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游戏截图
游戏介绍

模拟地下蚁国PC版是一款策略类昆虫系列游戏。在这款游戏中,玩家需要不断发展自己的蚂蚁大军,不断吃其他种类的昆虫,不断囤积食物以获得更多的高质量发展,最终将成为强大的地下蚂蚁国度。作为一款有趣的模拟类游戏,相信很多玩家都会喜欢这款游戏。

模拟地下蚁国中文PC版汉化游戏下载《模拟地下蚂蚁王国》中文PC版特点:

1、画风精美有趣,玩法独特。是一款非常不错的策略模拟类游戏;体验,带你进入更多有趣的模拟游戏;3.策略类游戏,你可以不断扩张土地,收集资源,打造强大的蚂蚁王国世界。!!!

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华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

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话不多说,直接上几个我认为很不错的手游RPG,有句话叫”萝卜青菜各有所爱“,所以并不一定符合所有人胃口,是否去接触这些游戏,请自行斟酌。

1、泰坦之旅

这款ARPG游戏,国内市场好像没有,iOS的我不清楚,安卓要到谷歌游戏市场去下,已经有汉化版了。这款游戏自由度很高,职业种类目前有八种,但是这是固定职业有八种,两两组合起来又能形成一个新职业,你算算有多少职业吧。而且地图很大,自由度很高,一些游戏细节也做得不错。比如你走过麦田还会有麦浪出现,这对于手游来说,确实很不错了。喜欢刷刷刷,爆装备,慢慢体验游戏的人可以试一试,喜欢快餐游戏的就算了。

2、艾诺迪亚系列

日式RPG一直以来都比较受欢迎,而这个类型的手游,我还是首推《艾诺迪亚》系列,特别是3和4。6种职业,让你畅玩游戏,丰富的装备系统助你刷得更顺畅,打不过的地方你还能叫雇佣兵小弟帮忙。故事情节也很不错,可惜的就是官方之前说过不再出新作了,4的结局并不像真的结局。

3、无尽之剑系列

腾讯是真真真的毁了《无尽之剑》三部曲,这个游戏只有iOS平台,在腾讯搞到它的代理权之后,《无尽之剑》就从商店下架了。想下载原正版三部曲的,请自行百度或者移步《无尽之剑》相关贴吧。这款游戏内容一样是很丰富,武器以及别的物品丰富得让人眼花,而且还能联机。这游戏划屏操作是一大亮点,只要你习惯了,你会发现这个游戏打击感连招什么的真的非常顺畅,而且快感十足。

4、最终幻想系列

提到RPG自然不能落下《最终幻想》,这个IP我想就算是不玩游戏的人也有不少人知道。而这个游戏也有手机移植版,就比如《最终幻想15口袋版》虽然画质变成了q版,但是剧情一点不打折,这个游戏享受剧情是一大亮点。此外《最终幻想》还有别的版本,想玩哪一个自行去看,但是我是真的挺推荐《最终幻想15口袋版》

5、进化之地

《进化之地》英文名叫做“Evoland”,iOS国区商店就有下载,但是不是免费游戏。这款游戏我也是极力推介,现在进化之地已经有了2,这款游戏最具魔性的地方在于,你只需要玩这一款游戏,你就能感受到游戏的进化史。换句话说,就是你玩这款游戏还能玩到好几款游戏,是不是有点绕口?那是因为这款游戏有些“时空混乱”,不仅有像素游戏部分,还有2d游戏部分,乃至3d游戏部分。而且游戏内你还会发现许多彩蛋,就像电影《头号玩家》里面包裹了很多游戏彩蛋一样,这款游戏里面也包含了很多游戏彩蛋,我就不剧透了,有兴趣的朋友可以去试一试。

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在我玩过的众多单机游戏中,的确有那么几款足以称得上优秀的大作。下面我就来介绍一下他们,为方便体验,分手游与单机来推荐。

手游:FF15移动版

该作改编自同名端游,虽然在移植过程中不得已牺牲了画质,但仍旧是一款集合了出色画面,超高代入感的剧情,流畅动作的游戏。值得一提的是,游戏与端游在剧情方面与没有差别。所以推荐剧情类游戏爱好者玩耍。

端游:上古卷轴5

这是一款不需多说的游戏,也是我比较喜欢的游戏。该作采用了开放世界的设定,再加上充满奇幻色彩的世界观,于是它便成为了一部不可多得的神作。游戏中拥有神奇的魔法,动人的故事情节,以及直白的砍杀动作。总而言之,一入老滚深似海。

手游:泰坦之旅

这是一款奇幻类动作手游,也是一款不小的游戏。该作拥有十分硬核的玩法,而且游戏开发商还制作了空前庞大的世界地图。虽然游戏宣称是冒险玩法,但实则是类似于暗黑的刷刷刷模式。那么重点来了,刷的真的好爽昂。

这就是我的回答了,大家有哪些游戏推荐呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

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说到RPG,根正苗红的日式双壁《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列是一定要玩的。个人最喜欢的还有在GBA和NDS上登录的三作《黄金太阳》。

《最终幻想》系列

每一作的战斗都非常好玩,但是《最终幻想13》和《最终幻想15》的剧情褒贬不一,横向对比依然都是个中翘楚。而且一直到《最终幻想14》除了家用机版之外都有PC版。当然最值得期待的还是在2015E3展上发布的《最终幻想7重制版》,这款当年几乎改变整个游戏格局的游戏,到目前为止,还是一再跳票。但在2月份流出的图像以及消息称,之前预告片的画面已经完全重制,似乎有推倒重来的迹象,恐怕还是要等上一阵子了。

《勇者斗恶龙》系列

日本国民RPG,和《最终幻想》系列同属于史克威尔艾尼克斯,已经出到了《勇者斗恶龙11》。鸟山明的人设也会因为从小看《龙珠》长大让人倍增好感。而且《勇者斗恶龙11》也将在9月份登录Steam,到时候没有主机的玩家可以在PC上体验了。

《黄金太阳》系列

很难想像这是当年GBA上的游戏,优秀的光影效果和人物分辨率比当时的PS的画面都不遑多让。而《黄金太阳》另一个优秀的地方就是将RPG中的解谜在当时做到了极致。其实本来这个系列是当时要发售在N64上的,但由于N64已是末期,又在主机大战中败给了PS,才改发售在掌机GBA上。《黄金太阳》系列制作人之一的高桥宏之也曾经是艾尼克斯(未与史克威尔合并前)的员工,参与过《勇者斗恶龙》系列的开发工作。所以在当时制作《黄金太阳》的时候,完全是以主机标准制作的。

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现在的人大多离不开手机,这里我就推荐几个手机上单机的RPG游戏吧,绝对都是一等一的好玩,因为我本人玩游戏也是非常挑剔的哦。

kemco日式复古RPG

这个公司在手机端制作了很多怀旧风格的日式RPG游戏,画面,系统和剧情都是非常怀旧的那种风格,非常不错,我本人就非常喜欢这种2D平面的RPG游戏,而且这个公司的RPG剧情都非常不错,故事情节很完整,引人入胜,非常适合喜欢老日式游戏的玩家,我把这个公司汉化过的游戏差不多玩了个遍,因为这种风格的游戏可能只有这一家公司在做了。

英雄围城:口袋版(汉化版)

一款像素风的生存围城类游戏,评价非常高,很多地方都在模仿暗黑,一开始选择英雄的时候竟然也是围在火炉旁边,游戏是一个一个小地图组成,玩家需要等待怪物们的进攻并且成功存活下来,地图上有很多罐子和宝箱,可以开出补给品和各种装备,地图结构也用的是流行的随机结构,每次进入同一个地图都会不一样,这增加了游戏的难度和可玩性,喜欢暗黑游戏的玩家可以试试这个,别以为像素风画面差,试试再说。

混沌之戒3

手机中的《最终幻想》,一样是史克威尔开发的RPG游戏,素质没得说,画面碾压同类游戏(混沌系列有年头了),剧情自然也是数一数二,游戏容量也是足够大,很难得的佳作,这是第三作了,以前的作品如今的手机由于版本太高可能运行不了,那就玩这一款吧,另外的,史克威尔还在手机移植了经典的最终幻想系列和勇者斗恶龙系列(与艾尼克斯早已合并),还有超时空之轮1代,都是非常经典的游戏,玩过的玩家可以回忆一下,没玩过的玩家也可以试试,感受一下经典游戏的魅力。

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感谢邀请。这里有几款电脑单机类的RPG游戏。排名不分前后。

1《上古卷轴5天际》这款游戏拥有庞大的世界观和极高的自由度。任务至今也没有人全部发掘完,丰富的mod是这款游戏依旧热门的主要原因。游戏里你可以做任何事,虽然有主线任务,但不会影响你想做的事。你可以选择你想扮演的角色。杀手,盗贼,佣兵,正义的还是邪恶的,由你来选择。

2《仙剑奇侠传1,3,4》我只玩过这几款,游戏是回合制进行,比较烦躁的迷宫,但是剧情和音乐是其优点。网上评价最好的便是这三部了。

3《龙战士4》这款游戏是日本的经典RPG游戏。是一款很老的游戏了,回合制进行,优秀的剧情和音乐,独特的钓鱼小游戏,建设妖精村庄,拜师,变身,可以学习怪物的技能。探索地图,有一种沙船也很有趣。

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RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。

最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。

在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,\"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?\"

为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。

在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条线,人挡杀人,佛挡杀佛。

其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。

我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。

接下来,毫无意外的,我选择了,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。

一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?

我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。

我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……

听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:\"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。\"

那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。

我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。

其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。

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魔兽争霸3

这其实是个不算RPG的游戏,但是由于地图改编系统的存在,不少地图都是很有意思的,而且还在不断出新,质量也越来越好。下面推荐一些不错的作品:遗失的记忆 火影忍者羁绊 疾风拂晓 霜之哀伤 幻想曹操传 歌之守护者 苍穹之冠 幻想群侠传 小兵的故事II 风舞三国 校园修神录 轮回之章-羽翼 超越极限 仙之侠道 无双乱舞 梦幻金庸群侠传 光明VS黑暗等等等等。巫师3

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏。于2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖!《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。上古卷轴5

数年积累下来的大量MOD插件。 每个人的老滚都是不一样的。 可能有的人爱好挑战,他的老滚难度超越黑魂。 有的人喜欢休闲,他的老滚里有托马斯小火车在天上乱飞。 有的人喜欢炫酷的装备,他的老滚就是中世纪铠甲的展览馆。 老滚的mod太多了。多到你根本不可能体验全部。 装备、法术、地图、任务剧情、npc、怪物…… 你在游戏里见到的所有变量,都有mod来为你改变。 ———————— 或许老滚作为老牌沙盒,与GTA依旧有着本质上的差别。 在GTA里,你可以体验一座城市的魅力。 在老滚里,你见到的是一个完整的世界。

当然还有很多很多优质游戏,比如塞尔达荒野之息啊,刺客信条啊等等,有感兴趣的欢迎咨询本人。

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最终幻想9

不需要模拟器,最终幻想9从ps移植到了手机上,它的画面以及模型都传承自ps端,更加可贵的是,游戏的分辨率也提高了不少,可以享受更清晰的画质。游戏时中文的,体验剧情更加方便。如果你在ps端玩过,那么再次回味更加高清的版本是个不错的选择;如果你没有玩过,那就更加不容错过了。这款RPG单机手游的剧情很棒,相信可以带给你极佳的游戏体验。

这款游戏原本是ps上最后一作,游戏的主题又回到了水晶,最终幻想古老的职业系统再次回归,在情节上,最终幻想9给人一种轻松感觉的同时也带着令人感动味道,这需要在游戏的细节之处加以体会。

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《饥荒》是我推荐的单机RPG游戏,因为这款游戏有很高的自由度,有各种各样的地形,操作简单。这款游戏我觉得最好的地方就是模拟饥荒的环境,让人想方设法的活下去,当然游戏有多个角色可以选择,积累经验就可以解锁下一个角色,每个角色都有特有的技能,而且一旦在游戏中死亡存档就会永久删除。各位大佬不妨亲自到游戏中体会。

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不知道《塞尔达传说:荒野之息》是否可以打动你,我是一个很不喜欢玩rpg游戏的人,因为没耐心,可是就这款,去年的年度第一,让我觉得很值,具体不知怎么说,每个人玩出来的都不是一样的,期待你自己去琢磨,开发自己的玩法。

我相信你问要推荐,必然不会错过这等大作,很值得!

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游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2021-05-03
  • 收费模式:免费
  • 游戏版本:v1.0.0.6
  • 游戏语言:简体
  • 运营状态:运营中
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