13区的洞穴:洞穴的准确位置是在10区,从13区出来一点右手边的地方,13区是惨爪龙过来放置风飘龙的尸体后猫会出现在尸体旁边,然后跑进10区的洞穴内。
第一个涂鸦收集过一阶后去 17区打开地图会看到一个叫德特尔的喵,跟着他就可以 第二个在沙漠最上端,贴着墙走可以看到有一个小洞一群蚂蚁在往里走,可以跳下去,里面有个喵(涂鸦一阶段以上),会给你任务,捉喵可以用**生肉,放置后躲起来。
古代森:雄火区小树林会遇到一只猫跟着他会解锬15区营地,营地反方 向,荡树藤到顶对话就解锬。
荒漠:地图最上角隐藏洞穴有蚂蚁,跳下对话任务(捕捉3个荒地守护 猫)地图上R3标记,完成后解锬。
瘅气谷:13区小洞穴丢生肉然后走开,再对话解锁。
珊瑚地:右上角会過到三个骑乘怪的猫打跑他们然后跟着走到底对话, 任务(狩猎2只眩鸟)完成后解锁。
龙之结晶地 隐藏洞穴 猫成为奇面族弟子
同时解锁16区 突击龙能够骑乘 还能跟奇面交流成为战友 解锁奇面爆弹道具
两个任务组成 第一个是10个奇面族语言痕迹 第二个在龙结晶地 等晚上然后进去穿衣服 到洞穴里对话
怪物猎人世界专题
Monster Hunter:World发行商:CAPCOM平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:2018年1月26日进入专题>>作者:KT、PaWn
前言这篇文章略是在克罗大大的群里与小伙伴们一起攻略探究王渣渣的机制形成的。
历战王绚辉龙机制简介
相比普通渣渣辉,历战王渣渣辉除了提升伤害和血量之外,还新增了暴怒状态。暴怒状态下击破大角会有更多优质奖励。
同时完成任务获得的报酬中新增“灼热的武器”,“灼热武器”和“升华武器”各有几率开出新一轮增加的“皇金武器”,它们基本自带属性会心和特殊会心的技能,更方便配装。
为了获得更多“灼热武器”,需要通过破坏大角获得更多彩虹框(彩虹框必掉灼热武器)。
彩虹框的奖励机制是:
1:Lv1正常完成任务(不能3猫,不能退出任务,必须看着王渣渣走掉,从L2及以上接任务放跑也不行)给两个2:破坏大角给1-2个(Lv14以上1彩虹框,Lv17两彩虹框)3:到达暴怒状态给2-4个暴怒状态触发条件和TIPS::
触发条件1:王渣渣需要破坏10个部位以上才能进入暴怒状态,允许重复破坏;触发条件2:在2区破坏部位数足够时,大团长会提示说破坏部位已经够了,接下来破坏角;PS1:在4区,如果大团长突然说“什么!?这是什么状态!!?这家伙不得了,无论如何都要完成他的调查!”说明这次暴怒状态可以给4个彩虹框。PS2:四彩虹框暴怒的达成条件目前仍未解明,很有可能是随机,因为发生过同一队伍里的人有人4框有人2框的情况。出现这句话,代表王渣渣满足了暴怒状态条件1,到4区承受一定伤害,达到暴怒状态条件2之后就会进入暴怒状态,尽力输出造成解放即可
出现这句话说明最后“狂怒状态下破坏大角”必定奖励4彩虹框,这时候不能沾沾自喜,务必注意别被卡婊读心
可以看出,这些改动是为了让玩家纠正打普通渣渣辉的不良习惯,从更专业的角度进行狩猎。由于暴怒状态需要破坏非常多部位,对打点有着很高的要求。所以最为推荐的武器是速射属性弹的轻弩(脱衣前使用雷速射,脱衣后使用冰速射)。不仅因为王渣渣很高的属性吸收率所以输出伤害不俗。而且起爆龙弹对其有双倍伤害(爆桶也是),还能用来破坏场景,一举多得。以下部分皆以使用轻弩的情况为例,其他武器类推。
打法攻略:
基本点数概念原理之前卡婊修复了断网卡6大法的bug,并且在王渣渣里设置了lv1正常完成奖励。这使得断网+SL方式卡6,或者挂机等高lv车的做法性价比变低了。那么一个团队该如何高效率地完成lv1,并且让完成后能够达到高lv,更加容易地破坏大角呢?我么不妨先来了解一下追踪点数的机制:
渣渣辉一共有六个lv,从lv1起每个lv需要的追踪点数如下:
到达Lv2:325,总计:325;到达Lv3:325,总计:650;到达lv4:650,总计:1300;到达lv5:650,总计:1950;到达lv6:650,总计:2600;以要达到比较好进行破角的lv4和最高级lv6所需的调查点数为例,均摊到每个人需要收集的点数的话:
4人队伍:lv4:325,lv6:650;8人队伍:lv4:162.5,lv6:325;12人队伍:lv4:108.3,lv6:216.7;16人队伍:lv4:81.25,lv6:162.5;可以说当人数上来之后,每个人需要收集的追踪点数并不多。然而,前提是:每个人都在正确地收集追踪点数。Lv1像lv4-6那样疯狂地往王渣渣身上倾泻输出是没有意义的。破坏部位固然给点数,但是那毕竟是有限的,而且lv1王渣渣的血厚,破坏起来也费力。
那么还有哪些方法可以收集到点数呢?目前已知的有如下:
1:破坏部位;2:摸脚印和金片痕迹;3:捡馒头蟹的行李(黄金片碎片);4:击倒身上披金的奇面族并拾取其掉落物;将渣渣辉卷入落石会获得60点调查点数,但不会增加追踪点数。人数少的时候可以利用落石的控制和伤害对其进行输出和部位破坏,保证其换区有充足的时间收集更多痕迹。但人数多的时候这么做会降低效率。
2,3,4是效率最高的方式。在lv1的时候一定要多摸脚印。不然打了半天发现追踪lv差一点点是很崩溃的。
不同人数提升追踪点数思路基于上述原理,给出不同人数下的王渣渣lv1提升追踪点数思路:
4-8人时:在人数少的情况下,紧跟渣渣辉输出是不可避免的。因为它有可能2区就逃掉导致没有那么多时间收集痕迹。
图来自B站JIDEKIDBOY,修改了几条红线,土黄色线请无视
lv1情况下,渣渣辉通常会在刷新点a开始前进,而且低lv下移动缓慢。进任务后跑到2号炮台(1区中央)装填炮弹,开炮同时让它中1号落石。接下来就基本没什么机会开炮了。贴着王渣渣边打边走。路上有痕迹就收刀摸一下,有落石就砸下来。有钻完地裹了金的奇面族就用爆裂结晶打掉然后捡掉落物(爆裂结晶和灭龙石各有优劣,灭龙石可以只打击到带了金的奇面族以免误伤普通奇面族,而爆裂结晶可以对付到处乱跑的奇面族,利用溅射伤害击退它们)。
进入2区后抓紧时间破坏部位,有痕迹也可顺便捡。输出够的话,可以把她打进3区,留更多时间捡痕迹。(当然,如果是仅有一队4人小队且有信心击破lv3,可以只捡痕迹不输出。每人捡165点即可)
8-16人时:人数多了后,lv1就没那么累了(当然前提是所有人都按照要求行动)。可以配一套4级植生学的采集装,先到上层把鬼爆炸菇和蜂蜜什么的都摸一遍,再下来把大桶爆炸菇和火药草都摸一遍。这时候王渣渣应该刚钻过一次洞。你、奇面族和馒头蟹都刚好开始干活了。
王渣渣的掉落的金片痕迹附近多呆一会儿,会有馒头蟹过来搬东西,把它们的黄金片碎片抢走,一个给2点。奇面族会钻地,钻完跑上来身上会裹一层金子,(当然一开始要离他们远一点,贴近了他们可能警戒你而不钻地)同时地上也会出现金片痕迹。捡完痕迹之后把裹金子的奇面族打掉,其掉落物不管为何都给5点(不要动普通奇面族,因为没有任何收益)。
之后王渣渣差不多跑到2区附近,可以回头再看看金片痕迹周围有没有刷新馒头蟹或者有没有奇面族钻地刷新的金片痕迹。然后差不多7-8分钟时间到渣渣辉就会自己逃走。(无沟通野队最好从上层下来就跟着渣渣辉,你的队友可能已经打掉一部分带金的奇面了,不赶紧捡掉落物会消失)
这样一轮下来,追踪点数至少有150,多的能到近200。没人摸鱼的情况下,理论上8人不开炮不落石不作任何输出,完成一次lv1即能达到lv4的追踪条件,而16人可以达到lv6的条件.不砸落石的情况下,摸痕迹的调查点数和追踪点数都是10点,摸到接近160就差不多了。因为这里不统计捡的馒头蟹和奇面族掉落物,所以最后追踪点数还会高一点。
TIPS:如果不清楚自己摸了多少痕迹,可以按option-第二项“任务”-确认调查点数-魔物里面,
Lv4-6打法:在高lv5乃至6的情况下不推荐死命开炮,因为炮弹往往只能命定部位,能造成的破坏数有限,反而过多的输出会导致王渣渣提前解放,无法达成暴怒条件。一般用炮破坏掉王渣渣的大角就可以收手了(lv4倒可以找机会多开炮)。
推荐带大量的爆桶G(包括制作爆桶和爆桶G的材料,快捷制作设置),在王渣渣卷入落石或者钻洞出来的时候炸手和胸。1区造成的破坏都是赚的,因为2区开场王渣渣会钻一次地,届时可以开启一轮新的破坏。
1区出现这句话说明你们队伍相当给力,已经破坏5个部位了
解放后,因为王渣渣的异常耐性有所提高,4区一般只能眠一次。所以,要利用好这一次眠爆,把她的尾巴破坏掉,这样才有机会把调查等级推到17。(否则少一个彩虹框)
一般来说眠弹眠住后,1-2个人去炸尾巴(最多只要2人)。或者把爆桶放在头部,起爆龙弹放在尾部也可。因为王渣渣被炸醒后,有长时间的暴怒喷火动作。这时她的尾巴是垂在地上的,有很多时间可以用来引爆地雷或者放新的爆桶。
到破坏大角结束,一般能拿到6-8个彩虹框。就有很高概率出新武器啦。
小技巧和Tips:
1、Lv4-6有两个最为常见的刷新点,一个是接近2区的通道(跟lv1一致的刷新点a),一个是1区中央附近(刷新点b,这时她已经跑出一号落石区了)如果是刷新点a:她会以非常快的速度撞开路障岩石并通过1号落石点,但从营地出发快速赶到2号炮台(1区中央)附近的话,仍然有机会用投掷物触发1号落石。因为这时候她虽然身体过来了,但尾巴还需要一些时间跟过来。砸中尾巴可以马上击晕她(这时候推荐用爆桶进行部位破坏,不推荐装填2号炮台的炮弹)。不过如果第一波投掷物没中,尾巴应该已经甩过来了,这时候就不要再去触发落石了,砸不中的。等她沿原路返回进2区的时候再砸。她起来后,一般会走到一半停顿一会。可以先去1号炮台(最接近营地的炮台)装两发炮弹。然后等她再动起来。一般她会选择右拐而不是撞正前方的岩石路障。如果你掐好时机提前落石,能砸晕她。如果她已经开始蓄力撞右边的路障,那么只有伤害没有硬直。不过也没关系,重要的是下一发落石(3号落石),提前站好位置等触发,这一落石必定砸晕。这时候回1号炮台装满炮弹,瞄准头部,开火!如果是刷新点b:从营地跳下来后应该可以看到她刚好在撞1号炮台面前的路障,撞开后多等约1秒触发右边的落石。这时候她尾巴刚好往右扫然后被砸晕。爬起来后,如果时机得当,(在她要蓄力撞下一个路障之前)触发4号落石又能将她砸晕。两次大硬直,去尽情释放自己的爆破本能吧!接着,她会钻进2号洞口然后从1号洞口出来(与刷新点a的顺序刚好相反)。这时候虽然少砸一个3号落石,但是1号炮台可以发挥非常出色的功效。5发正中王渣渣的脑门的话,可以打出一个小硬直。这时候再装填一发炮弹,注意!只装一发(两发时间就不够了)便打出去,Lv4大角黄金必掉。(lv5以上前面5发就轰掉了)接下来的大硬直时间够单人装4发炮弹,没人帮的时候不宜贪多。2、2区王渣渣钻地的时候,爆桶和地雷建议放在钻地位置前面一点的位置。有人喜欢直接放在渣渣辉钻地的位置让她出来时自动引爆。但是在大角黄金已经破坏甚至破坏了一部分大角的情况下。这样的输出显然是浪费的。放在靠前的位置,由于渣渣辉出来后会往前爬,手和胸会刚好在爆桶位置。这时候手动引爆会方便破坏四个部位。如果渣渣辉的衣服冷却了。这些输出还会帮助其发怒。当然,如果有野队一定要放在钻地的位置。你放的位置就得靠前更远一些。3、lv5-lv6情况下,王渣渣有很高概率2区解放,3区落石就可以用来进行尾部破坏。4、渣渣辉的滚吼时机,在她的左手最后一次落地的瞬间。这时候吼声已经出来了,但仍能滚掉,如果预判声音导致提前滚了反而滚不掉。5、大爆弹桶G制作需要大桶(最多带5个,1区使用后每个炮台附近都有补充)、爆药(爆炸菇+火药草合成)、鬼爆炸菇(与大爆弹桶合成G)。建议提前设置好快捷调和以及农场备足鬼爆菇。6、转身衣建议留到4区决战再穿。高lv下前三区时间很短,抱着早用早CD的想法进2区就穿到时候4区会很尴尬。7、4区更推荐冰速射而不是斩裂弹的原因。除了冰速射伤害更高之外,还因为斩裂弹有个比较大的炸裂范围:当渣渣辉硬直倒地的时候,队友上去放爆桶或者埋地雷经常会被炸裂的斩裂弹干扰(触发硬直或者提前引爆爆桶)。8、眠住渣渣辉,她在头倒下来之前可以预判位置放爆桶,她头砸在地上会刚好引爆而不炸醒。(骚操作)9、四区暴怒的时候,王渣渣头部有防弹结界并开始喷火。这时候她的屁股后面是绝对安全位置,没有口臭也没有洗澡水,来这里炸她的尾巴吧!最后,新的一年,祝大家开出自己想要的武器。
猫车
玩家被怪打空血条后,如果没有做过任何措施(如毅力技能、猫的回生蜜药等)阻止死亡,玩家就会力尽倒下,同时会出现被猫放在手推车上推回营地的动画。由于过程过于喜感和形象。所以猎人们都会把这过程称之为猫车。
咩咩子
大部分玩家对灭尽龙的爱称。出处是讨伐灭尽龙时,只要破坏部位上的白刺就会倒地,而灭尽龙倒地后趴在地上挣扎的动作看起来就像是撒娇,所以俗称就成了咩咩子。
在冰原还没出的本体时,只要是有一定狩猎经验的玩家都喜欢用灭尽龙练新武器、试招、竞速等等,因为灭尽龙没有任何异常状态的招式,不会飞在天上不下来,就是和玩家拳拳到肉地肉搏,互动性高对决性强,所以人气很高。所以咩咩子这称呼也有一定的爱称的成分在内。
弟弟龙
天地煌啼(ti)龙的简称。注意啼这个字读ti而不是di,但很多人第一眼见到啼这个字都会读成di。
天地煌啼龙准确的官方名称其实叫地啼龙,本该是冰原的关底BOSS,但剧情上被诈尸的歼世灭烬龙一巴掌打翻然后被啃,表现得实在是太弟弟,加上玩家们打熟了天地煌啼龙之后确实没感觉有多强,所以加上地啼(ti被读成di)龙的误读,就成了弟弟龙。
渣渣辉
绚辉龙的简称。其实绚辉龙的原本名字汉化过程也是一波三折。最开始的名字是叫烂辉龙,寓意本来是灿烂光辉的意思。但日语里的烂和中文里的烂的表达意思不同,所以改成了灿辉龙,但还是不顺口,最后就改成绚辉龙了。
其次渣渣辉是某页游的广告台词之一,内容简单的来说就是跟穿黄金装的大佬(官托)一样能在游戏里爆出满地神装。而绚辉龙的讨伐流程与领取奖励方式和刷子游戏十分类似,加上绚辉龙外观也是金光闪闪,所以就有了渣渣辉这个俗称。
小明/王小明/小赤佬
其实就指的是冥灯龙和冥赤龙。“冥”这个字的读音通“明”,所以普通的冥灯龙就叫小明,历战王冥灯龙就叫王小明。
而小赤佬这原本意思是上海话的一种骂人的名词,冥赤龙的讨伐机制和绚辉龙一样繁琐需要全集会的人一起努力(但领奖机制比绚辉龙的好不少),冥赤龙刷烦了,那玩家的不满也就把冥赤龙蔑称为小赤佬来发泄心中怨气了。
GP
指盾斧的点防御,在斧形态收刀状态下拔刀,剑变斧动作前段,斧变剑动作末段,回旋斩末段都有一段极短的gp判定时间,gp成功将挡下怪物的攻击,并且不会消耗斩味,被击退和耗耐也会减少,gp可以触发攻击守势
口水硬
怪物在耐力耗尽后或者受到减气值高的攻击后的一种姿态,会硬直一段时间,这段时间内怪物会流口水。与普通小硬直不同的是,口水硬会使怪物向一侧位移很长距离,往往导致猎人攻击打空,这一点很不受人喜欢;在怪物口水硬时可以钩爪上怪物身体,怪物的口水硬时间会重置;口水硬时猎人对怪物的攻击也可以积蓄异常状态和眩晕值,骑乘值,破坏部位值等。
独孤九剑
大剑的名词之一,出处根据广为流传的说法应该是“孤独九剑没有招式,都是见招拆招,合理利用铁山靠然后打出真蓄斩”。寓意为不要死板地依赖原有的出招顺序,根据实际情况灵活变动招式攻击,达成无招胜有招的境界。
铁山靠
也是大剑的名词之一,在官方里给予的原本名称应该是“冲撞攻击”。但动作上看起来和武技招式“铁山靠类似”,加上实战中大剑可以凭借这一招抵消怪物的攻击,实用性高,而且向别人介绍时形容性强,所以这招也就默认称之为铁山靠了。
登龙
太刀的名词之一,这招式官方名称叫气刃兜割。而登龙这词的出处在于《神龙斗士》里小渡每次打败敌人时最后一招都是“必胜,登·龙·剑!”。
世界这作里大部分怪的名称里有个龙字在内,气刃兜割的起手动作在气刃突刺命中后都是脚踏怪身上一下后腾空而起垂直砍下,与登龙剑在动作上十分相似,加上也有太刀玩家打出这招时能把怪物打败的寓意在内。所以大家也就约定俗成地称之为登龙了。
搓背
双刀的名词之一,官方名称叫“空中回旋乱舞”,通过台阶的方式跃起在怪物的背上一直回旋切到怪物的尾巴落地停止,由于攻击位置大部分是怪的背部,形象地称之为搓背。
左手大剑右手大锤
片手的的名词之一,经过版本更新后片手的一个十分难按出来的连招招式JUST RUCH(精准突击)伤害被大幅度提高40%,使得原本使用频率较少的左手片手剑的输出伤害被拔高。加上原本的攻击方式使用右手盾的向下强锤和钝器类武器类似。就有了左手大剑右手大锤的叫法。
斜坡战神
大锤的名词之一,大锤在世界这作里的斜坡移动上进行蓄力移动攻击,就能使出空中回转攻击。只要是新手大锤玩家找到斜坡,都能很轻松地学会使用这招。上手简单,输出看上去很高,就让新手大锤玩家觉得有了斜坡后一直使出这招就能无所不能啥怪都能打赢的错觉。加上云玩家的宣传,就有了这种叫法。
新武器
狩猎笛的名词之一,不管怪猎哪一作,狩猎笛这武器在玩家里的使用人数不是倒数就是垫底。由于这武器上手难度过高,招式复杂,还有部分玩家的偏见(认为玩狩猎笛的一定是奶妈),造成了没人玩这武器的尴尬处境。由于基本无人问津这武器,只要有出现狩猎笛的画面,就可能会有“这是新武器吗”的调侃话语出现。
QQ图片20200819004526.jpg
针/台
针的意思如上图所说。第一个针叫做5针(不叫1针),第二个针叫10针。这是原本的怪猎只看UI界面时左上角的任务时间说表现出来的时间计数方式。
在x到x+1分钟这个区间里就叫x分台,如5分钟到5分59秒之内就叫到5分台。
现在也有调侃的方式来形容任务失败叫做XX分抬,是猫车抬回去的自嘲意思。
词条内容:奇面爹
词条解释:绝不能背对奇面族打怪,要不然毒,眠,麻,击飞警告,攻击无视属性异常耐性。不管是猎人还是怪物,一视同仁。大家尊称“奇面爹”。
词条内容:TGY(疼肛药(爱称))
词条解释:藤冈要,因为管生态设定所以被设定为给冰原瞎乱入负责的带恶人以及延伸至所有冰原游戏的问题和玩家的问题的负责人。
被软化等恶心到的玩家经常说,类似于手游界的策划飞马。
词条内容:中门对居
词条解释:原指cs警匪拿狙在dust2中门对狙。现指完美居合(不掉气刃,但难免不掉血)时间苛刻的冰原太刀居合大回旋与斩龙用嘴研磨后的锋利尾巴大回旋硬钢。
词条内容:军事化狩猎
词条解释:四人车队使用同一把武器或同一类型武器进行竞速狩猎,动作整齐划一,怪物倒地不起,最出名的就是B站的“Team Darkside”
中分哥:大贼龙,大凶材龙,因发型而来
平头哥:惨爪龙,因发型而来
警察:爆磷龙,因喜欢乱入出警
丝瓜:恐暴龙,因长得像丝瓜
酱挂:惶怒恐暴龙,因长得像沾满酱油的丝瓜
龙车
怪物的一种攻击方式的形容总称。不一定怪的名字里有龙,不一定是龙型怪物,不一定是要求地上冲锋,只要是满足【怪物通过身体冲撞方式攻击玩家】这个条件的攻击方式,就叫龙车。
龙车这技能经过大体形的怪物使出时,在气势上给玩家一种十分强烈的压制感,伤害高、判定全身、地图途经范围大,所以一般玩家被龙车攻击时要么防御抵抗要么落荒而逃。高端玩家能算好怪物的部位破坏和硬直时间,在龙车命中玩家之前使出攻击打断龙车技能的施放,这就是停龙车。能够成功停龙车是一种玩家技术的体现方式。
人车
长枪的名词之一,官方招式名字叫突进。只有长枪这武器有这技能。攻击方式和怪的龙车动作一样。但是伤害上就差很远了。一般来说用这招的意义是长枪猎人用来追逐距离较远的怪,不收武器拉进怪的距离。长枪猎人使出这招时撞到队友,队友的耐冲技能不够的话会被撞倒在地,所以人车这技能一直风评不佳。
缺心眼
这词有三种意思在内。一种是配装上的意思,就是缺少【心眼】这个技能。只要玩家的装备上出了心眼技能,攻击怪物就不会导致弹刀现象发生。
另一种就是字面意思,指一个人缺乏正常的心机,出心眼技能的原因就是为了攻击不弹刀。而明知道打某个特定怪物时会弹刀,要么出心眼技能,要么灵活一点不去攻击会弹刀的部位,要么干脆用远程武器去打就不用考虑会不会弹刀。但硬是顶着弹刀去打怪,这样的行为就是缺心眼。
第三种意思就羞于言辞,就是玩家没有心眼珠这个珠子。不肯用远程武器去打,也不肯用带有心眼技能的装备部位和配装,硬顶着弹刀去打怪,围观的旁人看到后就能给出缺心眼(没有心眼珠/技能)的评价。
斗气化墙
玩家对金狮子的一招反击招式的命名。金狮子这怪物被猎人攻击到一定程度后会被打出倒地硬直,但这倒地硬直的倒地过程中,如果途径路径上有墙面的话,金狮子就会扶着墙面使出反击技能。本身怪被打出倒地硬时,对玩家来说是一种正反馈,但好好的倒地硬直被一个扶墙变成了反击攻击技能,就成了负反馈。好好的倒地输出机会没了不说还要被反打。
金狮子这怪物经常在冻土与聚魔地图出没,而冻土地图某些是悬崖外表看上去没有墙壁的地方,硬生生被金狮子凭空扶墙打出了反击。所以就有了斗气化墙这一称呼。
龙车
指在怪物的攻击招式中,有一种是怪物冲过来用身体撞击猎人,因为像车一样,所以成为“龙车”,而且冲撞过程中全身都有攻击判定,所以经常会有猎人被蹭到而猫车,所以也有一句话:当一个怪物只会车时,它就是无敌的。
洗脚
有一些怪物(大多数是兽龙种)弱点比较高,不容易打中(双刀,说的就是你),我们经常会集中攻击怪物的双腿这就是所谓的洗脚打法,持续攻击脚部达到一定程度,怪物就会倒地
猫火
猫饭技能:猫的火事场力,当血量降低到10点以下时,武器物攻提升1.35倍、防御提升1.5倍(基本没用),基本上大佬刷片才用,与猫火相同还有人火,就是装备技能火事场力,最大体力40%以下,发动时加成比猫火少,没用技能
装死
怪物的一部分攻击动作会击倒猎人就是完全躺平的状态,这个时候猎人是处于无敌状态的,怪物的攻击无法击中你,这个时候我们不输入指令,猎人就会躺大概三秒时间,这种行为叫做装死,通常用来躲高攻击段数的技能,如果我们输入指令,猎人就会提前起身,然后吃到后续伤害,这也是新猎人猫车的原因之一
tk
指打队友。猛汉游戏可以打队友,达到控制队友的效果,这时候怪打被控的人,嘿嘿嘿。其中有名的tk武器有:
太刀:无限连击收割队友膝盖。大剑,斩斧,盾斧,锤子:都有招式可以把队友打飞到天上,如果有两个人拿以上武器,甚至能把第三个人当羽毛球打。轻弩重弩:速射,蹲射散弹都可以造成绝佳的控制效果。扩散弹能炸飞队友,但被炸飞的队友是无敌的,不会挨揍。长枪人车:和怪一样,直接把人车飞。铳枪开炮:猛汉pvp中的王者,谁来谁飞。
那么,怎么防止被队友迫害呢?插“耐冲”这个珠子。这个技能相当于小霸体,除了被打飞,其他攻击造成的控制效果都无效
辣酱
以前版本激昂金狮子的别称,现在一些老猎人也这么说。
ta
一种不穿衣装不撞墙不使用特殊道具(陷阱,音爆弹,闪光弹,猫火,对怪物有特殊效果的石头等)的一种竞速方式。
大拇指.jpg
一种玩家间互相称赞时使用的最简便最快捷的表达情绪的方式。这作里除了PC版本的玩家可以快速切输入框高速打字,在PS4版上的玩家由于打字交流耗时长输入繁琐,而使用快捷键回复一个大拇指的表情可以轻松表达出情感。当然不仅限于称赞队友打的好,表达自己表现好、队友别气馁、甚至连猫的漂亮都能用一个简单的大拇指表情来包涵表达出来。
当然,除了大拇指这个表情,【哭】、【柔毛鸡?】等表情也是十分常用与交流的表情。
猛汉王
怪物猎人世界(Monster Hunter:World)的英文首字母是MHW,猛(meng)汉(han)王(wang)的中文拼音首字母也是MHW。也就是缩写MHW的中文再译戏称。
也有意味着游戏里猎人是猛汉中的王者的意思在内。
三太子
玩家之间对于游戏总监之一辻本良三的昵称。
辻本良三是辻本家族的三子。其父辻本 宪三是日本著名游戏制作公司CAPCOM的前任社长,其长兄辻本 春弘是CAPCOM的现任社长。 本人是现CAPCOM里最著名的游戏制作人之一,因担任了《怪物猎人》系列的制作人而闻名。(摘自百度百科)
由于是辻本家族里的三子,玩家便称其为三太子。也有经过某位UP主戏称后闻名的“石川先生”之类的别名。
♡TGY!♡
玩家之间对于游戏艺术总监藤冈要的昵称。拼音首字母的简写就是TGY。
藤冈要实际上在游戏里的职务是负责怪物生态和部分地图设计方面的内容(如著名的台阶)。但是玩家们在游戏里遇到的诸多问题和不满之处,都喜欢往藤冈要的头上扣去,不管是否真的与他有关。逐渐变成了集齐游戏里一切之恶的罪魁祸首。
所以在弹幕或者评论里见到有人在刷♡TGY!♡,并不代表是爱戴这位先生,而是以咬牙切齿的方式念叨出来的。
勾头上尾
在游戏的冰原DLC版本更新之后,多了个勾爪上怪物身上的勾爪系统。但由于怪物判定问题,偶尔会出现这种对着怪的头部部位勾上去,但飞过去后却是尾巴的情况发生。
这种情况发生的原因是,以瞄准的怪物部位为终点A(如怪的头部),玩家发射勾爪的位置为起点C,那么正常情况下是直接从C点直线移动到终点A,去到想要去到的部位。但怪是会乱动的,有时候会发生甩尾、转身、扇动翅膀、攻击等动作。从C点到A点移动的途中,出现了怪的别的部位B点(如尾巴、翅膀),就会导致勾头上尾的情况发生。
举个例子就是炎妃龙,在炎妃龙被打出口水硬的时候(口水硬的说明看上方),炎妃龙是以一个身侧的方向面对玩家,而这时候玩家如果不调整位置直接瞄准炎妃龙的头部使用勾爪上身,大约80%以上的概率会勾到炎妃龙的翅膀上去。这种情况是因为炎妃龙的翅膀部位判定要比画面上看到的范围要大。而近似体形的炎王龙在同样口水硬的情况下基本很少会发生勾到翅膀上的情况发生。
还有一种情况是,怪物的某些部位去到了玩家不能到达的地图边境外,如熔岩地区的岩浆里,玩家瞄准怪的头部A点位置,但这A点在地图外,硬是要勾过去的话,可能会到达怪的其它部位上,就不会去到地图外的头部A点位置。
现在玩家间互相交流时说的勾头上尾,实际上是对于勾爪系统做的并不成熟的一种吐槽。战斗时不得不勾,但勾上去时经常被怪打下来,或者勾错部位要重复在怪的身上部位移动,体验感觉十分差劲。
古代树钢龙
其实这句黑话还能再加上别的后缀,最长的是“古代树钢龙5紫1猫双人雨天夜战15分钟”。这是怪物猎人世界本体一来就有的让玩家体验感到十分不满的其中一种调查任务。
首先是钢龙这怪物。它是古龙,会飞、会一直飞;会吹风、会穿过障碍物吹风攻击玩家;会穿模、会倒地时头部弱点部位穿模进地图树木场景或者台阶里;会乱动、会地上乱跑天上乱飞;会起龙卷风、会吹起黑色阻碍视线的龙卷风还不仅一个……等。充斥着让玩家感到败兴的各种战斗恼人因素。
其次是古代树这地图。它很复杂,尤其是钢龙出生位置的古代树5区,充斥着大树、蘑菇台阶、朽木障碍、奇面族、麻痹青蛙等地图互动元素。大树和蘑菇台阶这些地形会有利于藏匿钢龙的头部弱点部位,蘑菇台阶和朽木障碍能让玩家无法顺利移动来接近钢龙进行输出,奇面族和麻痹青蛙会无差别攻击妨碍到玩家等,都是妨碍玩家战斗的充足条件。
再接下来说明调查任务里给出的条件。5紫代表5个紫色框的历战调查任务,有可能刷出高伤害的怪物个体。1猫代表只能有一位玩家力尽倒下,也就是只要其中一位玩家战败就任务结束。双人说明最多只能两个玩家参与任务,在本体时还没有动态血量的时候,2人参加任务=怪物是算作多人血量,如果队友掉线,那就意味着1个人面对着多人血量的历战钢龙。雨天和夜战的时间与天气因素能进一步地妨碍玩家对战况画面的视野范围,同时因为古代树的地图构成复杂,本身游戏优化下在这地图的帧数就不太稳定,再下雨和钢龙吹起多个龙卷风后就进一步地迫害系统机能,造成战斗时的帧数严重降低和波动,再好的战斗技术都会打个折扣。最后的15分钟是调查任务里限制的最短时间要求。
所以以上种种负面因素集结而成的玩家最不愿意打的任务就这样出炉了。简称就叫古代树钢龙。
算刀
算刀是指根据自身装备面板,属性值,武器种类,武器斩味,装备技能,怪物肉质,武器招式动作值等多方面因素计算自身有效输出,计算理论上需要多少次攻击会使怪物产生硬直的一种手法。算刀需要基本的武器熟练度,和怪物熟悉度,属于大佬操作之一。
锁头:锁头是指在知悉怪物的硬直数值,倒地数值,口水硬数值以及其累积成长数值的前提下,通过算刀(详见上一段)的手法,将怪物反复打出硬直,倒地或口水硬状态的一种输出手法,因怪物被压制的毫无还手之力,且多数怪物的弱点在头部,因此也被戏称为锁头。锁头同算刀,需要娴熟的怪物熟悉度和武器熟悉度,属于大佬操作之一。
斩斧六连:剑形态YYYYB
白鸡问号.jpg:出自付费表情包,白鸡头顶问号,表示迷惑
肉卷乱舞
指由疾风猎团的双刀sf肉卷大大发现的一个能在空耐条件下连续乱舞的机制。具体操作为鬼人化时在乱舞最后三刀时按住瞄准键,并在乱舞结束时狂按Y+B以达到空耐不下鬼人继续乱舞的神仙操作。
接下来要为大家介绍的,可能是MH系列中唯一一个没有被猎人们所击败,而反过来征服了猎人们的物种。
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在前阵的TGS东京电玩展中,虽然舅舅党们疯传的“核弹级”重磅新闻并未现身,但作为压轴出展的怪物猎人系列最新作——《怪物猎人:世界》,依然如同E3时那般吸引了所有人的目光。而在最近公布的情报中,除了霸气十足的封面怪以及大获好评的限定主机以外,最令所有猎人感兴趣的莫过于最新的艾露猫捏脸系统了。
作为MH系列当之无愧的吉祥物,艾露猫可谓人气爆表。无论是在游戏中陪着猎人们大杀四方,还是单纯的卖萌吸引眼球,艾露猫都可以说是怪物猎人系列中最重要同时也是可玩性极高的元素之一。今天,便由笔者为大家讲述艾露猫的起源以及演变,看看这群面对毁天灭地的古龙都没有丝毫怯意的猎人们,是如何一步步被它征服变成猫奴的。
起源:企划一角的涂鸦
虽然直到MHP2G中,艾露猫才得以用随从的身份参与战斗,在此之前,大多以猫厨师的NPC身份为猎人提供服务。但有关艾露猫的历史,我们甚至可以追溯到初代《怪物猎人》,可谓是当之无愧的元老级种族。而艾露猫的起源,也与整个《怪物猎人》系列的的初期企划,有着千丝万缕的关系。
在2015年发售的《魔物獵人——發想的法則》一书中,记录了包括辻本良三、藤冈要、一濑泰范以及小岛慎太郎在内的一场十周年纪念座谈会,通过这场访谈,我们不仅能了解到MH系列早期的一些设定,同时也能了解到艾露猫的发展历程。
从访谈记录中,我们惊讶地发现:早期的MH企划与如今呈现在我们眼前的作品,二者无论是玩法还是风格,都可以说是大相径庭。在初代无印尚未面世以前,彼时的MH系列被设计成更偏向于奇幻风格,从公布的一些早期设定案中,我们可以看到许多只有在奇幻作品中才会出现的怪物:如种类繁多的哥布林等。甚至在当时的企划案中,《怪物猎人》还被设计成了一款横版通关类型的作品。
十周年纪念座谈会
这种玩法和风格上的摸索一直持续到了2003年5月,在CAPCOM召开的新作《怪物猎人》创意研讨会上,如今被誉为“怪物猎人先生”的藤冈要以角色设计的身份参加了会议。在他的倡议下,《怪物猎人》系列开始逐步走向正轨。用访谈中的比喻则是“将以Dragon(龙)为主的奇幻风格变为以Wyvern(飞龙)为核心的偏现实风格。”这种风格上的确立,成为了艾露猫一族登上历史舞台的重要背景。
虽然从现在的角度来看,藤冈要的加入赋予了《怪物猎人》系列最重要的灵魂,但对当时的开发人员而言,却是一次不小的折磨。要知道,在藤冈要正式加入MH的开发团队以前,整个企划已经进行了整整两年,现在改变游戏风格,意味着原有的系统以及怪物设计,都将在短短的八个月里,进行近乎翻天覆地的调整,在这其中,首当其冲的便是哥布林种族。
早期企划中的哥布林形象
即便当时的设计团队已经为哥布林这一种族设计出了大量详细且完善的的设计图,但由于其主打的奇幻风格与如今的企划并不相符,出于种种考虑之下,哥布林种族被大规模删减,而其中有一支得以保存下来,那便是——猫哥布林。
猫哥布林成为了艾露猫的雏形
猫哥布林的出现还有一则颇为有趣的轶事:在开发过程中,某位对本作十分感兴趣的不知名高层时常会来巡视现场,于是这位大人物的喜好便决定了绝大多数物种的命运。当团队成员将这群类似于哥布林的小型怪物交上去时,却得到了这位领导用“不喜欢”三个字的干脆否决……
然而就在偶然间,这位领导在企划书的一角瞥见了成员无聊时画下的猫咪涂鸦,心血来潮的他便当即下令以此为原型进行创作,这种决定甚至一度遭到了不少团队成员的怀疑。虽然我们无法得知这位上级领导的名字,但从种种表现来看,他确实是一位不折不扣的猫奴。于是阴差阳错的,一个新的物种就这样被创造了出来:兽人种所属的艾露猫一族,就这样出现在了《怪物猎人》的世界里。
艾露猫的设计企划
发展:艾露猫与梅露猫
虽然在早期的MH系列中,艾露猫已经正式登上了历史舞台,但我们如今所熟知的随从战斗以及培育系统都尚未出现,艾露猫也仅仅只能作为猎人们的后援,提供着极其有限的帮助。但其实早在一开始,官方便已经为这一种族进行了极为详尽的设定。
虽然我们都习惯将这一种族统称为“艾露猫”,但其实在官方的设定中,艾露猫被严格地分成了两个种族:白色的艾露猫,以及黑色的梅露猫。即便二者隶属于同一物种,也拥有着同样能够理解人类语言的智力水平,在性格与习性上却有着很大的区别。
白色的艾露猫性格更为乖巧,不会主动袭击其他种族,不过在同伴遭受到攻击的时候,会相应地进行反击。白猫种中的一部分十分向往人类社会丰富多彩的生活,因而不少都来到了人类的村庄与街道居住。在公会的统一管理之下,他们逐渐成为了人类生活中不可或缺的伙伴。
玩家们甚至在其他游戏中做了艾露猫与梅露猫的MOD
另外值得一提的是,有一部分勇敢的白猫,负责将受伤的猎人送回营地,由于这是一项十分危险的活动,每搬运一次,猎人就要支付报酬的三分之一(也就是我们每位猎人最熟悉及痛恨的猫车)。
黑色的梅露猫被视为艾露猫的亚种。比起白猫,黑猫有着更为强烈的好奇心,尤其是对人类的东西,再加上其十分出色的偷盗能力,因而经常会偷取人类的道具搬回到自己的住处。好在不是所有的黑猫都如此“野蛮”,也有不少热衷于与人类共存,并用自己的辛勤劳动取得人类信任的黑猫。
可以说,官方在初期对艾露猫整个种族如此详尽的设定,从某种角度来说也是在为接下来的新玩法埋下伏笔。艾露猫作为一支能够理解人类智慧,还能参与到人类日常生活中的种族,活动领域必然将不仅仅局限于幕后的工作。
让猎人们又爱又恨的猫车
通过采访记录,我们也能得知这一切的幕后推手——一濑泰范的野心。作为MHP系列的监督,一濑泰范一直致力于让玩家享受到与家用机不同走向的乐趣,而艾露猫无疑是一个非常有潜力的系统。早在MH初代,一濑泰范就敏锐地察觉到了艾露猫的设定十分有趣,产生了将艾露猫系统发扬光大的想法。
然而出于PSP的机能限制,一濑泰范无法将之前预想的东西一股脑地都加在里面,于是他在MHP中开发了名为“猫厨房”的系统,让艾露猫成为猎人们的坚强后盾。艾露猫也是第一次以“猫厨师”的身份,正式参与到了猎人们的狩猎冒险之中。
终于在之后的MHP2G中,艾露猫一族正式加入狩猎队伍,然而不同于今天活跃又灵动的艾露猫们,早期的艾露猫可以说是又呆又蠢。当时的猎人们几乎都吐槽过自己是如何被怪击飞,猫猫们又是如何在原地袖手旁观的场景——虽然这是由于早期AI设计不完善导致的,但现在看来这种高冷的性格设计可能更讨猫奴们的喜欢?即便有不完善的地方,佣兵猫依然大获好评,作为P系列的新系统,佣兵猫的存在可谓前途无限。
可以说,随从猫作为P系列的卖点系统,在成就了P系列的同时,本身也逐渐成了MH系列的吉祥物。在MHP2G大获成功之后,迁本良三以及一濑泰范等人开始着重考虑《怪物猎人》这个品牌的推广,而艾露猫那可爱的外表无疑是最能带动品牌效应的存在。在MHP2中,艾露猫第一次登上了游戏外盒背面,其目的也很明确:为了吸引更多的女性玩家。
从如今的结果来看,这种做法是成功的,艾露猫一族出色地完成了任务,它让MH系列变得家喻户晓,成为了当之无愧的国民级游戏。
持续走红的艾露猫甚至拥有了自己的衍生作
曲折:艾露猫VS奇面族
当然,艾露猫的成名之路也不是一帆风顺的,P系列虽然取得了成功,但随之而来的便是MH系列在不同风格上的进化与尝试。在这个阶段,主打掌机平台的P系列与主打主机平台的正传在风格上产生了一部分的分歧,现在看来,这种风格上的不同更多是来自于制作人理念上的不同。
上文我们有提到,在初代的企划中,设计师们设计了大批哥布林形象,作为硬派风格代表的藤冈要对这批设定详尽的哥布林十分喜爱,于是在接下来的MH2中,一个崭新的种族——奇面族正式登场了。从外形设计上看,奇面族起源于早先的哥布林设定,接下来,它们便逐渐成了艾露猫最大的竞争对手。
早期企划的哥布林成为了奇面族的雏形
在MH3以及MH3G中,随从系统虽然依然存在,但角色却从之前的艾露猫换成了奇面族的茶茶以及卡扬巴。MH3G作为国内玩家较早接触到的一代,相信绝大多数人都不会对这两位感到陌生。官方同样对茶茶与卡扬巴的出身及背景做了十分详尽的设定,虽然与艾露猫一族同属兽人种,但奇面族与其在各方面都有着很大的区别。
不同于艾露猫一族与人类的和谐相处,奇面族实际上对人类并不友好。比较有代表性的莫过于奇面王的存在,早在MH2中,它是作为敌人出现的。最令人感兴趣的恐怕就是奇面族的面具设定了,根据面具的更替,奇面族可以拥有千百种的技能变化。相较于佣兵猫,作为随从的茶茶与卡扬巴,似乎在能力上更胜一筹。
然而事实却是,奇面族作为随从的生涯也仅仅止步于MH3以及3G两部了。如今来看,奇面族之所以昙花一现,除了艾露猫一直以来的高人气外,制作团队的更迭同样是重要原因之一。在3G之后,迁本良三正式升任为MH系列的总制作人,整个MH系列的风格也由之前的硬派逐渐变得更加柔软,更容易让大众接受。
于是在接下来的MH4以及MH4G中,艾露猫一族再次回归正统续作。在之后的衍生作及周边中,艾露猫也正式扛起了系列吉祥物的大旗。
艾露猫成了猎人最重要的伙伴
结语
那么究其原因,为何艾露猫会在这场吉祥物的对决中胜出呢?艾露猫又为何能从企划案一角的涂鸦中脱颖而出,成为系列的形象代表呢?想来还是日本人根深蒂固的“猫文化”所产生的影响吧。
日本人是爱猫的,从古至今,猫一直都是日系文化中不可或缺的一部分。对于绝大多数日本人而言,猫不仅仅是家庭的一份子,还是文化的一部分象征。随着近些年互联网文化的影响,猫更是晋升为新一代网红。可以说,艾露猫一族的出现不仅仅是玩家们的共同选择,更是一种出于文化角度的考虑。
而艾露猫系统的逐渐完善,也正说明了《怪物猎人》能够大火的原因。在取得某个阶段性的成功之后,MH系列并未止步于此,而是积极做出更多的创新。相信在未来的《怪物猎人:世界》中,MH将带给我们全新的感受与惊喜。
至于一直以来与我们每位猎人共同狩猎与冒险的艾露猫们,想必也会一直陪伴我们下去吧。