口袋妖怪剑盾汉化版是一款以经典口袋妖怪为背景主题的动作冒险街机游戏。经典的像素风格打造游戏场景,独特的视觉带给你极致的视觉享受,玩法有趣,剧情丰富,喜欢的朋友快来下载游戏体验吧。
1、每个怪物都有自己的特点,包括技能,你必须非常熟悉它才能匹配最佳阵容。
2、最直接的方式,操作不会有问题,在每一次挑战中发挥自己的实力,赢得胜利。
3、体育馆里的敌人很厉害,但应该没什么好怕的。只要掌握了方法,就很容易应对。
1、全新的回合制战斗,让游戏更具策略性,让你体验到极致刺激的精灵冒险对决。
2、展现每一个口袋精灵的战斗能力,努力挑战各种道馆,获得更多奖牌。
3、成为最好的教练。只有在不断的战斗中,你才能获得更多的成长机会。
(1)暗黑幻影使用宝石版地图进行修改,增加了很多特殊场景。
一般修改重点是精灵的外观和分布,地图很少修改。暗影幻影的改造非常成功。一方面,没有翻天覆地的变化。但每一个新的场景都是曲折幽静的,大大丰富了游戏的场景和内容。例如,游戏后期有很多隐藏场景,每个城市和野兽都有新的地方。场景的设置也响应了野兽的属性,比如在火焰捷径设置了捕捉炎帝的场景,在无人电站设置了捕捉雷公的场景等等,比较合理。
(在开火捷径中,添加了征服炎帝的场景)
(2)另一个是剧情的修改,这个是最大的亮点之一。
黑暗魅影很大程度上改变了宝可梦游戏剧情缺乏的短板,每个城市的新场景都有非常丰富的剧情加成。同时,这些新增的剧情很多都是为了回应精灵宝可梦TV版,而新增的动物情节则与精灵宝可梦剧场版完全一致(比如《冰天雪地中的花束谢一蜜》和《许愿星》)KirachiinSevenNights”。),口袋迷们玩得很开心。此外,还增加了一些原创剧情和反派,丰富了剧情。第一集中的坂木和火箭队,再加上第二集中的星系团和等离子团,构成了一个庞大的故事情节。
(银河、火箭、等离子等反派都登场了,很多反派也与动画和主作相似。三个不同的世界,故事情节非常发达)
(3)另一个亮点是它突破了图鉴的局限。
本作品使用第三代模型和地图,插图上限为386、暗黑幻影主版精灵为Zorayaku,来自黑白版。此外,鬼龙、沙伊米、珍珠兽、金刚兽、路卡利欧等都是次世代会出现的精灵。这种跨代的设计可以轻松满足玩家对插画和精灵的需求,而围绕这些新生代精灵的剧情也与最新的电影或动画相似,让他们更加开心。
(第二周的剧情围绕梦幻世界展开,涉及大量第四代、第五代精灵,如酋雷姆)
(4)更重要的是,加入了大量的人物和相关人物关系。
在这款游戏中,加入了很多原版中没有的角色,但很多角色都是从熟悉的动漫中的活跃角色衍生而来的。您可以与许多著名的教练进行对抗和合作。双打不仅让世界观更加宏大,也让看过动漫的玩家玩起来更加真实。除了火箭三人组这样的反派,初代的健身教练,小夏等人,还有后面的爱丽丝,都出现了,要么和主角打架,要么成为队友。
(TV动画中大名鼎鼎的火箭三人组被植入游戏第一集中作为“人格密码”,成为最大反派之一)
(5)电脑AI和战斗系统优化。
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第一次玩《口袋妖怪》XY系列的时候。
我玩的是X,其实XY区别不大,随意挑选就好。
记得最激动是什么时候吗,那就是送我神奇宝贝球选宠物小精灵的时候(请原谅我这样叫他,毕竟我看的时候还不叫精灵宝可梦)。
那种感觉,仿佛小时候看动画片的愿望都实现了。
当时选的是一只萌萌哒的火狐狸,一路升级打怪和游戏中的每一个精灵相遇。
其实还是很感谢任天堂的,在《口袋妖怪》里,你肝是肝得心甘情愿,你乐趣去搜集那个世界里的一切,也可以发掘很多细节的乐趣,甚至是和朋友们一起对战。
这一切,都仿佛是曾经动画里才有的,但如今都在游戏里自己一点一点的去经历。
当然,更加激动的还是抓到了一只属于自己的皮卡丘。
那一刻,没错,这个世界都是我的。
,最激动的时候,就是第一次拥有自己的GameBoy,第一次玩着口袋妖怪黄,第一次能带着自己的皮卡丘散步,第一次跟皮卡丘说话然后它蹦了两下~
第一次让鲤鱼王进化成暴鲤龙,第一次在草丛中碰到凯西,不懂怎么学习闪光,在山洞里摸黑转了好几天~
不会过坂木的大厦,过不了紫苑镇的幽灵挡路,地下游戏场找不到入口,这一切的一切,都仿佛历历在目,又相隔遥远。
最后在自己收集起全精灵后的记忆电池没电调档,到后来拥有了自己的口袋妖怪金版~
口袋妖怪,是我的梦想,就算我现在已经三十岁了,还是每一集都在追还是那么快乐的动画片。
它给了我们无可取代的经理,是熬夜练级,交换每一只自己没有的神奇宝贝的开心,永远的爱你,口袋妖怪,直到永远。
,19年前,在拿着砖头那么大的GB玩黄版。那时候第一次接触宠物小精灵的游戏,第一次看到比卡超跟着身后的时候好激动、第一次拿到奇异种子的时候好激动、第一次拿到小火龙的时候好激动、第一次拿到车厘龟的时候好激动……玩整个游戏都会令我回想起电视节目里的剧情,感觉自己也在重复着小智的旅程。所以说,那个时候整个游戏都令我非常开心和激动!下面截图就是我到现在,手机的某个模拟器里面还保存着的黄版游戏档案。虽然早早就破关了,但是一直不舍得删除。。
,当小学的我,极其渴望有一台自己的GB,拥有自己的口袋精灵。那次我妈带我去市场买十几年前上百的GB,那种做梦一样快感,没有那么激动,但是身体每一个细胞都是舒爽,与难以置信。
而那卡带,完全没有犹豫,直接告诉卖家姐姐,口袋妖怪火红。那一晚上,玩得不多,并不是我自己停下来,因为心里对我妈极其感恩,甚至多了一些愧疚,比较,百来块钱并不是小数目。
我妈告诉我别玩了,我立刻就珍重的放下了它,但晚上脑海里都是,与第一只小火龙的种种冒险,应该学什么,将来会进化成喷火龙,极其帅气。还有之后要抓一只波波,那时候在我印象里,能两次进化的宠都能比肩神兽。
之后,因为对于火红的不了解,一路过去,可能单纯培养喷火龙的原因,一路碾压(记得到之后,打毒系道馆,已经七十级,碾压了所有路边的NPC,他们普遍才刚刚30+)所以,拿着90+的火龙打四天王,我惊呼对面等级高的时候,自己也是早已经伤害溢出,哈哈,虐待NPC。超梦,第一次没抓···那时候各种神兽在我心里几乎是不可侵犯的,以为战胜神兽就是游戏的胜利,和打败道馆一样。所以打败超梦等流,发现如此简单,几乎扬不起的。
再往后,便是金!!!一个印象最为深刻的,最令我激动的版本,一个我把记忆电池都玩到没电,咬两口,压榨最后的存档电量的版本(存档肯定没了啊)。最最激动的是便是摄影师凤王了(狂吹息息!!!)那时候玩游戏,会去把每个细节都经历一遍,每个NPC都会去对话,金各种平凡的铺垫,城镇里讲述的都是那个传说:凤王。
跑掉的三圣兽,都在暗示幼小的我,凤王是个触不可以的传说,当来到玲玲塔,那往右下的路,我心跳得飞快!!!我那时候还不知道,我可以遇到传说。登塔的路上,很难,没有攻略,完全是崩溃的,试了好几个小时,带着那种激动是没有办法冷静的,慢慢就变成恼怒,我胡乱在塔了蹦跳,还是找不到正确的路。
第二天,在同学云诉说了怎么走之后,我在那个晚上,登塔了,悠扬的铃声在塔顶戛然而止,一切只剩下心跳,和崇敬,那短短的路,就是我的朝圣路。看着凤王在面前,我存档的手都是颤抖的,而且那时候,我知道,传说是可以抓的。一晚上,我都在控血扔球,那时候抓神兽概率极低,我五六十个球,扔完了七八次,最后抓到那刻,我的嗓子眼甚至都感觉堵住了。
那是我印象最深的一次,哈哈,当然,期待太高,发现四十级的凤王,连路人45左右的怪都秒不掉,感觉有点尴尬,慢慢的去了解这个游戏,然后,就再也寻找不到了那种极度的激动了。学会卡复制BUG 也激动了一整天。
很清楚的知道,抓神兽,先扔第一个极速球,不行就慢慢磨,下状态,当学会看性格,几V之后,更加少了一些激动,只有高V才能让心里略起波澜。
到现在,我也一直期待下一个版本,剑盾快来吧。
,我第一次玩口袋妖怪是在小学的时候,玩的还是火红和叶绿,当时没有掌机(家里人不给买),用的是电脑gba模拟器,还记得是花10块钱在新华书店买的gba游戏合集(好像叫什么芝麻开门,10元正版,后来才知道其实也是盗版的),载入游戏后认真的看完开场动画(耿鬼和尼多力的对战),然后一口气打完两个道馆,最后发现没法保存(因为没把游戏文件从CD拷到电脑上),伤心欲绝之下无奈结束游戏。之后口袋妖怪这一系列的游戏一直伴随着我的成长,从叶绿到红蓝宝石,再从绿宝石到珍珠钻石白金,第一次抓到神兽,第一次打赢四大天王和冠军,第一次把精灵练到100级,还有之后绿宝石通关二周目的对战高原,各种成就达成后的喜悦让我至今记忆犹新。现在偶尔也会关注一下口袋妖怪的新闻,看到日月与究极红蓝宝石和当初所玩的gba游戏完全不可同日而语,但再也没有耐心不厌其烦的刷四大天王只为将精灵练到100级,再也没有耐心一遍一遍的存档读档只为捕捉一直神兽,再也没有耐心,重复抓几十只一样的精灵只为选出一直性格好个体值高的好苗子,但是,口袋妖怪在我心中永远用那么一块位置是其他游戏所不能替代的,因为他伴随我度过了从儿童成长为少年的金色年华!
,玩漆黑的魅影那会,最后对战人格代码,之前没有保存和补充背包,结果打着打着发现背包里药不多了特别是精神药片,好像是6个boss首领的人格代码(基本都是5神兽带1普通怪的配置)打到第三个人的时候基本上用完了,最后还是靠着洛奇亚的特性和补血药硬干到最后一人,把第一只怪干到没技能,战斧龙用龙之舞和一个加速度和攻击的技能我忘了名字,叠加到满了后神挡杀神,一下一个,最后就剩下一只50来滴血的战斧龙打赢了,背包里的补血药、技能药、回精神药等等全给用完了
,最激动的时候就是当年蓝宝石386收服超梦了,。我记得但是还在上课,用gba玩的,386版本超梦好像是天柱抓,随机出现,几率很低,而且不能像手机那样即时存档,当时身上带满了超级球,眼看就要用完球了,最后几个球把它抓住了,当时上课就叫起来了,哈哈
,我与灰傲鸽的相遇是我在口袋妖怪中最激动的事了。灰傲鸽的官方翻译是高傲雉鸡,但是我还是更喜欢灰傲鸽这个名字。她是我在合众地区的王牌精灵之一。相比灰傲鸽这个名字,家门鸟或许更让大家熟悉。而灰傲鸽就是合众地区的家门鸟。说实话,她的种族真的不算强,甚至可以称之为垃圾。但是,她不一样。她超越了君主蛇,超越了捷克罗姆,超越了无数强敌,成为了我的王牌!我对她的成长真的感到惊讶。即使是在我所有神奇宝贝(包含不同版本的神奇宝贝)之中她依然名列前茅。不管是神兽也好,准神也罢,都比不过她。我与她第一次相遇是在我探寻打击鬼的时候。不过打击鬼没有找到,倒是找到了她。当时我并没有感觉她又什么不同的,只是把她当成普通的经验怪来看。不过差不多娃娃的连环巴掌不管怎么扇,都扇不中她。因为这个我才明白了她的特殊。我最初只是把她当成过度用的神奇宝贝,有了更好的选择之后就抛下她。不过,她是天才。真的真的,她的成长算是我在口袋妖怪之中遇到过最神奇的事情之一了。我与她在一起度过了很长的时间,取得了八枚道馆徽章,捣毁了等离子的计划,收服了无数神兽,成为了最强。我与她也不知道怎么回事,明明她技能不是最好,属性不是最强,论稀有,她甚至是最差的一名,但是她就是这样强。但她就是这样,一直在我身边。我们的故事最早只是路人甲模板。后来在虫系道馆一战,她真的变强了。再后来,我们又遇见了很多神奇宝贝。她也进化到了最终形态。我们的事迹莫名感觉很像傻东西与屁葛球。
哈哈,开个玩笑。
,我玩口袋妖怪最强进化,遇到海之魔物的时候,超激动,刚看到的时候还以为是盖欧卡,图标是灰白色的,在琉璃岛附近的深水区里随机刷新(看网上是这么说的),对战的时候想都没想直接把我在水舰队基地拿的大师球砸上去了,现在已经被我练废了……
,《宝可梦》是一款非常受欢迎的动漫卡通,相信80后和90后对它都不会陌生,因为这是一部影响了一代又一代人的经典动画。
那时候《口袋妖怪》是中国大陆曾译名,《宠物小精灵》是中国香港的曾译名,而《神奇宝贝》就是中国台湾曾译名,虽然这部卡通叫法很多,但80、90后都很熟悉,而且也知道最终名字都叫它作《宝可梦》或《精灵宝可梦》。
这些名字都同样勾起了我们的回忆,因为小时候经常放学后就马上跑回家看《宠物小精灵》,这滋味不知道有多快乐,但最棒的是《宝可梦》是有同名游戏作品的,而且还是电子游戏的鼻祖。
《宝可梦红·绿》《宝可梦蓝》《宝可梦皮卡丘》是《宝可梦》游戏系列的初代作品,1996年《宝可梦红·绿》发售,当年玩上这款游戏的小朋友现在想想是多么的幸福,因为《宝可梦红·绿·蓝》才是真正的游戏,而且那时候才是真正在玩游戏。
玩《宝可梦红·绿·蓝》必须使用Game Boy,这也是满满回忆的一台游戏机,《宝可梦红·绿·蓝》配Game Boy幸福童年就这样开始了,动画好看,游戏更好玩,开启Game Boy玩《宝可梦绿》真的可以玩上一天不吃不喝不睡觉,而且一点都觉得疲倦,要不是因为爸妈的皮鞭,可能连睡觉都在玩。
当年的《宝可梦》游戏真的很好玩,每次都疯狂地研究,碰到的每一个精灵都会抓一遍,然而游戏让我最激动的是步入英雄大厅挑战四天王,最后又击败我们的劲敌,不过这都是每一位玩家同样能体验到的,除了挑战四天王的激动,获得比卡丘的时候也同样激动,毕竟在卡通片里皮卡丘是主角,那么在游戏中获得一只肯定非常激动。
当去捉超梦、急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟等传说中的神兽时也更加激动,而且还处处小心翼翼地保存,生怕神兽抓不到就跑没了。
那时候玩《宝可梦红·绿·蓝》真的处处是惊喜,激动的心情可能要拿着Game Boy玩过《宝可梦》的人才能体验到,96年的《宝可梦》永远都是YYDS啊!
你认为呢?
对于游戏,我们各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏讨论游戏。
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,最激动的时候,嗯,,应该是还在小学的时候,用最初那种背景灯都没有的GB游戏机玩口袋叶子绿,没有金手指,只能一遍一遍存档,失败重来,一步一步挑战各个道馆,四大天王,用电系妖怪麻痹了三神鸟浪费了无数的超级球和普通球抓住了它们的时候,特别有成就感