统领虎卫军时都将舍生忘死,搭配阵容时,应当对副将保护主将这一概念反其道而行之,选用高武力的副将作为队伍的输出端而较能承伤的主将来作为辅助及承伤端。

主将与嘲讽援护技能搭配,将为有奇效。虎卫军历任两代统领,因此无论是典韦还是许褚,在统领虎卫军时都将舍生忘死,搭配阵容时,应当对副将保护主将这一概念反其道而行之,选用高武力的副将作为队伍的输出端而较能承伤的主将来作为辅助及承伤端。

三国志战略版无敌版测评

1、以经典三国历史战略情怀设计体验熟悉的战斗玩法;

2、打造了千万军事战略家的真实战场;

3、招募三国时期的各个武将,打造自己的三国世界;

本期小编带来的这款游戏下载就到此结束啦,小伙伴们是不是还意犹未尽呢,那就快来看看更多有趣的手机游戏吧!

看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。

可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。

这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。

这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。

目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。

公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。

并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。

这种游戏应该没有。

三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。

根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。

但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。

这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上

由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。

现在算是慢慢回归平静了吧

不过相对于其他策略游戏的默默无闻,这个游戏目前还算是很火的。

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感觉这游戏的策划对率土的研究是比较透彻的,在很多细节操作上比率土更舒服。

行军指令应该算是三战跟率土最大的区别了,行军在前期开荒可以减少修建营帐造成的资源消耗,征战阶段可以通过行军来包抄、埋伏突袭,算是对战略版的一种诠释吧。

内政系统应该说也有自己的特色,但是恐怕大部分玩家对此并不太感冒,毕竟委任加成的数值略为感人。

以下几点是我希望策划考虑是否可行的调整:

1、前期节奏太快,容易劝退萌新。由于开荒难度较低(我在的15区最快的开八3天04小时),造成前期既肝又氪的高战与萌新之间的差距太大,当开服第九天州战开启时,萌新被高战完全碾压,这样的游戏体验对萌新来说显然不太友好。所以希望提高州与州之间连接关卡的难度,让州战尽可能发生在资源州。

2、调整体力消耗模式。行军、调动这些指令取消体力消耗,但在这些指令执行期间也不增长体力;战斗过程需要消耗体力,消耗量跟战斗回合数挂钩,可以是每回合消耗固定点数,或者前几回合消耗较少而后几回合消耗增加。

3、行军的士气消耗设置一个下限,比如总士气的50%,这样才能让游击战成为可能,更好的体现游戏的战略性。

4、希望策划能多从玩家战报中去了解一些武将和组合的实战强度,进行必要的平衡性调整,避免过于强势的组合,也让更多的武将有机会出现在战场。

目前就说这些,真心希望三战越来越好!

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看评价自己可以去taptap看到很多,个人觉得这个游戏策略性OK,玩起来有排兵布阵的感觉,还可以玩出埋伏、诱敌等战术。我自己是亲身体验过的,整体来说效果还不错,推荐大家去试一试。

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从S1玩到S9,只能算是一个微氪党,三国志战略版确实是个不错的游戏,在游戏里有朋友有盟友,从一赛季的懵懵懂懂,到后面赛季能听指挥,这个游戏已经慢慢变成不可或缺的一部分了,因为这个游戏结识了很多线上线下的朋友,最后祝三国志战略版越来越好吧!

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评价的话,我只能说曾经感觉还是很不错的,如今的话只能说不建议入坑了,大概在三赛季开放以前还好,但是这游戏越到后面越顶不住。

每个赛季出强势的新武将,然后逼氪。什么你跟我说你白嫖?能嫖几个?而且还不止武将还有战法,真的越到后面赛季你会发现越伤不起,前面的赛季其实还好!

真正的玩起来的话简单的形容一下,大概就是又氪又肝了,当然你也可以选择其中一项,不过游戏体验估计不太乐观。

还有什么大佬不能打一个盟?这个绝对是没毛病的,毕竟一个正规盟少说也有200号人,大佬牛逼一点,也就是打个十几号人20号而已还是不会屠干净的,这个问题越到后面的赛季体现的越明显。

而且如今的赛季更新也可以说是毫无特色了,就主要是加点新武将加点氪金内容 而已,当初一个区可能有差不多两千号人 ,现在也就剩下300左右了。

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一、

说起“三国类型游戏”,第一个浮现在脑海里的游戏,对于很多人来说,或许都是一个相同的名字:《三国志》。

而题主提到的《三国志战略版》,则是一款得到了光荣三国志传承的三国策略模拟游戏。

二、

有幸取得了《三国志战略版》的内测资格,便斗胆在这个问题下聊一聊这款游戏让我觉得记忆犹新的地方。

首先就是确定角色。进入游戏前,在过场动画后会有一个老者来问你几个问题,诸如“你想凭武力收服部下还是以礼服人?”“你是想称王称霸还是打算安于一隅?”这些问题,紧接着便以赠送画像的方式,让你选择角色的性别以及头像。不得不说,相较于一上来就摆出性别头像等设定来让我捏人,反倒是这种巧妙的设定更加能够打动我。

其次便是新手时期的教程。按照每一阶段的任务,在很短的时间里你就可以熟悉游戏的操作玩法、兵种克制、内政系统等等。以兵种克制为例,在三国志13里只有弓兵、枪兵、骑兵互相克制,而在《三国志战略版》里兵种则扩展到了弓兵、枪兵、骑兵、盾兵互相克制,攻城用的器械则被以上四个兵种克制。这种较为复杂的克制关系,无疑为对战增添了许多的策略性,更能让玩家体会到屏幕之外、运筹帷幄的乐趣。

兵种克制

顺带一提,每一阶段的标题也非常有三国味。

最吸引我的还是每张武将卡都有的“列传”,这些鲜活、生动的故事,配上每个武将独特的立绘,就让曾经威名赫赫的武将们的形象变得更加饱满立体,而不仅仅是一个没有感情的纸片人。

吕布生平

还有很多让我心动的细节,因为篇幅问题难以展开详细介绍,只能暂且不提。而正是这些说大不大,说小却又不小的细节,极大地丰富了游戏时的体验,真实地模拟出了一个招兵买马、礼待将士、征战四方的三国时代,并且让人沉浸其中、难以自拔。

三、

身为一个策略模拟游戏,《三国志战略版》最关键就是“策略”,并且随着游戏时间的流逝,策略的重要性会越发明显。有限的体力是该用来扫荡屯田还是攻占讨伐?有限的资源是该用来建设城市还是招兵买马?经过慎重思考、稳妥运营后,一步步达成自己想要的目标,这种SLG游戏特有的延时快乐是其他游戏所没有的。

除了大多数SLG游戏所共通的基础玩法外,《三国志战略版》还有很多其他同类型游戏所没有的玩法,其中,让我印象最深刻的就是“自由行军”了。

玩家可以像真实的指挥官一般,命令手下的某支队伍自由行军至地图上的任意一处,并能利用这次行军完成一次意想不到的进军,比如对行军中的敌军进行“截击”,打敌人一个措手不及(为了让玩家熟悉这种操作,游戏内还专门设置了奖励资源的部队让玩家阻击)。

另外一个让我觉得很棒的机制就是地形阻隔了,顾名思义,游戏中的高山、水道都是能够阻挡行军的地形,利用自由行军以及地形阻隔这两种机制,或许能够使历史中真实存在的因地制宜的战术重演。(我本人并不是高手玩家,这些高端玩法可能只能留给其他玩家来开发了)。

四、

在taptap预约时,我还发现有一些评价存在着一些误解。

误解1:武将立绘抄袭光荣。其实《三国志战略版》早已得到了光荣的正版授权,所以不只是立绘,包括大地图、UI等等,这些都是对光荣三国志的优良传承。

误解2:游戏玩法抄袭。同属于战争策略游戏,玩法自然有很多相似之处,有些人认为玩法抄袭,其实只是执果索因罢了,并不是因为玩法和同类游戏相似才使《三国志战略版》成为了SLG游戏,而是因为它本来就是SLG游戏所以才和其他同类游戏的玩法有相似之处。

误解3:对零氪玩家不友好。这个误解我可以从两方面解答。第一,游戏最大氪金点虽然是武将的抽卡没错,但抽卡并不是武将的唯一途径,建设了寻访台之后也能通过寻访获取到优质武将。

通过寻访获得了曹洪

第二,木材、铁矿、石料这些基础资源无法通过氪金得到,换句话来说,即便土豪往游戏里充值了一百万一千万,他也无法领先你太多,因为有限的资源限制了他其他的发展,贫富差异不会太大。从这个角度来说,《三国志战略版》对零氪玩家还是相当友好的。

五、

总的来说,《三国志战略版》是一个战略性、耐玩性、公平性都非常强的三国模拟策略游戏。

战略性在于从中期开始你的每一个决策都至关重要,你发展得快慢好坏全部取决于自己当初的决策,你和敌人爆发战斗时的胜败也都取决于当初的运营。

耐玩性在于,《三国志战略版》的游戏内容极其丰富,这些内容会按照游戏时间的进行而逐步解锁,这些内容也分别对应着真实历史中的各个阶段,比如“黄天当立”“汉室衰微”等等。

公平性在于你的游戏实力只几乎只取决于你的决策与运营,而充值氪金最多只能让你手头多几个强力武将,但却很难影响游戏的整体平衡。

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三国志》系列,从89年发行第一代到现在,也已经30年了。去年《新三国志》上线后,日本地区依旧保持了月流水过5千万的成绩。

一款策略游戏,时隔多年,还有这么强大的号召力,实在让人难以置信。

但其实玩过《三国志》的朋友心里都清楚,《三国志》系列这么吃香,除了有三国本身的IP效应,更多的,还是游戏本身对三国历史的细致考据。

比如《三国志13》里的丹阳兵,就出自历史文献《三国志·诸葛恪传》:

丹杨地势险阻,与吴郡、会稽、新都、鄱阳四郡邻接,数千里,山谷万重……山出铜铁,自铸甲兵。俗好武习战,高尚气力。

在游戏中,丹阳地区征出来的士兵,和历史一样,都是强兵劲卒。

现在的《三国志·战略版》,秉持了三国志系列一贯的原则,在还原三国历史上,有着满满的诚意。

三国志系列最让人津津乐道的特殊兵种玩法,在战略版里得到了很好的传承。

曹操麾下的虎豹骑,是曹操最为精锐的骑兵队伍。

从征荆州,追刘备於长坂,获其二女辎重,收其散卒(《三国志·曹纯传》)

长坂坡一战(三国古战场长坂坡:现今位于湖北宜昌市下属县级市当阳市中心城区),刘备就是被曹纯带的虎豹骑,打的晕头转向,不但输了全部身家,还把俩女儿给赔进去了。

高顺的陷阵营,就更不用多说了。

吕布靠着它,偷过曹操的家,干翻过铁三角刘关张,仅七百余人,就能这么嚣张,重装盾兵的名号并非徒有虚名。

所将七百余兵,号为千人,铠甲、斗具皆精练齐整,每所攻击,无不破者,名为陷阵营。(《汉末英雄记》)

大约是刘备被人家打惨了,诸葛亮看不下去,到了蜀地也搞了个特殊兵种——“无当飞军”。

移南中劲卒,青羌万余家于蜀,为五部,所当无前,号为飞军。(《华阳国志·南中志》)

“无当飞军”是诸葛亮北伐的核心精锐。

建兴九年,王平带着“无当飞军”搞的司马懿不得不围魏救赵。

结果,围魏救赵是没用成,司马懿自己反而两头被牵制,最后大本营被诸葛亮偷了。

但特殊兵种也不都是所向披靡的,毕竟兵种的特性不同,因此适用的战役也不同。

(战略版 兵种图)

譬如骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,四种兵种又同时克制器械,而器械又是攻城利器。

所以,一场战役里,兵种之间的克制关系就显得尤为重要了。

历史上,公孙瓒的白马义从牛逼吧?

但凡白马义从所过之处,胡人都要奔走相告赶紧逃命。

瓒每与虏战,常乘白马,追不虚发,数获戎捷,虏相告云:‘当避白马’。”

拽着一支骑兵,公孙瓒跟胡人打,单方面虐菜,一虐一个准。

可之后呢?界桥一战,鞠义的八百先登,凭着兵种克制,不是照样教白马义从的3000精锐做人?

跟三国志系列前作一样,战略版的兵种也是游戏核心之一。

五大兵种相互克制,策略一旦到位,以少胜多,不仅仅是神话。

且各个兵种会在机缘巧合之下,升级出特殊兵种,特殊兵种往往是克敌制胜的关键。

三国历史上,特种兵作战屡见不鲜,随便拉出来一个,都能打的不行。

(战略版关平属性图)

(战略版诸葛亮属性图)

当然,不同的武将对于不同的兵种,也是有不同适性的。

比如蜀汉阵营里的关平,他的星级是4星,但他在骑、盾两种兵种上的适性,却高于5星武将诸葛亮。

5星武将诸葛亮,在骑、盾兵种上的适性不如关平,但在弓、枪、器械上,适应性却是S级。

这其实和武将本身的能力也是有关系的,骑、盾两种兵种,主要用于冲锋陷阵,打的是先手。

关平师从义父关羽,是有名的武将,自然长于此道。

而弓、枪两种兵种,在特定条件下,优势会得到放大,常用于伏击、牵制。

器械则多用于攻城掠地,粮草运输。

这三者,又恰恰是诸葛亮的长处,自然在这类兵种的统御上,有更强的适性。

除此之外,武将之间的战力数据,也是基于角色原型,做出的合理设定。

(战略版 关羽属性图)

(战略版 庞德属性图)

《三国演义》襄樊之战中提过:

庞德与关平大战三十余回合不分胜负,其后庞德与关羽死斗百合不见输赢。

襄樊一战是在公元219年,关羽破降于禁,水淹七军,正是声名具显,战力全盛的时候。

而庞德,能在这样的关羽手下,过百合而不见输赢,可见庞德自身战力绝不逊于关羽。

因此,战略版中的关羽,基础战力是97.00,而庞德的基础战力是94.00(配图里因为我自己的老庞升级了,所以基础属性看上去比二爷高,但基础上老庞是不如二爷的)。

(关羽游戏立绘形象及三国电视剧形象)

三国演义中,是这样描写关二爷的:

髯长二尺,面若重枣,唇若涂脂,丹凤眼。绿袍金铠,按剑而入。

战略版中关二爷的立绘,结合了原著《三国演义》的描写,又融合了大众熟知的荧幕形象,将美髯公的风采,勾勒地淋漓尽致。

(战略版 河流地势图)

三国志·战略版不仅将美髯公关羽、猛将庞德、武侯诸葛亮、大都督周瑜,这些人物依据史实演义做了还原。

同时,在战略版里,玩家还可以借此领略到三国时期的大好山河,大到长江黄河,小到曲江、邺城、潼关、白马…等等古迹名胜。

地图上长江黄河的河流走向,所经流域中鄱阳湖、太湖等知名湖泊的分布,都是依据现实中的水域分布所设计的。

在地图上,可以清晰地看出关中所在的平原、巴蜀所在的盆地、荆楚所在的山地丘陵…这些源于现实的山峰地势,在自定义战役中,往往能影响战局的走向,合理利用这是地形优势,足以令玩家梦回三国,圆一场枭雄争霸的梦。

(战略版 夷陵地势图)

譬如三国中鼎鼎有名的夷陵之战,就是占尽了地利的便宜。

夷陵地势西北高、东南低、三面环山,多山地丘陵,再加上当时的正处夏季,草木水分含量低。

陆逊一记火烧连营,借天时地利,大破蜀军。

孙刘相争的夷陵之战,也得以比肩袁曹官渡、魏吴赤壁,跻身三国三大战役的行列。

(战略版 夷陵地势图)

战略版中的夷陵,一样是地处群山环抱。这种地形易守难攻,但同样,也会吃作茧自缚的苦头。

以往的一些手游里,地图基本是平面,玩家可以直接跨山跃河,有违真实,也降低了策略性。

《三国志・战略版》为地形制定了玩法规则,地形是真实存在的,具有立体感。配合地形搭建防线、埋伏人的玩法便得以实现了。

这就更接近于真实三国古战场,也更考验玩家利用地形谋划布局的能力。

如何利用真实的地形,在战役中取得胜利,将是一个非常与众不同的探索点。

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我个人玩了还不错,行军过程中可以自由调转方向,路上碰到敌人还会即时开战,还挺新颖的

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绝对算很火很火了。估计游戏公司都始料未及!赚钱赚的太多了!上个月好像都到全球前几了!游戏谈不上多好,问题是中年男性的三国情怀得到了满足!

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首先三国志以写实的水墨画风而见长,这一特色在本作中也得到了延续。

游戏画面采用了全2D手绘设计,构图精巧色彩明亮,视觉体验极为舒适,匹配真实还原现实世界的随机天气系统让游戏视效更为逼真。

同时在细节的点缀和表现力上也着实花了一番心思。这一点,仅从游戏中资源领土的地表细节中便可知一二。

《三国志·战略版》当中的角色对白采用了文言文的古风艺术润色,并且文字表达控制在了一个恰到好处的区间,使其通俗易懂易于理解,又忠实还原了三国时代应有的文化底蕴。

总的来说,这款游戏还是相当不错。

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有人在评价某武将时说,比起率土的同类武将某某,这个就是渣,甚至说刘备就是二流。

驳斥:2个游戏整体环境是不一样的,刘备的技能在恢复方面当然是下降了,但是增加了强力控制。对比率土刘备,单以技能而论,我也感觉是稍有不如,但是,刘备的属性值(包括成长)和兵种,实在太强大了,完全可以抵消技能上小小的不足。另外刘备拆出来的技能可以说是刘备专属,100%每回合发动,率土有这种契合的技能么?(类似的还有关羽孙权吕布等等人的自拆技能)而且要考虑整个游戏的大环境,刘备的技能虽然弱了,但他依旧是第一奶爸,不能因为他不如其他游戏的角色就降低他在本游戏的评价。(吕布还打不过孙呢,所以吕布武力是渣?)综合而论刘备依旧是个变态,专业有下滑,但综合起来看,反而变强了。尤其是前期,你只有一队主力,刘备适合所有兵种,想克谁就克谁,还不满足?

2.过分强调自己不喜欢的武将弱点,例如吕布,技能发动后互殴三回合,会给自己造成巨大伤害,甚至有人说杀敌一千自损八百,不推荐开荒。

驳斥:吕布这个武将在我看来就是开荒之神,当然是由于我带的百骑一骑,但是就算换成A类突击战法,或者B类突击战法,吕布发动技能依旧是噩梦一样的伤害,而且绝对没有什么杀敌一千自损八百的现象。一般来说吕布打人300,别人还击能打70就不错了,吕布还能触发突击和群攻,非常可怕。要说唯一的不好,就是太厉害了容易突死敌人主将,造成经验降低。当然吕布也有缺点,智力过低,被智力系技能打中比较疼,需要有恢复系协助才好。

3.过分追求称号,这个游戏的称号明显是属于锦上添花兴的,有了当然好,没有也无所谓,没发现有那个称号能起到较大作用的,所以不用执着的追求,尤其有些称号武将互相之间并不适合,比如曹仁和夏侯惇,他们的主技能就在抢普攻,放一起很不好。

4.对于武将的评价要参考的因素很多,例如武将的技能是否有其他武将技能契合,是否有类似自己的专属技能,是否易于找到相对完美的队友(都知道三英厉害,但第一不好抽,第二统御要求高,第三技能要求高),技能和属性之间是否契合(比如需要先手的技能,武将本身速度慢),技能和兵种之间是否契合(有些进阶兵种适合连击,有些适合防菜刀等等),统御和战力的性价比(总不能说7统御的刘备比3统御的菜鸡厉害,菜鸡就毫无价值)

5.后期一定是固定兵种队,特殊兵种优势太大,后面肯定是4大兵种各出一队,至少也要2队能保证不被克才行。所以兵种的契合度比称号更优先。也变相的说明兵种太垃圾了就很难上场,有帖子说“仙”属性能提高兵种属性,没测过,不知道真假,不过几个仙的兵种属性是真的惨不忍睹。

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游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2022-01-19
  • 收费模式:免费
  • 游戏版本:v1.0
  • 游戏语言:简体
  • 运营状态:运营中
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