文丨夜雨倾城彡@bigfun社区
新游扫雷会挑一些看上去还行的游戏写试玩报告,篇幅会尽量控制在2000~3000字。如果反响好会在月初发上个月的总结。
平台:安卓、IOS
游戏类型:二次元、放置、卡牌
厂商: 上海弘贯网络科技有限公司
简评:我本以为是新游戏,结果进游戏之后发现是老游戏改名当新游戏卖。这个游戏是用苍蓝境界的游戏资源做出来的滚服页游,玩起来像超低配的剑与远征。
厂商是页游公司出身,游戏名有版号
虽然《苍蓝断章》有版号,但版号的所属并不是taptap上标注的弘贯网络,在游戏的登录界面显示的运营单位也是上海腾目网络科技有限公司。
腾目网络没查到什么有用的资料,以前不是做手游的。弘贯网络是页游厂商,6KW游戏就是这家的,但在他们的官网上并没找到《苍蓝断章》。
18年的时候破晓互动做了一款叫《苍蓝境界》的游戏,后来游戏由于运营不利很快就凉了。《苍蓝境界》关服后卖掉了美术资源,6KW游戏的公司用这套美术资源做了一款滚服游戏,就是《苍蓝断章》的前身。苍蓝断章很久以前就开服过,而且改过多次名字,比如《境界旅人》、《境界残响》。去年19年的时候改成了《苍蓝断章》这个名字。
像合成兽一样的游戏
《苍蓝断章》的游戏系统和《闪烁之光》有八成像,即便是在手游中并不常见的系统这两款游戏也惊人的相似,比如要求吃低级角色的升星方法,比如竖屏的混战挂机系统。初版的苍蓝断章有可能是从一家买了游戏源码,又从另一家买了美术资源合成出的游戏。不过《苍蓝断章》现在的UI相比以前的《境界残响》进化了不少,闪退次数也没以前频繁了,应该是做过优化,以前玩《境界残响》的时候连切换界面都有几率令游戏闪退。
用页游思路设计出的二次元手游
在《苍蓝断章》中有很多滚服页游的特色系统,这些设计在主流手游中已经被市场抛弃很久了。比如VIP系统:
比如全服限量的礼包:
即便是一些常见的氪金礼包,也要加上时间限制:
给氪金项目加上时限的设计只有滚服页游才有,很符合页游老板们快速氪金然后鬼区合服的游戏习惯,不过页游氪金大部分都有退款和返利。但这套设计搬到二次元手游中显然玩家无法接受。
优秀的美术资源以及崩坏的游戏平衡
苍蓝系列最值得夸的就是立绘画的好看,可惜游戏的其他内容过于拉胯了。
在《苍蓝断章》中有C、B、A、S、SS、SSR几种稀有度。在氪金卡池中最高可以抽出S级的角色,在S级的角色中一部分可以升到SS,一部分可以升到SSR。最高能升到SSR的角色有4个技能,能升到SS的角色有3个技能,A卡可以升到S变成原生S卡的升星狗粮,A以下的角色没有,都是给A升S用的狗粮。
角色的养成有升级、觉醒(升星)、羁绊(根据卡牌收集度加属性)和洗炼四种。在养成方面SSR卡全方位碾压稀有度更低的卡,连羁绊都要比SS卡多一个。
游戏的出货率并不低,基础出率5%并且有保底,但不少二次元卡牌游戏玩家还是希望能练喜欢的角色。强PVP的游戏节奏和崩坏的养成系统已经与目标用户的核心需求相去甚远了。
不能摆在主页的看板娘
游戏中有4个LIVE2D的看板娘,看板娘功能单独占了一个界面。看板娘是玩家升级免费解锁的,而且从看板娘处能领到给钻石的任务。看板娘做的很精致,每个板娘都有很多LIVE2D的互动。玩家可以通过完成看板娘发布的任务解锁新互动和新语音。
不过即便是在这种地方策划也不忘设计一个氪金点:
“来源:充值活动”这几个字真的是够直白。
总评
画面:★★★☆☆
立绘这个游戏唯一能夸的地方了,看板娘的互动做的不少。
音乐音效:★☆☆☆☆
虽然有BGM但听过之后也无法留下印象。
系统设计:★☆☆☆☆
VIP的设计有一阵子没见过了,不过页游的策划们好像依旧很喜欢这个系统。游戏的战斗系统是完全挂机,养成系统只需要挑稀有度最高的角色清掉红点。角色升星要吃其他角色的设计可能是从魔灵召唤那里改过来的,在普通的卡牌手游中并不常见。
氪金度:★★★★★
这个氪金度五星并不是说游戏的氪金上限有多高,而是这个游戏的策划在各种地方都想把氪金礼包弹到玩家脸上。说一个比较有意思的经历:这款游戏在新手引导的最后阶段设计了一关剧情杀,敌人的数值显然远远超出我方练度。在即将战败时会出一段剧情,剧情后一个卡池S角色出场直接秒杀敌人,战斗结束后界面跳转首充礼包,礼包里送的就是刚才剧情里出现的角色。
推荐度:☆☆☆☆☆
在下载之前我以为苍蓝断章是用苍蓝境界的资源做的新游戏,没想到这是只我以前在小软件上下载过的页游上了taptap渠道,除了UI进步了以外游戏系统几乎没有变化。原作苍蓝境界早已关服,残存下来的美术资源只有固定的量,素材全部用光之后游戏就无法继续更新了。之所以采用了页游滚服的设计,可能是为了重复利用有限的游戏内容。
游戏本身谈不上好玩,即便是在放置游戏的类别中也没必要来玩这个,剑与远征、三国志幻想大陆、甚至PCR都是可选的游戏。如果真的想为了立绘花钱还不如去DLsite上买点正版。
作为一款全新的外传向作品,《苍蓝革命之女武神》虽然拥有全新的核心玩法,但亦有相当一部分要素继承了以往的《女武神》系列,从而导致了本作的系统较为复杂。这里是一份本作的上手指南,希望能够帮到刚刚开始游戏的你。
基本操作左摇杆:移动角色右摇杆:操作视角\锁定时更改目标○:连击\交谈△:战斗配置盘□:格挡×:闪避L1:配置(FORCE、BUDDY、SOLO)L2:校正视角R1:场景互动R2:锁定目标十字键上:切换角色十字键下:切换角色十字键左:变更全体队员的职责命令十字键右:变更全体队员的职责命令OPTIONS:系统选单触摸板:队伍选单主界面历史学家莉雪儿:透过其回顾解放战争的历史,推进剧情进行游戏。
史书:阅览重大事件的解说以及过去的章节。此外,有时还会追加描写历史内幕的章节。
记事本:阅览解放战争相关人物不为人知的章节(断章),只要满足特定条件,断章便会增加。
事典:确认与解放战争有关的重要用语,用语会随游戏进行而追加。
大罪人之墓:通关后出现,可进行游戏的二周目。
任务准备出击:任务开始作战地图:地图作战情报:每次打开任务副官都会解说此次任务的具体内容,这里可以反复查看。设定战斗配置盘:在这里可以设置各个角色的咒术以及辅助武器编制成员:玩家可以在这里选择出击任务的角色,每次任务可以出击4人,另外有些任务会强制某些角色出击。任务情报:任务说明,玩家可以从这里得知任务目的和追加任务等情报。战斗界面①【配置】:按下L1可以更改部队的【配置】,【配置】分为4人行动的FORCE(部队围绕在玩家操作角色周围,对同一目标采取行动),2人行动的BUDDY(部队队员2人一组,各自选定目标采取行动)以及单独行动的SOLO(部队各自单独行动,各自对单独目标采取行动)。
②【行动量表】:角色使用攻击与【战斗配置盘】必须将【行动量表】累积至全满,而【行动量表】会随着时间流逝增加。
③【READY】:当【行动量表】蓄满屏幕中央会显示【READY】即代表可以进行攻击以及使用战斗配置盘。在【READY】出现之前,玩家可采取移动、格挡、闪避或冲刺等操作。
④ 【部队角色】:可通过十字键上下来更改操作的部队角色。
⑤ 【HP】:玩家的血量。
⑥ 【RP】:角色使用咒术所消耗的量槽。
⑦【战况量表】:【战况量表】显示日德兰与罗斯哪方较占优势,量表中蓝色越长表示日德兰越占据优势。借由击破敌方领队及占据据点等行动,可将战况导向优势。在占据优势的状况下,会产生【行动量表】的增加速度变快,敌方较容易产生负面情绪等各种受惠效果。另外还会较容易出现正面效果的潜能,不容易出现负面效果的潜能。相反地,若处于劣势的状况下,以上提到的效果则有效于敌方。
⑧ 【地图】:任务所在区域的地形图示。
只要接近敌方部队,就会让敌方发现,进而对我方发动攻击。
战斗配置盘在战斗中按△调出,可从【战斗配置盘】中使用角色已装备的咒术、辅助武器、以及队伍持有的道具。开启战斗配置盘时,时间将会暂停。
①【咒术】:【咒术】借由消耗RP使用,种类包含强力攻击、回复HP等各式各样效果。画面下方显示【咒术】的描述,右方显示【咒术】的性能及追加效果,人物前方则显示【咒术】的范围。
②【直接命令】:【直接命令】可指定部队其它非操作角色采取指定行动,接受了直接命令的角色会在一段时间内采取指定行动。另外,此举会消耗操作角色的行动量表。
③【道具】:【道具】有回复HP和RP等功效,这些【道具】为全体队员共同持有,且每种【道具】在任务中会设定【携带数】,对可携带道具的个数加以限制。
④【辅助武器】:【辅助武器】为不同功效的枪械以及手榴弹,它们不会消耗RP,但每支枪及手榴弹可使用的弹数皆有限制。
自由任务除了剧情任务,玩家还可以从世界地图上选择自由任务进行出击。自由任务分为歼灭、击破、侦查、工作。
【追击敌人】:若于限制时间内击破显示【TARGET】的敌兵,即宣告胜利。但要是超过限制时间,敌兵便会跳走,而导致败北。由于目标敌兵会移动,所以需要迅速予以击破。
【拆除定时炸弹】:在作战目的为拆除定时炸弹的任务中,若能在限制时间内让地图上配置的定时炸弹解除引爆,即宣告胜利。想让定时炸弹解除引爆,必须先打倒周围所有敌兵。定时炸弹位置将显示为目标地点,若超过限制时间即宣告败北。
战术任务若在同一个地图上发生数次自由任务,便有可能发展成为大规模战斗。此种情况称为战术任务。战术任务的胜败结果有可能改写该土地的支配势力。若多次于自由任务中出击,进行战术任务时,便较容易扩张支配领域。相反地,若对自由任务置之不理,不进行出击,该地图便会轻易遭敌人夺去。(即便是剧情中已经占领的领域,如果无视战术任务,仍会失去该领域)
【防御战】:在战术任务的防御战当中,要是日德兰的战况量表归零,主据点就会沦陷,宣告败北。此外,若有敌兵入侵日德兰的据点内,战况将会逐渐恶化。战斗时请小心避免据点遭到入侵。
战斗相关【蹲踞】:地图上存在【沙包】与【可藏匿之墙】,这些是可藏匿的地点,在这些地方附近按下R1按钮,便能进行【蹲踞】。【蹲踞】期间除了能够减轻损伤,HP也会一点一点地逐渐回复;于此状态下还能使用战斗配置盘攻击敌人。若在往沙包移动之时按下R1按钮,也可以跨越沙包。
【潜伏】:在长得较高的草丛中按下R1按钮便能进行【潜伏】。借由潜伏便能在接近敌人前都不被发觉,在潜伏中可使用战斗配置盘攻击敌人。若在已被敌人发觉的状况下进行潜伏,便无法发挥效果,画面上将会显示潜伏是否发挥效果。此外,敌方也有可能潜伏于草丛中,要靠近敌人才有可能发觉。
【高低差】:地图上有可跳下的高低落差处及梯子,接近后按下R1按钮,便能移动至高低有落差的地点。不过跳下高低落差处后就无法返回。
【据点】:在任务中帝会设置据点,可借由歼灭周围所有敌人进行占据。已占据的据点选择撤退,便能在不失去战利品的状况下退出任务。此外,在占据据点之后,辅助武器会获得一定量的补充。
【物资箱】:地图上会出现帝国带来的物资箱,在不被敌人发觉的状态下,靠近物资箱按下R1按钮,可以获得道具。
【炸药】:配置于地图上的【炸药】可借由攻击引爆,给予周围的角色损伤,不过我方角色太靠近也有可能受伤。
【地雷】:一些任务中地上会设置【地雷】,若踩到地雷爆炸,周围我方角色会受到伤害,支援兵在【地雷】附近按下R1或枪击可拆除。另外,即使踩到地雷,只要不移动就不会爆炸。
【夜间】:到了【夜间】,敌方及我方的发现距离皆会缩短,出乎意料的遭遇战将会变多。
【探照灯】:在特定的夜间地图上,会有探照灯进行运作,灯光将在地图上移动照射。若被探照灯照射到,除了会被周围敌人发现外,还会出现敌方增援。
【炮台】:【炮台】是可从远距离发现我方行踪,并发动炮击的强力兵器。没办法从正面破坏,只能攻击背面的弱点加以破坏。
【野营地】:在【野营地】,可针对接下来的作战,进行补充道具或变更队员装备等准备。从系统选单选择【中断作战】,便可暂时返回首都艾尔西诺亚。即使中断了作战,借由从部队总部选择下一个任务,便能接续之前进行到的【野营地】的状态开始。
【女武神现身】:在战术任务中,若时间流逝进入夜间,女武神便有可能来袭。
【濒死】与【死亡】:除了安姆雷斯等部分角色之外,角色一旦【死亡】,之后便无法再度使用。角色的HP耗尽进入【濒死】状态,在进入【死亡】前有60秒的倒计时,只要接近陷入【濒死】的角色,按下R1按钮,便能进行【救助】,回复一定量的HP。
【战利品】:任务中获得的物品皆作为【战利品】,这些物品将暂时持有,待任务完成结算时才会进入玩家道具中。若部队于任务中全灭或强制撤退,【战利品】便会遭舍弃。
【情绪】:使用咒术或辅助武器可于目标身上引发【惊愕】及【焦躁】这两种情绪。
惊愕:使目标僵硬,增加受到的损伤。焦躁:则是使目标能力暂时弱化。目标身上能引发出的情绪会显示于咒术、辅助武器的性能上。打倒领队也会使其他队员陷入焦躁,视情况产生情绪。我方也会产生情绪,镇定之前避免战斗等相应行动。
借由持续让目标陷入强烈【焦躁】及【惊愕】,便会使其产生【恐惧】、【混乱】等情绪。这些情绪对行动产生影响,有可能使目标无法攻击。
无论敌我,每当陷入濒死或持续受到敌方攻击便会引发【愤怒】与【决心】,它们可借由引发焦躁和惊愕来平复。
愤怒:虽可使攻击或行动量表上升,但会使防御低落。决心:虽会使防御及格挡性能提升,欲也会使我方易遭敌方瞄准。设施相关王宫大道
报纸:可得知日德兰王国的情势。
摊贩:艾尔西诺亚的王宫大道林立着各式各样的摊贩,每家摊贩所售的商品皆不相同。摊贩的品项与价格可能会随A•V部队的表现及战争的影响而产生变化。这些商品可用于汤马森工坊中,强化BDU。
汤马森工坊:进行【BDU战斗服】的购买、售出,以及委托制作。BDU为A•V部队共同装备的战斗服,所有人身上都会发生同样效果,它可以为部队添加各式的正面Buff。委托时可选择效果对战斗有利的材料,只要支付所需的委托费,便能制作具备属意效果之装备。委托制作的BDU需要完成一个任务才可领取。
A•V部队总部
【日德兰军补给人员】:购买道具,获取DLC特典。
【副官】:跟部队总部的副官交谈便会出现【任务】、【报告战果】以及【交换】的选项。
任务:选择这个项目后,便会显示世界地图,玩家可从这里领取作战任务。报告战果:若在任务中满足特定的条件,便能于【报告战果】时收取报酬。交换:可使用在【报告战果】中获得的拉古耐特碎片交换拉古耐特。拉古耐特的种类性能为随机决定,但可指定交换品的属性及使用兵科等咒术种类。有些特殊咒术与高位阶的稀有拉古耐特只能靠交换获得,类似于手游的氪抽系统。巴吉尔咒工厂
萨班哲公司:跟巴吉尔交谈便会出现【强化咒构武器】、【开发辅助武器】以及【设定战斗配置盘】的选项。
【强化咒构武器】:可提高角色所持武器的攻击性能、咒术性能、属性等级等,每位部队成员都拥有独立的技能树,强化需要消耗咒术拉古耐特。
【设定战斗配置盘】:角色装备的咒术与辅助武器都可于萨班哲公司进行变更,此外也可于出击前的战情简报变更。
【开发辅助武器】:可开发及手榴弹,这武器有各式各样的效果,随着剧情的推移会有越来越多的武器可以开发。
队伍选单【状态值】:查看角色的等级、HP、RP、攻击、潜能等基础说明。
【道具】:查看玩家拥有的道具、拉古耐特、BDU和材料。
【BDU】:玩家可从这里装备获得的BDU
【职责命令】:设定我方角色在战斗时的职责,offense=攻击、defense=防御、support=支援。职责命令可从队伍选单的【个人】进行角色的设定。此外,任务中可按下十字键左右也可暂时变更全体队员的职责命令。
【POTENTIALS(潜能)】:根据角色的性格背景而设定的能力,这些能力有可能是正面的也有可能是负面的。玩家不能改变这些潜能,但它们可能随着剧情发展而改变。潜能有的在任务中随机发动,有的达成一定条件发动。
【MANIFEST(态度)】:设置每个角色作为非操作角色时的AI,玩家可以设定它们重视使用咒术、强化、敌人或回复。这些MANIFEST随着剧情发展会不断增加。
【交流】:在首都艾尔西诺亚可以加深与部队队员间的交流。当有交流事件发生时,会于队伍选单中的交流接获通知。目前已知交流只是收集要素,对剧情或能力没有影响。
兵科【突击兵】:一击破坏力非常强大的兵科,部队中的输出担当。当敌人聚集时发动攻击能够造成可观的伤害,这个兵科擅长使用火属性咒术。
【侦查兵】:一击威力不强,但攻击次数较多、可以用连续攻击弥补缺点的兵科,这个兵科一般擅长使用风属性咒术。
【支援兵】:擅长使用咒术攻击的兵科,但并不耐打,擅长使用水属性咒术。
【装甲兵】:一手武器一手盾牌的兵科,能用盾牌抵挡来自正面的攻击,这个兵科擅长土属性咒术。
咒术拉古耐特为咒术的媒介,咒术一个分为火属性、水属性、风属性和土属性4种,每个角色擅长不一样属性的咒术。拉古耐特有等级,角色必须到达等级才可以使用该拉古耐特,角色属性拉古耐特的等级可以在状态值中查看。
咒歌咒歌只要奥菲莉亚可以使用,它以光属性拉古耐特装备在奥菲莉亚的战斗配置盘里。咒歌不仅能回复HP以及治愈情绪,还能令女武神某些能力暂时失效。
特殊敌人的交战方法【装甲兵】:【装甲兵】手持坚固的盾牌,在格挡期间,由正面攻击无法对其造成损伤。不过他们无法抵御来自背后的攻击,另外,若于格挡中对其造成一定程度的损伤亦可破解格挡,而攻击后也有不会采取格挡的破绽存在。
【咒机】:【咒机】无论攻防皆优于一般士兵,但它们有些可以破坏的【部位】。借由破坏【部位】便能使咒机倒地或使其无法使用部分攻击。另外让【咒机】【触电】也可以使其倒地,雷系咒术对于【咒机】有显著的作用。在咒术中雷分类于【风属性】咒术中。一些巨大的咒机存在拉古耐特核心,这也是它们的弱点
【女武神】:女武神攻击力强且会使用各个属性的咒术,血量也是相当的厚。不过女武神在战斗中会使自己的属性产生变化,并依属性发动猛烈的攻击。玩家可以针对其弱点属性进攻,可借由女武神周围的咒术球来判断其正在使用咒术的属性:
火克制水水克制火风克制土土克制风若成功以弱点属性阻止女武神行动,其灵光便会消失,不仅能对她造成更多伤害,战况量表也会好转。