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曾经最早的中国独立游戏,今年将会是最后的游玩机会

每次鸽子打开编辑部的后台,准备进入编辑器的时候,都会看到Edge浏览器给我弹出这样的一个框。

点进详情看了一下, 才想起来这是一个很老的新闻了,Adobe早在17年就宣布停止对Flash的开发和支持,而截止时间便是2020年的12月。

说起Flash,我想各位应该不会陌生,在2000年开年以后,Flash成为了不少行业的宠儿,彩铃、动画、广告都有着它的身影。

甚至不少的学校,都将Flash列为了信息技术这门课程中要教授的知识。鸽子还记得,在小学的计算机课上,还学过半个学期的Flash制作。

而鸽子今天要说的,就是它最为玩家所熟知的地方——Flash在游戏方面的应用了。

说起Flash游戏,第一时间想到的还是国内那些热门的小游戏网站,那些经典的Flash小游戏可是美好的童年回忆了。

但是自从乔布斯在2010年发表的名为《Flash之我见》一文中,公开了苹果的IOS系统拒绝使用Flash的理由,之后的10年之间,各种大大小小的企业都开始了“逃离”Flash之路。

众所周知,Flash被淘汰,是必定无法躲避的解决。

Flash效率的低下,Bug多,并且有很大的安全隐患,容易被黑客入侵。这使得Flash的死亡是无法避免的。而Html5和Unity这些新的产品正在疯狂的蚕食着曾经属于Flash的市场,甚至现在H5已经取而代之了Flash的地位,众多小游戏也纷纷采用了更适合的商业化引擎Unity。

可我们不得不承认,Flash对于中国最早的“独立游戏”开发有着不可磨灭的作用。

在那个年代,大家的网速还不够快,不少家庭还是拨号上网的方式,流量费用更是按MB计费,这种情况下,Flash游戏可以做到点开即玩,无需下载的优势吸引了国内外一大批轻度游戏玩家。

更重要的是,Flash游戏简单的制作流程,让很多有“做游戏”这个梦想的开发者参与到了制作游戏这个行业中来。他不同于传统的开发引擎,你甚至可以只从美工入手,后期再学习编程的方式来制作一款游戏。

即便你只有一个人,只要你有恒心,愿意坚持,你也可以制作出一款不错的游戏来。这可以说是国内最早的“独立游戏”萌芽。

国内的情况我想各位应该也都清楚,21世纪初,一纸“游戏机禁令”再加上版权意识的缺乏,盗版的猖獗,使得PC端的国产单机几乎死绝,而正是制作简单,发行方便的Flash游戏,才在那个没有Steam,没有“青睐之光”的时代,为国产独立游戏延续了火种。

我们一直说,国产独立游戏一直发展的不好,因为缺资金、缺技术、缺创意,但是实际上最缺的其实是环境。

国内的独立游戏这两年才有所好转,正式得益于国内玩家的观念改变,以及像Steam这类开放性的平台出现,给了独立游戏们发行的渠道,才能涌现出《太吾绘卷》《中国式家长》这样有趣的国产独立游戏。

而在十几年前,Flash正是为这些有想法的人,提供了一个施展自己才能的平台。

当年的国内Flash游戏,大体上分为三大类。

一种是完全照搬的国外游戏,对国外知名的Flash游戏进行汉化和搬运,例如《狂扁小朋友》《合金弹头》这类作品。

一种是借用其他IP进行的再创作,这样可以吸引来很多原作的粉丝,例如《死神vs火影》《拳皇Wing》。但是这类作品往往因为涉及到侵犯版权,而不具备商业化的前途,经常在国内相关版权方出现后而被迫停止更新甚至下架。

最后一种就是完全原创的国产游戏,这类游戏采用了完全原创的剧情、人物,往往能够做出比较有趣的东西来,像《造梦西游》《闪客快打》这类作品。而其中的《闪客快打》更是从01年到现在出了整整8代作品,从横版动作,到俯视角射击,再到页游,跨度不可谓不大,绝对算得上是国产精品了。

而正是因为制作Flash游戏,很多人积累了制作游戏的经验和技术,并对制作游戏产生了浓厚的兴趣。这也让他们在独立游戏之路上越走越远。

“闪客帝国”的创始人高大勇成立了专门服务于独立游戏的网站“indienova独立精神”,《狂扁小朋友》的开发者更是在steam平台推出了好评率97%,销量突破200万的精品游戏《战斗剧场方块》,而著名的《以撒的结合》的制作人也正是制作了《超级肉肉哥》这款Flash游戏的Edmund McMillen,而制作了《拳皇Wing》的闪翼更是转向了手游市场,发布了《机动战姬》和《重装战姬》。

时至今日,Flash已经是末日黄花,曾经属于Flash辉煌的时代已经过去,它的地位虽然已经不再,但是它对于中国乃至世界独立游戏的作用不可磨灭。

今年是Flash进行支持的最后一年,或许,也是我们最后能够再重温那些最早的独立游戏的机会了吧。

曾经最早的中国独立游戏,今年将会是最后的游玩机会

每次鸽子打开编辑部的后台,准备进入编辑器的时候,都会看到Edge浏览器给我弹出这样的一个框。

点进详情看了一下, 才想起来这是一个很老的新闻了,Adobe早在17年就宣布停止对Flash的开发和支持,而截止时间便是2020年的12月。

说起Flash,我想各位应该不会陌生,在2000年开年以后,Flash成为了不少行业的宠儿,彩铃、动画、广告都有着它的身影。

甚至不少的学校,都将Flash列为了信息技术这门课程中要教授的知识。鸽子还记得,在小学的计算机课上,还学过半个学期的Flash制作。

而鸽子今天要说的,就是它最为玩家所熟知的地方——Flash在游戏方面的应用了。

说起Flash游戏,第一时间想到的还是国内那些热门的小游戏网站,那些经典的Flash小游戏可是美好的童年回忆了。

但是自从乔布斯在2010年发表的名为《Flash之我见》一文中,公开了苹果的IOS系统拒绝使用Flash的理由,之后的10年之间,各种大大小小的企业都开始了“逃离”Flash之路。

众所周知,Flash被淘汰,是必定无法躲避的解决。

Flash效率的低下,Bug多,并且有很大的安全隐患,容易被黑客入侵。这使得Flash的死亡是无法避免的。而Html5和Unity这些新的产品正在疯狂的蚕食着曾经属于Flash的市场,甚至现在H5已经取而代之了Flash的地位,众多小游戏也纷纷采用了更适合的商业化引擎Unity。

可我们不得不承认,Flash对于中国最早的“独立游戏”开发有着不可磨灭的作用。

在那个年代,大家的网速还不够快,不少家庭还是拨号上网的方式,流量费用更是按MB计费,这种情况下,Flash游戏可以做到点开即玩,无需下载的优势吸引了国内外一大批轻度游戏玩家。

更重要的是,Flash游戏简单的制作流程,让很多有“做游戏”这个梦想的开发者参与到了制作游戏这个行业中来。他不同于传统的开发引擎,你甚至可以只从美工入手,后期再学习编程的方式来制作一款游戏。

即便你只有一个人,只要你有恒心,愿意坚持,你也可以制作出一款不错的游戏来。这可以说是国内最早的“独立游戏”萌芽。

国内的情况我想各位应该也都清楚,21世纪初,一纸“游戏机禁令”再加上版权意识的缺乏,盗版的猖獗,使得PC端的国产单机几乎死绝,而正是制作简单,发行方便的Flash游戏,才在那个没有Steam,没有“青睐之光”的时代,为国产独立游戏延续了火种。

我们一直说,国产独立游戏一直发展的不好,因为缺资金、缺技术、缺创意,但是实际上最缺的其实是环境。

国内的独立游戏这两年才有所好转,正式得益于国内玩家的观念改变,以及像Steam这类开放性的平台出现,给了独立游戏们发行的渠道,才能涌现出《太吾绘卷》《中国式家长》这样有趣的国产独立游戏。

而在十几年前,Flash正是为这些有想法的人,提供了一个施展自己才能的平台。

当年的国内Flash游戏,大体上分为三大类。

一种是完全照搬的国外游戏,对国外知名的Flash游戏进行汉化和搬运,例如《狂扁小朋友》《合金弹头》这类作品。

一种是借用其他IP进行的再创作,这样可以吸引来很多原作的粉丝,例如《死神vs火影》《拳皇Wing》。但是这类作品往往因为涉及到侵犯版权,而不具备商业化的前途,经常在国内相关版权方出现后而被迫停止更新甚至下架。

最后一种就是完全原创的国产游戏,这类游戏采用了完全原创的剧情、人物,往往能够做出比较有趣的东西来,像《造梦西游》《闪客快打》这类作品。而其中的《闪客快打》更是从01年到现在出了整整8代作品,从横版动作,到俯视角射击,再到页游,跨度不可谓不大,绝对算得上是国产精品了。

而正是因为制作Flash游戏,很多人积累了制作游戏的经验和技术,并对制作游戏产生了浓厚的兴趣。这也让他们在独立游戏之路上越走越远。

“闪客帝国”的创始人高大勇成立了专门服务于独立游戏的网站“indienova独立精神”,《狂扁小朋友》的开发者更是在steam平台推出了好评率97%,销量突破200万的精品游戏《战斗剧场方块》,而著名的《以撒的结合》的制作人也正是制作了《超级肉肉哥》这款Flash游戏的Edmund McMillen,而制作了《拳皇Wing》的闪翼更是转向了手游市场,发布了《机动战姬》和《重装战姬》。

时至今日,Flash已经是末日黄花,曾经属于Flash辉煌的时代已经过去,它的地位虽然已经不再,但是它对于中国乃至世界独立游戏的作用不可磨灭。

今年是Flash进行支持的最后一年,或许,也是我们最后能够再重温那些最早的独立游戏的机会了吧。

曾经最早的中国独立游戏,今年将会是最后的游玩机会

每次鸽子打开编辑部的后台,准备进入编辑器的时候,都会看到Edge浏览器给我弹出这样的一个框。

点进详情看了一下, 才想起来这是一个很老的新闻了,Adobe早在17年就宣布停止对Flash的开发和支持,而截止时间便是2020年的12月。

说起Flash,我想各位应该不会陌生,在2000年开年以后,Flash成为了不少行业的宠儿,彩铃、动画、广告都有着它的身影。

甚至不少的学校,都将Flash列为了信息技术这门课程中要教授的知识。鸽子还记得,在小学的计算机课上,还学过半个学期的Flash制作。

而鸽子今天要说的,就是它最为玩家所熟知的地方——Flash在游戏方面的应用了。

说起Flash游戏,第一时间想到的还是国内那些热门的小游戏网站,那些经典的Flash小游戏可是美好的童年回忆了。

但是自从乔布斯在2010年发表的名为《Flash之我见》一文中,公开了苹果的IOS系统拒绝使用Flash的理由,之后的10年之间,各种大大小小的企业都开始了“逃离”Flash之路。

众所周知,Flash被淘汰,是必定无法躲避的解决。

Flash效率的低下,Bug多,并且有很大的安全隐患,容易被黑客入侵。这使得Flash的死亡是无法避免的。而Html5和Unity这些新的产品正在疯狂的蚕食着曾经属于Flash的市场,甚至现在H5已经取而代之了Flash的地位,众多小游戏也纷纷采用了更适合的商业化引擎Unity。

可我们不得不承认,Flash对于中国最早的“独立游戏”开发有着不可磨灭的作用。

在那个年代,大家的网速还不够快,不少家庭还是拨号上网的方式,流量费用更是按MB计费,这种情况下,Flash游戏可以做到点开即玩,无需下载的优势吸引了国内外一大批轻度游戏玩家。

更重要的是,Flash游戏简单的制作流程,让很多有“做游戏”这个梦想的开发者参与到了制作游戏这个行业中来。他不同于传统的开发引擎,你甚至可以只从美工入手,后期再学习编程的方式来制作一款游戏。

即便你只有一个人,只要你有恒心,愿意坚持,你也可以制作出一款不错的游戏来。这可以说是国内最早的“独立游戏”萌芽。

国内的情况我想各位应该也都清楚,21世纪初,一纸“游戏机禁令”再加上版权意识的缺乏,盗版的猖獗,使得PC端的国产单机几乎死绝,而正是制作简单,发行方便的Flash游戏,才在那个没有Steam,没有“青睐之光”的时代,为国产独立游戏延续了火种。

我们一直说,国产独立游戏一直发展的不好,因为缺资金、缺技术、缺创意,但是实际上最缺的其实是环境。

国内的独立游戏这两年才有所好转,正式得益于国内玩家的观念改变,以及像Steam这类开放性的平台出现,给了独立游戏们发行的渠道,才能涌现出《太吾绘卷》《中国式家长》这样有趣的国产独立游戏。

而在十几年前,Flash正是为这些有想法的人,提供了一个施展自己才能的平台。

当年的国内Flash游戏,大体上分为三大类。

一种是完全照搬的国外游戏,对国外知名的Flash游戏进行汉化和搬运,例如《狂扁小朋友》《合金弹头》这类作品。

一种是借用其他IP进行的再创作,这样可以吸引来很多原作的粉丝,例如《死神vs火影》《拳皇Wing》。但是这类作品往往因为涉及到侵犯版权,而不具备商业化的前途,经常在国内相关版权方出现后而被迫停止更新甚至下架。

最后一种就是完全原创的国产游戏,这类游戏采用了完全原创的剧情、人物,往往能够做出比较有趣的东西来,像《造梦西游》《闪客快打》这类作品。而其中的《闪客快打》更是从01年到现在出了整整8代作品,从横版动作,到俯视角射击,再到页游,跨度不可谓不大,绝对算得上是国产精品了。

而正是因为制作Flash游戏,很多人积累了制作游戏的经验和技术,并对制作游戏产生了浓厚的兴趣。这也让他们在独立游戏之路上越走越远。

“闪客帝国”的创始人高大勇成立了专门服务于独立游戏的网站“indienova独立精神”,《狂扁小朋友》的开发者更是在steam平台推出了好评率97%,销量突破200万的精品游戏《战斗剧场方块》,而著名的《以撒的结合》的制作人也正是制作了《超级肉肉哥》这款Flash游戏的Edmund McMillen,而制作了《拳皇Wing》的闪翼更是转向了手游市场,发布了《机动战姬》和《重装战姬》。

时至今日,Flash已经是末日黄花,曾经属于Flash辉煌的时代已经过去,它的地位虽然已经不再,但是它对于中国乃至世界独立游戏的作用不可磨灭。

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