VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR玩乐,我是你们的老朋友载老师,今天我们主要来聊聊,两款玩家评分接近满分的VR篮球游戏,分别是Gym Class 和blacktop hoops。
前者在Meta Quest官方商店评分4.9分,34315次评分,9785次点评,后者在app lab商店同样是接近满分的4.9分,在没有商店推广流量的支持下,也有10061次评分和5172次点评.这个成绩已经超越巴普洛夫,成为目前app lab商店最受欢迎和评分最高的游戏了。
Gym Class偏写实风格,主打物理效果的篮球模拟,最近也是得到NBA的官方授权,VR玩家可以选择32支NBA球队的球场和球衣进行游玩。
Blacktop Hoops你可以看成是VR版街头篮球,有着更游戏化的操作方式,和花样的扣篮、运球动作.近日也是更新了DLC和新的匹配排位模式,玩家可以1对1,2对2,3对3和最多的4对4。
但事实上在VR里玩篮球游戏,直觉上就是一件很出戏的事,毕竟它不像网球,乒乓球这种拍类游戏,只要用VR手柄代替现实世界的球拍就能模拟个七七八八。
另外只要你在现实里打过篮球就知道,投篮是很讲究压手腕和拨手指 ,拿着VR手柄是无法重现那种感觉。而且这两款VR篮球游戏,不仅仅是那种定点的投篮游戏,全都是需要VR玩家在游戏里运球甚至灌篮的。
因此考虑到VR篮球游戏本身的操作难度,和VR玩家们的游玩空间条件限制,理论上VR篮球类型的游戏,应该会是受众特别小才对。
然而事实数据却否定了我们的惯性认知,可见这两款VR篮球游戏的受欢迎程度,应该是远超很多人,对VR篮球游戏的第一印象的,当然也包括我。
其实我之前在Blacktop Hoops刚上架的时候,就给大家做过推荐试玩视频,不得不说我的判断力和眼光是相当不错的,只是它后续的发展更是远超我的预期。
那接下来,我就通过两款游戏的简单对比让大家对他们有个大致了解。
第一点是收费方式,两款游戏都是免费+内购的模式,除了虚拟形象皮肤和装饰物的付费,Gym Class 要想玩NBA内容包是得额外付费,而且必须要升级付费pro账号,才能解锁更多的权限。
甚至于你作为免费玩家,连虚拟形象的面部和躯干都是没有的,只有一套球衣和手掌,所以你进到游戏里跟一帮贫民玩家在一个场地投篮时,画面就非常的诡异。
相比下来,Blacktop Hoops游戏内的金币,可以通过每日签到获取购买道具和装饰物,而且付费的也是属于单人游戏内容,新增了几个新的AI对手,在其它方面,付费与否是没有区别的。
虚拟形象的话有四个不同角色可选,你可以用签到金币购买服装,球鞋等道具,来定制独属于自己的外形,这一点确实是比Gym Class 厚道多了。
对于国内的玩家,当然要知晓一下两个游戏的网络连接情况,大家看我录屏的画面,两个游戏都是这么卡就知道是怎么个情况了。
不过虽然都支持单人和多人联机游玩,但Gym Class 如果你没有加速器,连游戏的主控室菜单都进不去,而且它的单人游戏内容,只有一个陪练性质的AI,基本上只能说是停留在练习教程层面,如果你不能进到多人房间里,对于这款游戏来说会少了很多乐趣。
而Blacktop Hoops是可以国内网络直连的,可还是会有比较大的延迟,跟人联机,基本上也是自个找罪受。
但好在它有着非常丰富的单人游戏内容,相当于不同难度和不同角色的AI球员,成了你需要挑战过关的boss,在一对一的模式下就够你玩好久了。如果你在单人模式下磨练好了技术,顶着延迟跟老外单挑倒也不是什么难事了。
那最重要的交互机制方面,两者的操作调教差异很大,虽然他们都没有致力于成为,完全意义上的VR篮球模拟器游戏,但依然有非常明确的侧重点。
Gym Class VR更强调VR玩家,通过现实动作的完全主导,简单的说在默认设置下,球是不跟手。因此Gym Class 对于很多新人玩家来说,第一感受就是玩不明白,你会发现自己最基本的运球和投篮都做不好。
比如如果你试图运球,摇杆没有同步推动,球根本运不住。因此Gym Class 里一般情况下没有走步的概念,你甚至可以不运球在那里跑。游戏里虽然会有投篮角度和力度供你自己调整,但想掌握也需要很长时间的沉淀。
关于扣篮方面,Gym Class 的滞空时间也会更接近真实世界。尤其是你的起跳动作除了按下A键,还需要你在现实世界内,必须完成一个深蹲向上冲起的动作,迫于空间条件虽然你可以不跳,但必须要让Quest2的传感器感知到明显的高度差,才会在游戏里反馈起跳。
在这里我强烈建议大家开启,主菜单右下角的自动辅助设置,这样就会让系统帮你在运球时控制在一定范围内,就不会太过吃力,包括投篮的弧线和角度也会帮你微调的更正一些。一旦你像视频里这些老玩家一样,对操作熟练的炉火纯青的话,那你甚至可以在游戏重现,现实NBA比赛里的经典动作。
相比之下,Blacktop Hoops上手则容易的多,不仅仅是它的初始引导教程做的更好,而是它的整个交互逻辑,都特意为VR游戏做了优化,并没有强行的去贴近真实感。
运球的话只要你很自然的握住手柄,连续的做拍球动作,球会非常跟手,根本不用担心会运不住球,所以在跟人对决时,你要非常小心走步的问题。
起跳的话你只要按A键就行,短按可以跳投,长按就可以达到扣篮的起跳高度。只要你在投篮方式上,试着去习惯拿着VR手柄,进行压手腕的具体力度值之后,就能快速适应了。
因为Blacktop Hoops更强调游戏的趣味性,扣篮的动作,有种我们在现实生活中扣矮框的感觉,人人都可以一飞冲天,有着很高的垂直弹跳高度和滞空时间。
所以说他不仅仅从画面上看起来,像以前大家玩过的街头篮球网络端游,玩起来也很像,无非就是变成了第一视角,然后就是运球需要你手动来运。
虽然在两款游戏里,理论上你都可以做成大风车,或者其它的高难度扣篮,但是Blacktop Hoops是专门请了白乔丹这种美国民间扣篮王做动作捕捉的。而且从画面表现的效果上,Blacktop Hoops无论是从运球,投篮还是扣篮,都有更自然的流畅度和张力。
从作为一款游戏的定位来看,在我眼里,Blacktop Hoops是绝对优于Gym Class VR的,有时候VR游戏强调对真实世界的模仿,反而带来一种难以求全的限制,在游戏性上难免会失去创造力。
但不得不说,就现状来看,两者代表完全不同取向的VR篮球游戏,差异化的存在,让各自都在目前的VR一体机游戏市场,有了立足之地。
而这一切除了游戏开发者本身的制作能力,还有便是依靠游戏的社交性,所带来的社区玩家的高度活跃,因为两款游戏在国外版抖音上都有非常不错的播放数据。
这一点对于国内的开发者来说就要意识到,倘若你开发的这款VR游戏,如果天生就适合来整活,或许就能在国内VR用户爆发的初期,有着非常不错的出圈效应。因此这一点是未来所有想要做free to play模式的VR游戏,都要借鉴的成功经验。
幻想乐趣工坊游戏精选,每周一款绝对优质游戏!
游戏:不可思议的篮球
游戏简述如图所示,这位就是本篇游戏精选的主角:不可思议的篮球(INCREDIBASKETBALL)
该游戏是由Idoru工作室在2009年正式发布,虽然游戏画面看起来比较卡通,但是其游戏体验小编认为真的属实不错,它虽然没有华丽的外表,但却玩着玩着就容易让人感到莫名的热血沸腾,游戏内还有很多“不可思议”的游戏道具,可以供玩家或NPC使用,虽然这是一款极为冷门的小众游戏,但如果你喜欢篮球,那么你在休闲之余真的可以试试!
游戏玩法游戏:不可思议的篮球
这是一款虽小但精悍的“篮球模拟器”,别看它游戏画质一般,但它却拥有极为丰富的游戏机制,你可以创建自己的本地游戏账户,然后解锁球队、进行公开赛、调整球员甚至深入训练、比赛等等,游戏中你可选择一场篮球游戏生涯,你一边担任着篮球经理,一边也担任着5名不同的篮球队员,你将通过自己与AI队员的努力,完成一局篮球比赛,如果仅是业余赛或许仅供练习,但如果你休闲时来一场“公开赛”,那么你每局的战绩都将决定你球队的成败,以及能否解锁更高级的别的球队。
这款游戏没有什么具体的玩法,只是和篮球基本知识一样,在不违反篮球最基本规则的情况下进行传球、投篮以及罚球等操作,游戏中会随机出现各类道具(例如3倍分数、超级大手、疯狂投篮),使用这些随机性的道具更会让你的球场变的不可预测,那么更值得一提的是,这款游戏的文件大小只有不到200MB,可以说这是一款“短小精悍”的篮球游戏。
游戏优缺点游戏:不可思议的篮球
游戏优点:
配置要求极低,基本硬件即可流畅运行;
游戏是完全单机中文(汉化)运行,不存在任何内购模式;
游戏拥有者完善的球队及积分系统,玩家可以逐渐完善自己的球队;
游戏大多数球员设计均模仿NBA相关任务,让玩家可以体验更仿真的感觉;
游戏操作按键十分简单,对鼠标依赖极低,有个键盘就能玩;
游戏全程裁判及现场配音,加上火爆的BGM,游戏显得十分热血有创意。
游戏缺点:
该游戏由于发布时间较早,所以游戏画质及高端适配可能有一定的不足;
该游戏由于玩法机制,内部拥有着不符合常理的“不可思议道具”,可能一些玩家不好适应。
配置要求游戏:不可思议的篮球
基本配置要求:
操作系统:Windows XP 以上均可
处理器:CPU 1 GHz 等于或以上即可
内存要求:最低256 MB RAM
DX支持:DirectX 8.1 向上基本兼容
总结:2005年之后的任意计算机几乎都可流畅运行。
其他补充该文由【幻想乐趣工坊】撰写,每天更新有趣小资讯,欢迎关注~
《NBA 2K22》前段时间已正式宣布将于 2021 年 9 月 10 日登陆 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC 平台。
目前,《NBA 2K》系列在全世界范围内的累计销量已经达 9000 万套以上,并且系列每年都会根据粉丝的希望进行改进,不知道最新作《NBA 2K22》会有什么值得一玩的地方呢?
本次日本《Fami 通》对负责系列开发的视觉概念高级制作人 Erick Boenisch,以及视觉概念游戏导演 Mike Wang 就本作值得关注的重点进行了邮件采访。
Erick Boenisch(下文简称为 Erick)
美术概念高级制作人
Mike Wang(下文简称为 Mike)
美术概念游戏监督
可进军音乐业界与时尚业界的「篮球之城」
—— 《NBA 2K》系列每年都在不断进化,请问最新作《NBA 2K22》的进化方针是怎样的呢?此外,请再讲讲你们最希望让大家关注的点有哪些。
Erick:每次推出新作我们都能学到很多东西,因为我们每年都在持续不断地挑战篮球游戏的极限,真的非常令人兴奋。
今年我们也在游戏玩法上进行了各种各样的改良,其中我们最希望 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的玩家特别关注一下「篮球之城」(The City)和「生涯模式」(My Career)融合之后所带来的全新剧情体验。作为一名游戏开发者,在看到次世代主机超强的性能和潜力时,我真的非常震惊。而对于能在本作的「篮球之城」中增添大量交互功能和新内容这一点,我自己也是无比兴奋。这样一来,「篮球之城」中玩家能做的事情就更多了,他们不仅可以在此挑战支线任务,甚至能进军音乐和时尚业界开辟副业。
—— 与《NBA 2K21》相比,本作给人的印象是针对次世代主机(PlayStation/Xbox Series X|S)又有了更大的进化。在面向次世代主机加入的新内容中,你们花费最多心思的要素是什么?
Erick:本作是《NBA 2K》系列登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台的第 2 作,为此我们加入了许多活用次世代主机性能和潜力实现的非常刺激的新功能。比如「篮球之城」会成为一个有史以来最具朝气和活力的地方,而「生涯模式」则会与「篮球之城」融合,给玩家带来全新的故事体验。这样一来,玩家创建的角色就能通过各种各样的形式和场景里的 NPC 联系起来,并且还可以挑战支线任务,甚至做起自己的副业。
所有版本都会实装最重要的玩法升级以及对球员建模和动作模组的优化,保证玩家就算在本世代平台(PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC)上游玩也能获得最棒的篮球体验。此外,这些平台的线上社区也将在今年迎来大规模的更新。比如「邻里」(Neighborhood)将变成「2K 观光」(2K Cruise),玩家可以在豪华观光船的甲板上和其他玩家展开交流,观光船停靠在港口时还能参加活动。
—— 极具人气「生涯模式」进化成什么样子了呢?能否讲讲你们本次的主打概念?特别是次世代主机版好像会有大幅度进化……
Mike:我希望大家都能够爱上次世代版本「生涯模式」与「篮球之城」融合之后诞生的划时代的剧情体验。玩家创作的角色能以各种形式和 NPC 产生联系,挑战新的任务系统,并以令人兴奋的新方法来提升等级。当然,玩家也可以选择从事副业,在时尚和音乐的世界里获得成功。
随着你在专业领域内能力的提高,你的知名度与目标会不断上涨,而「篮球之城」中的据点等级也会同步提升。
我已经迫不及待地想要看到粉丝们的反应了!
—— 本作构建了一个全新的「篮球之城」,请和我们讲讲它的魅力所在。
Mike:「篮球之城」比起去年的版本有了很大的进化,对此我感到非常兴奋。今年的「篮球之城」将会是一个面积更大、更有活力的地方。玩家能做很多事情,除了参加最基础的篮球比赛之外,还会有更多在城市各处与 NPC 交流的机会。此外,挑战支线任务以及进军音乐业界和时尚业界同样也是本次追加的令人兴奋要素。
—— 进攻和防守等具体的游玩操作体验应该也会有所进化吧,请问针对玩法上的进化你们制定了怎样的方针?此外,请讲讲你们最希望玩家们关注的进化之处是什么。
Mike:游玩体验是本系列作品的核心所在。我们每年在制作最棒的篮球模拟器的同时,也在想尽办法制作出谁都能轻松上手并享受到乐趣的游戏作品。经验丰富的玩家能够一边获得充满真实感的体验,一边享受对抗、策略、故事展开等内容,而初学者则能体验到充满速度感的运球以及爽快的灌篮、盖帽等充满篮球魅力的玩法。
今年我们在进攻和防守两方面的改良上花费了很多时间。虽然《NBA 2K22》将有许多新的招牌动作和组合招式加入,但能否完成跳投,以及在密集的防守下做出灌篮、空中接力等动作很大程度上还是取决于玩家的技术。对于那些对自己的球商以及操作都充满自信的高手来说,本作同样是一次利用游戏玩法的变化与其他玩家拉开更大差距的好机会。
相信细心的玩家一定很快就能发现本作与以往的作品有什么差别,届时希望大家都能喜欢上这个改良过的全新游戏玩法!
作者:古屋陽一
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
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