虚构世界是一款手绘风格的冒险解谜类游戏,在这里,你将独自探索一个虚构世界,这里有着大量邪恶的生物,你需要克服自己的恐惧来战胜它们,新颖的剧情故事,惊心动魄的战斗玩法,发挥你的脑力尽可能的探索这背后的真相,感兴趣的朋友快来下载虚构世界吧!
虚构世界游戏是一款画风非常治愈的解谜类游戏应用,虚构世界画面精美细节精致,玩家需要绞尽脑汁完成解谜挑战,帮助虚构世界游戏主人公战胜邪恶生物。
-手绘风格的童话奇异世界。
-享受接近满分的音乐表演。
-充满新鲜感的剧情,体验一场充满感情的旅途。
-惊心动魄的战斗。
-绞尽脑汁破解谜题。
-手脑并用的BOSS战。
1、家可以在游戏中穿越大脑思想的不同侧面,寻求恢复失去的勇气;
2、各种场景画面探索,宇宙,各个星际,地球神秘地带等等;
3、思想的方向不固定化,一味的钻牛角尖是无法得出答案继续前行探寻真理的;
1、游戏不止是有着一种的玩法,还有着其他的模式,所有的都等着你去探索呢;
2、3D的画面出现在这样一个虚构的世界中,充满了各种真实的世界感官面享受;
3、结束一关还有下一关,每一关都是一段新的旅程,大量的路永远都等着你冒险;
4、每一次关卡中的设定都是非常有意思的了,选取了各种新鲜的方向来游玩;
5、闯关的时候总会有不会的,查查攻略或者问问身边对的人也是一种过关方法;
捡起花盆里的小树苗
从楼梯下来到房顶向右走随着楼梯向下
到达小镇的右下角在屏幕右下角的土坑里种上刚拿上的小树苗
通过小树苗构成的路到达上一层
接下来到达一个大风扇的地方将瘟疫的攻击引到被小花遮盖的把手旁边
把手暴露之后,瘟疫会离开
转动把手吹开后方的瘟疫回到上边房子门前敲门
获得第二个灵魂碎片(当瘟疫离开之后才会触发事件)
回去继续前行
转动把手吹开前方的瘟疫
需要红色电池向右下走进去后里面有一只狗
红色的小狗会吐出瘟疫绕着狗移动很容易躲开
下来拿到一个绿色电池和一个红色电池
放上红色电池,转动把手,吹开瘟疫
上去后有两只红色小狗,消灭后放上绿色电池
转动蓝色风塔的把手,吹开前面瘟疫,注意躲避天上掉下来的牙齿
用剑砍树上的把手得到把手回去
把手安装在绿色风塔把手座上旋转把手吹开左边的瘟疫
前面有一个房子敲门会随机出现好家伙或者兄弟
左边的门代表兄弟,右边的门代表好家伙
出现兄弟敲左边的门,出现好家伙敲右边的门直到所有窗口全部点亮
窗口全部点亮后,会出现一个灵魂碎片
往前走,得到一个红色电池然后回到刚刚拿把手的地方
将红色电池放上去吹开前方的瘟疫继续向前
前面会触发事件瘟疫会在上方攻击你每扔几次就会有不会炸开的瘟疫瓶子
面对瘟疫,用剑砍瓶子瓶子会被砍回去攻击瘟疫
瘟疫逃跑后,上去拿绳子
下来后,向右下方走过红色小桥
把鱼竿拿开把带钩的绳索放上去
等到虫子缩回去,把绳子放下去等虫子头冒出来把虫子勾出来
把虫子勾出来之后,苹果热气球会飞过来,站到热气球上,前往下一关
从铜桥向下走
转动蓝色风塔的把手,吹开左下角的瘟疫
转动红色风塔的把手,吹开右下角的瘟疫
再转动蓝色风塔的把手,将右下角的瘟疫吹开,拿到树上的把手
再回来转动蓝色风塔的把手,吹向右上角,放上绿色风塔的把手
转动绿色风塔把手,吹开左上方黄色桥上面瘟疫
回来转动蓝色风塔的把手,将风往左下角吹
转动红色风塔把手,将风往右上角吹
再转动蓝色风塔的把手,吹开左上方桥上的瘟疫
转动红色风塔的把手,吹开前面楼梯的瘟疫
上桥拿到树苗
下来,先让红色风塔往右上吹
再操作蓝色风塔往左下吹
操作红色风塔往右下吹
再操作蓝色风塔往右下吹
右下角过桥,放上树苗,继续向前
坐升降机下来,顺便把圆盘取下来
过桥后,前面有一个植物触手怪(打不到,也不会死)
先走左下角的虫子路过去
放上圆盘上去
用剑打树,种子会掉下来,捡起种子,把圆盘拿上
回到触手怪处,向右上走,上面有紫色小狗
灵魂碎片事件:搞定小狗后可以敲门
与上一篇水壶房子敲门同一事件,要获取灵魂碎片都要敲
转动把手将风往右上角树的方向吹
下来,往右下角走
放上圆盘,上去
拿到种子后,把绿色电池取下,安装在另一个电池座上
回到触手这里,将种子放在石头上,吸引触手砸向种子
把两个种子外壳都砸了
砸完后去右下角,将砸好了的种子种在花盆里
激活开关浇水
重复一次,得到两个树苗
从触手左下角,橙色楼梯下去
种上树苗过去
过去后,右边有两只狗,那边还有一个种子,如果要收集灵魂碎片可以去拿
然后回去,有种子就再砸一次,浇水,拿到树苗
上去,拿回绿色电池,圆盘
再回来,放上树苗,过去有两只狗
解决狗后,拿到毒药
如果拿了树苗,可以过去
放上绿色电池,拿到记忆碎片,取回绿色电池
到触手处,把毒药放在石头上,吸引触手砸上去
获得活塞
往左上走,在升降台放上圆盘,回到铜桥
灵魂碎片:在前面,重新拿回牙齿路的绿色电池,加上刚刚拿的绿色电池,现在就有两个绿色电池,先蓝色风塔向右上吹
蓝色向右上吹
然后让绿色风塔向右下吹,再转蓝色风塔向右下吹,往右上边走
放上两个绿色电池
拿到灵魂碎片,回到铜桥
在铜桥上放上三个活塞,顺着这条路过去
前面BOSS战
将BOSS的攻击引到两处花上
往右走,再把右边的花解决
取得蓝色电池,放在蓝色风塔的电池座上
风塔吹开了BOSS旁边的瘟疫,然后把BOSS旁边的花解决掉,然后拿上蓝色电池
来到左边,把左边的花弄掉
放上蓝色电池,弹射
捡起把手,骑蛇尾巴
拿红色电池,骑蛇尾巴下去
放上红色电池到红色风塔
红色风塔吹开瘟疫,解决BOSS另一边的花
吸引BOSS的攻击,等它丢出不会马上炸的瓶子,将瓶子砍向它
它会向后跳躲开
来到左边,转动把手,改变弹射位置,再弹射上去
安装上把手
转动把手,使帽子接满水
再转动把手,把水倒在BOSS头上,解决第一个BOSS
骑蛇尾巴下去
捡起红色电池,捡起面具就会直接回去,没拿下面也有
捡起瘟疫面具
捡起面具后直接到大脑城,然后再上去
顺着路来到红色风塔,之前没有拿红色电池可以再这里拿,然后走红色小桥
放上红色电池,敲门,再敲门
获得灵魂碎片,回大脑城(在这个区域拿的东西在下一关都没用,扣一堆电池也会不见)
树下可以看见你收集的灵魂碎片
喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。
吞食天地2
诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。
幻想水浒传
这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。
最终幻想8
可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。
,前言
我心中的最佳RPG游戏当属《巫师3 狂猎》。首发入的PS4版,之后又购买了Steam版,前前后后把游戏玩通了两遍,剧情一字不落看完,包括后续的两个付费DLC。
下面我从几个方面简单讲讲这款游戏带给我的直观感受。
开放性充满细节的游戏世界
游戏故事剧情紧接二代,白狼杰洛特恢复记忆,准备寻找叶奈法。整张游戏大地图包含几个不同大小的区域,随着剧情的推进而解锁,当然你也可以不按套路出牌,直接去往下一个等级的区域。不管是新手村百果园,还是中期的大城市诺维格瑞,每一个城镇都被打造的栩栩如生,处处可见的游戏细节,都让人感叹CDPR的匠人精神。
制作开发人员给我们呈现的是一个真实自由开放的世界,整个世界充满生机,你可以在招贴板接取狩魔猎人任务,或者帮助铁匠寻找放火真凶。擦身而过的路人NPC,会低喃自己的遭遇。玩家便被杰洛特这个角色,真实带进了巫师3的游戏世界中。
耐人寻味的故事剧情
巫师3的主线剧情也好,还是游戏的支线剧情,都做到了极高的水准。不同于以往RPG单调又重复的支线任务,每个支线任务都包含着一个小故事。玩家根据自己的抉择,而产生了不同结局的分支,做个好人或者做个恶人,都取决玩家自己。
而主线剧情中血腥男爵有一个任务叫做“家家都有本难念的经”,讲述了男爵与他妻子女儿的家庭恩怨,看完更是让人耐人寻味,故事贴近生活本质,让人更加感同身受。
良心的游戏内容后续DLC更新
笔者最初购买的是PS4版的首发版,当我拆开包装时,是无比惊讶的。小小的盒子里面塞满了各种东西,像原声音乐cd这种完全可以拎出来单独贩卖,却和游戏实体放在了一起。
之后陆续推出了16个免费dlc,其中包含了一些外观装备还有一些特殊的任务。而作为第一个大型dlc石之心也在不久发售。
如果说石之心只是一道开胃菜的话,那么接下来发售的dlc血与酒让全世界的玩家都看到了波兰人与其他厂商形成的强烈反差。
主线接近30个小时的全新内容,媲美巫师2的主线剧情时长。美轮美奂的陶森特童话般写实的画面。以及全新的系统,区域,敌人,boss。更是破天荒以dlc之名斩获了当年的年度最佳RPG游戏。
尾声
CDPR从一个小作坊一步步成为如今的RPG游戏大厂,离不开公司做游戏最单纯的理念。把最好的游戏内容带给玩家,而不是想尽办法从玩家那获取利益。
不管是没有给游戏采取任何加密,还是后续海量的dlc内容。都让我们看到波兰人对自身游戏品质的自信和对游戏最纯粹的热爱。
通过这些举动,不断感动了每一个巫师3的爱好者和粉丝。也让人更加对下一部作品赛博朋克2077充满期待和信心。
希望我的回答能对你有所帮助,喜欢的话不妨加个关注吧!
,当年在红白机上三个人居然被一个游戏“套牢”了,三个人边商量边分析,轮换着、前进着、探讨着、叹息着,三天三夜。
游戏名字叫《重装机兵》,拥有第一辆坦克时的欣喜,拿到第一比赏金时的欢庆,红狼逝去时的感动,金属探测器的意外收获,太多太多回忆了。
仅仅一个一代可玩性就远远超过了同时代游戏,以后多年没玩了,但当多年以后在一张电脑盘上发现了合集,一气把二三通关,怎一个爽字了的。
,好的RPG的确太多,最佳的定义是什么?
一千个读者眼里有一千个哈姆雷特,所以这是一道没有正确答案的题目,你既可以回答《塞尔达荒野之息》、《巫师3》、《异度之刃2》,也可以回答《神秘海域》、《古墓丽影》、《刺客信条》,更可以回答《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《最终幻想》。
另外就是对于最佳的定义,是游戏性上,还是剧情上,甚至于耐玩度上,甚至是手感,画面……即便是满分作品《塞尔达荒野之息》同样有人对诸如武器打几次就坏了持有异议。也同样有人对《仙剑奇侠传》的迷宫颇有微词。老游戏画面不行,新游戏玩家眼光又高,所以这个标准很难统一。
既然如此,笔者就以自己的情感为依据,选出心中的最佳吧。
心中的最佳RPG《大航海时代2》但这或许不是你喜欢的
笔者在一个偶然的机会,得到了一款仅仅只有4M的游戏(笔者记忆里是4M没错……希望记忆正确)。
没错,这就是《大航海时代2》,并且是中文的。在当时,这款游戏瞬间就征服了笔者!
在那个时候,《仙剑奇侠传》笔者也玩过了,虽然是个好游戏,但由于之前在电视上也看过一些电视剧或者动画片(那时候还流行楚留香传奇和西游记),《轩辕剑》系列笔者也接触过,所以对于仙侠题材,波澜没有那么大。
可《大航海时代2》却完全让笔者吃惊,似乎是完全想象不到的生活和冒险的方式摆在了眼前,原谅笔者当时没见识。不知道为何,竟然产生出了一种向往,然后笔者就在没有任何攻略的帮助下开始游玩,记得第一个选的人物是恩斯特·洛佩斯。
当时笔者觉得,这个只是画画地图,应该是最简单的吧。
然后呢,开始迷恋上了海上的生活,从一开始的起步,到做小买卖,再到慢慢见到更多的港口,都让人振奋不已。那一叶扁舟,似乎承载着笔者的梦想……当然,死亡也是家常便饭。
记得当时在游戏途中,不知道该怎么去触发剧情了,但仍然利用每一丝的休息时间去研究。直到有一天,在学校附近的图书市场有个老板,似乎是卖游戏类的图书的,印象好像是《大众软件》这样的。我中午有时候家里人上班,就给我午饭钱,我就早上多吃,省下钱买游戏……结果阴错阳差去那个店里了,和老板聊天,帮他解决了一个电脑上的小问题,然后他为了表示感谢,他送了我一本书,关于游戏的,好像是什么杂志的合订本。
然后里面就有《大航海时代2》的游戏攻略,我沉迷了!
攻略开始!这或许是最快乐的时光
之后的一段时光,中午若是家里有人,我就回家吃饭,然后拼命玩,甚至有一次入迷了,还迟到了十五分钟,好在是音乐课……如果是班主任的课,应该死很惨。如果中午不回家,就捧着书,在学校附近找个地方一呆,或者干脆在学校门口旁边的石台子上,开始拼命补习这本攻略,然后还有书上的其他内容,让人眼界大开。
简直如获至宝!
之前无法触发的剧情也能过去了,也知道了游戏应该怎么玩,这个人物感觉和另外几个人物的交集还不是太多,接下来我义不容辞的选了卡特琳娜,开启了新的冒险!
接下来发生的事情可能说起来不值一提,但是在游戏过程中,我体验到了每个角色的快乐,即便现在看起来,也还是很有趣。
也知道了夜里的秘密商店,买到了最强武器和最强护甲什么的,至今还记得触发单挑的小伎俩,也体验了舰队作战的宏大规模。
终于将游戏体验完了,惊叹于这么小的容量,竟然能做到这样好玩!印象实在太深刻了!
每个人单纯的快乐或许就是最好的吧!
可能用文字无法形容那个时候的快乐,毕竟记忆都已经有些模糊了。
只记得那些岁月,不惜一切的追寻,虽然在某些人眼里,这都不值一提,甚至玩物丧志,但却是我最宝贵的财富。
随着年龄的增长,也知道了这些人物其实都是有历史原型的,也明白了为什么当初一直没能接触到《大航海时代1》,这些游戏当中的文化,也让我充实和开心,远不是很多人眼中的不堪。
我也曾在聚会中,给他们讲《神秘海域》里弗朗西斯·德雷克的故事,也曾告诉大家《女神异闻录5》里面人格面具在心理学上的地位,我以此为傲。
我喜欢游戏, 也不会因为工作或者社会关系而放弃他,那些因为社会压力而放弃游戏的,我也只能表示无奈吧。那些说玩不了游戏的,可以去KTV,可以去喝酒,那干嘛就不能给游戏一点点空间呢?至于有了孩子没时间,对不起,笔者三岁的女儿现在已经是《精灵宝可梦》的忠实玩家了,《勇者斗恶龙·建造者2》现在除了造建筑,基本得心应手了,居然还给我展示冲刺跳跃……
我们一起玩《马里奥聚会》划皮艇!特别开心愉快,这都是游戏带给笔者的。
所以我对于最佳RPG给的答案是《大航海时代2》!
附上笔者的小小书柜。
普普通通的玩家一枚,感谢大家观看。
,暗黑破坏神2!没有之一!白色,蓝色,绿色,橙色,亮金,暗金,没有说哪个颜色的装备就一定是辣鸡!也没有说哪个颜色一定是极品!低等级装备未必不是极品!拿各戒指物品等级好像只有18级吧?但就算你99级角色依然也不会认为这是个辣鸡!白色法师铠甲加个15ed,照样可以进拍卖区!当然还有其他很多底材也很值钱!珠宝匠之偏向的统治者大盾,拍卖!更不用说可爱的头环了,还有亚马逊的手套!绿色虽然基本只有塔拉夏还算值点小钱,但cb头,西钢套,艾尔多鞋等,虽然没有交易价值,但也不能说没用!橙色赌几率,从天上到地下啥货都有!亮金。。。你找不到两件一模一样的亮金,这话不是忽悠!暗金看着最是高大上,但辣鸡也多的是!装备系统至今没有任何游戏可以超越暗黑2,然而他还有符石之语系统!几个符石按特定顺序镶嵌在特定类型装备上,可以化腐朽为神奇!除了暗黑还有哪个游戏能做到?
,幽城幻剑录吧,个人心中最佳,不过现在的玩家可能玩过的不多了,都长大了[捂脸][捂脸]
,RPG类本人接触的不算太多,但却也有那么一两个我非常喜欢的。
第一个是陪伴我初中时代的《骑马与砍杀》
当时网不好玩不了网游,只能玩单机打发时间,也就是那段时间我接触到了《骑马与砍杀》,骑在马上和自己的士兵一起冲锋,打仗,挥舞兵器,四处到村庄、城镇酒馆招募士兵,满地图跑商赚钱,这给了我这种以前只玩上帝视角的即时战略爱好者一个全新的游戏体验,后来还因此知道了mod这个概念,到网上四处搜索下载,其中最喜欢的一个MOD就是《光明与黑暗》,这算是我PC上第一个打通关的游戏。
第二个就是前段时间才接触的《神界:原罪2》
也是因为玩法爱上的,很有特色的回合制战斗,你可以同时操控多个人战斗,给他们分配职业和装备,让他们在队伍里充当不同的角色,玩法完全自由,战斗也很具策略性,可玩性相当的高。剧情很不错,一开始不怎么愿意看,但后来也渐渐的被吸引,尤其是最后的反转,着实让我措手不及。真是一个非常优异的RPG游戏,入手不亏。
感谢阅读,说一说你心目中的最佳RPG游戏是什么吧!我们一起来讨论讨论。
,你好,我最喜欢的RPG游戏毫无疑问是《质量效应》系列。
喜欢原因的话,可能是因为《质量效应》系列对于我来说几乎完美地体现了“角色扮演”这一点吧——当我操作薛姐在游戏世界里行走、战斗的时候,我会觉得我自己就是薛姐,而不是觉得“我是一个控制薛姐的玩家”。
虽然这是一款科幻游戏,但游戏的背景介绍和世界观科普做得相当到位,各种科学技术和角色能力以及种族历史都做了非常详细的说明,并且在城里NPC们会有自己的动作、行为以及对话,闪闪发光的广告牌和恰到好处的装饰性小建筑更是让这个游戏世界多了几分真实。
当然了,上面说的这些很多游戏都可以做到,但是《质量效应》系列在玩家情感带入这方面做得实在太好了,甚至可以说这是我玩过RPG里最容易让玩家产生真实情感的游戏,没有之一,尤其是二代。
在《质量效应2》中玩家为了对抗邪恶的收集者四处寻找强力的队友,每次触发剧情和完成任务之后都可以和船上所有的人员对话,大多数都会有新增的对话内容与选项,和队友的互动反而占据了我大量的游戏时间。在队友加入之后还需要帮助他们解决他们的困扰,也就是“忠诚任务”,如果不做忠诚任务的话,可能会导致最后关卡里队友的阵亡,这毫无疑问是《质量效应》玩家最痛苦的事情,所以我们会主动地去完成对应的忠诚任务。
而且这款游戏中队友很有存在感,不只是他们会协助战斗,而且在战斗的时候每个队友也会触发独特的语音或者吐槽。在最后“收集者老巢”的关卡中,制作组更是反应了“团队”的重要性,如何没有“军团”帮你打开闸门,没有扎伊德指挥火力压制,没有杰克撑住异能防护罩,那么薛姐就算再强也寸步难行。
通过对话、任务和战斗,所有的队友都被塑造得活灵活现,这也是《质量效应》系列代入感强的重要原因。
正因为感情的倾注,所以让我爱上了这个系列游戏,认为这是最好的RPG.
,RPG游戏是一个很大的游戏类型,并且细分出很多不同的玩法,对应了不同的玩家群体,有像巫师、老滚5这样的经典的欧美RPG,有像无主之地这种RPG+FPS的玩法,有像塞尔达传说这种开放世界下的丰富玩法,有像最终幻想这样的经典RPG。下方说说个人比较喜欢的两款RPG游戏。
怪物猎人:世界
在今年夏促的时候,因为好奇首次接触到怪物猎人这个游戏,从一知半解的萌新到最后可以单挑历战王的“猛汉”也花费了300多个小时,丰富的游戏设定让我沉迷不已。
游戏有着丰富且复杂武器以及装备系统,14中武器可以选择游玩,每种武器都有着自己复杂连招,帅气的太刀见切、盾斧伤害爆炸的超解、流利顺畅的弓箭滑步,在游戏后期已经不能只满足一个武器对于讨伐怪物过程,每尝试一种新武器都像是玩了个新游戏,复杂的连招技巧,比如盾斧,如何开红盾、红剑,然后超解、大解,都需要大量的实战进行练习。
装备等级分别是下位、上位与大师,装备属性依次升高,某些强力装备制作素材必须破坏特定怪物的特定部位才可掉落,让制作难度更上一层楼,同时游戏也被称为怪猎暖暖,不同配装进行混合搭配可以展现各种外观,同时还有不少幻化套装可以使用。
只狼:影逝二度
如果说要票选今年最佳ARPG游戏,我绝对会投给只狼这一票。
虽说今年的鬼泣5也很好玩,但是只狼不管是从玩法、剧情都要更胜一筹,只狼主线剧情其实很简单,四个字概括就是:解救皇子,然而在主线剧情之外的故事更为出色,支线剧情丰富了整个苇名国历史背景。
当通关完整个游戏,玩家或许能够理解弦一郎为了国家所作出的牺牲,掳掠皇子为了获得不死的诅咒,最后的结局中甚至献祭自己为了让壮年时期的剑圣一心复活,这一切都是为了他所谓的“家国大义”;为了长生不死,源之乡中的人已经成为半人半鱼的怪物;也是为了长生,所谓的和尚都变成了蜈蚣的寄生体;也让玩家知道佛雕师是上一任只狼,还有爱哭鬼的故事令人惋惜。
以上的两款游戏,对于玩家操作要求都很高,怪猎中的各种龙类虐人,只狼则教会玩家们怎么写“死”字,而当成功战胜敌人后,那种心理上的成就感是极大的。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
,兄台问的是纯RPG么?那么就要过滤掉不少游戏了.
要问RPG 那就要回到差不多PS1 那个时代 RPG大行其道 谁不出一两款都不好意思的感觉.
记得当初有个言论 世界三大RPG :史克威尔的最终幻想系列 艾尼克斯的勇者斗恶龙系列 阿特拉斯的真女神转生系列 这些游戏都耳熟能详 并且也是被世界玩家所公认的 所以今天咱不谈他们.
我首先要说的 觉得不错的 就是异度系列
现在异度系列最新的是ns的异度之刃2 第一代我没记错的话是wii上的 懂的朋友们一看就知道这是叫老任把版权给收购了.他的前身 是版权在南梦宫手下的 异度传说三部曲 全部在PS2平台上 但是我要说的是 我觉得不比世界三大RPG差的游戏是异度传说三部曲的前身 版权在史克威尔的初代异度 叫异度装甲
不用说 既然是初代 现在的异度都继承初代的系统 剧情更是跨越5千年的东西 音乐更是无敌 被当时的玩家戏称 里 FF7制作人的剧本 是从高中开始就想到的了 很大的宏伟蓝图 据说3米高 (据说)奈何史克威尔当时把资金重点放到FF系列 给异度的钱并不太够 造成了这个游戏有个缺点 就是两张游戏碟 第二张几乎都是文字表达剧情 原因是没钱做了 但是蓝图又够大 没办法 也可能是这个原因吧 跳槽到南梦宫继续异度传说三部曲系列.
总之最后的销量我记得是98万 放到现在算不错了 可是在当年史克威尔并不满意.无论如何 希望广大爱好rpg的玩家 一定试试这款
其他的也有很多 南梦宫的传说系列 当年的龙战士 星之海洋 浪漫沙加 其实太多了……
,所谓一千个读者有一千个哈姆雷特,所以最佳rpg游戏每个人心中的看法肯定不一样的,首先我觉得sn上最佳的当属塞尔达传说.旷野之息了,极高的自由度,还可以烹饪,神庙探索,最后一定要入dlc,解锁一个摩托车,在地图上狂奔,感觉也是极好的。pc和ps4平台上比较好的就有巫师三,刺客信条奥德赛,可以自己选择不同的结局。还可以和npc谈恋爱。自由度较高,打腻了可以骑着马欣赏风景也是极好的。总之,只有自己玩了才知道。