山海经2>是一款东方山海神兽幻想类型的rpg游戏还有超多神兽坐骑可以驯服,各种炫酷的服装和副本等你来挑战,游戏中玩家可以体验不同模式的战斗,玩家还可以组团竞技,喜欢的玩家赶快来下载吧。
太古封魔录之山海经2添加了大量的主线人物,在地图副本场景的打造上更加多样化了。
四阶幻兽自由培养,吞噬进化爽快无比,培养一头属于你的吞天巨鲲吧。
太古封魔录系列的全新修真游戏,在画质上相较于前代的确有了质的飞跃,可玩性也是更高了。
太古封魔录之山海经2游戏的社交内容更加丰富,自由邂逅浪漫情缘无限甜蜜内容来袭。
太古封魔录之山海经2全新的游戏版本来袭,复古精致画质诸多震撼场景复刻来袭。
在太古封魔录之山海经2游戏中有着超多经典异兽培养玩法,吞噬进化在这里仍是主题。
畅快精彩的乱世梦幻争霸对决内容在太古封魔录之山海经2游戏中开启,成就你的帝王传说。
本期小编带来的这款游戏下载就到此结束啦,小伙伴们是不是还意犹未尽呢,那就快来看看更多有趣的手机游戏吧!
哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。
既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。
(一)受众太小
山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?
主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qitu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīngxīng)等。
问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。
相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。
所以山海经题材并没有看上去那么美好。
(二)数值体系要重新规划
早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。
玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。
现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。
这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。
时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?
本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。
,山海经的手游还是挺多的,比如最近出的山海镜花,就是号称蒸汽朋克山海经,但是最后立绘寄不蒸汽朋克,也不山海经,搞的挺四不像的。
还有前段时间火爆的lbs游戏《一起来捉妖》里面的妖怪也是绝大部分取材于山海经。
其实国内的游戏取经山海经的现象很普遍,举个例子比如大家耳熟能详的鲲,大鹏,都是来自于山海经里的描述。
如果你去认真读一下山海经的原著,就会发现他基本就是一本古代人民幻想的奇珍异兽的介绍册,随着历史进程,由后人根据文字描绘增加了绘图,到了现代,这个本书可以说是国内玄幻,奇幻题材的源泉了。
至于你说为什么不出一个专门的游戏,可能是因为它很碎,并不是一个完整的故事吧
,曾经我也希望有这么一款游戏。
没想到现在真的已经有了,正在测试阶段。
我看了视频,游戏画面很漂亮很好看,安卓测试,因为我是苹果所以测试不了。
就是你说的山海经内容的游戏,里面有古代神兽凶兽等,世界观也很大。可玩性很高。
游戏名字是代号:息壤。taptap一搜就有,安卓可以等测试。
,谢邀
因为山海经没有经过市场检验。你可以看一下现在这些有能力做好游戏的大厂的游戏,其实所有的游戏都是经过了市场检验能赚钱的,他们才去做(好听点叫借鉴,俗称抄袭)。
这就好像你给别人投资,一个方案挺有創意但是没有任何先例,一个已经证明市场喜欢这样的项目而且好赚钱,而且没有先例的一切都是从头开始要花你大量经费,换皮的不需要太多经费也能赚很多钱,你会投给哪个?
tx通过超越暴雪等大厂成为“第一”“游戏公司”已经证明了这个套路的正确性,其他人不学还赚不赚钱?
什么?你说玩家?14亿缺那几十万吗?玩家算个屁?
,妄想山海还行啊,就是工作室太多
,实话实话,一来没那个水平,二来未必赚钱。
最近网上很多这样的言论,吹腾讯家大业大,财大气粗,人才大把,只要他们想,只要他们愿意,就可以拿钱砸出来一个媲美甚至超越国外3A顶尖大作的游戏来。
做梦呢?腾讯既没有什么真正的比肩世界一流工作室的游戏制作技术,更不可能去做吃力不讨好、可能不会赚钱的事,腾讯不做,其他厂商更不会。
《无限法则》了解一下?也算是真正练技术的作品了。
勉勉强强的及格作,而且还是在有人探路且游戏相对简单的情况下。
现在你让国内厂商实打实地做一个《山海经》题材的游戏出来,自然不能再是换皮页游。开放大地图得有,丰富的生态系统得有,复杂的地形环境得有,就再别提什么剧情游戏机制了。
现在就有一个现成的作品等国内去抄——《方舟:生存进化》
这游戏也算不上多好,算不上多复杂,机制很容易模仿的,抄一个看看嘛?
连一个照抄成品的本事和勇气都没有,还妄想自己做一个全新的《山海经》游戏,所以就有了《妄想山海》这样的再次换皮的游戏。
我对国内游戏要求很低的,都不奢望能做出什么惊世骇俗的如同《黑神话》这样的封神作品来。
哪怕有人能实打实去做一个进化全靠吞的无脑手游,我都佩服。就比如去年的《食人鲨》。
可惜,没人做,无脑换皮简单多了也更赚钱。没必要动脑子。
,山海经游戏确实有,只不过还在内测,我还去玩过