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吸引各路主播,网游会长招兵买马,西山居剑侠世界3真这么好玩?

《剑侠世界3》自全平台上线以来,一直吸引着众多武侠游戏爱好者的关注,最终也不负众望地拿下App Store免费游戏下载榜和总榜的榜首位置。

贴吧等玩家阵地关于《剑侠世界3》话题的讨论一直居高不下,不少国内知名公会会长,例如纳兰公会、狐狸国度、众神之战等都亲自带队到《剑侠世界3》开拓疆土,在贴吧上开始声势浩大的招兵买马。

除了贴吧,抖音平台也成了《剑侠世界3》的另一“热门地区”。超人气主播芜湖大司马、周淑怡、呆妹儿小霸王、智勋紧跟时事热度,纷纷开启《剑侠世界3》的直播。芜湖大司马、周淑怡联动直播新创账号,组队闯荡江湖。当天直播吸引200多万人观看,很多先来探测新游的老玩家和不怎么关注武侠游戏的路人,都纷纷被游戏的品质和可玩性吸引了目光,也为《剑侠世界3》的火爆程度再添一把火。

流畅的画质、超高的互动性、情缘社交、形象定制等,都是吸引玩家的因素之一。但是,《剑侠世界3》做的最出彩的,绝对要算他传承了经典的宋金战场、攻城战、白虎堂等等。

宋金战场是《剑侠世界3》中颇具特色的一项PVP活动。它并不是全天性开放的活动,只会每天在16:30~17:00、20:30~21:00、22:30~23:00这三个时间段开启,每人每天只可免费参与2次。

进入宋金战场后,玩家被随机分配到宋方或者金方,与己方少侠一起对抗敌方。每次参与,均以击败对方阵营NPC或少侠为目的,最终总积分高的一方胜利。个人积分排名越高奖励越好,胜利方在结算个人积分时将增加大量积分。

这样的设计,能够大范围地确保玩家每天至少有一次机会进入到该战场大杀四方,即使断了,只要胜率高积分高,同样不会掉落大部队;同时也保证了不会有“大刷子”,以爆肝的方式,使玩家之间的差距过大。

而传说中的攻城战,也就是以家族VS家族的大型群战,只在每周二和周六20:45~21:40开启。这样的大型群战,就很考验家族族长的统筹能力和指挥的应变能力。而且《剑侠世界3》中刻意做了有关百人群战这方面的优化,在战场上,每个玩家的模型和技能都能看得清清楚楚,游戏体验感十足。

在家族战的奖励机制上,《剑侠世界3》也是下了一番功夫。所有参与战斗的玩家将会按照参与度、贡献度来获取家族拍卖的权限,通过竞价来决定各种珍贵材料、资源的得主,竞价失败的玩家,则可以得到拍卖的分成。整个奖赏机制,做到了公平、公正、公开,可谓是同气连枝,公平又互利。

《剑侠世界3》之所以能收获成功,主要还是因为它做到了经典与创新并行。在玩法上,以经典武侠的路子为主,做出了一套相当纯粹的武侠游戏核心玩法。但在玩法的多样性上又做到了创新,面对面交易、五行相克技能定制等,都为不同类型的玩家,提供了无限的可能性。

《剑侠世界3》在此,邀请万千少侠共同闯荡江湖,重温江湖梦。

西山居这款《剑侠世界3》吸引“网游第一人”入驻,它到底怎么样

如果你是武侠题材作品的受众,那么你对纳兰这个姓氏一定不会感到陌生,因为一提到这两个字你就能想起很多相关的角色。其中最为经典的,当属剑侠情缘系列中的无忧教教主纳兰潜凛了,作为贯穿整个系列的大反派,他武功高强,又有着独特的人格魅力,让许多玩家对他是又爱又恨;而如果你是各类大型网游的受众,那你更应该对这个姓氏感到熟悉,因为被称为“中国网游第一人”的玩家,他名字就叫纳兰西狂。不久前,纳兰西狂亲率他的网游公会伙伴一同入驻《剑侠世界3》,在游戏内乃至整个网游圈引起了不小的震撼。那么这个纳兰西狂,到底是何许人也?而他的加入,又能给《剑侠世界3》带来什么?

纳兰西狂是什么人?而他又有着什么样的本领?

在当时那个直播和短视频还没有开始流行,甚至手机在中国的普及程度都不高的年代,纳兰西狂就作为网游圈的骨灰级玩家出名了。他活跃于各类具备大规模团战的网游中,不需要像当今的网红一样靠直播与短视频帮助自己曝光,光是靠贴吧等社区的传播,就建立了相当的知名度和影响力,可见其在当时网游圈玩家心中的地位之高,影响力之大。

本名瞿佳的他在网络上化名纳兰西狂,在21世纪初那个几乎所有人都对网游都一知半解的年代,在《万王之王》多个服务器的PVP榜单留下名字;而在09年永恒之塔里那场足以载入网游史的参与人数达8000、持续8小时的大团战里,担任胜利方总指挥的不是别人,正是纳兰西狂。在那之后,他被玩家称为“国战网游教父”,并持续活跃于各大团战网游之中。在冬春交接之际,他来到了《剑侠世界3》的江湖当中。

纳兰公会强势入驻《剑侠世界3》

《剑侠世界3》凭借其超高的游戏品质与测试时的良好表现,在正式上线前就吸引了大批玩家,官网预约人数超过600W。而在全平台上线后,更是有数以万计的玩家涌入到《剑侠世界3》的江湖之中。其中也不乏周淑怡、智勋这样的超人气主播,这也代表了玩家对游戏品质的认可。而纳兰西狂作为纳兰公会这个近百万人的游戏公会的会长,他所代表的并不是他一个人,而是他身后的整个“纳兰军”。这种规模的公会集体入驻《剑侠世界3》,说是可以撼动整个江湖也不为过。但是他为什么要选择《剑侠世界3》呢?这里有他所需要的团战大舞台吗?

经典武侠里最吸引玩家的人情世故

值得一提的是,这并不是纳兰西狂第一次接触《剑侠情缘》系列,他曾在剑网2中就带领公会登顶了服务器。可见纳兰西狂除了是个头部玩家之外,也是一个向往武侠江湖的普通玩家,而武侠正是《剑侠世界3》所具备的。

在《剑侠世界3》中,战斗不再是单纯的打打杀杀,还有人情世故与江湖情分。游戏别强调家族与团队作战,像是千人同屏,百人混战这些场面更是处处可见。在这种规模的战斗中,需要绝大部分家族成员的无私奉献与合作,才能成就家族的胜利。这正是经典武侠江湖中的热血与情义的缩影。

纳兰西狂作为经典武侠玩家的代表,他所选择的《剑侠世界3》无疑也是经典武侠游戏传承者,而这个江湖不止有着经典武侠的玩法,还随着时代的进步进行了画面、系统方面的革新,如果屏幕前的你希望了解更多,那就马上下载《剑侠世界3》来体验这个极具人情味的经典武侠江湖吧!

大哥退隐,骗子横行:游戏公会的魔幻20年

一入江湖岁月催。

文/托马斯之颅

看到「公会」两个字,你会想到什么?是兄弟、热血、国战;还是返利、、专服?

在端游时代,庙堂之上,公会能与游戏公司高管把酒言欢;江湖之远,公会能逐鹿服务器号令群雄。可如今某大厂的运营这样评价公会:「公会的量都是骗子骗来的,每一分钱都承载着这个行业的鄙视。」

洗人、刷流水,变态服、男扮女……不知道什么时候,这些标签成了公会的代名词。风光消散,理想破灭,那个属于公会的黄金时代已经远去,江湖已经不再流传帮派大哥的传说。

游戏公会为何衰落?游戏葡萄采访了几名公会会长,试图还原一个下沉,真实而魔幻的公会江湖。

「座中都是豪英」

纳兰西狂永远记得那些高光时刻。

他最早接触公会是玩《万王之王》——一款2000年上市的MMO网游。那时公会成员在西安的网吧定期聚会,大口喝酒,聊这个职业怎么玩,明天该打下哪座城,四处找人PK。往往先是会长一声令下:「今天我们去打XXX!」随后大家一拥而上,大杀四方。

西狂被这种霸道的感觉吸引了。当时他在联通上班,工作清闲,每天能在游戏投入十几个小时。2009年,在号称万家公会入驻的《永恒之塔》,他曾指挥8000人,从凌晨3点决战到中午12点,喊破嗓子,带领KOK灭世狂舞取得了官方公会争霸赛的冠军。之后他成立纳兰公会,转战多款MMO,彻底沉浸在这种快感当中。

「盛大网络永恒之塔万家公会入驻仪式」,图源17173

那时西狂觉得自己处在游戏世界的中心。每次只要在新游戏亮出纳兰的旗帜,就有人前来挑衅,希望杀他成名;很多老板亲自约他见面;为了让他体验游戏,有厂商专门寄去带有安装包的U盘;甚至找他的女孩太多,为了不影响指挥,他常常要关掉手机。

游戏风云栏目上的纳兰西狂

在江湖混久了,西狂开始向往外面的世界。他想进入游戏行业,这也不难:当时游戏公司和公会来往紧密,经常找公会会长测试产品,咨询意见。例如唐彦文最早是《传奇》某公会的会长,后来结识了时任盛大游戏CEO的张向东,于2006年被招进盛大,曾任《传奇》工作室制作人,如今已是盛趣游戏的联席CEO。

于是西狂拒绝土豪月薪5万的带队Offer,离开西安来到上海,加入了一家页游平台——当时作为流量生意的页游渐渐兴起,不少公司看中了公会的组织能力,希望他们能拉来大R。西狂说一个几百人的线上团队,一年能创造上千万的收入。

但大多数公会的主战场还是端游。端游厂商不如页游厂商激进,也有公司曾开出一个阵营3万,一个服务器30万的价格,邀请公会来盘活气氛,但最终因为无法平衡生态而放弃。因此配合市场营销,参加公会战仍旧是头部公会的主要收入来源。

巅峰聚义会长狂狼(原年少轻狂副会长浩南)回忆,2007年他们公会的月收入刚刚破万,60%-70%都要花在请客吃饭、定制T恤会服上面;众神之域会长崔钊也说,当年他们一场聚会大多有两三百人,光是请客吃饭就要花一两万,一年的运营费用要七八万块钱。

不过很少有人在乎这笔账。豪杰环绕,厂商敬重,媒体热捧,收入能够自给自足,离游戏行业也仅有一步之遥,那时的公会处在鄙视链的顶端。

这种想法一直延续到手游时代早期。狂狼说,2012年之后他们也曾接过手游马甲包之类的推广合作,公会成员每充值100元,他们可以拿15块钱的返利。但他一般会拒绝这套方案,选择培养基金,换购小米手机,再奖励给对公会有贡献的会员。

但他们万万没想到,这种看似鸡肋的返利模式,未来将给公会带来怎样一场浩劫。

野蛮的返利时代

2014-2015年,智能手机人口红利爆发,手游迅速崛起,遍地都是黄金。为了抢夺用户,渠道打起了价格战:玩家只要用公会的链接注册游戏,公会就可以获得高达50%的返利。

潘朵拉的盒子被打开,欲望和泡沫扑面而来。

100万,500万,1000万……为了用首日流水展现实力,厂商也纷纷加入返利的浪潮。渠道返一次,厂商再返一次,据战歌会长落殇回忆,当时有些游戏的玩家甚至可以享受到1折-0.5折的优惠,500块就能充出10000块的效果。

很多人发现了其中的商机,在淘宝上打着公会的旗号,用返利吸引一批玩家,自己截留返利3%-5%,或者干脆停掉返利,卷款跑路。西狂说这项业务的门槛极低,连十二三岁的孩子都能入行:「反正披个皮就叫公会,只要小学毕业就够了。」

公会不再是纯粹的玩家组织,而是成了一门炙手可热的生意,有公司还借此走上了资本市场。2015年末,游戏公会平台遥望网络登陆新三板,年报显示其2015年的营业收入为3.97亿,净利润超过2500万。

与之相反,传统公会的用户正在迅速流失。有的会长试图抵制折扣,但用户并不买账。「他们觉得人家在别的地方充100只要40,你这儿官方下载的版本什么都没有,你是不是偷偷赚我的钱?」

落殇回忆,在巅峰时期,他们公会有10多万人,每天有5000人签到;可在返利的冲击下,每天签到的人数只剩200,「人心散了。」为了留住用户,许多公会只有加入到返利大军当中。

但光靠返利赚不到多少钱,没有游戏能一直维持天价折扣。为了获利,不少公会每次玩不了多久,就号召大家转战到另一个游戏重新开始,这严重缩短了游戏的生命周期。

据三七方面回忆,他们2014年签过一款预期很高的3D MMO《热血仙境》,但一个月就被公会洗废了。痛定思痛,他们开始拒绝返利,甚至还设置了一个专门打击公会的团队。

从2016年起,网易等大厂开始严查返利,甚至会查后台的玩家消费记录,一旦发现返利就停掉渠道的充值入口,扣除玩家的货币甚至封号。公会从厂商们的座上宾,渐渐变成了一个上不了台面的名词。

然而主流厂商抵制,中小厂商却开始把一些处于生命周期末期,或是违规和山寨的产品给到公会,邀请他们开设专服,并且开出70%-80%的分成。

为了迅速变现,公会往往会开出极其夸张的充值折扣吸引用户,变态服随之而起,这种游戏的寿命和体验可想而知。为了在短暂的时间里榨取最大的用户价值,公会往往要当托、坑大R,无所不用其极。

眼看公会行业鱼龙混杂,为了生存,大家都离初心越来越远,这群遍体鳞伤的公会会长瞄准了另一块市场:GS,希望找回自己的尊严,挺直腰板赚钱,把公会维持下去。

骗术横行的GS

GS的全称是Game Service,即游戏服务。这是一个范围巨大,内涵复杂的词组。

葡萄君采访的几位会长都坚称,他们做的GS是「陪大家玩游戏」,也就是公会的老本行。狂狼这样解释这项业务:

说白了GS就是陪练。比如教你怎么更好地规划资源,用一个首充玩出充了100的感觉;再有就是传播互帮互助的文化,谁有困难大家都去帮一下,这样玩家会有更好的体验。

但另一些GS团队的业务比这复杂和灰暗得多。

比如「洗人」,即使用各种话术,把其他游戏的用户拉到自己的服务器里。据崔钊计算,游戏公司花100万买的量,公会花10万块钱甚至更低的人力成本就能拉走。「像一些大型MMO开服,专服的人都跟过年一样,游戏服务器Top 60的帮派全是洗人的。」

为了拉走用户,有些人还会假扮女生,在游戏里私聊用户:「小哥哥加个微信吧!」然后在微信上说这款游戏不好玩,把专服链接发送过去。

拉人只是第一步,变着花样让人充值才是重头戏,像崔钊就分享了一个案例:

她给你发一张PS的机票,说你给我刷3000块钱的鲜花道具,我告诉你具体的落地时间。知道哪天落地之后,我再PS一个宾馆发给你,说你想知道我的房间号吗?再给我刷3000块钱的礼物。你一刷完,她人就不见了。

2019年春节前后,公安开始严打类似的「女装大佬」行为,抓获了不少团伙,其中有的用半年就做到了四五千万流水。今年2月末,央视新闻频道还报道了一起金额500余万元的案,标题为《爱“打游戏”的网恋女友》。

面对监管,更隐晦的业务模式开始浮出水面。一名会长介绍,有公司会在二三线城市召开发布会,提供员工培训和专服链接,甚至给团队投资几十台电脑,然后拿对方流水的分成,以此转嫁风险。「某个培训学校的校长以前就是做直销的,什么产品好洗人,怎么洗,培训课程讲得头头是道。」

这名会长说,已经有公司凭借这套打法实现了6000万以上的月流水,算上地推员,公司规模动辄4000-5000人。发家之后,他们会拓展直播、主播经纪、买量等业务,慢慢洗白——当然,他们也把自己称为公会。

这些歪门邪道吓坏了游戏公司,也把公会的形象拉到了谷底。相比之下,正规GS业务想挣钱要心酸得多。

狂狼称,他们的GS团队已经超过60个人,一般是一个人负责一个服务器,单个服务器的价格在2000-5000元/月。「我们的人主要在三线城市,比如现在河南的人工和设备价格就很低。」

西狂说,一般一名GS人员的底薪是2000-3000元,奖金一般是服务器流水增幅的5%,算上阶梯分成也月薪也只有几千元。而且有些厂商结账时还要扯皮:「到底是你做出了效果,还是我导入的用户不一样?」他们100多人的团队,年收入差不多能做到1000万。「GS赚的就是个辛苦钱。」

为了获得厂商信任,狂狼会先免费提供1个月的服务和运营建议,然后拿着DAU和LTV,与没引入GS的服务器对比,证明自己靠谱。「有的时候CP看到效果好,会说兄弟辛苦,一个服务器再给你加500。」

即便如此,大公司也宁愿承担高出一倍的成本,自建GS团队,规避洗量和用户流失的风险。崔钊说,一些华南大厂的GS团队已经超过1000人。就算请外面的团队,他们也要求投资控股。针对这种情况,一些公会干脆专门打击洗人、拉人行为,这倒是受到了一些厂商的欢迎。

崔钊朋友圈发布的一组数据

几名会长对GS的未来仍有信心:人力成本越来越贵,厂商迟早会把GS团队外包出去。事实上GS也是他们最光明的出路,如果既不接触灰色业务,又不转型,公会只能面临残酷的命运。崔钊说,现在基本95%的公会都已垮掉。

他们为这个行业里的灰产从业者感到耻辱:「有的以前搞道具交易,有的搞页游,都只把公会当成工具,大家都是表面兄弟。」然而无奈的是,他们无法向外界证明,自己和其他那些GS有什么不同。

大哥退隐,骗子横行,时代落幕

时至今日,你很难对游戏公会的现状下一个简单的判断。

游戏公会衰落了吗?从市场规模来看,它从来没有这么繁荣。西狂曾推算过每一家头部公会的流水,他说算上专服、GS等各项业务,整个公会行业的年收入超过60亿。

然而讽刺的是,越来越多公司都在打着公会的旗号赚钱,而当年曾率领兄弟叱咤风云的老一辈会长,却纷纷退隐江湖,金盆洗手,不再以公会自居。

崔钊说不少甲方如果知道自己做过公会,直接就会拒绝合作。在采访中,他不断强调自己「纯绿色」,而且有中国网络游戏公会联盟的认证;西狂每次遇到新的合作对象,都会说自己做的是GS和游戏联运,或者干脆用「做用户」带过去,别人一旦细问,都不知道怎么解释。

网传的「十大品牌公会」列表,法拉力就是崔钊,这样的盘点还有很多

公会的地位也一落千丈。落殇说,早年自己拜访游戏公司,都是对方的老板亲自接待;可现在对方的商务答应见面都很给面子:「现在公会就是一个不入流的的群体。」西狂说得更直接:「我们成要饭的了。」

偶尔你也能看到新一代手游公会的新闻,不过他们活在另一个世界。之前大唐天子会长李世民接受《乱世王者》采访,表示为了参加九鼎精英赛,自己拿出了约25万奖励公会成员:拿了冠军奖励10万现金,平均每人2000元;进了线下决赛,全程享受头等舱。采访当天他刚发了4.9万,作为在10万元之外的奖励。

落殇认为,公会应该是一个网络社区 ,玩家要认可自己是某个公会的成员,找到归属感和荣誉感。就算有商业性,也不应该抛弃当初做公会的初衷。

战歌公会一篇推文后面的留言

然而在这个时代,万人国战MMO不再是主流,取而代之的是MOBA和战术竞技。更多人享受的不是和几百名兄弟逐鹿沙场,而是与三五好友爽上一把;钦佩的不再是帮派大哥,而是电竞赛场上的ADC。当热门产品和偶像更新换代,归属感和荣誉感有了新的载体,公会难免也要迎来不同的结局。

最后一次和西狂见面是在一家茶餐厅,他说随便聊聊,却自己先开了录音,还建议我也把手机录音打开:「我要讲讲这20年的故事。」

他又讲述了一遍自己的光辉岁月,列举自己经历过的战斗,见过的名人。他说自己和李佳琦和李子柒的唯一区别,就是生在了一个太早的时代——他也得到了一些回报,但并不是以他最满意的方式。

耳畔听着这些话,我脑海中却浮现他上次讲的另一个场景。2010年刚到上海加入游戏公司,他借了5000块钱,住着月租700块,面积10平米的房间,拿着2500块的工资,每天凌晨3点下班,吃一碗加完肉10块钱的河南牛肉面。

这些苦他都吃了下来。因为他始终记得,2008年参加公会活动,第一次走在上海南京路上,看着两旁的高楼大厦,他对自己说:终有一天,我公会的标志会在上面。

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最燃不过群战《剑侠世界3》家族恩怨真江湖

2022年刚开始,一款崭新的武侠手游,已经在游戏圈掀起了名为“经典武侠”的风云。那就是西山居出品的《剑侠世界3》,目前已经拿下了苹果时下畅销榜的位置,与《原神》、《花亦山》等爆款手游并列。这也是打破西山居手游历史记录的一款大热门游戏。而玩家们讨论最多的,是《剑侠世界3》里的群战。

在武侠游戏的世界里,家族、帮会之间的是是非非,总是少不了的。毕竟,有人的地方就有江湖。想当初,《剑网二》中曾经出现过一位传奇人物,他率领的帮会,在全服公敌的情况下,成功统一了当时所在的服务器。他就是号称“中国网游第一人”的、成立了纳兰公会的纳兰西狂。对于帮战,很多武侠迷可能都会有非常多宝贵的回忆,而对于指挥者来说,这更是令人热血不已的战场!

而在武侠手游发展迅速的今天,很多人却发现,虽然游戏的技术越来越成熟,但是游戏的玩法系统也越来越复杂,每天堆砌如云的各种限时活动、养成任务等,让大家不像是休闲,更像是在上班。而最让人心潮澎湃的群战,却不再有“当年的味道”。

25岁到35岁的资深武侠迷们,需要的显然不是这样的手游。作为国内最先接触游戏的一群人,他们阅游戏多矣,对武侠手游有着非常深刻的感情。同时,他们也是与经典武侠一同成长的,忠实的玩家。

想要让这一群品味高、时间有限的玩家认可,并不容易。西山居这家专门制作武侠游戏的公司,选择了聆听玩家的意见,始终和玩家站在一起。这也让“剑侠情缘”IP成了国产武侠之中的金字招牌。

于是乎,在剑侠情缘25周年之际,《剑侠世界3》这部有情怀、有底蕴的全新手游,正式和玩家们见面了。从2019年立项开始,到2022跨年之际上线,《剑侠世界3》的游戏制作人小浪哥谈到,《剑侠世界3》开放的4次内测之中,团队曾经向玩家打过1400多通调研电话,获得了武侠迷们的真实反馈。对于每一条有价值的意见,这支人数多达100多人的技术团队,都非常认真地思考,并做出了大量的调整。

因此,《剑侠世界3》才有了公测即登顶App Store免费游戏排行榜第1位、畅销榜第9位、12月推荐APP等成绩。并且,游戏开服不到一周期间,能容纳万名玩家的大型服务器增开到了25组。

要说《剑侠世界3》是2022年开年,第一款爆款手游,绝对不为过。而《剑侠世界3》之所以能够得到武侠迷们的追捧,究根到底,还是因为它足够接地气,真正了解了玩家们的需求,做出了“经典武侠”这样返璞归真的概念。

在《剑侠世界3》中,游戏的内容是相对比较精简的。因此,玩家们基本都能够在2-3个小时之内,完成每日的日常,各种限时活动开放的时间,也基本都是跟着玩家的休闲时间来走的。总体来说,这款游戏之中只要大家能积极完成每日活动,就能追赶上大部队,并不需要大肆肝氪。

游戏中没有太多复杂的养成系统,这也使群战变得更有趣了起来。一方面,角色之间的实力相对更均衡发展,另一方面群战也会有很多额外的影响因素。就拿领土争夺战来说,3D大地图具有错综复杂的地势地形,机制的家族领袖懂得如何利用地理的优势,并发挥每个门派的长处优势,运筹帷幄决胜于千里之外。

除了最热血的攻城战,《剑侠世界3》里的群战也有很多其它丰富的内容。有趣的是,家族之间也可以通过结盟来提升双方的实力,更多小伙伴的协助,会让同盟变得更强。因为手游用户的使用习惯,它们也都是比较轻度,易上手的。宋金战场每天有多个时间段开放,是两方阵营激烈的据点争夺,个人的积分决定着角色收益的高低;而三才首领同样是家族群战的非常经典的玩法之一,天、地、人三张不同的地图中,有着不同属性的首领,玩家们会换上家族专属的战衣,和伙伴们一起进攻首领,为家族赢得奖励。

《剑侠世界3》里的群战,在如今越来越追求多而不精的游戏圈内,做出了一种更专注的经典武侠玩法。加上各种丰富的玩法,大家一定会体验到种种不同的乐趣。

全国十大公会集体转战!《剑侠世界3》为何引发网游圈热潮?

全国十大公会集体转战!《剑侠世界3》为何引发网游圈热潮?

《剑侠世界3》将于明天29日全平台不删档上线,这款由西山居团队制作致敬剑侠情缘25周年的游戏继承了剑侠系列的核心玩法,更是以“经典武侠”为主旨,意在为玩家带来最意犹未尽的武侠江湖。目前,全国十大公会会长宣布强势加盟《剑侠世界3》,集体转战为何般?《剑侠世界3》缘何有这样的魅力?

【纳兰西狂领衔!全国十大公会会长强势转战剑侠世界】

本次入驻的公会会长共有十位,都是中国网游圈最顶尖的公会大佬,其中“带头大哥”纳兰西狂更是中国第一大网游公会-纳兰公会的创始人兼CEO,会员共计100万!多次带领团队在MMORPG网游中取得国内第一的荣誉。并且纳兰西狂也是剑侠的老朋友,还担任过《剑侠情缘手游》的形象大使。

而另外Song歌者公会曾被誉为全国十大网游公会,饿狼传说公会在2004年成立之年,变以强大的战斗力迅速成名传奇界,一举成为当时的老牌四大家族之一。狐狸国度公会不仅是国内美女最多的游戏公会,更手握CJ十大公会、网易十大公会、腾讯十大明星公会等奖项。细数这十个公会,他们中的每一位都曾创造过辉煌和荣光,带领着自己的公会冲锋陷阵,屡屡获胜,他们充满,为《剑侠世界3》的江湖增添了另一抹色彩,为江湖的风起云涌而助力。

【会呼吸的武林!剑侠江湖的热血和温暖】

《剑侠世界3》作为西山居的全新力作,旨在为玩家带来经典武侠游戏的魅力,这里有熟悉的宋金战场,是熟悉的人物与故事,熟悉的宋金战场和白虎堂。这里有热血帮战,有抢BOSS,有自由贸易和家族帮派,在这里,玩家可以体验快意恩仇,替天行道。这里还有许多志同道合的朋友,大家意气相投,为正义为友情一闯天下。

《当年那些剑侠的老玩家,大家因热爱而相聚,时光荏苒,多少人散落在各地,虽然不再是当年的剑侠,但大家也希望能有一款武侠MMO游戏能再感受热血与。只是现在的MMO游戏大多都以氪金为首要指标,普通玩家根本没有一战之力,越是这样,越让人怀念当初剑侠世界里那公平城战的玩法。

好在《剑侠世界3》它来了,它绝不仅仅是拼数值的游戏,而是重拾了当年的家族玩法,这里有策略有想法,更是为玩家提供了五行相克系统,通过合理使用相克,使得普通玩家即便是遇到高战力的玩家,也能以巧妙的阵容取胜。同时在游戏平衡上,通过家族玩法中的道具拍卖,每天都可获取上千元宝,不再需要担心自己进入游戏无从下手,无法提升自己,跟随家族,体验游戏中的温暖,我想,这也是那些公会会长们愿意加入《剑侠世界3》的原因吧。

【华丽的江湖战场!剑侠武林的战火和烟火气】

即使是经典武侠玩法,但在画面的表现力上,《剑侠世界3》绝不停留在过去,而是跟随着最新的技术,为游戏赋予了最高90帧的帧率,百人团战再也不是过去那种一眼望去只剩姓名牌的战争,角色模型全部清晰可见。同时在天气系统中能做到全场景、雨、雪、风、雷和昼夜六大天气效果切换,每一帧都是壁纸,每一眼都值得留念。加上多维捏脸和御雕轻功,用最新技术重新演绎经典武侠的精髓。

江湖之大,容得下每个人的江湖梦,你可以挥剑平天下,也可以花间一壶酒。或与BOSS交战野外,或与朋友对饮成双,这是充满烟火气息的江湖,也充满了刀光剑影。《剑侠世界3》的起航,是经典武侠游戏的延续,这场江湖之战,十大明星公会共邀你加入,目前官方已开启预下载,感兴趣的可以去提前下载。明天29日10点,《剑侠世界3》,我们不见不散!

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