如果你是接触过多数日式RPG的老玩家,那么想必应该也十分熟悉《龙背上的骑兵》这个独特的系列。其独特的点不是在于创造多新的玩法,而是剧情的独特之处。相较于SE传统的王道RPG,《龙背上的骑兵》则是给予玩家绝望绝望再绝望,丝毫看不到任何希望。
也因为过于绝望、变态的剧情,一代似乎也受到不少投诉,因此二代改为王道风格,时隔多年后的三代回归暗黑风,其CG更是被无数国内页游盗用,而且毫不夸张地说,至少90%的玩家都看过。但是最经典的,始终还是一代。然而,虽然《龙背上的骑兵》在当年也是红极一时的神作,却因为愈发下降的质量,最后也难逃凉透的命运。这次,我们就来好好聊聊这个逝去的经典系列。
永恒的经典DOD1龙背上的骑兵(DOD)的开头相当黑暗沉重,在我们的男主角凯姆的庆生会上,有一头黑色的龙降下,横扫庆生会现场,凯姆的双亲与王国的重要人物当场死亡,只有自己与妹妹存活下来。而存活下来的凯姆与妹妹,面临到宫内其他宦官的胁迫,在不得已的状况下选择离开。在战场上当佣兵杀敌的凯姆,在某天遇到了即将死去的红龙,憎恨着龙的凯姆原本要杀死红龙,但双方在目的相同的状况下,选择签下契约一同完成目的。
然而这契约是有代价的,虽然可以与契约对象心灵通话,获得强大的能力,但却要牺牲自己身体的某个部位,或是一些难以形容的代价。例如男主角失去了自己的声音、妹妹的未婚夫失去了歌声等。
DOD采用的战斗系统相当的特殊,不是当代最流行的回合制,而是无双的砍杀系统。游戏内也分地面战斗、低空作战(骑着飞龙扫除地面敌人)还有空战三种,玩家在一个关卡内要达成过关条件才能够去下个关卡。关卡内也隐藏着一些特殊条件,或是隐藏武器等。
附带一提,一代相当的肝,玩家拿到的武器必须要以击杀敌人的数量换算成经验值来升级武器,同时武器的技能也是随着玩家使用的频率来升级,实在有够浓有够地狱。如果嫌自己砍杀太慢的话,可以骑在飞龙身上喷出火球横扫敌人。红龙喷出火焰烧杂鱼,真的有够爽、有够纾压。不过要小心的是,游戏中也有反魔法的敌人,红龙如果火焰喷在会反魔法的敌人,火焰将会烧到自己。让这个外挂般的能力有所制衡,很平均的机制。
必须说DOD在系统上虽然独特,但真正吸引人的是那剪不断理还乱的悲剧人际关系。一代男主那三角关系实在有够胃痛。凯姆的妹妹 芙莉叶虽然有未婚夫,但喜欢的是自己的亲哥哥,而未婚夫 尤巴鲁特对凯姆的感情更复杂,很尊敬他的实力,也把他当哥哥相处,但内心深处也知道自己实力不如人,同时未婚妻真正的归属在凯姆身上,感到深深的忌妒。因此剧情的后段尤巴鲁特为了摆脱总是输给凯姆的阴影,选择与杀死凯姆父母的黑龙签下契约,并献上未婚妻最喜欢的歌声,为的只是打倒男主角。
而妹妹芙莉叶呢?一直以来都担任封印的人柱,压抑着自己对哥哥的真正情感。但当自己的情感被哥哥转头否定时,一直以来支撑她内心的某个柱子崩塌,于是她选择了自杀来结束这段人生。
游戏真正厉害的还不只如此,透过了多轮游玩与多结局的手法,在游戏的过程中处处埋下伏笔,待玩家后续慢慢解开。剧情的后坐力之强,即便拿到现在也少有游戏能够有这样的冲击。当玩家好不容易通关拿到A结局时,那种带有遗憾的收尾非常的唯美,但之后的B结局带来绝望,之后的C、D、E结局更是一次比一次绝望,完全不给玩家任何希望。因此本作也被称作致郁系游戏的代表。
略显退步的DOD2时隔一年多后,DOD2正式发售,延续了一代的A结局,勇者凯姆用红龙封印了女神,世界迎来和平,18年后封印开始动摇,世界发生动荡,于是新的冒险开始了。在系统上二代并没有做太多的改革,几乎是沿用前作,并且修正得更好。例如DOD1只能操作凯姆(除非特殊关卡或条件才能操作同伴),二代可以切换不同的角色上战场等。人物的部分也会看到熟悉的老面孔出现,算是打安定牌的一部作品。
不过剧情上就没有持续一代那种黑暗的风格,反而走向传统王道,因此二代对于老玩家来说,是个系统进步,但剧情与人设退步的作品。二代的剧情与一代相比,就显得安定许多。一代有黑暗狂喜,让人痴迷不已的独特剧情;但相对的二代的剧情就是,男主诺威一直以为骑士团是正义的,某次挞伐叛乱军时,遇到女主角玛娜,在她的引领下才知道骑士团是黑的这种老套剧情。
我对于二代的剧情印象不深,但是比较深刻的几段就是前作的几个人物定位反转。例如玛娜在DOD1是最终Boss,二代反而成为拯救人民,被人尊称圣女的存在。凯姆原本是拯救世界的勇者,二代却变成破坏封印的坏人等。当然,并非完全否决二代的剧情,我个人还是很喜欢二代的某些地方。例如成为封印的红龙,是为了心爱的凯姆而自愿牺牲,但却被自私的神官长加重封印而产生了更多的痛苦。最后凯姆现身阻止失控的红龙,并且带着红龙解脱痛苦的封印。
附带一提,这代男主角诺威算是系列中命运最好的一位,有两个可爱的女主角陪伴,结局也不会遇到死亡、发疯等状况,真的太幸运了,甚至还有修罗场。只能说诺威的命真好。
令人唏嘘的DOD3在相隔八年后,DOD闪电宣布推出正宗第三代续集《龙背上的骑兵3》。在这段空窗期间遇到了原开发商Cavia被整合(SE出资并贩售)、推出以一代E结局为主的外传《尼尔》。而这次的三代,是首次采用虚幻引擎3的作品,在画面与角色的动作模组比前面三部作品(包含尼尔)进步许多,但整体而言是非常不合格的作品,顶多只能算是PS3初期的水平。
扣除画面与一如既往的动作,这次的三代回归了一代那非正统的人设风格,女主角Zero十分粗暴,并且时常爆粗口。这次的目的是要斩杀自己的五个妹妹,并且毁灭世界。
在动作系统上,三代分为四种不同的武器,除了传统的剑以外,其他的是威力最强、范围最长,但最笨重的长枪,可以给予重击,或是连续输出伤害但范围最短的拳套,以及范围最广,但杀伤力最低的战轮。四种不同的武器让玩家因应不同战况使用。另外还新增了咏唱模式,一旦身上染了太多敌人的血,可以开启这个魔是狂暴化来扫除敌人。也加入了像是格挡、回避等系统,算是这个系列比较重大的突破。
只是让人很傻眼的是,把系列以来的精华 低空作战给拔除了,取而代之的是召唤后横扫敌人。更让人不满的是,一旦召唤龙 米海尔过来帮忙支援,帧数会因此大幅度地降低,让游戏变得非常卡,看得出来制作小组对于虚幻引擎的不熟悉。
除此之外,游戏中过于特定卖弄角色的人设也让人诟病。曾几何时,原本的邪典黑暗游戏,变成需要靠角色去卖福利卖萌来蹭人气呢?真让人唏嘘。虽然也因为这样,让三代的二创是系列最多,但这也本末倒置了。而剧情一向是本系列的卖点,甚至是强项。但三代漏洞百出,过于庸俗的剧情让许多老玩家不敢苟同,甚至必须要靠推出漫画、小说来强化剧情的论述以及补漏洞,这点真得很惨。明明是时隔多年的最新作品,却将过去所有的优点舍弃,成为了不三不四的作品。
唯一能够赞美只剩音乐了吧?本作至少在音乐的部分品质还有维持住,至少没有下降,反而还提升不少。如果有生之年还能看到DOD4的话,至少我希望能够回归一代那种黑暗中带有希望的感觉。
结语到第三代为止,《龙背上的骑兵》系列也就没了音讯。而从DOD一代衍生出来的《尼尔》系列却一直活跃至今,其中最为知名的《机械纪元》也取得了超过600万的成绩,就连2010年的老作品《人工生命》也被拿出来进行重制,但《龙背上的骑兵》却仍旧没有任何动静。因此,DOD系列复活的机会是十分渺茫的,它注定只能逐渐被市场与玩家们所遗忘。
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文/伽蓝SK
如果你耳边有着“屠龙宝刀,点击就送”、“大家好,我是渣渣辉”、“你的时间非常值钱”、“开局一个人一XX”、“是兄弟就来砍我”在立体声播放,相信一定是位熟悉页游的十八般套路的老互联网冲浪人了。然而在市场还未规范的头几年,除了魔性的台词外,还有不少低端钓鱼行动——有不少厂商就选择偷梁换柱,从别的游戏里“借来”素材,还生怕你看不出来是XX游戏,大张旗鼓地拼贴。下面,我们就来鉴定一下那些网络热门抄袭页游广告~
龙背上的骑兵 3(Drakengard3)
《龙背上的骑兵 3》是系列的第三部,故事上处于时间线的最前端,继承了系列一贯的黑暗悲剧风格,然而到了现在,玩家最为津津乐道的却不是故事,而是被无数虚假广告和混剪视频引用的开场CG。
游戏分为空战和地面战。空战部分就是御龙飞行,在飞龙背上进行战斗,攻击地面目标,地面战则类似于无双割草,采用全3D即时战斗。而故事围绕女主角零展开,作为五位魔法歌姬的姐姐,在故事中,她将要去斩杀自己的姐妹,揭开世界背后的秘密,玩家也将一步步知晓零的故事。
可惜的是,游戏本身的素质并没有如那段知名的CG一样优秀,其它方面也存在些争议……剧情和设定方面的争议在这里就不再多提,感兴趣的朋友可以自行百度(三观震颤警告)。
尼尔:机械纪元(NieR:Automata)
或许你没有听过2B的名字,没有看过懂人心的屁股,但一定在3D区流连时遇上过这位可爱又迷人的小姐姐。
白毛、黑色眼罩、哥特洋装,精致五官,嘴唇下有颗跟贝姐同款的美人痣,加上小小的躯体挥舞大大武器的反差萌,堪称XP收割机。这就是页游厂商们看上她的原因。
除了顶尖的人设外,游戏的品质本身可不含糊。在美丽而苍凉的星球上漫步,我们要面对的是众多机械敌人,游戏也搭配了动作感十足的战斗。玩家将可自由地切换近战和远程攻击,在各种开阔的野外地图里对抗成群的敌人以及极具挑战性的头目。对于不那么擅长动作游戏的玩家,丰富的 RPG 元素也会让你找到乐趣。玩家将可获得各种武器类型,在战斗中升级,并学习新的战斗技能,甚至可以根据自己的游戏风格自定义装备;另外,简单模式下甚至允许玩家装备“自动芯片”,在开启之后可以做到全自动作战,轻松摸鱼。
黑神话:悟空(BLACK MYTH WUKONG)
两年前,《黑神话:悟空》公布了首支预告片,给游戏业界带来了个大惊喜——之所以说是业界,是因为不仅让普通玩家燃起了对国产3A的骐骥,还让不少厂商有了新的素材可以拼贴挪用。
游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,但官方的却并不打算只叙说猴哥的故事。毕竟西游记中有太多耐人寻味的角色,值得琢磨的对白, 甚至细思极恐的情节,在“大师兄打妖怪”的表象背后,有各式各样的妖魔鬼怪。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去试着谱写充满东方韵味的英雄史诗。
近期,《黑神话:悟空》又发布了首支4K光追游戏实录视频,为我们呈现了游戏的核心机制和大致玩法,包括法宝、道具、神通、变身、闪避机制等等都在视频中出现;另外,在6分钟的剧情演示中玩家心心念念的女妖精也首次亮相。
真三国无双(しん・さんごくむそう)
说起《真三国无双》,相信除了“割草游戏“的别称、”敌羞敌羞吾去脱他衣“的空耳,还能记起不少游戏内外的精彩播片。而这些播片让一众开发三国题材的页游厂商们心中狂喜,把现成的拿来就用。
要说游戏怎么玩,那讲究的就是一个临场感。以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,是对历史人物性格的假想和再创造。玩法之所以说是“无双割草”,是因为在战场中,玩家虽为参与者,却常常会有体验“一夫当关,万夫莫开”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的爽快体验;不过要是想受点苦,高难度下绝对也能带来不小的挑战。
剑灵
不知不觉,“油腻的世姐“已经跟当初它的诞生地(李毅吧)一起都成为了时代的眼泪。梗的来源是一句广告词“我不断的寻找,有你的世界在哪里”,因为空耳被调侃为“我不断地洗澡,油腻的师姐在哪里”。恰巧当时视频片段为游戏《剑灵》,于是长久以来“油腻“的画风便跟这款游戏划了等号,甚至在日后成了韩国网游的代名词。
在MMORPG风靡的时代,韩国网游韩国名厂NCSOFT公司可谓是响当当,他们旗下的《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等都曾风靡一时。《剑灵》正是出自他们之手。《剑灵》以创意的世界为背景,描述了人、龙、天、灵四大种族的故事,由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。游戏以奇幻武侠风为主题,为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节,称得上是一款里程碑式的网游作品。
刺客信条(Assassin's Creed)
风流贵公子艾吉奥一直以来都是《刺客信条》系列的人气王,这一方面是题材和角色的个人魅力,另一方面是得益于2代优秀的素质。正是如此,这位小帅哥也遭到了厂商们的觊觎。如今你依然能够看到这位一席长袍,头戴兜帽的刺客出现在那些它本不应该在的游戏宣传页上,更过分的是偶尔还会被强行安排上一身光污染装备。
《刺客信条2》故事舞台从东征时期的耶路撒冷来到了文艺复兴时期的意大利,这次我们要扮演的是生活在十五世纪末的贵族艾吉奥·奥迪托雷。主角是一名遭到对立家族迫害的贵族青年,为了替家族雪耻而选择了复仇的道路。艾吉奥在各个领域都有了新的技能──包括探索、隐藏、战斗和刺杀。新的行动系统也带来了更加流畅的动作体验,可以更加自由的探索世界。刺杀也能够全方位无死角——屋顶、草丛、水中和高台都能突袭敌人。事成之后喊出“万事皆虚,诸事皆允”的口号,施展信仰之跃,深藏功与名。
死或生(Dead or Alive)
对于核心玩家而言,《死或生》的精髓在于“打”、“投”、“反”三者相生相克的系统,打克投,投克反,反克打,类似于猜拳的博弈让格斗充满了变数。但这并不意味着靠运气能成为最后的赢家,越是高段位越要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及要学会骗招和预判对手行动。除此之外,“场景危险要素”也是死或生系列的一大特点,利用场景中的特定地点,在对对手产生大量伤害的同时,还会和场景发生复杂的互动。可以说,游戏极高的上限足以跟《VR战士》、《铁拳》、《刀魂》相提并论。
但是对于没那么追求硬核的玩家而言,最喜闻乐道的莫过于展现女性魅力和身体曲线的乳摇系统。在游戏刚推出时便以第一个会乳摇的格斗游戏来做宣传,美型的女性角色与性感的服饰也吸引了不少LSP前来围观。
放逐之城(Banished)
“开局一辆马车加村民,砍树挖矿造村子”,如今听到这样的概念或许已经不新鲜,但往回倒几年,你能看到这样的广告词时常会搭配《放逐之城》这款游戏的画面。
你醒啦?但坐在马车上的你可没有头顶主角光环,也没有抓根宝(龙裔)的身份,只是位被放逐到陌生地的普通人,需要从零开始建造城市。玩家就是保证这群放逐者活着,人口、食物、材料、衣物等等都需要考虑在内。你可以让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。你的行为和决策既有可能对接下来的发展有所裨益,也有可能搞砸一切:比如你可以建造房屋和烧柴,不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎;比如在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤;再比如流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。
总之,成败全在于玩家对风险和资源的管理。
辐射4(Fallout 4)
“开局一条狗,装备全靠捡”本来是玩家群体对《辐射4》系列的调侃,但传着传着,显然也到了不少无良游戏厂商的耳朵里,放进了页游广告作为宣传画面博眼球。
游戏的背景设立在2077年,此时战争全面爆发,主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所,进入低温休眠。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
《辐射4》是标准的美式角色扮演游戏。游戏初始,玩家可以设定主角的性别、容貌和身材,五官的形状,并在随后资料登记中进行主角名字及特殊能力的设定。对了,还有那只与主角形影不离的狗子,它名叫“狗肉”,是我们闯荡废土的好同伴。
踏入废土,作为末世垃圾佬,先从破烂开始鼓捣起。玩家可以收集、升级和建造数千件物品。武器、盔甲、化学品和食物。毛到了好东西,接下来要做的就是出去鬼混。你可以加入多个派系争夺权力,或者单独行动,是射爆爽到,还是先礼后兵,或者用嘴炮来征服天下都在允许范围内。而你的所作所为将会改变这片废土。
全境封锁(Tom Clancy's The Division)
曾几何时,大家还对育碧有着高期待,彼时我们的好朋友阿育也是最会剪播片,也最会夸张宣传的游戏开发商。在这样的环境下,2013年《全境封锁》公布了第一支预告片,极佳的画面表现、全新的玩法概念及独特的世界观和美术都让人眼前一亮。大型开放世界,超真实纽约城、新引擎、合作互动、无缝PVP暗区等等,画下了一个个大饼后游戏却经历了漫长的跳票期,直到2016年才跟玩家见面。
游戏正式发售后销售火爆,但玩家们上手之后却发现好像不是那么回事儿。地图变小了、画面缩水严重、潜入的元素取消了,初期Bug还不少;为数不多没有减少的是育碧自家的公式化本领。
从此,阿育的“预告骗”行为就没少被玩家吐槽,也让不少页游厂商能够用《全境封锁》的素材把一波波军事爱好者骗进去杀。
经历了这么多的CG欺诈,想必玩家们已经都有抵抗力了。那么问题来了,各位平时还遇到过哪些盗用其他游戏的CG宣传呢?欢迎在评论区分享你的经历~
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