人的星命,均能用生辰八字推算出吉凶、善恶。所谓八字,即出生年月日时所对应的干支。
甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸,此十字称为天干。
子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥,此十二字称为地支。
按照顺序用天干一字,地支一字,互相配合,组成干支。如甲子、乙丑、丙寅、丁卯、戊辰等等。 生肖属相也有十二个,分别代表地支为:子(鼠)、丑(牛)、寅(虎)、卯(兔)、辰(龙)、巳(蛇)、午(马)、未(羊)、申(猴)、酉(鸡)、戌(狗)、亥(猪)。
我们先来推算年的干支,比如今年是狗年,天干按顺序排列到“戊”,狗的地支为“戌”,组合起来今年就是戊戌年。
算好年的干支,接下来再算月的干支,算之前一定要记住:甲年己年的正月为丙寅;乙年庚年的正月为戊寅;丙年辛年的正月为庚寅;丁年壬年的正月为壬寅;戊年癸年的正月为甲寅。比如还是今年,刚才已得知今年是戊戌年(戊年癸年的正月为甲寅),那今年的正月就是甲寅月,二月就是乙卯月。
推算日的干支是十分困难的,因为干支纪日从几千年前开始至今,一直没有中断和错乱,这是现今已知世界最庞大使用时间最长的纪日法。所以排算日的干支,没必要太劳心,直接翻万年历就行。从万年历上可以看到今天是正月二十六甲辰日。
最后是算时的干支,这里的时不是指小时,而是指时辰。现代人把一天分为二十四小时,而传统历法是把一天分为十二时辰,所以传统历法的时辰相当于现在的两个小时,按照地支的排列换算成现代的时间:子时 ( 23时至01时) 、丑时( 01时至03时)、寅时( 03时至05时)、卯时( 05时至07时)、辰时( 07时至09时)、巳时( 09 时至11时)、午时( 11时至13时)、未时( 13时至15时)、申时( 15时至17时)、酉时( 17时至19时)、戌时( 19时至21时)、亥时( 21时至23时) 排算时的干支还有个技巧,但是要记一个十日内子时的口诀:甲日已日为甲子;乙日庚日为丙子;丙日辛日为戊子;丁日壬日为庚子;戊日癸日为壬子。牢牢记住这个口诀,排算时的干支时依次往下排。例如我们刚才已经推算出今天日的干支是甲辰日,根据口诀中甲日已日为甲子,今天的子时就是甲子时,丑时就是乙丑时,以此类推。
如果有个小孩是今天中午12点出生的,我们就可以推算出来他的八字是:戊戌、甲寅、甲辰、庚午。
好,知道了生辰八字,我们就可以根据命理书来“批八字”,推算出吉凶、善恶。
好了,今天就说到这儿。你学会了吗?
放置挂机类型游戏终于对算命题材下手了...... |
文/黄志松
最近,葡萄君看到一位朋友分享了自己在游戏上算命的朋友圈。
没想到,游戏里面还能算到这么复杂的命。震惊的葡萄君在TapTap找到了这款游戏:《天命》,这是一款带有放置玩法的算命题材软件。之所以称之为“软件”,是因为这款游戏现阶段玩法太少,许多表现出来的“玩法”更像是软件的“功能”,可玩性并不高,但实用性很强。
目前,这款游戏的测试版获得5.2万关注,并在TapTap的热门榜与新品榜都位列第一,获得8.4的评分。
近期,在TapTap榜单里看到的各种放置挂机题材游戏,已经让葡萄君见怪不怪了,但不得不说,这款结合了算命、八字等题材的传统“东方玄幻”游戏还是吸引了葡萄君的注意。
01
「略显专业」的算命机制
相信大家多少听过“算命”这一说法,不管是在东方还是西方,还是其他地区,都各自有着“独特”的算命机制。比如西方的占星术、塔罗牌、灵数学三大占卜方法,东方以中国为代表的易学,其理论基础可以参考《周易》。
不论是西方还是东方,都有专门负责“算命”的职业,比如:女巫、灵媒、算命先生等。随着互联网大潮的兴起,网上算命这种形式也渐多了起来。
而《天命》这款游戏,则充当了另一种形式的“算命中介”,在一定程度上让算命全民化、自助化。
刚进入游戏,玩家就能体会到这款游戏的“专业”:可以选择自己的出生年月日时(按照阴历计算),系统会将其转换为你的生辰八字。当然,这种设计一方面也有考虑到当前大部分年轻群体玩家对阳历的不熟悉,可谓省下了自己换算生辰八字的麻烦。
选择之后,玩家就能直接进入到“运势推演”的环节,并在天机阁和先天命盘两个功能模块查看自己的先天运势。在天机阁中,也可以查到自己的“十二命宫”运势,包括财帛、灾厄等人生运势;
此外,玩家还能在先天命盘看到自己的基本命盘(十二紫徽星基本命盘),葡萄君也看不懂,但我大为震撼,就放个图让大家感受一下这款游戏的“专业”。
在主界面中,还能看到玩家自己的十二命宫以圆形转盘的方式在星空上旋转,伴有流星不时的划过,更是给玩家塑造了一种“东方玄幻”的神秘感。除此之外,还能在这里看到今日十二命宫的各种运势。
值得注意的是,这里的各种运势仅仅是根据你的生辰八字,来决定出你一天乃至一生的整体运势,这种观点与唯心主义的具有相似之处,是一把锋利的“双刃剑”。
在Taptap社区,也已经有不少用户发帖请求看得懂基本命盘的大佬,来帮他“算命”。当然,也有一些大佬出手,写了一份看懂基本命盘的攻略,让那些想知道自己运势的玩家,自力更生。
当然,也有个别画风奇特的帖子混入其中:
可见,这款游戏在基本命盘没有给玩家提供具体的运势。本是玩家体验的缺失却变成了用户传播UGC内容,并引起话题讨论度的一个点。不过,葡萄君在这里想提醒大家,保护好个人隐私。
02
「略显玄幻」的挂机供奉玩法
与便捷的梦境记录器
除了算命的“基本层”玩法外,游戏中的“道观”玩法,更是以中华传统文化为基础,进一步增加了游戏的“传统”色彩。
在这一玩法中,玩家可以在不同的宫殿供奉不同的神灵,并在一定时间后收获功德。比如,玩家可以在三元殿中供奉天宫、地宫、水宫;在文昌殿供奉孔子、朱熹、文昌帝君;在“更高级”的三清殿供奉元始天尊、灵宝天尊、道德天尊等神灵。
还可以供上不同的供品来获得更多的功德,从水果、酒水到香柱等,多样化的供品在商店中都有提供。
此外,还能看到每个神灵的来历以及身世情况,这一功能的添加,能让玩家更详细的了解这些神灵,这就为那些对传统文化感兴趣的年轻人提供了“学习”的便利。
那么,供奉神灵得到的功德有什么用呢?目前来说,功德可以用于喂养“食梦貘”(中国古代的一种以吃人的梦为生的生物),喂养后食梦貘会产生梦果,还会增加食梦貘的饱食度,梦果则可以用于记录梦境。
而梦境记录这一功能也受到部分玩家的喜爱:玩家不仅可以为这一梦境起名,还可以记录这一梦境发生的时间,以及梦到这一梦境的心情状态;如果你的梦很长,在多个场景进行,还可以在这一次的梦境中,以“幕”为单位增加不同的场景记录。
这一功能基本上满足了那些经常做梦,且会梦到很多有意思场景的用户需求:可以在醒来后记录梦境,并在之后检索。
03
总结
在文化深厚的国内,算命题材具有一定的用户基础,从前几年相继曝出的“算命”市场红火新闻就可以大致得知。
轮到游戏行业对算命这一题材进行游戏创作时,葡萄君并不感到惊讶,就跟这两年相继冒出来的优秀修仙题材游戏如《鬼谷八荒》一样,之后,还会有更多的游戏将题材放眼在“东方玄幻”上。
当然,目前《天命》还处于测试阶段,以”专业“算命为核心的玩法内容确实能让人眼前一亮,但挂机、供奉的养成玩法并不具有长远吸引力。对于除了梦境记录爱好者以外的玩家而言,这款游戏成为一次性消耗品的可能性很大。因此,如果想要让玩家具有长期游玩的动力,制作组还需要想办法丰富游戏内容,设计出更好的玩法体验。
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