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手办模拟器
6.0
评分

苹果暂无

游戏截图
游戏介绍

手办模拟器是一款二维卡通形象的穿衣游戏。手办模拟器手机版拥有多种不同风格的手工制作和多变的时尚设计,以及超简单的操作,打造自己的手工制作,带来精彩的乐趣

手办模拟器游戏亮点

1手办模拟器是一款模拟夹点的休闲游戏,带来高度自由的体验。在游戏中轻松创建独特的角色,并自由匹配不同的组合和外观

3、选择体型和脸型,结合化妆和时尚等不同搭配,打造个性化的3D角色

手办模拟器玩家体验反馈

1游戏的自由度非常高,你可以创建自己的手工角色

2、有不同的形状和面,你可以自己进一步调整细节。创造丰富的互动玩法和更多捏脸乐趣,等待体验

手办模拟器游戏介绍

手办模拟器是一款具有二维风格的捏脸游戏,手办模拟器手机版拥有精美的3D造型图片和多变的时尚造型设计,打造属于自己的手册。手办模拟器游戏丰富的玩法带来丰富的捏脸体验和丰富的细节,可根据不同性别和体型选择,带来精彩的乐趣

手办模拟器游戏优势

1游戏的绘画风格在细节上非常丰富。各种手工纹理设置都非常精致。可以创建肤色和睫毛等细节

2、可以有多个角色栏,这意味着即使有很多想法,它们也不会受到存档的限制

3随着3D建模的发展,游戏的精细度也会增加,这将给玩家带来更多精彩的视觉体验,模型也会变得越来越复杂。F游戏特色

精致的立体世界,自由探索,挑战不同的游戏方式,高度自由

丰富有趣的游戏方式。当你挑战自己,完成任务时,你会得到丰厚的回报

你可以交朋友,一起玩耍,一起互动,体验精彩的故事,收获爱情和友谊

选择不同的场景进行新的冒险,同时拥有华丽的爱情

同时,你完成的任务越多,你可以解锁更多新角色,体验更多新颖的玩法

游戏介绍

手办模拟器简介:

构造条件:下面有一个能量罐,随着时间的推移而增加,上限为24分。每个兵种的能量消耗不同,英雄攻击也会消耗能量

攻击模式:英雄独立攻击;建造武器,包括士兵、弓箭手、法师、火、飞机、飞艇等,建造建筑,包括箭塔、炮塔、激光塔等

首先手办这种东西,不是玩具,不是工艺品,不是给小孩玩的东西,也不是可以随随便便就能买的东西,这是一个限定圈子里面的人才会喜爱并购买的东西,这个圈子就是ACG圈。(动画 漫画,轻小说的统称)又称二次元的圈子。

贵在哪里?

手办的成本没有定价那么高,贵就贵在了角色的版权费,人工的成本费,模具的制作费。材质和精细程度。首先版权费就是厂商向角色原画作者取得联系,并取得同意后支付的版权费。由于内幕水深,外界并不知道太多的情报,版权费一般都是在制造厂能取得巨额利润的前提下许可的。手办这种制造规模大且本价极高的商品,利润必须要高到一定程度才会开工。

尔后是人工成本费,要知道几乎所有手办都是MADE IN CHINA中国制造的。因为天朝人工成本低,有世界工厂的优势。基本日本的手办制造厂都在中国设厂。虽说成本低,但如果算上所有的人工成本,加上劳务采购费,各种各种中间费,最重要的就是给手办上色,这个过程需要纯人工完成。纯人工,加上制造规模的巨大,这个价格从而也就提升了。

模具的制造费。由于一个模具要做出一二百件模具,母模具造价就要很高,因为要生产出每个细节程度都差不多的模具,所以就要保持更换,按照生产量计算,一千套模具就要一个几十万成本的模具。可谓钱生钱

最后就是手办材质和精细程度,材质大多为pvc,ABS塑料,或者粘土。更好的则为树脂。其中最贵的就是树脂了。这个属于原料成本最为巨大的手办。所以产量一般来说不高。pvc和abs属于塑料范畴。造价相对低,粘土则一般用作版角色的手办。总而言之,材质对手价格办的影响不是很大。精细程度和涂装反而对手办价格高低影响相对不小。 手办有分景品和真正的手办,景品的材质不做说明。涂装就不能和pvc比,一些零件。细节,稍微一看见就可以看出区别,且景品大多价格在100左右,一般不超过180不低于70(在全新未拆的前提下)。二反过来价格高的手办的涂装,精细程度就很高了。涂装用料属于质量很高的涂料。成本不小,。零件和细节的涂装直接就可以判别这个手办的价值。

买手办的都是什么样的人?

先说说这些人买手办的原因是什么。由于我自己也收藏手办,所以对这种原因非常清楚,我自己的理解就是,买手办是因为对这个角色的喜爱,也就是厨力,就是对这个角色的喜爱程度。再加上自己本身对二次元的信仰。或者是对于角色的动漫本身很喜欢。这里我想说一句,我认为喜欢二次元的,都没有太坏的人。凭心而论!人们看动漫,或者漫画的原因,就是现实生活带给人们太大的压力无数消遣,但是看动漫却能偶尔带来乐趣,还有对后续剧情的期待。从而带来无比愉悦的心情,也让观者很感动。同时也说明这部动漫做的相当成功。动漫教给人们的道理。大多数都是带有正义感的。就是为了让人们心中怀有正气。因为喜欢上了这个动漫,所以里面的思想,人物,行为,剧情,文化,各种元素都会喜欢上,甚至还会在思想上学习他们的精神。因为带来很大的感动和影响,所以自然也就喜欢上了,其中制作人想传达的情感和正气也传达到了人们心里。这样就能带来更多的正能量,最后使人们互相理解,和平共处,我觉得这就是最开始制作动漫以及写小说的人心里所想的东西。

因为这个圈子很令人感动很令人喜欢,所以我们不愿丢弃,不愿让别人随意践踏我们所喜欢的世界。所以,请尊重我们的信仰,尊重我们当初被动漫感动的心请。看待手办,我们不需要怎样看待它,不需要怎样给它戴上各种名义的帽子。我们应该理解它,从新面对它,看待收藏它的我们,也不要试图攻击,耻笑我们,我们也是,曾经被攻击过,尔后无家可归,万般无奈。最后得到温暖的人。从新看待它,不要随意践踏别人喜欢的世界,不要因为一个东西而攻击另一个东西,每个人心中都有那么一个桃花源。看待手办,就是一个圈子的产物,每个圈子都有不被人理解的东西,我们只要试图理解,再多去理解它。就会发现喜欢它的人是什么样的心情!

最后,希望可以帮助到对手办不了解,或者对二次元有心的人!

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其实大家对手办这个词没有真正理解,手办其实是“广东话”译成国语而延伸出来的,好比,奔驰的广东话叫“平治”一样。手办其实就是手板的意思。在开发产品过程中,需要做手板才能进入开模阶段。手板也有几种:有外观手板,功能手板等。希望对大家有帮助!谢谢!

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近几年来,随着所谓的“二次元”文化的升温,“手办”这个词越来越多的出现在公众视野。在大众眼中,手办这个词大多是通指由动画、漫画、电影、游戏等作品衍生出来的人物、怪物的实体收藏品。然而问及为什么要把这类物品称之为手办,却很少有人能回答出来。社会各界对于手办的定义也是飘忽不定的,有人认为所有玩具都叫手办,有人认为只有日系PVC制品叫手办,也有人认为只要是美少女的都叫手办。

到底什么是手办

那么,到底“手办”二字是什么意思呢?其实这二字中,手的意思好猜测也好理解,与物体有关的词里,带手字的,手信、手把件,瞎猜也可以拉上些关系。难的是这个“办”字,新华字典中“办”字里查不到有任何与物体有关的解释。

有不少人认为“手办”这个词也许是来自于日本,但其实在日本也根本没有“手办”这个词。在日本,此领域常见的词是Toy、Hobby、フィギュア(即Figure)、Model,除了在秋叶原这种需要招揽中国客人的地方偶尔会看到“手办”的招牌外,在日本是见不到这个词的。在日本的行业内,经常会把各种实体化的产品称之为“立体物”,而一旦要切换到和中国人交流的情景下,又会不得不换称“手办”以免中国客人不明白。

实际上,手办一词源自于香港。现在如果在网上搜索手办这个词,基本上很难找到真正的含意出处。但有一个词可以侧面解释“办”字的含意,就是“货不对办”。这个词的写法有货不对办、货不对板、货不对版多种,但都是指收到的货与之前提供的样板不一致,而办则是指样板。由于中国近代玩具代工、出口制造业源自于香港后延伸到广东沿海地区,手办一词也是在这样的变化中诞生出来的业务用语。手办,即指在大货量产前,由手工制作出来的参考样板,提供给分销商面见实物样板或拍摄照片,提供给工厂作为生产质量的参考标准。所以这个词的应用并不局限在塑胶树脂的模型玩具上,毛绒玩具也有手办,其他生活用品也有手办。大型一些的工厂有专门根据客户需求开发手办的办房,手办也根据不同生产流程的需要有灰办(主要用于造型、结构参考)、色办(主要用于上色参考)、功能办(带有机械、电子功能的样板)等等。手办,有时候也写做首办,这其中可能还带有初始标准之意。

最早的手办由于技术与设备条件限制,大部分由手工完成,比如人物造型类的是先用油泥雕刻再通过硅胶来翻成树脂件,比如早期的一些机器人类的玩具是用塑胶板与造型补土拼搭甚至是有用木头雕出来的。随着科技的进步,近几年很多手办已经是先在电脑上用软件设计,3D打印输出糙件,然后再用原子灰后期调整完成,虽然不是完全手做了,但依然还是称之为手办。

换作通俗易懂的说法,手办是指“手做的用于订货与生产标准的样品”。了解了这个概念,再把大家目前所有称为手办的地方都换成这个概念,是不是感觉不对劲了?

注:由于手办一词源于手工业者口语,转化为文字时,根据不同人的文字习惯,手字有手/首的变化,办字有办/版/板/辦的变化。

GK,手办的延伸

在模玩领域里,还有GK手办一词,相信一些老玩家应该不陌生。GK,即Garage Kit的缩写,意指将自家车库当成工作间创作、生产或组装制作的模型套件。这类产品,源自于一些中高端模型人偶玩家,不满于市场现有产品,自己创作并小规模量产销售而产生的产品形态。GK的作业流程与制作手办基本上是一样的,都要手工制作原型,通过不同的翻模工艺去复制,然后手工组装,手工涂装,从头到尾都要有很强的动手能力,仅在复制环节放大了数量进行销售,所以被视为手办的延伸品,也被称之为手办,严格一点的就称GK手办。

GK手办的种类也不少,主要是由材质区分,常见的就是树脂手办,称之为Resin Kit,到现在也依然是面向高级玩家、原型师的主流产品,日本海洋堂主办的一年两次的WonderFestival被国内称之为日本最强手办展,说的并不是那些量产成品,而是指原创馆区内几百上千位民间作者的手做产品。另外还有软胶手办,称之为Vinyl Kit,所有部件采用搪胶工艺生产,出来的是空心软胶的部件,和近年来流行的Sofubi很像。另外还有采用铅锡合金生产的类似产品,主要应用于战模与微缩模型领域。

由于GK手办的文化源自于作坊式生产,所以其包装形式非常简陋,往往就是瓦楞纸盒或卡纸白盒上贴上一张打印或复印的彩图,说明书也都是简单朴素的,这也逐渐成为了GK手办领域里一种传统形式,即便是现在印刷技术更方面成本更低,GK出品者还是喜欢采用传统的形式去包装产品。

滞后文化导致的含意曲解

那么,为什么到了中国内地,手办几乎变成了所有玩具品类的通称了呢?

通常情况下,我们习惯把Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)合在一起称为一个领域,而近几年更加入了Movie(电影)以及Toy(玩具),这几类构成了所谓的流行文化产业链。但是在中国,玩具文化的发展起步远远落后于ACG这几个领域。一方面,ACG借助盗版、数字化出版以及互联网等概念,迅速得到了普及,网上看动画漫画玩游戏甚至可以一分不花。而玩具方面,我们几乎没听说过“免费玩具”“限免玩具”这种情况,即便是盗版也是要花钱的,质量也与正版有不少差距。另一方面,玩具在中国传统观念里一直有“玩物丧志”的说法,所以年轻人往往会追求游戏、动画、漫画这些东西(虽然也常被批判,但能藏着掖着),避免玩玩具被长辈或是同龄人嘲笑。

我最早接触到手办这个词,是通过90年代前期从香港流传过来的动漫玩具综合刊物《GameClub少年同志》(这个名字放现在就很尴尬了)。当时尽管没有太理解手办与其他模型玩具的区别,但也感觉到这是一类特殊的产品。

2000年之后,国内的游戏类杂志已经可以用“泛滥”来形容,各种带着光盘卖的动漫杂志也雨后春笋,但玩具资讯类杂志却非常少。隔行如隔山,就算同行里,真正理解手办本意的人都不是很多,这时候游戏类、动漫类杂志为了丰富内容也来掺一脚,开始大面积的误解传播手办的含意。十年之后,看着这些杂志成长起来的年轻人,有些进入媒体,把玩具称之为手办;有些进入电商,把玩具分类直接设定成手办;有些进入衍生品行业,把 PVC量产成品称之为手办。在用户层面,也更喜欢用“手办”一词来修饰自己柜子里的收藏,虽然不知道这个词什么意思,但感觉是外来语,说着就洋气,听着就贵重。仿佛当有亲戚家的小孩来访时,说“别动我的玩具”时会收到“不就是玩具嘛,让ta玩玩有什么不行”这样的错误答案,而说“别动我的手办”时则会收到“哟手办,可贵了,弄坏赔不起”的正确答案。

香港老牌模玩杂志《机动世界》,依然坚持明确区别品类。看似是同类的产品,

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游戏信息

官方合作
  • 更新时间:2021-03-15
  • 收费模式:免费
  • 游戏版本:v1.02.15
  • 游戏语言:简体中文
  • 运营状态:运营中
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