《三国志14》是一款战略手机游戏,玩家可以聚集各种名将与你共度难关;无限的资源被破解和修改。玩家可以在第一时间玩这个真正的三国游戏。这个游戏的角色非常微妙。如果您仍在犹豫,请快速尝试。F游戏功能
新元素“地理优势”与外国城市合作将使土地竞争更具战略性
与“状态”全新的“地理优势”元素“地理优势”其效果是“自动占用的范围将扩大“可以与五环进行外交交往”等等,删除不同的“状态”之后还有各种各样的策略。配合你自己的策略,充分利用“地理优势”摧毁敌人的“地理优势”变得至关重要
此外,不同民族的城市也会出现在边境地区,与不同的民族进行战斗或结成联盟,从中你可以第一次体验到更激烈的战斗乐趣
系列!可以与欧亚大陆国家进行贸易
作为《三国演义》系列的第一部分,在“功率增强”将能够与欧亚国家进行贸易。通过与三国时期存在的罗马帝国、印度等列强的贸易,自我力量可以获得许多好处,如特殊的名牌产品和战术
一种新的模式,使《三国志》更加有趣“霸权战争&rdquo
再现《三国志》著名场景的一种级别战略战役模式“霸权之战”全新登场!在地图范围和影响力有限的短脚本中,分数将根据通关时通过的回合数显示,这将更多地测试玩家的策略和技能
Add“个性“战术”等等,更多的强化元素添加了几个新的“个性”“专注的”;战术”《三国志》中对将军魅力的描述更加多样化,使其更具吸引力。
此外,将在特定地形上增加新建筑。你可以回顾一下“年表;以及各种扩展功能
显著改变了大中华战略的新要素“地理优势;功率增强”新“地理优势”在这些元素中,玩家可以获得各种“只要他们压制每个州一定数量的城市;地理优势”优势
例如,获得“幽舟;您可以使用和不同的国籍“吴恒”开展外交的外交指示“焦武;;获取“京南”你可以得到“提高野战将领、战俘入伍成功率;修辞”以此类推,会产生不同的影响;地理优势&rdquo
所以当玩家考虑他们想要什么“地理优势”需要制定的战略也将发生巨大变化。围绕中国大陆的攻防战争将产生一种不同于三国志的新体验14
与欧亚国家的贸易
在“功率增强”在这里,你可以得到一个“地理优势”它还可以与欧亚国家进行贸易。可以进行贸易的欧亚国家包括大秦(罗马)、安息日(帕提亚)、贵霜(贵霜帝国)和天竺(印度)。它们也是三国志时代共存的强国
例如,如果玩家获得“斯丽;然后,您可以与“大秦国;交易并获得“京兆;用“安息日;贸易等,以获得不同的状态和;地理优势;,可以与这些世界强国进行贸易
可用物品包括“罗马军团;,你可以学习“休息射击”“《安息日射击法》一书;,它可以提高运输队在山区的移动速度“轮王运输;,以及促进政治和长寿;《摩鲁定律》;等等,在游戏中可以起到非常强大的作用。因此,如何开放本国与其他国家之间的贸易或防止敌对势力与其他国家进行贸易将变得非常重要。F游戏亮点
三国志14中的许多内容都非常精彩
这是一款非常经典的三国游戏,但所有玩家都非常喜欢它
如果你想在这里获得更多精彩瞬间,你的任务是让自己更强大,拥有更多三国英雄。F游戏评论
事实上,当你体验它时,你会觉得内容真的很有趣
本期小编带来的这款游戏下载就到此结束啦,小伙伴们是不是还意犹未尽呢,那就快来看看更多有趣的手机游戏吧!
谢邀。三国志14目前只是公布产品阶段,上周日本《电玩通》发布了游戏情报,简单进行了介绍,随后CJ上光荣发布了CG动画,目前游戏已经上架steam,是“即将发售”阶段,所以能否超越311这个我们要看游戏更多实际内容才能明确来下定义,不过从目前透露的一些截图上来看,《三国志14》是最接近玩家心目中的一款作品。
熟悉该系列的朋友都知道,311之所以好,并非单纯因为它是历代最佳的作品,而是兼顾内容和画质等多重因素,玩的玩家较多而已。实际纵观整个系列,口碑最好的三国志系列包括309,310,311,很多老鸟都将这一阶段,视作是《三国志》游戏系列的巅峰阶段。
值得开心的是,《三国志14》再次回归到了一张大地图的时代,这就意味着游戏重归战略主题,内政和角色个性发展将相对淡化,整体布局在公布的场景图里出现了格子,证明又会是战棋类移动主题,格子由原来的4变形变为六边形,意味着更加复杂的进攻路线和选择方向,这一点可能也是配合游戏可伸缩3D视角打造的。
游戏里的主城,一改原有311外部区域建设内政建筑的方式,增加了主城外分布不同的资源点位,这个和全战的策略界面很像,资源点可以被占领,影响目标主城的收益产出。整体的色块分布,类似《文明》系列,点选部队,你可以通过色块区域外围看出他们可以前进到不同方向的最大距离,而点选城市可以看到城市覆盖的资源范围。
战争方面应该是保留了311的精髓,不过增加了命令书的设置,这个可能会制约玩家人海战术的表现,不过战略元素会因此更加突出,甚至更加接近大家熟悉的311内容。从目前的整体表现来看,大战略地图,重归争夺主题,都是比较贴合现在311玩家的,《三国志14》能否从311或者更早以前策略玩家手里接棒,成为最新最好的三国志系列,我们拭目以待。
,大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
最近,光荣招牌策略游戏三国志最新续作《三国志14》已经放出消息在加紧制作当中,目前已经完成了工作进度的60%,并称今年冬季14代就会正式发售。在此之前,有关14的传言有很多,但都没有得到官方的确认,不少人甚至认为三国志系列已经终结了,所以《三国志14》实锤的消息出来后,光大三国游戏迷还是感到非常意外和惊喜的。
不过,等大家心情回复过后,结合三国志前两部作品差劲的口碑来看,很难有信心14代能够做好。但是随着14代登陆steam,根据上面显示的些许新作内容设定来看,这次的《三国志11》好像还真的有点东西。
探索机首先就注意到一个非常重要的一点,就是新地图的战争回归到了战略大地图,而且大地图分割成了很多很多的网格,就像三国志11一样,军队可以在网格地图上自由行军,这意味着战争回归了高自由度。
14代城市核心地位被弱化,军队不需要先猛攻城市,而是先占领周围网格土地形成补给线,也可切断敌军的补给线。根据这种设定,我们打仗过程中能够使用很多灵活的战术,比如包围城市,围点打援,所以可能会在11的基础之上,战争的玩法还更多。
本作武将人数达到了一千人以上,而且武将们有着自己的个性,在有些情况下,他们不一定会执行君主的命令,这就像9代你不让武将追击,可是有些性格鲁莽的武将偏偏还是要追击。据说ai得到了强化,可能武将个性的表现形式会更丰富一些吧!
大家对《三国志14》超过《三国志11》有没有信心呢?
,问题是三国志系列的辉煌,那就说说我自己的感受吧(笔者从三国志9开始接触三国志系列)
1.三国志9已经过去好多年了,三国志9个人感觉亮点是在于PK版的人物培养(战斗之后将领会告诉你,我发现xxx小兵很有前途吗,可以培养下),还有对于历史的地图的还原度上,(透露个秘籍:自建人物点击妖术,要啥有啥了,另外给的建议是注意四大异族部落,控制险要地方,这就是小兵的来源啊,游戏内要注意发展几个城市,继任人的选择,要不然达不成完美结局)
三国志9的个人觉得不足的地方在于完全是SLG,部队的操控各方面都比较差,
接下来说说三国志10,玩过的应该都知道三国志10和另一部同时期,同公司的游戏非常像,对那就是太阁立志传5,为什么这么说,310可以操作一个角色,在各大城市间游走,你想做任务可以,你想结婚可以,你想自建队伍可以,你想扯白旗自立为王可以,总结一句话,可以把你带回三国时代,但是什么样的道路是由你自己选择的,
战斗方面也不错,可以控制自己的不对,有一定的操作性,攻城战结束还有巷战,非常值得玩,喜欢太阁系列的朋友,三国志10一定不能错过
接下来说说三国志11吧,目前看起来是最经典的一部,现在还有大部分玩家在玩,水墨画的画风,让我们很有代入感,各类战法配合特技的搭配,可以让伤害最大化,什么,你在北平中田,曹老板都统一天下了,你要返工,佩服你,各类mod的添加,让游戏的可玩性更上一步,武将的单挑也做的不错,总之这一部真的非常经典
三国志12,这一部我不想做很多表述,这完全就是页游既视感,虽然正版可以升级武将到金卡什么的,可以一骑当千,但是真的不是很好
接下来说说三国志13吧,在三国志12被喷的体无完肤之后,我记得是沉寂了好久,千呼万唤始出来,完全放弃了三国志12的作风,有点回归三国志11的方式,画风也改变了,整个画风相比前几部明显亮了很多,包括三国志14也是一样,可以单独操作一个角色游走在三国时代,但是没有三国志10的可玩性那么高,部队也可以单独操作,但是整个游戏的平衡性不是很好,但是更加符合历史,占领北方密集城市,然后开始囤积部队,每个部队到下一个城市修正回复,如果你有虎豹骑,那还愁什么?人物的羁绊,总之这一部可玩性很丰富
三国志14,在全战三国在ST上大热之后,没过多久就看到了要上市的消息,一开始以为这个游戏完全是为了和全战三国拼,以为也会是页游,在年初发行之后进入游戏发现其实也还不错,整体的画风和三国志13接近,对于领地的刻画更类似于三国志11,武将的战法,特性也都有,看起来是集大成者,但是steam上的评价却是褒贬不一
写在最后,三国志14是一部不错的作品,和三国志13接近,但是无法达到311的高度
,14销量碾压11,11口碑碾压14,内容各有优势,11比14好玩。后期14处理方便很多,11复杂